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《原神》魈宵宮配隊思路分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2021-06-29 16:09:00
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在《原神》這款游戲中,單打獨斗還是比較困難的,玩家需要根據(jù)現(xiàn)有的box搭配一套好用的陣容。宵宮這一角色還沒有正式推出,已經(jīng)有小伙伴在期待這該角色與魈的配隊可能了。來看看這篇《原神》魈宵宮配隊思路前瞻詳細(xì)分析吧。

《原神》魈宵宮配隊思路前瞻詳細(xì)分析

魈宵宮配隊思路前瞻詳細(xì)分析

宵宮能否成為魈隊的最后一塊拼圖?基于現(xiàn)有信息對“魈宵樂”隊的一些腦測(文長預(yù)警)

先疊甲:

此帖主要討論“魈+宵宮+鐘離+班尼特”的配隊組合,宵宮信息主要來自于內(nèi)鬼網(wǎng)和相關(guān)內(nèi)鬼爆料,主要面向深淵,3限定1真神,造價昂貴,但游戲外的因素先不做討論,所有討論基于對現(xiàn)有爆料信息的腦測,立場相對樂觀,忽略毒點的可能性存在,正式服打臉可能性存在。

一、基本信息

1、此隊伍由“魈砂鐘班”,用宵宮替換掉砂糖得來;或者說是根據(jù)“宵砂/萬鐘班”,用魈替換掉砂/萬得來

1、魈(風(fēng)4)+宵宮(追憶4)+鐘離(千巖4)+班尼特(宗室4)

2、魈,e cd 10s,q 持續(xù)15s/cd 18s;宵宮,e 持續(xù)10s/cd 18s

二、實戰(zhàn)循環(huán)(籠統(tǒng)概述,默認(rèn)滿能量進(jìn)場,選擇0命魈和0命宵宮)

1、鐘離e,班尼特eq,魈eeq——打滿q的15s,第一輪群攻輸出結(jié)束,此時魈轉(zhuǎn)好1.5個e的cd

2、鐘離e,班尼特eq,魈e(減火抗,此時另外一個e的cd取2.5s),宵宮e+a三套——打滿e的10s,第二輪對單攻堅輸出結(jié)束,此時魈轉(zhuǎn)好1個e的cd

3、鐘離e,班尼特eq,魈ee(班尼特和鐘離轉(zhuǎn)好魈最后2.5s cd的e),開q——第二輪輸出

4、鐘離e,班尼特eq,魈e(減火抗),宵宮e+a三套——深淵的怪應(yīng)該還不需要他們進(jìn)行第三輪輸出

重點高亮:這個隊伍看上去最需要解決的就是魈的自充問題,可以看到在需要魈進(jìn)行第二輪開q輸出的時候,魈靠自己+宵宮的站場時間可以打出5個e的自充

已知魈每個e產(chǎn)球3個,概率2個,按照每次三個元素微粒計算,100%充能的魈可以獲取5x3x3=45能量,其中不包括場上微粒晶球能量獲取,和場下后臺能量補充

而砂糖2連e給魈充能,魈得到的能量是2x3x3+2x4x3=42能量

簡單來說,如果實戰(zhàn)中1命砂糖給魈充能,這只養(yǎng)好的魈可以在循環(huán)中無縫開出第二個q,則換成魈宵隊伍,魈一定可以開出第二個q

三、魈和宵宮是各自的最佳四號位隊友嗎?

1、魈目前的主流配裝是2風(fēng)+2角,宵宮入隊擁有了25%攻擊加成的雙火buff,則可以舍棄掉18%攻擊力加成的角斗士,穿風(fēng)4為宵宮減抗,提供隊伍增益

ps:宵宮在有余力開q的時候,打滿e疊十層開q下場,可以為魈提供20%的攻擊力加成,循環(huán)期間穿追憶套開q當(dāng)然很難,但進(jìn)場之后宵宮可以直接放q提供一次10%的攻擊力加成和q的額外輸出,魈下場之后宵宮擁有15能量觸發(fā)追憶4特效還是可以

——也就是說宵宮進(jìn)隊之后,對魈開q后的一輪爆發(fā)輸出會有不錯的提升

2、宵宮因為自身特性原因,不太適合打反應(yīng),比較適合的是打純火傷直傷,四號位隊友目前來說以風(fēng)系為佳,風(fēng)套減抗10s剛好和宵宮的e持續(xù)時間契合,(具體見夢魘敵酋大佬對宵宮的普攻傷害計算帖,選擇的即是討龍砂糖和蒼古萬葉,其中對宵宮的輸出特性為什么適合風(fēng)系隊友也做了說明,[[數(shù)據(jù)討論] 宵宮強度如何?從普攻期望傷害入手,附個人預(yù)測&分析])

而魈相比砂糖和萬葉,同樣可以穿風(fēng)4減抗,對宵宮少了討龍/蒼古+天賦增傷部分,卻在輸出上擁有極大優(yōu)勢

——魈可以彌補宵宮e cd的8s真空期,讓宵宮每次切出來必定可以開e,而宵宮作為站場c最大的痛點就是e的cd,在和魈一樣使用鐘班砂隊友的情況下,魈可以靠砂糖實現(xiàn)無縫q,宵宮卻很難讓輔助隊友幫她渡過e的cd,當(dāng)計算宵宮實戰(zhàn)循環(huán)輸出的時候,考慮到增傷稀釋后的真實提升會打折扣,有增傷但是有真空期的宵宮隊伍,應(yīng)該是不如少增傷但是無真空期的宵宮隊伍的

