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《原神》辛焱主C圣遺物哪個好 1.5版本辛焱角色圖文教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-06-08 13:41:00
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原神辛焱是游戲中的一個火屬性主C角色,1.5版本辛焱主C如何選擇武器和圣遺物?下面給大家分享一個原神1.5版本辛焱角色攻略

原神1.5版本辛焱角色攻略

一、技能簡介

1、普攻(A)

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遺物推薦

 

辛焱普攻倍率較低,但重擊倍率在四星大劍里最高,輸出一定程度上依賴重擊。但是辛焱的重擊削韌能力比較差,在所有近戰(zhàn)角色里重擊削韌能力處于墊底的檔位。輔助或者副C定位的辛焱基本用不到普攻,6命主C辛焱常配合命座效果使用重擊。

2、元素戰(zhàn)技·熱情拂掃(E)

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遺物推薦

 

技能的傷害很貧弱,6級倍率237%,冷卻cd18s,倍率dps13.16%/s,而且傷害為火傷,辛焱主要輸出手段為物傷,火傷吃不到傷害加成。

技能的能量獲取也貧弱,e一下四個能量球共12能量數(shù)值還算可觀,但e技能長達18s的cd拖累了能量獲取(e比大招cd還長就離譜),0.6666能量每秒,能量獲取極差。

護盾量是目前所有套盾角色里最差的,但是辛焱護盾的刷新頻率還不錯,二命之后eq都可以刷新護盾。在不計入二命元素爆發(fā)刷新護盾的機制下,辛焱元素戰(zhàn)技長達18s的cd尤為致命。相較于迪奧娜長E無論是護盾量還是cd都被碾壓。但二命后元素爆發(fā)刷新護盾補足了護盾刷新頻率。在元素戰(zhàn)技元素爆發(fā)卡cd釋放的前提下平均辛焱8.818s刷新一次護盾。在護盾量/護盾刷新頻率上就可以比肩乃至略微超越迪奧娜點e了。但要注意的是實戰(zhàn)中無論是每次元素戰(zhàn)技都釋放三級護盾還是元素爆發(fā)卡cd(元素戰(zhàn)技cd長于元素爆發(fā))釋放都有一定難度且辛焱不具有治療能力。

掛元素方面還是可觀的,辛焱元素戰(zhàn)技可以對敵人掛一次火,三級護盾每2s造成一次火傷附著一次火元素,附著6次,共計7次掛火,持續(xù)掛火,破盾性能還不錯。

對于辛焱來說,持續(xù)掛火的主要作用有三種:

1.火雷超載提供重擊本身缺少的壓制力并提高破盾效率

2.持續(xù)掛火為冰系副c(甘雨,羅莎利亞,凱亞)提供融化條件

3.提高破盾效率

同時辛焱元素戰(zhàn)技可以為護盾中的角色施加火元素附著,能夠驅(qū)除冰雷元素附著,防止體力以及能量的流失。

3、元素爆發(fā)·叛逆刮弦

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能量需求為60能量冷卻cd15s,能量需求較高,但比80能量大招好一些。

6級物傷倍率477%,傷害倍率一般,但物傷可以享受較高物傷加成。2s內(nèi)打出七段火傷,每段56%,總體來說辛焱的物傷輸出占比是大于火傷的,因此辛焱還是走物理流派更好。破盾性能不錯,二命之后傷害以及破盾性能更佳,因為大招會附贈一個三級護盾,護盾火傷和大招火傷同時可以破盾。削韌性能不錯,但會把小怪炸到天上。需要注意的是辛焱大招的物傷范圍較小,比火傷范圍小多了,為了防止空大建議貼臉釋放。

4、天賦·沒聽眾也要演奏

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降低元素戰(zhàn)技命中敵人所需數(shù)量,十分實用。

5、天賦·這才是搖滾

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增加物傷15%,可以和二命效果聯(lián)動,比較實用。

6、天賦·搖滾的食譜

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防御類食物實戰(zhàn)應用不多,聊勝于無。

二、命之座分析

一命:

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價值一般,一般來說一命辛焱不推薦練。但可以與后續(xù)命座形成聯(lián)動。

二命:

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價值較高,給予了辛焱大招大幅補強,同時可以與一命聯(lián)動。

三命:

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價值稍高,主要意義在于補強辛焱薄弱的護盾值。對速切辛焱來說意義更大。

四命:

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價值較高,辛焱作為物理輸出角色卻很難享受到超導,因此四命減抗意義較大。12秒的持續(xù)時間和護盾時間一致,可以根據(jù)有無護盾來判斷效果是否生效,受限于元素戰(zhàn)技的18秒冷卻cd,命座效果有真空期無法完全覆蓋。

五命:

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價值較高,經(jīng)過二命補強后辛焱大招擁有不錯的強度,升級大招的價值也隨之提高了。

六命:

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是辛焱的核心命座,重擊時獲得防御50%的攻擊力加成雖然不能讓辛焱堆防御的收益(僅計算輸出端的收益)超過堆攻擊的收益,但是這個關(guān)鍵命座給了辛焱一個使用防御武器的可能。

三、定位分析

1、主C辛焱

推薦6命使用,白影劍,護盾持續(xù)掛火超載提供輸出環(huán)境,騎士4加成重擊組成了一個完整的重擊加成體系。起手aaaa疊白影劍效果,eq觸發(fā)一命,然后大風車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。主C辛焱攜帶白影劍是因為6命效果,圣遺物并不疊防御力。

