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《原神》迪盧克攻略 迪盧克培養(yǎng)圣遺物武器陣容搭配大全
迪盧克作為原神中的一名「火」屬性雙手劍角色,無論是技能還是天賦都完美的表達出了什么叫做暴力美學(xué),作為一個火C選手,原神迪盧克圣遺物該用什么呢,一起來看看吧!
1、人物簡介
2、天賦解析
3、命之座介紹
4、武器&圣遺物推薦
5、配隊推薦
6、總結(jié)
晨曦酒莊的主人,蒙德城的第一富豪,風(fēng)度翩翩的迪盧克總是以完美的貴公子形象示人,是蒙德的無冕之王。再夜幕降臨的晚上,則會變身成為「暗夜英雄」,默默的守護著蒙德。
迪盧克,五星,雙手劍武器,火元素角色。有著不俗的持續(xù)輸出能力,對敵人有著較高的壓制力。人物突破屬性是暴擊率加成,后期可以緩解對圣遺物的壓力。
1.普通攻擊?淬煉之劍
普攻攻擊為四段的物理傷害斬擊,重擊會消耗體力,連續(xù)向前揮砍至多十九段的連續(xù)斬擊,最后一擊會格外有力。
普攻/重擊展示(由于無法上傳過大圖片,所以流暢度會較差):
解析:普攻在大劍角色中有著不低的倍率,是比較重要的輸出手段,常常穿插在技能之間進行輸出,以及大招之后普攻會有火附魔,享受更高的收益。但是第四段砍完后會有一個較長的后搖。
重擊倍率較差,且容易被打斷,但是對拆除巖元素構(gòu)造物(如大型丘丘人的巖盾)有著較好的破壞效果,但是不建議在實戰(zhàn)中打重擊。
小技巧:因為普攻第四段會有較長后搖,可以在第四段打出之后跳一下或者沖刺一下取消后搖。如A—A—A—A—跳/沖刺。
2、逆焰之刃
揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害。一共有三段斬擊,需要玩家分別點擊釋放,如果在段時間內(nèi)沒有釋放,則會進入冷卻期。三段斬擊的傷害逐漸增高,一段更比一段高。
技能展示:
解析:技能是迪盧克的主要傷害來源,三段強力斬擊有著很強的壓制力,前兩段可以把小型怪一直擊退,第三段能夠把小型怪直接擊飛。
但是第三段的前搖相對較長,前面會有一個轉(zhuǎn)圈的動作,這其實是一個前搖,在這個前搖的時間,迪盧克并非無敵,而且是可以被打斷的,所以在釋放第三段時要略微注意。
經(jīng)過計算,迪盧克的技能每段間隔時間不能超過四秒,否則會中斷,進入cd期。
輸出手法:迪盧克的技能輸出一般會在其中穿插普攻,比如 技能(一段)—A—二段—A—三段 來打完這套組合,合理的穿插普攻可以取消技能之后的小僵直時間。
小補充:六命時,因為技能之后的普攻會有兩次加成,所以每段技能之后想要獲得最高的收益就需要接兩次普攻。不過要注意六命時,技能是不會重置普攻的。
3、黎明
迪盧克在武器上凝聚火元素,擊退周圍敵人,造成火元素傷害。然后向前揮出,凝聚成一只火鳥,對路徑上的敵人造成火元素傷害,在終點處爆裂造成大量火元素傷害。
大招釋放完畢后,武器會進入火元素附魔時間,時間為8秒。
大招展示:
解析:這是迪盧克的次要輸出手段。大招會釋放出一只巨大的火鳥,這個火鳥是可以把小型怪推飛的,能夠起到一定的壓制效果。
迪盧克的大招其實是分為三段傷害區(qū)域的,第一段是怪碰到火鳥的第一時間,會收到一個火元素的碰撞傷害;接著小型怪在被推飛時,會受到火鳥的持續(xù)傷害,這是第二段;第三段在技能那邊就有解釋,當(dāng)火鳥到達終點時會有一個爆裂傷害,這是第三段。
可惜的是,大型怪并不會被推飛,所以大型怪是不會受到火鳥后面的傷害。
大招結(jié)束后會有8秒的火附魔時間,這段時間是沒辦法被附魔別的元素附魔的,所以如果你帶的重云那么這段時間重云就沒用了。(看來還是行秋姐姐略勝一籌)
補充:這邊是詢問過大佬,據(jù)說迪盧克普攻的附魔打反應(yīng)有內(nèi)置cd,也就是說,在大招之后的火附魔時間內(nèi),并不會每一刀都觸發(fā)反應(yīng)。
但是實測過程時這一特點感覺不明顯,并不會給人特別顯眼的感覺,所以真實性本人不能妄下結(jié)論,只能說哪怕有也無傷大雅。
固有天賦展示:
1、永不休止