——魈可以彌補宵宮對群的低效輸出,為宵宮提供清雜之后的對單攻堅環(huán)境,充分發(fā)揮宵宮的對單優(yōu)勢

——魈是盾牌怪親爹,而弓手對盾牌怪剛好有些尷尬,靠砂糖eq和萬葉eq清怪,效率會非常難受

——宵宮的q需要打中標(biāo)記怪物,怪物死亡后會轉(zhuǎn)移,而魈無疑是最適合打出宵宮q傷害的角色,大范圍aoe可以在不影響輸出節(jié)奏的情況下,將這個錦上添花的部分完全利用

——魈可以補足宵宮對火史萊姆、火抗怪和火盾角色的輸出

ps: 砂糖和萬葉作隊友,砂糖討龍的覆蓋率是個問題,而萬葉給的增傷被稀釋后的真實提升也是個問題,在計算中可以看到宵宮的增傷區(qū)是比魈還爆炸的,精5弓藏宵宮的增傷區(qū)高達(dá)196.6%(弓藏80%+杯子46.6%+圣遺物四件套效果50%+天賦1疊滿20%=196.6%)

3、魈和宵宮都需要解決輸出溢出的情況

——魈在實戰(zhàn)中,經(jīng)常面對開q一輪全都大殘,但殘血怪靠平a刮痧太慢,開q繼續(xù)輸出又太浪費的情況,對進(jìn)入下一間深淵的爆發(fā)循環(huán)也非常不利,而宵宮剛好適合補輸出進(jìn)行收割

——宵宮對群的效率太低是一方面,輸出溢出也是不小的問題,比如3箭一個小怪,那最后一箭的輸出其中一部分肯定是會浪費掉的,有效輸出低于紙面輸出,宵宮在對單個高血量怪物無溢出傷害的時候更加強勢

4、魈和宵宮的最佳輔助隊友就是鐘離和班尼特,而他們剛好可以共享隊友,并且在實戰(zhàn)循環(huán)中不發(fā)生任何沖突

最后吹一下這個腦測隊伍:

1、常用隊伍隊伍的痛點一般是cd,充能,多波怪情況下的循環(huán),生存,還有破盾

魈宵隊伍以腦測來看:

——雙c輪流站場不存在等cd的問題

——唯一依賴q的魈可以自充,如果仍覺得充能不足可以讓鐘離攜帶西風(fēng)槍

——手法流暢,沒有硬凹的別扭之處,雙c每一輪都可以得到充足的buff去輸出

——最好的盾和最好的奶,生存能力非常優(yōu)秀

——魈的常態(tài)破盾能力不錯,有宵宮班尼特雙火作為對詠者使徒這一類盾的對策,并且可以使用宵宮q魈eeq這種持續(xù)的風(fēng)擴火來加速破盾

2、魈對充能的依賴實際上是源于這個隊伍只有他來扛起輸出,需要無縫q來實現(xiàn)持續(xù)輸出,在雙c環(huán)境下,對充能沒有那么高強度的無縫需求,魈是可以完全可以實現(xiàn)自充的,0命魈自給自足,1命魈更加余裕,2命魈甚至可以利用上提高后臺充能的命座效果

3、宵宮的設(shè)計明顯是偏向雙c隊伍的,一是e cd的剛性真空,很難靠后臺副c去彌補,需要另一個c出來站場,二是天賦給隊友加攻,三是q需要隊友來觸發(fā),自己無法觸發(fā),開q之后必須切人,觸發(fā)隊友又以aoe為最佳,而宵宮的四號輔助隊友最好也是需要一個風(fēng)系,所以為宵宮穿上風(fēng)4,唯一的風(fēng)c義不容辭,魈和宵宮簡直像各自的dlc

4、魈是對群特化,在對單輸出的時候,不是不行,但是虧aoe就是虧爆發(fā)強度,想要讓魈的傷害最大化就盡量不要讓他對單損失優(yōu)勢;宵宮作為附魔速射弓,對群對散怪幾乎想不到什么好的處理方法,費時費力,最好是靠隊友彌補,而魈宵在毫不沖突的情況下進(jìn)行互補,是揚長避短的配隊思路

5、這個隊伍本質(zhì)上是在保證魈和宵宮各自輸出的情況下,充分利用他們對隊友的增益buff,讓風(fēng)4、天賦、共鳴都能得到充分利用,這個隊伍里每個角色都是充分發(fā)揮的,并沒有之前的雙c思路那種非最佳選擇卻要硬塞的僵硬感,而在純對群情況和純對單情況下,各自可以換上砂糖這個自由人進(jìn)行調(diào)整

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全部評論

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-26 21:24

    前期和后面超爛后面的原石來源少要不停的肝劇情又臭又長不能跳過出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些個福利提上去?原神內(nèi)存多20g原神黃小鬼和不理智也多直接改個16歲游戲得了!想干啥!當(dāng)然啦~游戲就是要快樂呀~氪金黨趕緊去玩吧~

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11

    老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10

    畫面還行,建議游戲角色加多一點,很不錯了,如果如果星加多點的話,我肯定給你滿分。

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開發(fā)者:miHoYo

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