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《原神》各治療角色恢復量計算
《原神》中有很多擁有恢復能力的角色,那么這些角色的治療量以及治療特點是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面“浩瀚星空里的”帶來的《原神》各治療角色恢復量計算,希望能夠幫助大家。
治療角色(俗稱奶媽)呢,是游戲里一個很重要的位置。尤其是在游戲的前中期,少了治療性角色,就只能去吸干七天神像了。
本期攻略是對目前原神里所有的奶媽角色的一個大盤點,以及治療能力的綜合比較。
靠自己天賦或命座加持給自己治療,并且能給隊友治療的角色才能入選本次排行。因此胡桃和皇女就未能入榜。
正式入榜的角色有
按生命治療的 芭芭拉、班尼特、迪奧娜、行秋;
按攻擊力治療的 七七、琴;
按防御力治療的 諾艾爾;
按承傷治療的 鐘離(6命)
實測時,同種治療類型的角色用同一套圣遺物。因為個人角色的等級和天賦等級不一致,所以待會兒展示的治療量僅供參考。
治療量的計算也是非常簡單的,總共就涉及到兩個乘區(qū)?;A治療量是在角色的天賦里就能找到對應的計算公式。然后其他的 治療加成、受治療加成等等都是屬于同一個乘區(qū),內部為加算,我們只要分清楚授受關系就行。比如受治療加成是角色的一個屬性,僅對自己受到的治療有加成效果;而治療加成則是自己造成的治療量的一個提升,造成的治療量是對全隊都有效的。
因為是乘算關系,所以一般情況下想要奶量更高的話,圣遺物的帽子都會選擇帶治療加成。
好了,接下來是個人的一個排名。(排名不考慮其他方面的功能性,只是綜合的比較治療能力)
鐘離
治療特性:單體治療、持續(xù)治療
鐘離的治療能力在于6命效果。貧窮可能使我們無法抽6命鐘離,但卻無法限制我們的想象力。
6命鐘離在有護盾的時候才會有治療,治療量為所承受傷害的40%,單次回復不超過最大生命值的8%.也就是說對于一個5萬血的角色,單次回復量不會超過4000.
稍微計算一下,5萬血、11級E技能的護盾所能承受的傷害為(50000*0.243+2927)*1.5*1.15=26008
這2.6萬的承傷所能轉化的總治療量為26008*0.4=10403??偟闹委熈坎⒉桓撸婋x的定位是盾輔/副C,且是目前最強的護盾角色,6命的治療可以說是如虎添翼吧!
行秋
治療特性:單體治療
行秋的治療能力則是靠20級突破天賦。
雨簾劍在受擊破碎或是持續(xù)時間結束,每柄雨簾劍會基于行秋最大生命值的6%,回復當前角色的生命值。雨簾劍初始是3柄,1命可以增加一柄,也就是4柄。行秋的E技能和Q技能都能生成最大數(shù)量的雨簾劍。
圣遺物是為了測試治療量才選擇的少女4件套。行秋E技能和Q技能的持續(xù)時間都是15秒,所以等到持續(xù)時間結束來回血的話,是吃不到這個4件套效果加成的。所以我們可以選擇受怪物攻擊,然后提前觸發(fā)。
角色相關屬性
圣遺物:少女4(生,生,治療加成)
角色生命值:27229
一柄雨簾劍破碎的治療量如下(2792)
計算公式
27229*0.06*(1+0.15+0.2+0.359)=2792
所以這種情況下4柄雨簾劍的理論最高治療量有2792*4=11168。
另外,行秋大招給的雨簾劍在承傷時是不會破碎的,只有等到持續(xù)時間結束,才會為我們回復生命值。總的來說,行秋作為奶媽絕色的回復能力也是很一般的。
諾艾爾
治療特性:群體治療、持續(xù)治療
諾艾爾,也就是我們常說的女仆。女仆的定位應該是一個自帶治療能力的主C。這邊為了測試治療量,也是換上了一個治療加成的帽子,看實際看一下她的治療能力。
女仆的治療能力在于E技能
女仆有E技能給的的護盾的時候,普攻或重擊命中敵人時都有幾率為隊伍中所有角色回復生命值(9級E治療觸發(fā)幾率是58%)。這是一個群體治療效果,治療量是基于女仆的防御力,治療觸發(fā)幾率則是與E技能等級有關。如果有1命的話,那開大之后的觸發(fā)幾率就是100%了。
武器我選擇的是白影劍,攻擊在命中敵人之后會增加自己的防御力,最多疊加4層。所以治療量是會逐漸增加的。但在穩(wěn)定之后的單次治療量都是1654,被動疊滿后的防御力是2454.
