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原神魔偶劍鬼招式有哪些 魔偶劍鬼招式一覽
原神最近的活動是擊敗魔偶劍鬼。想要順利擊敗這個怪物,玩家要了解怪物的招式。原神魔偶劍鬼招式有哪些?魔偶劍鬼是新上線的怪物。很多玩家還沒有打過。下面是魔偶劍鬼招式一覽,分享給玩家參考一下。
這個怪物存在兩個階段,分別是物理階段、風(fēng)元素階段。不同階段,怪物的招式是不同的。接下來,就來具體說一說這兩個階段的招式。
物理階段招式一覽
當(dāng)怪物的血量在四分之三以上時,怪物處于物理階段。
第一、怪物會對角色斬?fù)羧?。第一次斬?fù)?、第三次斬?fù)羰菑纳贤聰?;第二次斬?fù)羰切敝鴶亍_@屬于怪物的普通攻擊。角色被命中,會受到物理傷害。
第二、怪物左右兩邊的面具會合成一體,然后向前沖撞。這個攻擊屬于直線攻擊,會造成風(fēng)元素傷害。
第三、怪物首先會花一定時間讓刀匯聚能量,然后以自身為中心,刀圍著身體與地面旋轉(zhuǎn)攻擊角色。這個招式帶有一定擊退效果。
第四、怪物會使用左、右兩邊的面具對角色攻擊。面具一開始是分開的,會追蹤角色并鎖定角色的位置。當(dāng)面具合在一起時,會對角色造成冰元素傷害。這種傷害還有降低移動速度的效果。
第五、怪物會將刀插在自身左邊,然后花費(fèi)一定時間蓄力,最后沖撞角色。如果角色被怪物撞到,會受到兩次物理傷害。
第六、當(dāng)角色對怪物進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊時,怪物的面具會合在一起,從而抵擋傷害。
第七、怪物可以邁出幾步,迅速移動到較遠(yuǎn)的角色位置。
風(fēng)元素階段招式一覽
當(dāng)怪物的血量小于四分之三時,怪物會進(jìn)入風(fēng)元素階段。在這個階段,怪物的武器會附帶風(fēng)元素。怪物還會生成出幻影。幻影也能對角色攻擊并造成傷害。
第一、怪物會手握兩把刀,蓄力之后,從上往下砍擊。這個過程會生成大范圍振動波,對角色造成風(fēng)元素、冰元素傷害。
第二、怪物會制造一個幻影。這個幻影向角色的位置揮擊一次,造成風(fēng)元素傷害。本體會向角色的位置揮擊3到4次,造成風(fēng)元素傷害。
第三、怪物會制造一個幻影留在原地,然后怪物會向后退一定距離?;糜昂捅倔w蓄力之后,以自身為中心,揮動刀旋轉(zhuǎn)傷害周圍的角色。這個期間,還會形成風(fēng)場,對角色有一定吸引作用。
第四、怪物會繼續(xù)制造風(fēng)場并傷害角色。然后生生幻影,對角色斬?fù)粢淮?,造成冰元素傷害。第五、怪物會向前方斬?fù)粢淮?,造成風(fēng)元素傷害。隨后,怪物會生成一個幻影?;糜皶?fù)粢淮?。最后,怪物?jīng)過短時間蓄力后,會朝著角色方向沖撞且揮擊一次。
第六、本體和幻影,先后各橫斬、斜斬一次,總共造成4次風(fēng)元素傷害。然后經(jīng)過短時間蓄力后,怪物會朝著角色沖撞。沖撞結(jié)束后,會強(qiáng)力揮擊一次。
以上就是原神魔偶劍鬼招式有哪些的所有內(nèi)容了。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費(fèi)時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,