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《原神》防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀 防御力機(jī)制是什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-06-07 09:25:00
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原神》的防御力就是玩家的護(hù)甲,搞懂了防御力機(jī)制便能更容易計(jì)算破甲輸出等數(shù)據(jù),方便角色的培養(yǎng)。下面請看由“暮雪喵w”帶來的《原神》防御力機(jī)制詳解,一起來看看吧。

防御力的計(jì)算公式

在原神中,玩家和敵人的防御力數(shù)值分別運(yùn)用兩套不同的算法。

根據(jù)解包數(shù)據(jù)顯示,敵人防御力只取決于敵人等級,滿足以下公式:

敵人防御力=敵人等級×5+500

以等級80的丘丘人為例,丘丘人的防御力為80×5+500=900點(diǎn)

玩家的防御力取決于玩家的角色屬性,裝備和圣遺物等。

角色防御力=基礎(chǔ)防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成(注:多個(gè)百分比防御力加成效果相加)

在了解防御力的計(jì)算方式后,接下來我們將探討防御力的減傷效果。

防御力效用的計(jì)算公式

原神的減傷取決于傷害抗性、防御力效用和等級壓制減傷三個(gè)要素,最終的減傷比例由三個(gè)要素相乘得出。本文主要針對防御力減傷效果進(jìn)行研究,另外兩個(gè)因素不做探討。

原神的防御力并不是直接抵扣攻擊傷害,而是根據(jù)一定的百分比抵扣傷害。我們將防御力抵扣傷害占原本傷害的比例稱為防御力效用。(例如:60%的防御力效用表示抵扣60%的傷害)。

相較于直接防御力直接抵扣攻擊力的減法公式,百分比抵扣能夠在數(shù)值設(shè)計(jì)上有更大的發(fā)揮空間,避免了因?yàn)榉烙^高時(shí)不破防產(chǎn)生的數(shù)值碾壓現(xiàn)象。同時(shí),在游戲中攻擊力的應(yīng)用場景是要大于防御力的。因?yàn)楣袅κ且粋€(gè)主動(dòng)屬性,防御力是一個(gè)被動(dòng)屬性,游戲應(yīng)該鼓勵(lì)玩家更多的提升主動(dòng)屬性,百分比抵扣設(shè)計(jì)可以玩家引導(dǎo)更多的提升攻擊力等主動(dòng)屬性,讓玩家獲得更大程度的正反饋。

?防御力效用與敵人防御力、敵人等級、角色防御力、角色等級相關(guān),具體關(guān)系如下所示:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

下面我們將通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證防御力效用的計(jì)算公式。為了排除等級差異對傷害帶來的影響,我們選取同樣等級的敵人與角色進(jìn)行測試。

已知丘丘人和謝爾等級均為80,菲謝爾防御624,此時(shí)菲謝爾的防御力效用為:1-(80×5+500/80×5+500+624)=40.945%,丘丘人對菲謝爾造成的傷害為1897。

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

在更換圣遺物后,菲謝爾防御力達(dá)到947,防御力效用為51.272%。根據(jù)公式換算,此時(shí)菲謝爾受到同樣攻擊時(shí)受到的傷害應(yīng)為(1897/(1-40.945%)×(1-51.272%)=1565.27。

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

再次實(shí)驗(yàn),丘丘人對菲謝爾造成的實(shí)際傷害為1566,基本與我們計(jì)算的結(jié)果吻合,存在的一點(diǎn)誤差推測原因是游戲計(jì)算傷害時(shí)數(shù)值取整所造成。

在驗(yàn)證了防御力效用的計(jì)算公式后,下面我們將進(jìn)一步的探討防御力變化對防御力效用的影響。

防御力效用函數(shù)

為了探討防御力和防御力效用的動(dòng)態(tài)關(guān)系,我們將構(gòu)建關(guān)于二者的函數(shù)。

以我方受到攻擊的情況為例,設(shè)敵人的防御力為常量a,角色防御力為x,防御力效用為y,得到防御力效用關(guān)于防御力的函數(shù)。取敵人防御力為900,得到函數(shù)圖像如下圖所示:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

由圖可知,防御力效用函數(shù)單調(diào)遞增,且增長速度逐漸變緩。表示隨著防御力增長,防御力效用逐漸增加,且增長幅度逐漸減少。

我們對函數(shù)求導(dǎo),得到防御力的邊際效用函數(shù):

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

防御力的邊際效用函數(shù)反映了防御力效用的增長速度,也就是當(dāng)前防御力下,每提升一點(diǎn)防御力所帶來的防御力效用提升。

我們同樣取a=900,函數(shù)圖像如下圖所示:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

由圖可得,防御力邊際效用函數(shù)單調(diào)遞減,也就是是說防御力效用的增長速度隨著防御力上升而減緩,這與我們通過觀察防御力效用函數(shù)所得出的結(jié)論相同。防御力越高,每點(diǎn)防御力所帶來的防御力效用就越少。

根據(jù)這一結(jié)論,我們可以得知:

角色防御力越低,提升防御力所帶來的收益越大。

以深淵中防御力提升40%的BUFF為例:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

面對等級80級的敵人,角色防御力為1000時(shí),防御力效用為52.632%。增加40%防御力后,防御力為1400,防御力效用為60.87%,同比增長15.65%。