2、速切辛焱

2命辛焱起步,5命辛焱最好,6命對不打重擊的速切辛焱來說沒有意義。功能有:提供護盾,自身掛火解狀態(tài),脫手持續(xù)掛火(主要用來超載削韌),有護盾時能夠提供15%物傷提升,四命提供12s的減物抗(ecd18s),與e技能護盾持續(xù)時間一致,使用祭禮大劍可以將減抗的覆蓋率提升至100%。元素爆發(fā)補充傷害。湊雙火。

大招爆發(fā)補充傷害。優(yōu)勢在于必暴大招期望傷害相比其他角色下限較高,可以舍棄暴擊屬性,對圣遺物要求較為友好。速切辛焱因為不需要關(guān)注暴擊率只堆充能爆傷攻擊防御四項屬性即可。攻擊力與爆傷在100%暴擊率時的最佳比例為(攻擊力加成+100):(爆傷+100)=3:4

因為速切辛焱的傷害來源主要依靠元素爆發(fā),護盾刷新也一定程度上依靠元素爆發(fā)且自身能量獲取較差,因此充能效率對速切辛焱來說也是非常重要的一項屬性。

四、武器選擇

1、主C辛焱

只推薦六命辛焱,白影劍是性價比很高的選擇。

長久以來,辛焱一直在面對一個困境:疊防御還是疊輸出。疊輸出,辛焱的盾薄如紙,無法保持天賦物理增傷。這顯然是令人不甘的。疊防御則辛焱就幾乎放棄了輸出,這更不能讓人滿意。

解決這個問題的方法就是六命辛焱使用白影劍。白影劍充物爆。

六命辛焱防御力加成對傷害的提升依然是不如攻擊力加成。但白影劍給予的加成實在是太多了。

在觸發(fā)辛焱六命效果白影劍滿被動的條件下,90級白影劍的防御力加成以及被動效果可以換算成下表

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遺物推薦

這個幅度的攻防加成顯然可以令人滿意了。既解決了辛焱盾脆的問題,也滿足了辛焱的輸出需求。

實際上辛焱是跟女仆類似的六命才機制完整的物理主C。但辛焱還額外需求白影劍來補全六命辛焱的最后機制。

白影劍并不是主c辛焱傷害最高的武器,在保證被動的情況下,螭骨劍永遠是四星第一武器,而四星武器跟五星武器的差距也十分巨大。但只有白影劍可以解決辛焱在攻防雙端屬性堆疊上的矛盾,功能性足夠強大。

追求更高傷害的話,狼末松籟當然是更好的選擇。但要注意是是更高的傷害舍棄的是輸出環(huán)境,而辛焱因為主要靠重擊輸出對輸出環(huán)境還是有一定要求的。沒有護盾保護的辛焱在轉(zhuǎn)圈重擊過程中各種被打斷打飛都是可能的。

2、速切辛焱

速切辛焱一般有兩種培養(yǎng)方向,三防白影劍護盾工具人或者充物爆(傷)大招流。

祭禮大劍,二命辛焱元素爆發(fā)刷新的護盾也可以觸發(fā)祭禮大劍,提高護盾覆蓋率,充能也是辛焱需要的屬性。

黑巖大劍,爆傷武器,走核爆流是不錯的選擇。

西風大劍,充能武器,高精被動也很好觸發(fā)。

雪葬星銀,物傷加成武器,過渡使用。

五、圣遺物分析

1、主C辛焱

蒼白之火4件套:辛焱三級護盾的持續(xù)火傷可以迅速觸發(fā)并維持蒼白之火四件套效果,在三級護盾的加持下可以認為四件套效果能夠常駐,無疑是最佳的選擇。唯一需要注意的就是要觸發(fā)三級護盾效果。

染血的騎士四件套:更高的重擊加成,但四件套效果的觸發(fā)不穩(wěn)定是無法令人滿意的一點。

主屬性選擇:沙漏-攻擊力,杯子-物理傷害加成,頭盔-暴擊傷害

副屬性選擇:攻擊力、暴擊傷害、防御力

2、速切辛焱

護盾工具人選擇千巖四,三級護盾每2s一次的火傷可以完美觸發(fā)千巖4,護盾強效提高盾量,提升全隊攻擊力。

防御沙防御杯防御頭,副詞條優(yōu)先充能保證元素爆發(fā)釋放頻率以提高護盾刷新頻率。

物傷副c選擇騎士2+蒼白2,不選蒼白4的原因是蒼白4觸發(fā)需要二技能必須觸發(fā)三級護盾且要等2s觸發(fā)蒼白四件套效果。操作較為繁瑣,不如蒼白2+騎士2直接eq爆發(fā)來的簡便。核爆流可以攜帶蒼白2+宗室2對大招加成更高。

主屬性選擇:三防御力或者充能/物傷/暴傷。

副屬性選擇:暴擊傷害、元素充能效率、防御力

六、隊伍搭配

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遺物推薦

在最后需要提醒一下,辛焱突破需要琉璃袋,此物品采集可謂現(xiàn)今最為困難的,主要分布在璃月的山崖上,而且一個地方往往只有一兩個,找?guī)资w常常爬山就需要好長時間。這個因素對于時間不多的萌新來說體驗非常不好,剛?cè)腴T的萌新不推薦玩辛焱,麻煩又冷門。

 

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開發(fā)者:miHoYo

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