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原神楓原萬葉劇變陣容怎么搭配 楓原萬葉劇變陣容搭配攻略
原神楓原萬葉即將發(fā)布,那么在楓原萬葉出現(xiàn)后,劇變陣容的強(qiáng)度有哪些提升呢?下面一起來看看原神楓原萬葉劇變陣容期望值分析吧。
原神楓原萬葉劇變陣容期望值分析
結(jié)論一覽
1、劇變隊(duì)伍并不是完全依靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍。2、風(fēng)系如果純堆精通走擴(kuò)散,那么要么走雙色,純走擴(kuò)散的劇變隊(duì)目前是不可以的。3、劇變隊(duì)伍的核心是雷,核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))。隊(duì)伍人選的有限性是目前劇變隊(duì)伍尷尬的原因。
4、未來版本出的每一張定位不同的雷系角色,每一張新選擇的水系角色,甚至可能會(huì)有的一些針對(duì)劇變反應(yīng)的加強(qiáng)角色,還有一些很好用的通用自由角色,都會(huì)對(duì)劇變隊(duì)伍有相當(dāng)程度上的正向影響。目前的劇變隊(duì)伍還遠(yuǎn)不是完全體,未來可期。
一、劇變隊(duì)伍分析
首先第一點(diǎn),劇變隊(duì)伍并不指純靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍。這里有很多小伙伴有一個(gè)誤區(qū),就是我玩劇變隊(duì)伍是不是單純的依靠感電/擴(kuò)散/超載來打傷害?我們可以把劇變反應(yīng)想象成另一種概念上的增幅反應(yīng),就像水火蒸發(fā)會(huì)讓該次傷害增幅150%一樣,劇變反應(yīng)是在你直接造成傷害之外,會(huì)有一個(gè)額外傷害。舉個(gè)直白點(diǎn)的例子,增幅反應(yīng)好比是你猛砍一刀打了200,劇變就是你刀傷涂了毒,捅一刀100毒掉100。劇變反應(yīng)的傷害是固定數(shù)值,有觸發(fā)CD和反應(yīng)機(jī)制限制的,而且目前劇變反應(yīng)傷害只會(huì)被精通、等級(jí)和怪物抗性影響。所以首先要對(duì)劇變隊(duì)伍的情況有一個(gè)具體的認(rèn)識(shí),劇變隊(duì)伍并不是完全走劇變傷害拋棄直傷的。只不過由于增幅反應(yīng)直接跟你的直傷掛鉤,100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害融化了就是150;而劇變反應(yīng)不和直傷掛鉤,換句話說就是你直傷低了無所謂就是捅一刀掉10點(diǎn)血毒還是掉100。不過這樣帶來的結(jié)果就是,劇變隊(duì)伍直傷提升對(duì)整體隊(duì)伍的傷害提升占比較小,我們需要根據(jù)各種人物的實(shí)際情況來進(jìn)行權(quán)衡。目前來看除了砂糖,其他所有角色沒有圣遺物需求全堆精通的角色。目前精通加強(qiáng)帶來的改變,只是在圣遺物還有武器副屬性等等的詞條選擇上,劇變隊(duì)伍有了更高的收益和更多的選擇。而未來,可能會(huì)出現(xiàn)一些諸如“XXX造成的感電傷害提升XX%”這樣,單純?cè)鰪?qiáng)反應(yīng)而弱化自身直傷的存在又或者是干脆精通與直傷掛鉤,將精通直接轉(zhuǎn)換成攻擊力、屬傷、暴擊爆傷等等直傷屬性的存在不過無論如何,只要?jiǎng)∽兎磻?yīng)整體不改不動(dòng),不出現(xiàn)新的反應(yīng)機(jī)制,這個(gè)道理是不變的。任何劇變隊(duì)伍中,直傷部分的提升都是有提升的,多少問題。