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《原神手游》硬直是什么 硬直機(jī)制玩法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:Hao76游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-06-22 15:37:00
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很多小伙伴不知道硬直機(jī)制到底是怎么回事,今天就給大家?guī)砹擞仓毕到y(tǒng)簡介、硬直機(jī)制和削韌和韌性數(shù)據(jù),講解的是非常詳細(xì)的,感興趣的小伙伴就不要錯(cuò)過了,讓我們一起看下《原神手游》硬直機(jī)制詳解吧。

《原神手游》硬直機(jī)制詳解

《原神手游》硬直機(jī)制詳解

一、硬直系統(tǒng)簡介

硬直是什么?這里理解為

硬直 =中止當(dāng)前動(dòng)作+ 硬直動(dòng)畫 + 位移距離

怪物AI,如果從最簡單的實(shí)現(xiàn)來看,就是一套怪物不同動(dòng)作的動(dòng)畫+切換動(dòng)作所需要的條件。以冰胖為例,發(fā)呆、行走、冰霧噴射、肚皮沖撞、噴氣背包、上盾、強(qiáng)力冰霧噴射這些都只是動(dòng)畫師制作的動(dòng)畫。但把這些放到大世界里,并以玩家為行動(dòng)目標(biāo),以玩家的行動(dòng)等因素作為動(dòng)作間切換的依據(jù),看上去就很有真實(shí)感。

同樣,硬直也只是這些動(dòng)作動(dòng)畫之一。而對于玩家而言,如何讓怪物從攻擊動(dòng)畫切換到硬直動(dòng)畫,也就是如何才能滿足硬直的條件,就顯得很重要了。

玩過魂系的玩家可能知道韌性-沖擊力系統(tǒng),相當(dāng)于觸發(fā)硬直的條件就是蓄硬直條(削減韌性),硬直條滿時(shí)(韌性降為0時(shí))根據(jù)技能的力度發(fā)生不同程度的硬直。

原神里也是類似的實(shí)現(xiàn)方式。官方將韌性稱為抗打斷。下文將會(huì)把蓄硬直簡稱為削韌。

我理解原神里削韌至0是硬直的前置觸發(fā)條件,技能的力度給予怪物的運(yùn)動(dòng)方向和速度,進(jìn)一步表現(xiàn)為不同的硬直動(dòng)作和硬直程度。

二、硬直機(jī)制

原神里的硬直機(jī)制為

削韌至0->進(jìn)入脆弱狀態(tài)->觸發(fā)硬直->脆弱狀態(tài)結(jié)束

削韌至0

即韌性(抗打斷)被各種攻擊削減(削韌)至0,此時(shí)怪物進(jìn)入脆弱狀態(tài)

實(shí)際削韌 = 削韌*目標(biāo)易受性

影響韌性(抗打斷)的因素

1. 不同類型怪物/人物各具韌性

冰胖韌性大于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色韌性大于遠(yuǎn)程角色

2. 不同類型怪物/人物各具易受性

冰胖易受性大于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色與遠(yuǎn)程角色易受性相同

3. 易受性是動(dòng)態(tài)可變化的,比如通過施放技能改變易受性

冰胖開盾易受性小于冰霧噴射

芭芭拉開e的動(dòng)作前搖易受性會(huì)降低

盲猜各種"提高抗打斷"/開盾,都是通過改變易受性實(shí)現(xiàn)

4. 韌性被削減后會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),不同類型怪物/人物恢復(fù)速率(簡稱為回韌)不同

冰胖回韌等于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色回韌大于遠(yuǎn)程角色

5. 聯(lián)機(jī)的人數(shù)會(huì)提升韌性或降低易受性

影響削韌的因素

1. 不同攻擊各具削韌(平a/重?fù)?技能/元素反應(yīng)/武器特效等),且可以相互疊加

鐘離柱子削韌遠(yuǎn)超平a第一段

2. 削韌可動(dòng)態(tài)提高(可能實(shí)際也是通過新增參數(shù)來實(shí)現(xiàn))

