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《原神》圣遺物絕緣之旗印適用角色哪個(gè)好 絕緣之旗印給誰好
原神絕緣之旗印給誰好?【絕緣之旗印】是2.0版本中的新圣遺物,那么這款充能套適合那些角色呢?下面就是絕緣之旗印套裝解析和適用角色推薦了,有興趣的小伙伴們都來看看小編為分析吧!
原神絕緣之旗印給誰好
·【套裝解析】·
2件套的效果為元素充能效率提高20%,與流放者套裝和學(xué)士套裝的2件套效果相同,但是作為五星圣遺物,滿級(jí)時(shí)的屬性要比流放者和學(xué)士高出不少。4件套能將元素充能效率轉(zhuǎn)化為元素爆發(fā)增傷,明顯非常適合依賴元素爆發(fā)進(jìn)行輸出的角色。即使本身沒有任何額外的元素充能效率,裝備充能套都能提供20%元素充能效率以及30%元素爆發(fā)增傷。
目前針對元素爆發(fā)增傷的圣遺物有宗室4件套或者2宗室+2對應(yīng)元素套,最高能夠提供35%的元素爆發(fā)增傷,而充能套只需140%的充能效率,即可達(dá)到35%元素爆發(fā)增傷,且能夠緩解充能壓力,圣遺物副詞條可以向暴擊、暴傷等屬性分配更多數(shù)量,可謂是一套非常強(qiáng)且泛用性高的圣遺物套裝。
·【適用角色】·
鐘離、莫娜、行秋、北斗、重云等這些角色目前主流圣遺物搭配都是2宗室+2對應(yīng)元素套,相比充能套,這種搭配還能提供15%的非元素爆發(fā)增傷,但是這些角色并不依賴元素戰(zhàn)技進(jìn)行輸出,更多是需要充能效率來提高元素爆發(fā)的釋放頻率和傷害,因此充能套顯然更適合。并且莫娜的天賦也能將元素充能效率轉(zhuǎn)化為水傷,進(jìn)一步發(fā)揮充能套的力量。
·這里以行秋為例對比2宗室2水和充能套的最大傷害期望:
以國家隊(duì)為例,非滿命行秋大致只需193.2%充能即可無限大招。
按照90級(jí)5命行秋,90級(jí)祭禮劍,13級(jí)滿級(jí)EQ,水傷杯、暴擊頭,在保證達(dá)到192%充能效率的前提下,分配25條畢業(yè)副詞條,暴擊、暴傷和大攻擊各至少分配3條,計(jì)算QEE的最大期望傷害,得到如下數(shù)值:
很明顯,盡管行秋的元素戰(zhàn)技有著非常不錯(cuò)的輸出,2水能給元素戰(zhàn)技提供加成,但是在總體期望傷害來看,絕緣之旗印套要更勝一籌。
▋香菱
香菱目前主要是攜帶魔女套來強(qiáng)化打蒸發(fā)\融化的傷害,但是香菱也是一位極度缺乏充能的角色,若不帶充能武器和充能效率,非常難保持元素爆發(fā)的充能,而充能套則不僅有效緩解充能壓力,還能提供高于魔女4的增傷(170%充能*25%=42.5%增傷>22.5%增傷+15%反應(yīng)系數(shù))
·以國家隊(duì)雙火共鳴為例,香菱大致需173%充能效率,裝備精5匣里滅辰,計(jì)算元素爆發(fā)打蒸發(fā)反應(yīng)的單次傷害:
很明顯,充能沙漏的情況下,充能套在單次傷害層面也優(yōu)于魔女套
結(jié)論:對于以元素爆發(fā)為主要輸出的角色,絕緣之旗印套裝為優(yōu)質(zhì)選擇。
·【疑難解答】·
▋優(yōu)菈適合充能套嗎?
優(yōu)菈也是一位元素爆發(fā)擁有高額輸出,且缺乏充能的角色,但是優(yōu)菈的普通攻擊的傷害占比也不低,有著像蒼白套這樣提供高額物理和攻擊加成的圣遺物套裝,充能套的加成相較于蒼白套則顯得微不足夠。以優(yōu)菈 鐘離 班尼特 皇女隊(duì)伍為例,優(yōu)菈大致需要164%充能,裝備精1松籟 攻物爆主屬性,計(jì)算EQEAAAAA的傷害期望:
可見充能套略遜于2蒼白2騎士的搭配,遠(yuǎn)不如蒼白套,如果隊(duì)伍攜帶雙冰或三冰共鳴,優(yōu)菈的充能效率需求將進(jìn)一步降低,充能套與蒼白套的差距將越來越大。
結(jié)論:優(yōu)菈依舊用蒼白套更好。
▋甘雨適合充能套嗎?
目前大招流甘雨有冰套這樣非常強(qiáng)的圣遺物,在溫甘娜陣容中,甘雨也完全不缺充能效率,大約130%充能便能做到無限大招,這里以試作弓(不觸發(fā))為例,計(jì)算吃滿的大招+5次蓄力對比兩套圣遺物的傷害期望:
即使是在如此偏袒充能套的情況下,充能套的傷害依舊不如冰套,如果蓄力射擊的次數(shù)越多,冰套傷害期望則越高,因此即使是大招流甘雨,冰套依舊是最佳選擇。
結(jié)論:甘雨依舊用冰套更好。
▋需要為充能套特意堆疊充能嗎?
從行秋的期望傷害表中也可以看出,在元素充能效率達(dá)到了滿足元素爆發(fā)無限續(xù)航時(shí),使用攻擊沙漏的傷害比使用充能沙漏的傷害更高,簡單計(jì)算也可以得到,51.8%充能*25%=12.95%增傷<<46.6%攻擊力。
結(jié)論:元素充能效率已經(jīng)滿足或接近滿足元素爆發(fā)充能需求時(shí),不需要特意堆疊充能,堆疊其他屬性傷害更高。
▋滿命行秋該怎么選?
行秋的六命效果能提供大量元素充能,對充能效率的需求進(jìn)一步降低,因此可以放棄祭禮劍,通過圣遺物副詞條堆疊充能效率即可滿足元素爆發(fā)的充能需求。
依舊以國家隊(duì)為例,滿命行秋大致需要149%充能效率,攜帶磐巖結(jié)綠、攻擊沙漏、暴傷頭,計(jì)算兩種圣遺物搭配的QE…E(沒有祭禮劍不能雙E,所以輸出時(shí)間拉長到第2個(gè)E冷卻轉(zhuǎn)好,也就是21秒,大招會(huì)有1~2秒等充能的時(shí)間)最大傷害期望:
結(jié)論:滿命行秋裝備絕緣之旗印,可以使用輸出向武器和攻擊沙漏來進(jìn)一步提高傷害,其余有著類似特性的角色同理,當(dāng)然這只是一個(gè)小思路,祭禮劍雙E的高爆發(fā)在某些限時(shí)場合可能更優(yōu)。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁?huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。