圣遺物:2少女(治療加成帽子)
9級E技能的治療量 36.2%防御力+209
計算公式
(2454*0.362+209)*(1+0.15+0.359)=1655.9(誤差為2)
女仆是群體治療,護盾存在的12秒之內,我最多打出了16次治療(通過重擊的轉圈圈),簡單計算一下,理論的總治療量1654*16*4=105856。這個總的治療量是相當之多的,之所以才排到第6名,是因為第一時間要12秒之多;第二必須女仆站場平A才行,無法脫手治療。
迪奧娜
治療特性:單體治療、持續(xù)治療
圣遺物選擇的是和之前行秋的同一套,大招等級為10級,角色6命。(6命對于生命值低于50%的角色有一個30%的受治療加成提升)迪奧娜大招的持續(xù)時間是12秒,每2秒會給領域內的角色回一次血,共計6次回血。如果想要全程吃到少女4件套效果的話,可以在中間使用一次E技能。
角色生命值:23383
圣遺物:少女4(生,生,治)
10級Q的持續(xù)治療量 9.6%生命值上限+1129
50%血以后的單次治療量為5767
計算公式
(23383*0.096+1129)*(1+0.15+0.2+0.359)=5765.8
總治療:5767*6=34602
芭芭拉
治療特性:單體/群體治療、持續(xù)/瞬發(fā)治療
芭芭拉應該是大部分玩家前中期一個比較重要的伙伴吧。自身的突破屬性是生命值百分比,EQ都有治療能力。在E技能的加持下,普攻命中敵人還能群體治療。芭芭拉E技能在開啟的一瞬間會有一次治療,這一次是只能治療到自己。之后每隔5秒左右會為當前場上水環(huán)環(huán)繞的角色回復一次生命值。E技能持續(xù)時間是15秒,如果算上60級突破天賦的話,最多可以有20秒,共計5次單體治療。
角色生命值:27281
圣遺物:少女4(生,生,治)
7級E治療量 6%生命值上限+664
7級Q治療量 26.4%生命值上限+2932
在吃到少女4效果時,單次的治療量為3932
計算公式
(27281*0.06+664)*(1+0.15+0.2+0.359)=3932
假設吃滿少女4,E技能的總治療量(普攻命中治療未計算)為3932*5=19660
芭芭拉的Q技能是一個瞬發(fā)的群體回血技能。圣遺物拉滿的話,70級的芭芭拉,7級大招單個角色就能會17303點血
計算公式
(27281*0.264+2923)*(1+0.15+0.2+0.359)=17304(誤差1點)
EQ總治療量:19660+17303*4=88872
6命的芭芭拉還有一個復活技能,能讓倒下的角色直接滿血復活。但是CD太長了。15分鐘之內觸發(fā)一次。
芭芭拉的治療能力還是很強的,但本身還是存在一些問題點的。最大的問題就是大招的充能問題,因為自身的E技能是不產(chǎn)元素微粒的,所以一般打一次副本,也就只能用到一個大;靠E技能回血的話,效率就有點低了,沒5秒才回一次血,并且還有可能成為內鬼。聯(lián)機的時候除去大招想要給隊友回血的話,就只能開E后普攻回血。
班尼特
治療特性:單體治療、持續(xù)治療
班尼特除了在坡盾、增傷以及去除debuff方面表現(xiàn)突出之外,其治療能力也是相當高的。班尼特大招的持續(xù)時間是12秒,在大招領域內的角色每1秒回復一次生命值,所以共計有12次治療。
角色生命值:31669
圣遺物:少女4(生,生,治)
9級Q治療量 10.2%生命值上限+1174
吃到少女4加成的單次回復量是7526
計算公式
(31669*0.102+1174)*(1+0.15+0.2+0.359)=7526.8
總治療量(吃滿少女4)7526*4=90312
班尼特的治療量還是相當給力的,自身突破屬性是元素充能效率,大招充能也不是問題。唯一的不足之處就是血量大于70%之后,就不再治療。
琴
治療特性:單體/群體治療、持續(xù)/瞬發(fā)治療
琴的回復能力是跟自身的攻擊力有關的。突破屬性是治療加成,80級突破之后就自帶22.2%的治療加成。琴的治療能力主要還是靠大招,大招先是有一個瞬發(fā)的群體治療,此后則是每秒一次的領域內角色的單體治療。后面的單體治療是瞬發(fā)治療量的1/10,這個從倍率應該就能直接看出來。
實測數(shù)據(jù)
角色攻擊力:2443
89級突破屬性:22.2%的治療加成
圣遺物:2角斗士2少女(攻,攻,治)
8級Q技能爆發(fā)治療量:402%攻擊力+2888
這樣的瞬發(fā)治療量是21987,持續(xù)治療量是2198.