迪盧克的重擊體力消耗降低,并且增加延長時間。但是迪盧克一般不靠重擊輸出,甚至可以說重擊毫無作用,所以這個天賦效果不明顯。
2、熔毀之翼
大招之后的火元素附魔時間延長4秒,由原本的8秒延長至12秒,同時獲得20%的火傷加成。
如果隊伍搭配的行秋,那么此天賦的提升效果會顯得比較明顯,有較高的收益。
3、晨曦的傳統(tǒng)
鍛造雙手劍武器時,會返還15%消耗的礦石,不多做解釋。
命座1:罪罰裁斷
迪盧克對于生命值高于50%的敵人,傷害提高15%核心命座之一,效果如同解釋一樣,有著加傷效果,在戰(zhàn)斗的開端可以提高迪盧克的輸出能力。
命座2:炙熱余燼
受到傷害時,攻擊力提高10%攻速提高5%,10秒持續(xù)時間,可以疊加三層,1.5秒觸發(fā)一次。核心命座之一,在戰(zhàn)斗中,一邊受到傷害一邊提高自己的輸出能力。但是需要注意怪的攻擊力度,盡量讓傷害低的攻擊落在身上,這樣可以防止血量突然過低暴斃。
命座3:鋼鐵熾焰
逆焰之刃等級提高三級,至多提升到15級。
迪盧克技能等級上限提高三級,不多做解釋。
命座4:流火焦灼
釋放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃傷害提高40%,持續(xù)2秒。
核心命座之一,有著相當(dāng)明顯的提升,在你第一段技能釋放之后,其中接一段或者兩段普攻,或者走位靜等兩秒時間,然后釋放第二段傷害。此時便會有40%的加傷,持續(xù)兩秒。
這里結(jié)合自己的理解以及詢問大佬的意見,如果想要把四命加成收益全部獲得的話,第二段與第三段之間就不能接普攻,不然兩秒的時間不夠用。
命座5:昭告黎明的火之鳥
黎明的等級提高三級,至多提升至15級。
迪盧克大招等級上限提高三級,不多做解釋。
命座6:清算黑暗的炎之劍
迪盧克釋放逆焰之刃后,后面6秒內(nèi)的2次普攻攻速加30%,傷害加30%。并且不再重置普攻段數(shù)。
核心命座之一,可以更完美契合技能銜接普攻的輸出手法。
并且是每一段都可以獲得普攻的加成,所以六命之后的手法需要更變?yōu)?一段---普攻--普攻---二段---普攻--普攻---三段---普攻--普攻 的打法。
命之座小總結(jié):迪盧克的命座,是每一命都會有著不同的提升,一命更比一命強。
武器推薦:
五星:
首推:狼的末路(高攻)
解析:狼的末路,簡稱狼末。狼末可以提供相當(dāng)高的攻擊力加成,技能第一條依然是攻擊力加成,第二技能是面對生命值低于30%的敵人,全隊攻擊力提高40%,持續(xù)12秒,可以提高整支隊伍的收益。目前是迪盧克的畢業(yè)武器。
補充:由于狼末全身都是攻擊力加成,所以圣遺物沙漏的選擇可以選擇精通沙漏,狼末可以彌補沙漏的攻擊,而選擇精通沙漏可以提高反應(yīng)的收益。
次推:天空之傲(充能、真空刃)
解析:狼末的下位替代武器之一,有著五星的高面板。副詞條是加快充能,可以幫助迪盧克快速攢齊元素能量,釋放大招輸出。并且在大招之后普攻攻擊敵人時可以發(fā)出真空刃,造成80%攻擊力的傷害,持續(xù)20秒或者發(fā)出8道真空刃。
補充:由于天空的副詞條是充能,相比狼末會少些攻擊力,所以對于天空不滿足的旅行者可以多在副c上面下點功夫,用副c來彌補一下。
次推:無工之劍(增強護盾強度、提高護盾下攻擊力加成)
解析:無工大劍,主、副詞條可以同樣是攻擊力加成,提高迪盧克的輸出。技能第一條增強護盾強盾,相當(dāng)于額外帶了小型逆飛的流星二件套效果,保證角色生存能力;攻擊命中敵人后的8秒內(nèi),攻擊力提升4%,可疊加5層,每0.3秒觸發(fā)一次。在護盾下時,該效果提升100%,某些情況下甚至可以超越狼末,有著極高的加成。
補充:無工大劍有一個比較顯著的缺點,它需要一個強力掛盾角色,因為無工的技能基本只有在護盾下才能完美體現(xiàn),所以對于盾就會非常需求。
四星:
螭骨劍(暴擊)
解析:螭骨劍副詞條暴擊率加成,能夠配合迪盧克本身的暴擊率疊加,可以緩解對圣遺物方面的壓力。而且技能方面,角色在場可以增傷,每四秒提升6%的傷害,可以疊加五層。