那么隨即引申出的,以后劇變隊(duì)伍可能會(huì)作為養(yǎng)成成本較低的,更加親民的所謂“平民隊(duì)伍”。因?yàn)閯∽兎磻?yīng)只和精通、角色等級(jí)和怪物抗性有關(guān),并且劇變隊(duì)伍的傷害構(gòu)成中,直傷部分的提升會(huì)相對(duì)較小,那么劇變隊(duì)伍在整體養(yǎng)成中,相較于其他隊(duì)伍會(huì)有一個(gè)較為平滑的過渡期。即使前期天賦等級(jí)不高、圣遺物詞條不好,只要保證角色本身,人物等級(jí)和圣遺物套裝、主屬性對(duì),就可以有一個(gè)不錯(cuò)的過渡傷害。
二、隊(duì)伍組成討論
無論如何構(gòu)筑劇變反應(yīng)隊(duì)伍,都不存在風(fēng)+X這樣的純擴(kuò)散隊(duì)伍。因?yàn)檫@種隊(duì)伍只要下掉一個(gè)位置換上另一個(gè)觸發(fā)元素,例如在風(fēng)水隊(duì)伍中加入雷,隊(duì)伍的輸出質(zhì)量都會(huì)有很大提升,而且純擴(kuò)散隊(duì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)傷害并不理想。甚至不走擴(kuò)散的風(fēng)冰隊(duì)伍,加入水之后可以打永凍讓輸出環(huán)境更加安逸。所以風(fēng)系構(gòu)筑上無法作為劇變反應(yīng)隊(duì)伍的核心存在。又或者說,如果風(fēng)+X的純擴(kuò)散隊(duì)伍,傷害倍率上都可以滿足副本要求的話,那么這種隊(duì)伍也不能說是劇變隊(duì)伍了,擴(kuò)散傷害在這樣隊(duì)伍里的構(gòu)成應(yīng)該更類似于錦上添花,類似于目前的魈隊(duì)伍。除非以后出什么擴(kuò)散傷害直接粗暴提升的角色,否則是不存在純擴(kuò)散的劇變隊(duì)伍的。
三、隊(duì)伍核心分析
最后,在我們得出以上結(jié)論之后,那么劇變隊(duì)伍的核心毫無疑問的是雷核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))這三者可以說在目前狀態(tài)下是缺一不可的,雷系作為主要反應(yīng)元素,水火作為觸發(fā)元素,而風(fēng)提供擴(kuò)散和增幅加成。以往的諸如公子雙雷班尼特這種隊(duì)伍,整體來說直傷占比還是偏重的,劇變傷害只是作為錦上添花的作用,我認(rèn)為不能歸屬到劇變隊(duì)伍,應(yīng)當(dāng)定位在“混合隊(duì)伍”比較合適。
作為核心元素的雷目前最尷尬的情況就是雷系角色太少了...只有麗莎、菲謝爾、刻晴、北斗、雷澤五張而雷系只有站場(chǎng)(刻晴、雷澤)和后臺(tái)(麗莎、菲謝爾、北斗)這兩種...雷系角色不只是定位種類少,功能性也少。雷系在輔助功能性上僅僅有北斗一個(gè)人有盾+霸體減傷的功能...北斗自機(jī)還有充能等問題,不太好作為單卡輔助看看隔壁的水系雖然人也少,但是四張卡包含了站場(chǎng)(公子)、后臺(tái)(行秋)、增幅(莫娜)、治療(芭芭拉)四種不同的定位(雷表示饞哭了)。
了解這些之后,大致就明白目前劇變隊(duì)伍為什么處于一個(gè)尷尬的地位了。
四、卡位限制
作為主元素的雷,只有五個(gè)角色兩種類型,前臺(tái)后臺(tái)。作為觸發(fā)元素的水,雖然有四種類型但是也只有四個(gè)角色...你選擇哪種類型那么只能選擇這一個(gè)角色。作為催化劑的風(fēng),較為合適的萬葉和砂糖都沒有輔助效果,給不了盾也給不了奶,只能作為單純的催化劑增幅。一個(gè)隊(duì)伍四個(gè)人,劇變隊(duì)伍目前基本上是占死三張:主元素(雷)+觸發(fā)元素(水/火)+催化劑(風(fēng))也就是說這是目前卡位卡的最死的隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍只有一個(gè)自由位置。