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《原神》2.0版本砂糖角色培養(yǎng)指南
《原神》2.0版本已經(jīng)更新,砂糖作為早期角色隨著版本的變化裝備有什么好的搭配呢,下面請看“Asgater”帶來的《原神》2.0版本砂糖角色培養(yǎng)指南,希望能夠幫助大家。
角色培養(yǎng)材料圖表:
關(guān)于武器
1、祭禮殘章(4):副屬性為元素精通加成(221),既增強砂糖自身元素反應(yīng)的傷害,也增加為隊伍其他角色所提供的元素精通數(shù)值;被動特效在元素戰(zhàn)技造成傷害后,概率重置元素戰(zhàn)技CD,增強砂糖輸出以及隊伍元素戰(zhàn)技的積累;
2、魔導(dǎo)緒論(3):副屬性為元素精通加成(187);在沒有祭禮殘章時可以使用這一武器為培養(yǎng)精通方向的砂糖提供過渡。
3、萬國諸海圖譜(4):鍛造武器,副屬性元素精通加成(110);觸發(fā)元素反應(yīng)之后可以提升元素傷害。
4、流浪樂章被動效果【登場樂】中的“間奏曲”(元素精通提升):在砂糖裝備時,仍然可以使得其對砂糖的元素精通提升轉(zhuǎn)而通過天賦5(小小的慧風)為隊友帶來額外提升元素精通。
5、在搭配永凍組或者沒有祭禮殘章時,也可以選擇討龍英杰譚。
對于傳統(tǒng)風傷輸出方向的砂糖而言,可以使用四風原典、匣里日月、流浪樂章等武器提升自身風元素輸出。
關(guān)于圣遺物
1、圣遺物的搭配是選擇【翠綠之影(風套)】4件套,最為主要的是4件套裝效果,提升擴散反應(yīng)傷害、降低對應(yīng)元素擴散的元素抗性。
(翠綠之影套裝效果圖)
注:擴散對應(yīng)元素減抗需要裝備風套4件的角色在場產(chǎn)生擴散才可以達到減抗的效果,釋放技能之后再切至場下后續(xù)所產(chǎn)生的擴散無法觸發(fā)減抗效果。
2、對于前期過渡的搭配:推薦選擇教官4件,既提升自身元素精通,也為隊伍提升元素精通。
3、在詞條方面:
①、結(jié)合自身天賦以及劇變反應(yīng)的改動,時之沙、空之杯、理之冠都推薦選擇元素精通作為主詞條、副詞條推薦選擇元素充能效率;
②、對于生之花、死之羽的副詞條,推薦選擇元素精通、元素充能效率;
③、對于傳統(tǒng)風傷為路線的培養(yǎng)則依舊是攻擊、風傷、暴擊率、暴擊傷害;
關(guān)于天賦、命之座
1、對于天賦:
砂糖一是提供元素精通加成,二是自身作為輸出角色時更多是以元素反應(yīng)所產(chǎn)生的傷害為主,因此對于天賦1/2/3的等級,甚至可以不進行提升;
如果想要提高砂糖自身風元素的傷害、或是發(fā)生元素轉(zhuǎn)化時的傷害,那么天賦加點為3>2>1的順序。
(天賦1/2/3)
①、天賦2(元素戰(zhàn)技)每一次釋放會產(chǎn)生3-4風元素微粒;
②、元素戰(zhàn)技在釋放后可以選擇小幅度的沖刺加速,這時元素微粒會在角色附近產(chǎn)生而非敵人身上產(chǎn)生,減少獲取元素微粒的時間;
③、若元素爆發(fā)范圍內(nèi)存在多種可染色元素,那么則會以“火>水>雷>冰”的優(yōu)先級發(fā)生染色變化;
④、在隊伍中若有其他角色可以額外提供砂糖固定數(shù)值的元素精通,那么砂糖將會通過天賦5額外為其他隊友也帶來更多的元素精通提升;
⑤、楓原萬葉可以獲得砂糖天賦5帶來的元素精通加成以提高自身擴散反應(yīng)傷害,但是無法將這一元素精通提升進而轉(zhuǎn)化為元素傷害加成,即基于他人屬性的加成無法再轉(zhuǎn)化提升。
(天賦4/5/6)
2、同楓原萬葉:
因為兩者都更多以疊加元素精通為培養(yǎng)方向,而且都可以提升隊伍的部分屬性,所以也難免會進行比較。但是二者卻是截然不同的兩種增幅方式。
①、楓原萬葉通過疊加自身的元素精通,進而可以提升隊伍中角色自身的元素傷害(火/雷/冰/水),因為是直接對角色的元素傷害進行提升,所以楓原萬葉也主要用于增幅隊伍、純色隊伍;
②、砂糖通過疊加元素精通進而提升隊伍其他角色的元素精通,以此增加隊伍角色的增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)傷害,因此在搭配砂糖時,隊伍需要多種元素角色來組成以此產(chǎn)生元素反應(yīng),進而提升元素反應(yīng)傷害。
3、對于命之座:
(命座1/2/4/6·效果圖)
1命砂糖可以額外增加1次元素戰(zhàn)技釋放,搭配祭禮殘章之后甚至可以在短時間內(nèi)釋放3次元素戰(zhàn)技,加速元素爆發(fā)的累積和自身的爆發(fā)輸出能力;