補充:螭骨劍在疊加傷害的同時,也會增加你受到的傷害,并且被打到會減少一層效果。如果想保持五層加傷狀態(tài)并且不想受到高傷害,可以帶個套盾角色或者仔細注意怪物的攻擊。
黑巖斬刀(暴擊傷害)
解析:副詞條暴擊傷害加成,與螭骨劍類似,同樣可以減輕對圣遺物的壓力,能夠更方便的養(yǎng)成。黑巖的技能面對群怪非常有力,擊敗敵人后,會提升攻擊力12%,可以疊加三層,持續(xù)三十秒,每層獨立計算時間。
補充:黑巖的技能不足之處是面對boss就會乏力,因為boss類敵人一般之會有一個或者兩個,并且較為難打。
試作古華(攻擊力)
解析:古華有著相當(dāng)不錯的攻擊力加成,而且獲取方式較為簡單,基本人手一把的開荒大劍,較容易精煉。而且古華技能,每隔十五米,就會造成一次相當(dāng)于240%攻擊力的高額傷害,增強輸出能力。
補充:古華由于主、副詞條都是攻擊力加成,所以會對圣遺物有些要求,需要盡量去提高圣遺物屬性。
圣遺物推薦:
前期:
解析:前期圣遺物要求并不明顯,因為前期只屬于過渡期,目標并不在圣遺物身上,而在于如果升級,以及各種任務(wù)寶箱身上,所以圣遺物要求不高。
需要搭配的圣遺物可以有行者之心、勇者之心、戰(zhàn)狂、武人來過渡,個人推薦從中選擇兩套,帶2+2的效果。
后期:
推薦魔女四件套
解析:2件套時,可以獲得15%的火傷加成。四件套超載、燃燒傷害提升40%,蒸發(fā)、融化加成系數(shù)提高15%,釋放技能后10內(nèi),二件套效果提高50%,可以疊加三次。
這是火c的畢業(yè)圣遺物套裝,迪盧克當(dāng)然也需要魔女套來提高自己的輸出傷害,所以后期只推薦魔女四件套。
圣遺物詞條:花跟羽毛是固定,沙漏要攻擊、杯子要火傷、頭需要暴擊/爆傷,如果帶狼末沙漏可以換成精通沙漏。
解析:迪盧克配隊方面要去考慮如何獲得更高的收益,打反應(yīng)是提高收益的一種方法,而火元素,水/冰是是收益最明顯的。
所以配隊中的核心便是 迪盧克+水/冰元素角色,后面可以帶一個輔助,如溫迪聚怪、鐘離掛盾、砂糖提精通等等。反應(yīng)有了,再考慮什么呢,當(dāng)然是元素共鳴,首推班尼特,在增傷的同時還能回血保證生存。
小補充:輔助位置歸根結(jié)底,是去配合隊伍的,所以并不會局限于某一種角色,你甚至可以帶破盾工具人?;蛘吣阏f沒有班尼特,那輔助位置帶一個奶媽,香菱湊雙火。這個都是可以的,角色的選擇要充分考慮對手的一切,選擇合適的。
推薦隊伍配樣:
迪盧克 行秋 砂糖 班尼特
解析:常規(guī)的火隊,此隊角色多為四星角色,角色收集難度較低,而且隊伍各方面基本都包含。
行秋掛水副c,配合迪盧克打蒸發(fā)反應(yīng)。砂糖提高元素精通,為全隊提高精通加成,增強反應(yīng)傷害,配合風(fēng)套減抗效果。最后帶班尼特,班尼特與迪盧克湊出雙火共鳴進行增傷,班尼特的大招還可以進一步增傷,在低血量時還可以回血。
打法演示及解析:
班尼特先手大招掛火,同時開啟增傷效果。
然后切換砂糖,砂糖放技能,觸發(fā)固有天賦提高全隊精通,并且額外提高火元素角色精通;同時風(fēng)套減抗效果觸發(fā)。
砂糖的風(fēng),會消耗一層火,所以現(xiàn)在怪身上只有一層火。
再換行秋,行秋釋放技能,技能第一段碰到火觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),第二段為怪物附加水元素,同時開啟大招。
最后切出迪盧克,大招釋放碰到水打出蒸發(fā)傷害;然后用武器的火附魔時間配合行秋大招的掛水持續(xù)打蒸發(fā)傷害。
現(xiàn)在火系強力主c越來越多,迪盧克在爆發(fā)方面雖然會有些不足,但是相對于的迪盧克養(yǎng)成會比較容易,而且持續(xù)輸出能力并不輸新的火c角色,還是有一定的地位。
對于說有其他主c,又抽到迪盧克,個人還是比較建議練的,除非說你有更好的更適合于自己的火c,不然還是無法替代迪盧克的地位。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,