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原神楓原萬(wàn)葉劇變陣容怎么搭配 楓原萬(wàn)葉劇變陣容搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-07-04 16:58:00
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原神楓原萬(wàn)葉即將發(fā)布,那么在楓原萬(wàn)葉出現(xiàn)后,劇變陣容的強(qiáng)度有哪些提升呢?下面一起來(lái)看看原神楓原萬(wàn)葉劇變陣容期望值分析吧。

原神楓原萬(wàn)葉劇變陣容期望值分析

結(jié)論一覽

1、劇變隊(duì)伍并不是完全依靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍。2、風(fēng)系如果純堆精通走擴(kuò)散,那么要么走雙色,純走擴(kuò)散的劇變隊(duì)目前是不可以的。3、劇變隊(duì)伍的核心是雷,核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))。隊(duì)伍人選的有限性是目前劇變隊(duì)伍尷尬的原因。

4、未來(lái)版本出的每一張定位不同的雷系角色,每一張新選擇的水系角色,甚至可能會(huì)有的一些針對(duì)劇變反應(yīng)的加強(qiáng)角色,還有一些很好用的通用自由角色,都會(huì)對(duì)劇變隊(duì)伍有相當(dāng)程度上的正向影響。目前的劇變隊(duì)伍還遠(yuǎn)不是完全體,未來(lái)可期。

一、劇變隊(duì)伍分析

首先第一點(diǎn),劇變隊(duì)伍并不指純靠劇變反應(yīng)打傷害的隊(duì)伍。這里有很多小伙伴有一個(gè)誤區(qū),就是我玩劇變隊(duì)伍是不是單純的依靠感電/擴(kuò)散/超載來(lái)打傷害?我們可以把劇變反應(yīng)想象成另一種概念上的增幅反應(yīng),就像水火蒸發(fā)會(huì)讓該次傷害增幅150%一樣,劇變反應(yīng)是在你直接造成傷害之外,會(huì)有一個(gè)額外傷害。舉個(gè)直白點(diǎn)的例子,增幅反應(yīng)好比是你猛砍一刀打了200,劇變就是你刀傷涂了毒,捅一刀100毒掉100。劇變反應(yīng)的傷害是固定數(shù)值,有觸發(fā)CD和反應(yīng)機(jī)制限制的,而且目前劇變反應(yīng)傷害只會(huì)被精通、等級(jí)和怪物抗性影響。所以首先要對(duì)劇變隊(duì)伍的情況有一個(gè)具體的認(rèn)識(shí),劇變隊(duì)伍并不是完全走劇變傷害拋棄直傷的。只不過(guò)由于增幅反應(yīng)直接跟你的直傷掛鉤,100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害融化了就是150;而劇變反應(yīng)不和直傷掛鉤,換句話說(shuō)就是你直傷低了無(wú)所謂就是捅一刀掉10點(diǎn)血毒還是掉100。不過(guò)這樣帶來(lái)的結(jié)果就是,劇變隊(duì)伍直傷提升對(duì)整體隊(duì)伍的傷害提升占比較小,我們需要根據(jù)各種人物的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行權(quán)衡。目前來(lái)看除了砂糖,其他所有角色沒(méi)有圣遺物需求全堆精通的角色。目前精通加強(qiáng)帶來(lái)的改變,只是在圣遺物還有武器副屬性等等的詞條選擇上,劇變隊(duì)伍有了更高的收益和更多的選擇。而未來(lái),可能會(huì)出現(xiàn)一些諸如“XXX造成的感電傷害提升XX%”這樣,單純?cè)鰪?qiáng)反應(yīng)而弱化自身直傷的存在又或者是干脆精通與直傷掛鉤,將精通直接轉(zhuǎn)換成攻擊力、屬傷、暴擊爆傷等等直傷屬性的存在不過(guò)無(wú)論如何,只要?jiǎng)∽兎磻?yīng)整體不改不動(dòng),不出現(xiàn)新的反應(yīng)機(jī)制,這個(gè)道理是不變的。任何劇變隊(duì)伍中,直傷部分的提升都是有提升的,多少問(wèn)題。那么隨即引申出的,以后劇變隊(duì)伍可能會(huì)作為養(yǎng)成成本較低的,更加親民的所謂“平民隊(duì)伍”。因?yàn)閯∽兎磻?yīng)只和精通、角色等級(jí)和怪物抗性有關(guān),并且劇變隊(duì)伍的傷害構(gòu)成中,直傷部分的提升會(huì)相對(duì)較小,那么劇變隊(duì)伍在整體養(yǎng)成中,相較于其他隊(duì)伍會(huì)有一個(gè)較為平滑的過(guò)渡期。即使前期天賦等級(jí)不高、圣遺物詞條不好,只要保證角色本身,人物等級(jí)和圣遺物套裝、主屬性對(duì),就可以有一個(gè)不錯(cuò)的過(guò)渡傷害。