2命可以讓元素爆發(fā)產(chǎn)生的大型風靈有原來的擺動3次增加為擺動4次;
3命和5命都屬于直接的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)天賦等級的提升;
4命當砂糖站場時可以縮短元素戰(zhàn)技的冷卻時間,增加隊伍的輸出效率;
6命在元素爆發(fā)發(fā)生元素轉(zhuǎn)化時可以增加對應(yīng)轉(zhuǎn)化元素傷害,也是增加了隊伍的輸出能力。
在作為以元素反應(yīng)為主要傷害來源的培養(yǎng)方向時,1命即可培養(yǎng),甚至0命也可以培養(yǎng),對于命座的要求較小。
關(guān)于相性搭配
1、感電陣容:(砂糖、行秋、北斗、菲謝爾)
自1.6版本的劇變反應(yīng)改動,砂糖作為新一任駕駛員補入這一陣容之中,行秋提供后臺掛水、北斗和菲謝爾則提供脫手雷元素附著,而砂糖作為風元素法器角色在普攻/重擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)都為風元素傷害,則使得可以持續(xù)產(chǎn)生擴散反應(yīng),增加擴散反應(yīng)的傷害的同時也可以為持續(xù)使敵人觸發(fā)水雷感電反應(yīng)。
(雙雷元素共鳴·效果圖)
①、在陣容選擇上,存在著靈活的變通:更多是選擇“砂糖+行秋+1名脫手雷元素角色+其他”的配置;第4位可以選擇鐘離(減抗/護盾)、迪奧娜(治療/護盾)、阿貝多(后臺脫手)等;
②、行秋與北斗都可以選擇絕緣4件,或宗室2的搭配,以充能、攻擊、元素傷害、雙暴為主;
③、菲謝爾則選擇如雷搭配,沙漏/杯子/頭冠為攻擊/雷傷/雙暴。
2、超載陣容(砂糖、香菱、班尼特、菲謝爾)
(雙火元素共鳴·效果圖)
超載反應(yīng)具有擊飛、削弱敵人韌性的特點,在面對難擊飛、韌性高、體積大的敵人時都可以嘗試使用超載陣容。其中,班尼特和香菱的存在,在配合砂糖產(chǎn)生火擴散時,由于過量的火元素傷害可以為敵人持續(xù)附著火元素,這時則選擇1名主堆元素精通的雷元素角色搭配,從而使得這一雷元素角色可以穩(wěn)定后手釋放產(chǎn)生雷火超載反應(yīng)。
①、當前更多是選擇由元素戰(zhàn)技產(chǎn)生脫手雷元素的菲謝爾;
②、優(yōu)先選擇如雷4件的套裝搭配,可以用樂團2過渡,而沙漏/杯子/頭冠的位置此時則更多是選擇元素精通;
③、班尼特優(yōu)先選擇宗室4件,以主疊充能為主,其次可以選擇提升治療量的生命值和治療加成,也可以選擇提升傷害的攻擊、火傷、雙暴;
④、香菱選擇絕緣、魔女4件,或者其他過渡搭配,沙漏選擇攻擊/充能,杯子選擇火傷加成,頭冠選擇雙暴。
3、增幅陣容:(香菱、班尼特、行秋、砂糖)
班尼特的元素爆發(fā)可以為隊伍帶來額外的攻擊力加成,增加香菱、行秋元素爆發(fā)所產(chǎn)生的傷害,香菱和行秋則作為脫手火和水為隊伍提供兩種元素,而砂糖則可以持續(xù)產(chǎn)生風元素為隊伍產(chǎn)生擴散反應(yīng)增加輸出效率同時增加隊伍的元素精通增加隊伍的元素反應(yīng)傷害。
在陣容選擇上,依舊存在著靈活變通,對于香菱的位置,可以替換成其他火元素輸出角色,諸如可莉、迪盧克、煙緋等,要注意的是,此時的站場角色則由砂糖轉(zhuǎn)變?yōu)榱似渌烧緢龅幕鹪剌敵鼋巧?/p>
4、雙風充電寶:
這一組合更多是對于當前的風元素輸出角色——魈來搭配使用,尤其是搭配祭禮殘章的1命以上的砂糖而言,可以為魈提供大量元素微粒,加速魈元素爆發(fā)的累積。
砂糖的天賦可以為隊伍增加元素精通,因此當需要使自己隊伍的其他輸出角色可以打出更高的元素反應(yīng)傷害時都可以嘗試選擇砂糖來進一步提高隊伍輸出能力。
5、經(jīng)典核彈組合:
班尼特、砂糖與莫娜的組合屬于十分經(jīng)典的核彈陣容了,第4位置可以選擇其他可以打出高額爆發(fā)傷害的角色,也可以選擇一名法師角色攜帶討龍英杰譚提升隊伍攻擊力。
莫娜核爆的所需流程是:莫娜平A附著水元素,切砂糖釋放元素戰(zhàn)技產(chǎn)生水擴散,切班尼特釋放大招,切第四位置法器角色出場之后離場以觸發(fā)討龍被動特效,切莫娜釋放大招,切班尼特釋放元素戰(zhàn)技。
莫娜的裝備在核彈組合時,時之沙可以選擇元素精通、空之杯選擇攻擊力/水傷、理之冠選擇暴擊傷害。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,