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原神楓原萬葉劇變陣容怎么搭配 楓原萬葉劇變陣容搭配攻略
原神楓原萬葉即將發(fā)布,那么在楓原萬葉出現(xiàn)后,劇變陣容的強度有哪些提升呢?下面一起來看看原神楓原萬葉劇變陣容期望值分析吧。
原神楓原萬葉劇變陣容期望值分析
結(jié)論一覽
1、劇變隊伍并不是完全依靠劇變反應(yīng)打傷害的隊伍。2、風(fēng)系如果純堆精通走擴散,那么要么走雙色,純走擴散的劇變隊目前是不可以的。3、劇變隊伍的核心是雷,核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))。隊伍人選的有限性是目前劇變隊伍尷尬的原因。
4、未來版本出的每一張定位不同的雷系角色,每一張新選擇的水系角色,甚至可能會有的一些針對劇變反應(yīng)的加強角色,還有一些很好用的通用自由角色,都會對劇變隊伍有相當(dāng)程度上的正向影響。目前的劇變隊伍還遠不是完全體,未來可期。
一、劇變隊伍分析
首先第一點,劇變隊伍并不指純靠劇變反應(yīng)打傷害的隊伍。這里有很多小伙伴有一個誤區(qū),就是我玩劇變隊伍是不是單純的依靠感電/擴散/超載來打傷害?我們可以把劇變反應(yīng)想象成另一種概念上的增幅反應(yīng),就像水火蒸發(fā)會讓該次傷害增幅150%一樣,劇變反應(yīng)是在你直接造成傷害之外,會有一個額外傷害。舉個直白點的例子,增幅反應(yīng)好比是你猛砍一刀打了200,劇變就是你刀傷涂了毒,捅一刀100毒掉100。劇變反應(yīng)的傷害是固定數(shù)值,有觸發(fā)CD和反應(yīng)機制限制的,而且目前劇變反應(yīng)傷害只會被精通、等級和怪物抗性影響。所以首先要對劇變隊伍的情況有一個具體的認識,劇變隊伍并不是完全走劇變傷害拋棄直傷的。只不過由于增幅反應(yīng)直接跟你的直傷掛鉤,100點基礎(chǔ)傷害融化了就是150;而劇變反應(yīng)不和直傷掛鉤,換句話說就是你直傷低了無所謂就是捅一刀掉10點血毒還是掉100。不過這樣帶來的結(jié)果就是,劇變隊伍直傷提升對整體隊伍的傷害提升占比較小,我們需要根據(jù)各種人物的實際情況來進行權(quán)衡。目前來看除了砂糖,其他所有角色沒有圣遺物需求全堆精通的角色。目前精通加強帶來的改變,只是在圣遺物還有武器副屬性等等的詞條選擇上,劇變隊伍有了更高的收益和更多的選擇。而未來,可能會出現(xiàn)一些諸如“XXX造成的感電傷害提升XX%”這樣,單純增強反應(yīng)而弱化自身直傷的存在又或者是干脆精通與直傷掛鉤,將精通直接轉(zhuǎn)換成攻擊力、屬傷、暴擊爆傷等等直傷屬性的存在不過無論如何,只要劇變反應(yīng)整體不改不動,不出現(xiàn)新的反應(yīng)機制,這個道理是不變的。任何劇變隊伍中,直傷部分的提升都是有提升的,多少問題。那么隨即引申出的,以后劇變隊伍可能會作為養(yǎng)成成本較低的,更加親民的所謂“平民隊伍”。因為劇變反應(yīng)只和精通、角色等級和怪物抗性有關(guān),并且劇變隊伍的傷害構(gòu)成中,直傷部分的提升會相對較小,那么劇變隊伍在整體養(yǎng)成中,相較于其他隊伍會有一個較為平滑的過渡期。即使前期天賦等級不高、圣遺物詞條不好,只要保證角色本身,人物等級和圣遺物套裝、主屬性對,就可以有一個不錯的過渡傷害。
二、隊伍組成討論
無論如何構(gòu)筑劇變反應(yīng)隊伍,都不存在風(fēng)+X這樣的純擴散隊伍。因為這種隊伍只要下掉一個位置換上另一個觸發(fā)元素,例如在風(fēng)水隊伍中加入雷,隊伍的輸出質(zhì)量都會有很大提升,而且純擴散隊對單個目標(biāo)傷害并不理想。甚至不走擴散的風(fēng)冰隊伍,加入水之后可以打永凍讓輸出環(huán)境更加安逸。所以風(fēng)系構(gòu)筑上無法作為劇變反應(yīng)隊伍的核心存在。又或者說,如果風(fēng)+X的純擴散隊伍,傷害倍率上都可以滿足副本要求的話,那么這種隊伍也不能說是劇變隊伍了,擴散傷害在這樣隊伍里的構(gòu)成應(yīng)該更類似于錦上添花,類似于目前的魈隊伍。除非以后出什么擴散傷害直接粗暴提升的角色,否則是不存在純擴散的劇變隊伍的。
三、隊伍核心分析
