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《原神》祭禮貓貓?jiān)趺囱娱L(zhǎng)盾時(shí)間 祭禮貓貓延長(zhǎng)盾時(shí)間方法
《原神》中的祭禮弓迪奧娜是非常實(shí)用的一位角色,相當(dāng)值得培養(yǎng)。通過(guò)使用祭禮弓,玩家就可以在短期內(nèi)擁有一段持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的護(hù)盾保護(hù)時(shí)間。那么祭禮貓貓到底能不能做到全程無(wú)限護(hù)盾吶,來(lái)看看下方的測(cè)試數(shù)據(jù)吧。
祭禮貓貓延長(zhǎng)盾時(shí)間的機(jī)制
6/24更新:喜大普奔,貓貓的盾要被修復(fù)了,那本文可能就有了實(shí)戰(zhàn)參考價(jià)值,但還要參考護(hù)盾的厚度如何覆蓋,等更新再做測(cè)試。
前言:首先提一個(gè)問(wèn)題,祭禮貓貓瞬間兩次短按e產(chǎn)生的盾是多少秒?答案是9.6s,因?yàn)榧蓝Y貓貓第二個(gè)e不是簡(jiǎn)單的刷新或者疊加護(hù)盾,如果你覺(jué)得是4.8s那可能需要更新一下對(duì)祭禮貓貓機(jī)制的理解。
? 該機(jī)制發(fā)現(xiàn)的過(guò)程和一些雜想 ...
最近貓貓被發(fā)現(xiàn)祭禮的e不會(huì)重置盾的厚度但是會(huì)延長(zhǎng)時(shí)間,我就順手測(cè)了下延長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)闈撘庾R(shí)里祭禮e就是一個(gè)新的護(hù)盾,但是實(shí)測(cè)的結(jié)果和預(yù)想的很不一樣,以為通過(guò)隔壁給的靈感找到了時(shí)間覆蓋也有bug,和評(píng)論區(qū)討論過(guò)后反而覺(jué)得這是貓貓獨(dú)特的機(jī)制,但是沒(méi)看到有人提過(guò)。 似乎可以解釋為什么祭禮的e不重置盾的厚度? 本文討論的機(jī)制只和護(hù)盾時(shí)間覆蓋相關(guān)的,通過(guò)該機(jī)制可以讓貓貓護(hù)盾像鐘離一樣全程覆蓋。至于護(hù)盾厚度相關(guān)的問(wèn)題,不知道是不是BUG,還請(qǐng)大家多反饋,我很喜歡貓貓 的名片 ,作為主隊(duì)外第一個(gè)拿到名片的角色,我不希望貓貓被背刺。
技能描述:發(fā)射凍凍貓貓爪,對(duì)于敵人造成冰元素傷害,并在命中時(shí)形成護(hù)盾;持續(xù)時(shí)間基于命中的凍凍貓貓爪數(shù)目
根據(jù)她的技能描述一個(gè)爪子=2.4s,也就是說(shuō)短按4.8s,長(zhǎng)按12s,排列組合有四種方式,測(cè)試過(guò)程比較簡(jiǎn)單,這里直接放結(jié)果:
[短按+短按] 盾的持續(xù)時(shí)間是9.6s,即2+2個(gè)爪子的持續(xù)時(shí)間,而且和兩次釋放的時(shí)間間隔無(wú)關(guān),瞬間兩個(gè)短按的盾也是9.6s
[長(zhǎng)按+短按]兩次釋放的時(shí)間間隔小于4.8s的話,第二次短按后持續(xù)12s。(比如我長(zhǎng)e后3s按短e,此時(shí)盾會(huì)繼續(xù)存在12s,總共持續(xù)15s)時(shí)間間隔只要大于4.8s,總共的持續(xù)時(shí)間就是16.8s,也就是說(shuō)長(zhǎng)e至少4.8s后接一個(gè)短e,可以讓盾的時(shí)間比精五祭禮cd長(zhǎng)0.8s,理論上可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫。
方法:長(zhǎng)e后4.8s-10.8s內(nèi)任意時(shí)間短e,第16s-16.8s繼續(xù)長(zhǎng)e就可以形成循環(huán)。
目前知道的信息是祭禮后的e不會(huì)刷新盾的厚度,不知道循環(huán)里是不是也不刷新厚度(更新:57樓大佬測(cè)試了通過(guò)4如雷刷新cd的盾,結(jié)論和祭禮弓一樣,盾量不刷新。那在循環(huán)里的盾量應(yīng)該也是不刷新的, 你的盾怎么越續(xù)越薄啊 )
[短按+長(zhǎng)按]和[長(zhǎng)按+長(zhǎng)按]都是第二個(gè)長(zhǎng)按后持續(xù)12s。
總結(jié)(結(jié)合11樓大佬的形象化說(shuō)法):貓貓護(hù)盾形成比較特殊,是根據(jù)貓爪命中后的數(shù)量決定持續(xù)時(shí)間,持續(xù)時(shí)間上限為五個(gè)貓爪,但是可以通過(guò)觸發(fā)祭禮/4如雷等方式在爪子消耗盡之前補(bǔ)充新的爪子,并且該過(guò)程仍然遵循5個(gè)貓爪上限的規(guī)則。
例如:長(zhǎng)按戰(zhàn)技并觸發(fā)祭禮,3s后盾的剩余時(shí)間為9s,此時(shí)點(diǎn)按戰(zhàn)技盡管會(huì)有兩個(gè)爪子的補(bǔ)充,但只能補(bǔ)充到12s;
長(zhǎng)按戰(zhàn)技并觸發(fā)祭禮,5s后盾的剩余時(shí)間為7s,此時(shí)點(diǎn)按戰(zhàn)技補(bǔ)充兩個(gè)爪子,可以補(bǔ)充到11.8s,總時(shí)間也達(dá)到了16.8s的理論最大值。
由于護(hù)盾的厚度不刷新,本文不討論實(shí)用性,僅希望該機(jī)制可以給大家?guī)?lái)新的理解。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說(shuō)了 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過(guò),出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,