聊聊目前一些比較熱門的隊(duì)伍配置來進(jìn)行對(duì)比迪盧克、胡桃都是只剛需行秋,隊(duì)伍的剩下兩個(gè)位置可以自由替換位置看上去卡得很死的國家隊(duì),實(shí)際上四個(gè)人除了班爺誰都能換...本質(zhì)上就是圍繞六星卡班爺?shù)目煺账偾嘘?duì)可莉、優(yōu)菈、甘雨這種萬能插件不說了,甚至就連魈其實(shí)都是配隊(duì)很自由的,需求很籠統(tǒng):充電寶、盾奶但是劇變隊(duì)伍不行,劇變隊(duì)伍目前是被卡位限制的最死的隊(duì)伍,隊(duì)伍中四個(gè)角色要滿足風(fēng)雷水。風(fēng)系只能從砂糖和萬葉兩個(gè)人挑,且只有催化劑一種作用。雷系雖然可以挑五張卡,但是實(shí)際上只有前后臺(tái)兩種類型可選。水系雖然能選擇四種類型,但只有四張卡可供選擇。整個(gè)隊(duì)伍只剩下一個(gè)自由人位置,來考慮彌補(bǔ)隊(duì)伍上的一些功能性、舒適性不足。而且剩下的這個(gè)自由人位置必須來彌補(bǔ)隊(duì)伍的功能性和舒適性不足,因?yàn)槔紫抵挥星昂笈_(tái),風(fēng)系倆人只能當(dāng)催化劑。水系你不管怎么選都面臨著整個(gè)隊(duì)伍需要最后一個(gè)人來彌補(bǔ)功能和舒適性的情況。
五、未來展望
所以,綜合以上的所有結(jié)論和目前的所有情況,讓我們對(duì)劇變隊(duì)伍進(jìn)行一個(gè)整體上的評(píng)價(jià)和展望吧。首先劇變隊(duì)伍在定位上,是一個(gè)適合新手,平滑過度的陣容。劇變反應(yīng)不像增幅反應(yīng)那樣,要求這么高的反應(yīng)質(zhì)量,要求有足夠的直傷基礎(chǔ);在前期天賦不高、武器不強(qiáng)、圣遺物詞條不多的時(shí)候,劇變隊(duì)伍只要有人物等級(jí)、圣遺物主屬性對(duì)即可有不錯(cuò)的過渡傷害。然后目前,劇變隊(duì)伍由于卡位上的限制,我個(gè)人認(rèn)為整體處于T2地位。說的簡(jiǎn)單點(diǎn),就是走砂糖武裝這種劇變隊(duì)伍不如走諸如魔王武裝+班尼特這樣的混合隊(duì)伍。但是,正因?yàn)槟壳跋拗苿∽冴?duì)伍最大的問題是卡位問題,所以劇變隊(duì)伍是真正意義上的未來可期。
后面出的每一張定位不同的雷系卡,每一張新選擇的水系卡,甚至可能會(huì)有的一些針對(duì)劇變反應(yīng)的加強(qiáng)卡,還有一些很好用的通用自由人卡,都會(huì)對(duì)劇變隊(duì)伍有相當(dāng)程度上的正向影響。換句話說,雖然劇變隊(duì)伍現(xiàn)在因?yàn)榭ㄎ幌拗频暮芩烙幸粋€(gè)較為尷尬的定位,但是在未來很有可能因?yàn)槟硰垎慰ǔ霈F(xiàn)整體被單卡帶飛的情況。
自從開服后就沒有出過新的雷角色,對(duì)于劇變隊(duì)伍來說雙雷的可選組合太少,考慮到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未來實(shí)裝(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遺物,未來劇變隊(duì)伍強(qiáng)度有望更上一層。
如果大家沒有抽萬葉的打算可以先把砂糖拉起來,以目前的情況來看砂糖的位置應(yīng)該不會(huì)被替換的。萬葉的加入不會(huì)改變劇變隊(duì)伍的的根本思路,等稻妻角色陸續(xù)實(shí)裝后,劇變隊(duì)伍應(yīng)該會(huì)有更大的潛力。
玩家評(píng)論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。