角色防御力為600時(shí),防御力效用為40%,防御力增加40%后,防御力為840,防御力效用為48.276%,同比增長20.69%。

防御力更低的角色通過防御力增加BUFF獲得了更多的收益。

防御力邊際效用遞減的設(shè)計(jì)除了可以增強(qiáng)防御力BUFF對低防角色生存能力的提升,還可以避免極端防御力所帶來的傷害大幅度削減,從而過分延長戰(zhàn)斗時(shí)間,給玩家?guī)碓愀怏w驗(yàn)。但是,防御力邊際效用遞減也會導(dǎo)致玩家缺乏對防御力的關(guān)注,玩家對于防御力的需求較少。

有防御的地方就有破甲。在了解防御力效用后,接下來是破甲效用,即破甲所帶來的傷害提升。

破甲效用的計(jì)算公式

目前,原神中所有的破甲效果都是百分比破甲,例如雷澤的四命天賦撕咬可以減少敵人15%的防御,可莉的兩命天賦破破彈片可以減少敵人23%的防御。注意,超導(dǎo)效果是減少敵人的物理抗性,而非減傷敵人的防御力。

下面我們將根據(jù)已知的防御力效用公式推導(dǎo)出破甲效用公式。

以敵方受到攻擊為例,設(shè)角色等級和敵人等級為常量a和b,,破甲百分比為x,增傷百分比為y,破甲前敵人的防御力效用為E1,破甲后敵人的防御力效用為E2

根據(jù)防御力效用公式,我們可以得到:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

設(shè)角色的傷害為常數(shù)C,則破甲前造成的傷害為C(1-E1),破甲后造成的傷害為C(1-E2),用后者除以前者再減去100%,即可得到破甲后傷害增加的百分比y:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

我們因此得到了破甲效用函數(shù),下面將對此函數(shù)進(jìn)行驗(yàn)證。

已知?jiǎng)P亞的等級為50,丘丘人的等級為82,此時(shí)丘丘人的防御力效用為46.78%。用凱亞攻擊丘丘人,造成129點(diǎn)傷害。

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

隨后,我們用雷澤減少敵人15%的防御力,再次用凱亞進(jìn)行攻擊。根據(jù)公式我們可以算出,丘丘人防御力下降15%后,防御力效用為50.84%,此時(shí)凱亞的普攻傷害應(yīng)該為第一次傷害的的108.68%(50.84%/46.78%),造成140.20點(diǎn)傷害。實(shí)際的結(jié)果也與我們計(jì)算的相吻合。

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

當(dāng)敵人同時(shí)受到多個(gè)破甲效果影響時(shí),不同的破甲效果之間按加法疊加。

例如麗莎的天賦靜電立場可以降低敵人15%的防御,當(dāng)與雷澤的撕咬同時(shí)作用于同一敵人時(shí),即可減少敵人30%的防御。

破甲效用函數(shù)

根據(jù)上文的破甲效用函數(shù)計(jì)算公式,以敵人等級和我方等級均為80級為例,構(gòu)建函數(shù)并繪出函數(shù)圖像如下圖所示:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

由圖可得,破甲效用函數(shù)單調(diào)遞增,且隨著破甲百分比的上升,每單位的破甲百分比所帶來的增傷效果越大,破甲邊際效用遞增。

破甲效果的加法疊加鼓勵(lì)玩家通過多個(gè)角色的破甲技能疊加,實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,這一點(diǎn)符合原神強(qiáng)調(diào)角色間配合的設(shè)計(jì)理念。但同時(shí)這也造成了單個(gè)角色破甲的增傷效果不明顯的問題。

目前原神中能夠造成破甲效果的角色屈指可數(shù)(可莉,雷澤,麗莎),并且角色要獲取破甲效果需要達(dá)到一定的等級或者命座,具有一定的難度。同時(shí),三個(gè)破甲角色在其他方面的相性較差,在隊(duì)伍的配置上往往有更優(yōu)的選擇。這導(dǎo)致在實(shí)際過程中,也破甲為核心的隊(duì)伍玩法并不常見,破甲機(jī)制也一直不被大多數(shù)玩家所重視。或許以后推出新的帶有破甲效果的角色,武器或者圣遺物,能夠改變這種局面。

破甲效用還受到敵人等級的影響。我們再考慮敵人等級和增傷效果之間的關(guān)系,設(shè)角色等級和破甲百分比為常數(shù)c和d,敵人等級為自變量x,增傷百分比為因變量y。根據(jù)前文的破甲效用函數(shù),構(gòu)建二者關(guān)系式如下:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

以角色等級80級,破甲38%為例,函數(shù)圖像如下:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

由圖可得,等級破甲效用函數(shù)單調(diào)遞增。在破甲百分比固定的情況下,敵人等級越高,破甲所能帶來的增傷效果也就越明顯。

因此越是面對高等級的敵人,破甲效果所能帶來的收益越大。如果未來開放更高等級的敵人,破甲效果所能帶來的傷害提升也會更加明顯。

總結(jié)

在本內(nèi)容中,我們了解了防御力、防御力效用以及破甲效用的計(jì)算公式。同時(shí)通過分析了防御力效用和破甲效用函數(shù),我們得到了關(guān)于防御力的三個(gè)重要結(jié)論。

本期的內(nèi)容總結(jié)如下:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計(jì)算公式解讀

 

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

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開發(fā)者:miHoYo

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