計算公式 (大招瞬發(fā)傷害)
(2443*4.02+2888)*(1+0.15+0.359+0.222)=21999(誤差12點)
后面的領域內單體治療是1秒一次,共計12次。這么一算。琴僅靠大招的治療量有21987*4+2198*12=114293.
除此之外,琴的20級突破天賦使得琴的普攻命中敵人時,也有50%的幾率為隊伍中所有角色回復一定量的生命值。
七七
治療特性:單體/群體治療、持續(xù)治療
猶豫了一下,最后還是決定把榜一給七七。(治療量毋庸置疑,主要還是治療手段的問題?。?/p>
七七和琴一樣突破屬性都是治療加成,且治療能力都是靠攻擊力。但90級的七七,基礎攻擊力有287;而90級的琴基礎攻擊力只有239.可見七七的基礎攻擊力還是很高的。同樣的圣遺物和同樣的武器,我71級的七七和上面89級的琴的攻擊力幾乎是一致的。
實測數(shù)據(jù)
角色攻擊力:2437
71級突破屬性:16.6%的治療加成
圣遺物:2角斗士2少女(攻,攻,治)
6級E持續(xù)治療量: 97.44%攻擊力+713
6級Q治療量: 126%攻擊力+914
七七的E技能,感覺是直接照搬芭芭拉的E技能,除了一個是水一個是冰之外,其他基本一致。連E技能同樣不產(chǎn)元素微粒都是一樣的。七七E技能的持續(xù)時間也是15秒,施放的時候會對自己治療一次;之后則是每隔5秒左右對場上角色治療一次。所以共計有4次治療。與芭芭拉的E技能類似,七七在開啟E技能后,平A命中敵人也可以群體回復隊友。
6級E技能的單次治療量為5172
E技能治療量計算
(2437*0.9744+713)*(1+0.15+0.359+0.166)=5171.8
E技能總治療量 5172*4=20688
七七的Q技能是給怪物上標記,當角色對標記過的怪物造成傷害時,會給造成傷害的角色回血。但并不是每一次造成傷害都能回血,每次回血后都有一個2.5秒左右的內置CD。所以大招持續(xù)時間的15秒之內,共計回血次數(shù)為6次。
Q技能治療量計算
(2437*1.26+914)*(1+0.15+0.359+0.166)=6674(誤差1點)
6級Q總治療6675*6=40050
光靠上面這些還是不夠的,雖然總的治療量還算不錯,但七七同樣是充能困難戶,大招需要80點元素能量,自身的E技能又無法產(chǎn)能。七七之所以能夠排到榜一,跟她的兩個突破天賦也有很重要的關系。
20級突破天賦
60級突破天賦
50%的幾率的話,基本A兩下就能給怪物掛一次符了。6秒的時間最少能奶2次,所以說這個天賦也算是彌補了一些大招的問題吧!
此外,七七的6命效果也有一個復活能力,命座比較珍貴,就不細說了。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠實時分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。