二、隊(duì)伍組成討論

無(wú)論如何構(gòu)筑劇變反應(yīng)隊(duì)伍,都不存在風(fēng)+X這樣的純擴(kuò)散隊(duì)伍。因?yàn)檫@種隊(duì)伍只要下掉一個(gè)位置換上另一個(gè)觸發(fā)元素,例如在風(fēng)水隊(duì)伍中加入雷,隊(duì)伍的輸出質(zhì)量都會(huì)有很大提升,而且純擴(kuò)散隊(duì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)傷害并不理想。甚至不走擴(kuò)散的風(fēng)冰隊(duì)伍,加入水之后可以打永凍讓輸出環(huán)境更加安逸。所以風(fēng)系構(gòu)筑上無(wú)法作為劇變反應(yīng)隊(duì)伍的核心存在。又或者說(shuō),如果風(fēng)+X的純擴(kuò)散隊(duì)伍,傷害倍率上都可以滿足副本要求的話,那么這種隊(duì)伍也不能說(shuō)是劇變隊(duì)伍了,擴(kuò)散傷害在這樣隊(duì)伍里的構(gòu)成應(yīng)該更類(lèi)似于錦上添花,類(lèi)似于目前的魈隊(duì)伍。除非以后出什么擴(kuò)散傷害直接粗暴提升的角色,否則是不存在純擴(kuò)散的劇變隊(duì)伍的。

三、隊(duì)伍核心分析

最后,在我們得出以上結(jié)論之后,那么劇變隊(duì)伍的核心毫無(wú)疑問(wèn)的是雷核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))這三者可以說(shuō)在目前狀態(tài)下是缺一不可的,雷系作為主要反應(yīng)元素,水火作為觸發(fā)元素,而風(fēng)提供擴(kuò)散和增幅加成。以往的諸如公子雙雷班尼特這種隊(duì)伍,整體來(lái)說(shuō)直傷占比還是偏重的,劇變傷害只是作為錦上添花的作用,我認(rèn)為不能歸屬到劇變隊(duì)伍,應(yīng)當(dāng)定位在“混合隊(duì)伍”比較合適。

作為核心元素的雷目前最尷尬的情況就是雷系角色太少了...只有麗莎、菲謝爾、刻晴、北斗、雷澤五張而雷系只有站場(chǎng)(刻晴、雷澤)和后臺(tái)(麗莎、菲謝爾、北斗)這兩種...雷系角色不只是定位種類(lèi)少,功能性也少。雷系在輔助功能性上僅僅有北斗一個(gè)人有盾+霸體減傷的功能...北斗自機(jī)還有充能等問(wèn)題,不太好作為單卡輔助看看隔壁的水系雖然人也少,但是四張卡包含了站場(chǎng)(公子)、后臺(tái)(行秋)、增幅(莫娜)、治療(芭芭拉)四種不同的定位(雷表示饞哭了)。