魈開大后重?fù)粝黜g明顯提高

3. 削韌存在等級壓制

對89級雷瑩,低等級凱亞無法一下e打出擊退硬直,升到50級后可以。@YIDAM測試出對于43級冰胖,12級的溫迪不能夠e打斷冰胖,13級則可以

4. 石化狀態(tài)能疊加削韌,冰凍狀態(tài)不能

脆弱狀態(tài)

削韌至0進(jìn)入脆弱狀態(tài)后,在脆弱時(shí)間內(nèi),受到力度足夠的攻擊即可發(fā)生硬直。

注意當(dāng)次攻擊如果使怪物進(jìn)入脆弱狀態(tài),且力度足夠,也能造成硬直。

1. 不同類型怪物/角色的脆弱時(shí)間不同

冰胖的脆弱時(shí)間小于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色的脆弱時(shí)間小于遠(yuǎn)程角色

2. 脆弱狀態(tài)結(jié)束后韌性恢復(fù)至初始

3. 脆弱時(shí)間內(nèi)的新硬直會(huì)直接覆蓋舊硬直

4命班尼特1蓄e將怪物螺旋升空,再追擊的話,螺旋硬直會(huì)直接變成后退硬直

影響硬直程度的因素

進(jìn)入脆弱狀態(tài)后,新攻擊的力的作用效果影響硬直動(dòng)作和程度,最弱為無法打斷,最強(qiáng)為螺旋升空

能看見的效果有無打斷受擊,無擊退硬直、近距離擊退、中距離擊退、中距離擊飛、遠(yuǎn)距離擊飛、螺旋升空

(無打斷受擊準(zhǔn)確來說不能算做硬直的范圍,畢竟怪物動(dòng)作沒有中斷)

那么什么因素會(huì)影響力的效果呢?

從施力者出發(fā)

1. 角色/怪物等級和技能本身 影響力的大小和方向。

低等級溫迪無法將丘丘人吸至空中。

班尼特1蓄e能將丘丘王螺旋升空,但是溫迪e不能

2. 技能本身/爆炸和怪物的相對位置 影響力的作用點(diǎn)和方向。

將丘丘人擊飛后,在其腳下放阿貝多e蓮花,相對位置的不同,既有可能讓丘丘人飛的高,也有可能飛的遠(yuǎn)。

大劍平a第四段時(shí),與丘丘人的距離不會(huì)影響擊飛效果,猜測其作用點(diǎn)是固定保持在丘丘人腳前

3. 額外機(jī)制

鐘離平a第一段的力的大小,與怪物距離近時(shí)大于與怪物距離遠(yuǎn)時(shí)

弓箭在空中的時(shí)間越長,力度越小

從受力者出發(fā)

1. 質(zhì)量

溫迪e能夠使丘丘人浮空然后緩慢墜落,能使風(fēng)拳浮空但不能緩慢墜落

凱亞e能中近距離擊退丘丘人,但只能使冰胖后退小步

2. 阻力和其他力。

重云平a第一段可以螺旋擊飛飄在溫迪大里的牛頭人, 但無法對站在地上的牛頭人造成硬直,猜測是因?yàn)榱Χ忍〖由系厣嫌心Σ磷枇?/p>

同樣,凝光星璇二連只能對地上的風(fēng)拳造成擊退效果,但能對站在巖主桶邊緣的風(fēng)拳造成擊飛。

三、削韌和韌性數(shù)據(jù)

角色削韌表

綠色為能夠打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動(dòng)作

紅色為不能打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動(dòng)作

《原神手游》硬直機(jī)制詳解

元素反應(yīng)削韌表

《原神手游》硬直機(jī)制詳解

大世界怪物部分韌性表

《原神手游》硬直機(jī)制詳解

脆弱時(shí)間估計(jì)

《原神手游》硬直機(jī)制詳解

實(shí)際效果演示

3大劍平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韌性(4.5)

《原神手游》硬直機(jī)制詳解

感電(1.25+1.25)打斷深淵法師跳舞(2.5)

《原神手游》硬直機(jī)制詳解

感電(1.25+1.25) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)

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迪盧克e(1.25) + 大劍平a(1) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

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開發(fā)者:miHoYo

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