最后,在我們得出以上結(jié)論之后,那么劇變隊伍的核心毫無疑問的是雷核心元素(雷)+觸發(fā)元素(水火)+催化劑(風(fēng))這三者可以說在目前狀態(tài)下是缺一不可的,雷系作為主要反應(yīng)元素,水火作為觸發(fā)元素,而風(fēng)提供擴散和增幅加成。以往的諸如公子雙雷班尼特這種隊伍,整體來說直傷占比還是偏重的,劇變傷害只是作為錦上添花的作用,我認為不能歸屬到劇變隊伍,應(yīng)當(dāng)定位在“混合隊伍”比較合適。
作為核心元素的雷目前最尷尬的情況就是雷系角色太少了...只有麗莎、菲謝爾、刻晴、北斗、雷澤五張而雷系只有站場(刻晴、雷澤)和后臺(麗莎、菲謝爾、北斗)這兩種...雷系角色不只是定位種類少,功能性也少。雷系在輔助功能性上僅僅有北斗一個人有盾+霸體減傷的功能...北斗自機還有充能等問題,不太好作為單卡輔助看看隔壁的水系雖然人也少,但是四張卡包含了站場(公子)、后臺(行秋)、增幅(莫娜)、治療(芭芭拉)四種不同的定位(雷表示饞哭了)。
了解這些之后,大致就明白目前劇變隊伍為什么處于一個尷尬的地位了。
四、卡位限制
作為主元素的雷,只有五個角色兩種類型,前臺后臺。作為觸發(fā)元素的水,雖然有四種類型但是也只有四個角色...你選擇哪種類型那么只能選擇這一個角色。作為催化劑的風(fēng),較為合適的萬葉和砂糖都沒有輔助效果,給不了盾也給不了奶,只能作為單純的催化劑增幅。一個隊伍四個人,劇變隊伍目前基本上是占死三張:主元素(雷)+觸發(fā)元素(水/火)+催化劑(風(fēng))也就是說這是目前卡位卡的最死的隊伍,每個隊伍只有一個自由位置。聊聊目前一些比較熱門的隊伍配置來進行對比迪盧克、胡桃都是只剛需行秋,隊伍的剩下兩個位置可以自由替換位置看上去卡得很死的國家隊,實際上四個人除了班爺誰都能換...本質(zhì)上就是圍繞六星卡班爺?shù)目煺账偾嘘牽衫颉?yōu)菈、甘雨這種萬能插件不說了,甚至就連魈其實都是配隊很自由的,需求很籠統(tǒng):充電寶、盾奶但是劇變隊伍不行,劇變隊伍目前是被卡位限制的最死的隊伍,隊伍中四個角色要滿足風(fēng)雷水。風(fēng)系只能從砂糖和萬葉兩個人挑,且只有催化劑一種作用。雷系雖然可以挑五張卡,但是實際上只有前后臺兩種類型可選。水系雖然能選擇四種類型,但只有四張卡可供選擇。整個隊伍只剩下一個自由人位置,來考慮彌補隊伍上的一些功能性、舒適性不足。而且剩下的這個自由人位置必須來彌補隊伍的功能性和舒適性不足,因為雷系只有前后臺,風(fēng)系倆人只能當(dāng)催化劑。水系你不管怎么選都面臨著整個隊伍需要最后一個人來彌補功能和舒適性的情況。
五、未來展望
所以,綜合以上的所有結(jié)論和目前的所有情況,讓我們對劇變隊伍進行一個整體上的評價和展望吧。首先劇變隊伍在定位上,是一個適合新手,平滑過度的陣容。劇變反應(yīng)不像增幅反應(yīng)那樣,要求這么高的反應(yīng)質(zhì)量,要求有足夠的直傷基礎(chǔ);在前期天賦不高、武器不強、圣遺物詞條不多的時候,劇變隊伍只要有人物等級、圣遺物主屬性對即可有不錯的過渡傷害。然后目前,劇變隊伍由于卡位上的限制,我個人認為整體處于T2地位。說的簡單點,就是走砂糖武裝這種劇變隊伍不如走諸如魔王武裝+班尼特這樣的混合隊伍。但是,正因為目前限制劇變隊伍最大的問題是卡位問題,所以劇變隊伍是真正意義上的未來可期。
后面出的每一張定位不同的雷系卡,每一張新選擇的水系卡,甚至可能會有的一些針對劇變反應(yīng)的加強卡,還有一些很好用的通用自由人卡,都會對劇變隊伍有相當(dāng)程度上的正向影響。換句話說,雖然劇變隊伍現(xiàn)在因為卡位限制的很死有一個較為尷尬的定位,但是在未來很有可能因為某張單卡出現(xiàn)整體被單卡帶飛的情況。
自從開服后就沒有出過新的雷角色,對于劇變隊伍來說雙雷的可選組合太少,考慮到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未來實裝(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遺物,未來劇變隊伍強度有望更上一層。
如果大家沒有抽萬葉的打算可以先把砂糖拉起來,以目前的情況來看砂糖的位置應(yīng)該不會被替換的。萬葉的加入不會改變劇變隊伍的的根本思路,等稻妻角色陸續(xù)實裝后,劇變隊伍應(yīng)該會有更大的潛力。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 昨天 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)