了解這些之后,大致就明白目前劇變隊(duì)伍為什么處于一個(gè)尷尬的地位了。

四、卡位限制

作為主元素的雷,只有五個(gè)角色兩種類(lèi)型,前臺(tái)后臺(tái)。作為觸發(fā)元素的水,雖然有四種類(lèi)型但是也只有四個(gè)角色...你選擇哪種類(lèi)型那么只能選擇這一個(gè)角色。作為催化劑的風(fēng),較為合適的萬(wàn)葉和砂糖都沒(méi)有輔助效果,給不了盾也給不了奶,只能作為單純的催化劑增幅。一個(gè)隊(duì)伍四個(gè)人,劇變隊(duì)伍目前基本上是占死三張:主元素(雷)+觸發(fā)元素(水/火)+催化劑(風(fēng))也就是說(shuō)這是目前卡位卡的最死的隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍只有一個(gè)自由位置。聊聊目前一些比較熱門(mén)的隊(duì)伍配置來(lái)進(jìn)行對(duì)比迪盧克、胡桃都是只剛需行秋,隊(duì)伍的剩下兩個(gè)位置可以自由替換位置看上去卡得很死的國(guó)家隊(duì),實(shí)際上四個(gè)人除了班爺誰(shuí)都能換...本質(zhì)上就是圍繞六星卡班爺?shù)目煺账偾嘘?duì)可莉、優(yōu)菈、甘雨這種萬(wàn)能插件不說(shuō)了,甚至就連魈其實(shí)都是配隊(duì)很自由的,需求很籠統(tǒng):充電寶、盾奶但是劇變隊(duì)伍不行,劇變隊(duì)伍目前是被卡位限制的最死的隊(duì)伍,隊(duì)伍中四個(gè)角色要滿足風(fēng)雷水。風(fēng)系只能從砂糖和萬(wàn)葉兩個(gè)人挑,且只有催化劑一種作用。雷系雖然可以挑五張卡,但是實(shí)際上只有前后臺(tái)兩種類(lèi)型可選。水系雖然能選擇四種類(lèi)型,但只有四張卡可供選擇。整個(gè)隊(duì)伍只剩下一個(gè)自由人位置,來(lái)考慮彌補(bǔ)隊(duì)伍上的一些功能性、舒適性不足。而且剩下的這個(gè)自由人位置必須來(lái)彌補(bǔ)隊(duì)伍的功能性和舒適性不足,因?yàn)槔紫抵挥星昂笈_(tái),風(fēng)系倆人只能當(dāng)催化劑。水系你不管怎么選都面臨著整個(gè)隊(duì)伍需要最后一個(gè)人來(lái)彌補(bǔ)功能和舒適性的情況。

五、未來(lái)展望

所以,綜合以上的所有結(jié)論和目前的所有情況,讓我們對(duì)劇變隊(duì)伍進(jìn)行一個(gè)整體上的評(píng)價(jià)和展望吧。首先劇變隊(duì)伍在定位上,是一個(gè)適合新手,平滑過(guò)度的陣容。劇變反應(yīng)不像增幅反應(yīng)那樣,要求這么高的反應(yīng)質(zhì)量,要求有足夠的直傷基礎(chǔ);在前期天賦不高、武器不強(qiáng)、圣遺物詞條不多的時(shí)候,劇變隊(duì)伍只要有人物等級(jí)、圣遺物主屬性對(duì)即可有不錯(cuò)的過(guò)渡傷害。然后目前,劇變隊(duì)伍由于卡位上的限制,我個(gè)人認(rèn)為整體處于T2地位。說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn),就是走砂糖武裝這種劇變隊(duì)伍不如走諸如魔王武裝+班尼特這樣的混合隊(duì)伍。但是,正因?yàn)槟壳跋拗苿∽冴?duì)伍最大的問(wèn)題是卡位問(wèn)題,所以劇變隊(duì)伍是真正意義上的未來(lái)可期。

后面出的每一張定位不同的雷系卡,每一張新選擇的水系卡,甚至可能會(huì)有的一些針對(duì)劇變反應(yīng)的加強(qiáng)卡,還有一些很好用的通用自由人卡,都會(huì)對(duì)劇變隊(duì)伍有相當(dāng)程度上的正向影響。換句話說(shuō),雖然劇變隊(duì)伍現(xiàn)在因?yàn)榭ㄎ幌拗频暮芩烙幸粋€(gè)較為尷尬的定位,但是在未來(lái)很有可能因?yàn)槟硰垎慰ǔ霈F(xiàn)整體被單卡帶飛的情況。

自從開(kāi)服后就沒(méi)有出過(guò)新的雷角色,對(duì)于劇變隊(duì)伍來(lái)說(shuō)雙雷的可選組合太少,考慮到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未來(lái)實(shí)裝(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遺物,未來(lái)劇變隊(duì)伍強(qiáng)度有望更上一層。

如果大家沒(méi)有抽萬(wàn)葉的打算可以先把砂糖拉起來(lái),以目前的情況來(lái)看砂糖的位置應(yīng)該不會(huì)被替換的。萬(wàn)葉的加入不會(huì)改變劇變隊(duì)伍的的根本思路,等稻妻角色陸續(xù)實(shí)裝后,劇變隊(duì)伍應(yīng)該會(huì)有更大的潛力。

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  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 還不讓人說(shuō)了 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過(guò),出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是

  • 萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 昨天 12:02

    劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)

  • 豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載

  • 豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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