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《原神》萬葉公子蒸發(fā)流隊伍哪個好 萬達國際配隊介紹
原神萬達國際配隊詳解 萬葉公子蒸發(fā)流隊伍推薦
發(fā)布時間:2021-07-19 09:38 來源:米游社 作者:J2D2
原神萬達國際是萬葉與達達利亞為主力輸出的蒸發(fā)流隊伍,萬達國際怎么配隊?剩下兩個位置帶什么?下面一起來看看原神萬達國際配隊詳解
萬葉、達達利亞、香菱、班尼特組成的蒸發(fā)隊,在原本的雙火公子隊中將砂糖替換為萬葉,進一步提升了該隊伍的傷害上限。核心角色為香菱達達利亞,隊伍利用達達利亞站場普攻上水,讓香菱的脫手傷害吃到蒸發(fā)。剩下兩個位置一般帶輔助角色強化香菱和達達利亞的傷害,推薦搭配萬葉和班尼特。因此隊伍的主要傷害來源為班尼特萬葉加成下的香菱蒸發(fā)傷害、達達利亞的大招蒸發(fā)傷害和普攻斷流傷害。
三精通風套萬葉利用特殊的技巧,可以做到同時為公子香菱減水火抗、增水火傷,再加上武器蒼古自由之誓,特別是2命高達200的精通加成,極大地提升了該陣容的傷害。
一、核心機制
蒸發(fā):
由于元素反應(yīng)機制,火打水只消耗一半的水附著量,因此香菱的弱火攻擊每次只會消耗一半的達達利亞的弱水附著。換句話說達達利亞上一次水可以供香菱觸發(fā)兩次蒸發(fā),因此能夠保證香菱的技能全程蒸發(fā),而不會打亂元素反應(yīng)變成水打火。達達利亞E和普攻重擊上水極快,即使再多一個后臺脫手火角色,也能保證蒸發(fā)的穩(wěn)定進行。
除了香菱蒸發(fā),在香菱開始蒸發(fā)前,達達利亞的開啟E的初始傷害和Q傷害同樣能夠蒸發(fā),而且是2倍蒸發(fā)傷害,具有極高的爆發(fā)能力。在達達利亞完成EQ蒸發(fā)后可以迅速轉(zhuǎn)為達達利亞上水,香菱蒸發(fā)。
高倍率大招:
香菱Q技能風火輪本身就具有較高的傷害。由于風火輪每段都能蒸發(fā)/融化,可以達成1.5-2倍的超高傷害,加上班尼特加攻和萬葉加攻增傷加精通能被鎖快照,最終風火輪的傷害極其夸張。
達達利亞EQ雙蒸發(fā)2倍蒸發(fā)傷害,爆發(fā)極高。
輔助加持:
除了班尼特高達1000多點的攻擊力加成,對香菱達達利亞的加傷幅度在70-90%左右,萬葉提供的加傷能力同樣很高,特別是2命蒼古萬葉,更是對達達利亞、香菱的加傷幅度達到了100-120%。該陣容由于鎖面板的原因,也是最能利用萬葉2命加精通效果的陣容。
萬葉雙減抗雙增傷:
該陣容以達達利亞的大招蒸發(fā)傷害和后續(xù)香菱的蒸發(fā)傷害為主,是個雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊伍傷害。
二、輸出手法
1. 單目標敵人:達達利亞靠近敵人E上強水,班尼特Q強火觸發(fā)蒸發(fā),由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時觸發(fā)水擴散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會給萬葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風傷對敵人身上的火元素產(chǎn)生火擴散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。

在上述過程中,也可以用達達利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時不要擊中敵人,后續(xù)操作和上述過程一樣,只不過會損失班尼特Q的蒸發(fā)傷害。萬葉除了用E,也能用Q達成同樣的效果,但如果要減火抗的話,由于Q強風會消除單目標敵人身上的弱元素附著,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續(xù)風傷產(chǎn)生擴散才能下場,2.6S時間足夠打個長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發(fā)的,水傷水抗是由Q觸發(fā)的。因此QE或者EQ都是可行的。
