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《原神》元素戰(zhàn)技增傷效果怎么樣 宵宮E技能傷害分析

作者:互聯網 來源:逗游網 發(fā)布時間:2021-07-29 11:29:00
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原神宵宮E技能傷害分析 元素戰(zhàn)技增傷效果詳解

 

原神宵宮的元素戰(zhàn)技會為角色附加火元素效果,那么該技能屬于單獨乘區(qū)還是增傷乘區(qū)呢?下面一起來看看原神宵宮E技能傷害分析吧。

原神宵宮E技能傷害分析

前言:

要明白的宵宮元素戰(zhàn)技,我們就要明白原神當中的傷害計算公式。

在原神世界當中:

角色所造成的傷害=總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區(qū)*暴擊爆傷*增幅反應系數*防御減傷比*抗性減傷比*單獨乘區(qū)

(注:此公式不包含劇變、碰撞等傷害,也忽略角色與怪物間的等級壓制)

其中增傷乘區(qū)有,火傷加成、命之座及天賦、武器、圣遺物所帶來的增傷加成等。

而單獨乘區(qū)比較稀有。

它只有個別角色的命之座或天賦才能擁有(例如行秋4命,提升50%的元素戰(zhàn)技傷害)。

原神宵宮E技能傷害分析 元素戰(zhàn)技增傷效果詳解

 

可以看出,宵宮的元素戰(zhàn)技為普攻增傷類型,增傷的同時并為角色施加火元素附魔,只可惜該技能本身并沒傷害。

9級技能。

普攻造成傷害提高158.8%。

根據描述,我們并不能確定該技能是屬于增傷乘區(qū)還是單獨乘區(qū)。

所以接下來我們進行實測。

原神宵宮E技能傷害分析 元素戰(zhàn)技增傷效果詳解

首先是驗證傷害計算公式

原神宵宮E技能傷害分析 元素戰(zhàn)技增傷效果詳解

公式為:

總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區(qū)*暴擊爆傷*增幅反應系數*防御減傷比*抗性減傷比*單獨乘區(qū)=傷害

 

 

 

原神宵宮E技能傷害分析 元素戰(zhàn)技增傷效果詳解

 

以上為宵宮傳說任務中的試用宵宮!

面板屬性

總攻擊力:2064

暴擊傷害:155.2%

火傷加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三種普攻增傷加成。

而圣遺物提供的20%傷害加成為大招傷害加成,所以這里就不做計算了。

怪物屬性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性﹣20%

防御減傷比:(86+100)/(86+86+200)=0.5

開始驗算

一段普攻,加一層武器效果:

2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.99776(不暴擊)

622.99776*(1+155.2%)=1589.89028352(暴擊)

實際測試

 

實測數據

未暴擊:623

暴擊:1590

與計算傷害誤差小于0.1。

驗算2

一段普攻,加兩層武器效果:

2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴擊)

689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴擊)

實際測試

 

實測數據

未暴擊:689

暴擊:1760

與計算傷害誤差小于0.1

經過兩次實際測試,我們可以得出傷害計算公式完全成立。

原神宵宮E技能傷害分析 元素戰(zhàn)技增傷效果詳解

正式測試宵宮元素戰(zhàn)技

 

原神宵宮E技能傷害分析 元素戰(zhàn)技增傷效果詳解

原神宵宮E技能傷害分析 元素戰(zhàn)技增傷效果詳解

由于上述公式成立,我們便可以得到:

在宵宮被動天賦1滿層,以及第2命之座觸發(fā),并得到武器全部加成的情況下,數據如下:

若宵宮戰(zhàn)技為增傷乘區(qū):

2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴擊)

若宵宮戰(zhàn)技為單獨乘區(qū):

2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴擊)

實際測試

 

實測數據

未暴擊:1337

暴擊:3412

與上述單獨乘區(qū)的計算結果相符。

因此我們可以得到結論。

宵宮的元素戰(zhàn)技為單獨乘區(qū),而非增傷乘區(qū)。

進入《原神》專區(qū) 查看更多《原神》攻略

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,

t26_2-t26_1:4.0

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開發(fā)者:miHoYo

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