2. 雙目標時,當兩個敵人之間有一定距離:對著其中一個敵人采用上述一樣的流程,達達利亞E給其中一個敵人上強水,班尼特Q強火觸發(fā)蒸發(fā)殘留弱水(班尼特Q擊中另外個敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當前敵人水并將水擴散到另一個敵人身上,該過程中觸發(fā)水擴散反應(yīng)并且對兩個敵人都造成水擴散影響,達成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當前敵人,由于當前敵人身上無元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)。然后下落攻擊的風傷作用于當前敵人產(chǎn)生火擴散反應(yīng),并對另外個敵人同樣造成一次火擴散傷害(除了產(chǎn)生上述這些反應(yīng)外,實際情況更復(fù)雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個敵人的水附著,從而后續(xù)風傷會額外產(chǎn)生一次水擴散,但無論如何,火擴散肯定會發(fā)生)??傊谠撨^程中,萬葉觸發(fā)了火擴散反應(yīng)并對兩個敵人都造成了火擴散傷害,達成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達成水火雙減抗雙增傷。

除了上述方法,達達利亞可以蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特Q強火給另外個敵人上強火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會被消掉),萬葉長E或短E或Q即可同時觸發(fā)水火擴散并且讓兩個敵人都受到水擴散影響,從而達成雙減雙增。該流程同樣適用其他風系角色達成雙減抗。
3. 雙目標時,當兩個敵人之間很近:
達達利亞E給其中一個敵人上強水,班尼特Q同時擊中兩個敵人,此時一個敵人身上為弱水,另一個敵人為強火,萬葉長E或短E或Q即可完成雙減雙增。
也可以采用達達利亞蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特點按E給另一個敵人上強火,萬葉長E或短E或Q雙減雙增,之后再補班尼特Q。
三、可替代成員
香菱達達利亞為隊伍核心,但達達利亞可替換為行秋轉(zhuǎn)變?yōu)閲谊?,由于達達利亞對群更有優(yōu)勢,因此對群時優(yōu)先達達利亞香菱蒸發(fā)隊。剩下兩個位置推薦萬葉班尼特,也可以用冰系角色替換萬葉。
班尼特>6命迪奧娜>鐘離>琴、芭芭拉、七七
四、組合優(yōu)劣勢及評價
優(yōu)勢:
-傷害十分優(yōu)秀,本來就是目前強勢隊伍之一,增加萬葉后傷害上限極高。
-組合充分利用成員技能特性和元素反應(yīng)特性,最大化每個成員的作用
-爆發(fā)傷害很高,高到能忽略循環(huán)、忽略低命達達利亞真空期問題。
劣勢:
-0命達達利亞存在真空期,對手法要求很高
五、配裝
配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環(huán)。
達達利亞:天空之翼/試做澹月/暗巷獵手/阿莫斯之弓/絕弦/蒼翠獵弓 水套/宗室+樂團。沙漏-攻擊/精通,杯子-水傷,頭盔-暴擊率或爆傷。0命即可,1命可有效減少真空期,命座可進一步提高傷害。滿精絕弦的爆發(fā)傷害要高于天空之翼,打的足夠快的情況下更推薦絕弦。
香菱:護摩之杖>和璞鳶/決斗之槍/匣里滅辰 魔女套。精通沙漏,火傷杯,暴擊率/暴傷頭。副屬性追求雙暴,其次攻擊、精通。0命即可,最好4命,56命錦上添花(6命無法對風火輪生效)
萬葉:蒼古自由之誓>鐵蜂刺 風套。沙漏-精通,杯子-精通,頭盔-精通,副屬性優(yōu)先精通,其次暴擊攻擊充能。
班尼特:風鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎(chǔ)攻擊單手劍 宗室套。1命即可,5命更佳。
培養(yǎng)優(yōu)先級:重點培養(yǎng)香菱達達利亞,其次萬葉。班尼特獲得其加攻功能性即可。
六、輸出手法
循環(huán)流程:
由于涉及雙減抗雙增傷,不同場合輸出手法不同,請參照上文。這里只以面對單目標時舉例:
達達利亞E,班尼特Q,萬葉長E下落攻擊Q,香菱EQ,達達利亞EQ,達達利亞普攻站場。
手法要點:
-班尼特的Q加攻效果不是實時生效的,而是隨每跳加血間隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q時請在香菱身上有火附著后再施放Q。
-達達利亞出場時,可以開E造成初始傷害,然后普攻一下給怪掛上斷流,緊接著近戰(zhàn)大招,大招結(jié)束后觸發(fā)斷流。以上傷害均可發(fā)生2倍蒸發(fā)反應(yīng),大大提升了達達利亞的爆發(fā)傷害。
-達達利亞站場輸出手法為【普攻前兩段+重擊】循環(huán),能夠提供最高的秒傷和頻繁重擊帶來的控制效果。當體力吃緊時,可以采用【普攻前四段+重擊】的打法。
-由于香菱大招鎖快照的原因,一定要在香菱釋放大招前讓萬葉達成增傷,不然后續(xù)即使萬葉達成增傷,也不能作用在香菱大招上。
達達利亞香菱蒸發(fā)隊傷害優(yōu)秀,為目前的強勢隊伍,對群時比類似配置的國家隊更強。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,