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《原神》防御力與破甲效用計算公式解讀 防御力機(jī)制是什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-06-07 09:25:00
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原神》的防御力就是玩家的護(hù)甲,搞懂了防御力機(jī)制便能更容易計算破甲輸出等數(shù)據(jù),方便角色的培養(yǎng)。下面請看由“暮雪喵w”帶來的《原神》防御力機(jī)制詳解,一起來看看吧。

防御力的計算公式

在原神中,玩家和敵人的防御力數(shù)值分別運用兩套不同的算法。

根據(jù)解包數(shù)據(jù)顯示,敵人防御力只取決于敵人等級,滿足以下公式:

敵人防御力=敵人等級×5+500

以等級80的丘丘人為例,丘丘人的防御力為80×5+500=900點

玩家的防御力取決于玩家的角色屬性,裝備和圣遺物等。

角色防御力=基礎(chǔ)防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成(注:多個百分比防御力加成效果相加)

在了解防御力的計算方式后,接下來我們將探討防御力的減傷效果。

防御力效用的計算公式

原神的減傷取決于傷害抗性、防御力效用和等級壓制減傷三個要素,最終的減傷比例由三個要素相乘得出。本文主要針對防御力減傷效果進(jìn)行研究,另外兩個因素不做探討。

原神的防御力并不是直接抵扣攻擊傷害,而是根據(jù)一定的百分比抵扣傷害。我們將防御力抵扣傷害占原本傷害的比例稱為防御力效用。(例如:60%的防御力效用表示抵扣60%的傷害)。

相較于直接防御力直接抵扣攻擊力的減法公式,百分比抵扣能夠在數(shù)值設(shè)計上有更大的發(fā)揮空間,避免了因為防御力過高時不破防產(chǎn)生的數(shù)值碾壓現(xiàn)象。同時,在游戲中攻擊力的應(yīng)用場景是要大于防御力的。因為攻擊力是一個主動屬性,防御力是一個被動屬性,游戲應(yīng)該鼓勵玩家更多的提升主動屬性,百分比抵扣設(shè)計可以玩家引導(dǎo)更多的提升攻擊力等主動屬性,讓玩家獲得更大程度的正反饋。

?防御力效用與敵人防御力、敵人等級、角色防御力、角色等級相關(guān),具體關(guān)系如下所示:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

下面我們將通過實驗驗證防御力效用的計算公式。為了排除等級差異對傷害帶來的影響,我們選取同樣等級的敵人與角色進(jìn)行測試。

已知丘丘人和謝爾等級均為80,菲謝爾防御624,此時菲謝爾的防御力效用為:1-(80×5+500/80×5+500+624)=40.945%,丘丘人對菲謝爾造成的傷害為1897。

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

在更換圣遺物后,菲謝爾防御力達(dá)到947,防御力效用為51.272%。根據(jù)公式換算,此時菲謝爾受到同樣攻擊時受到的傷害應(yīng)為(1897/(1-40.945%)×(1-51.272%)=1565.27。

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

再次實驗,丘丘人對菲謝爾造成的實際傷害為1566,基本與我們計算的結(jié)果吻合,存在的一點誤差推測原因是游戲計算傷害時數(shù)值取整所造成。

在驗證了防御力效用的計算公式后,下面我們將進(jìn)一步的探討防御力變化對防御力效用的影響。

防御力效用函數(shù)

為了探討防御力和防御力效用的動態(tài)關(guān)系,我們將構(gòu)建關(guān)于二者的函數(shù)。

以我方受到攻擊的情況為例,設(shè)敵人的防御力為常量a,角色防御力為x,防御力效用為y,得到防御力效用關(guān)于防御力的函數(shù)。取敵人防御力為900,得到函數(shù)圖像如下圖所示:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

由圖可知,防御力效用函數(shù)單調(diào)遞增,且增長速度逐漸變緩。表示隨著防御力增長,防御力效用逐漸增加,且增長幅度逐漸減少。

我們對函數(shù)求導(dǎo),得到防御力的邊際效用函數(shù):

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

防御力的邊際效用函數(shù)反映了防御力效用的增長速度,也就是當(dāng)前防御力下,每提升一點防御力所帶來的防御力效用提升。

我們同樣取a=900,函數(shù)圖像如下圖所示:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

由圖可得,防御力邊際效用函數(shù)單調(diào)遞減,也就是是說防御力效用的增長速度隨著防御力上升而減緩,這與我們通過觀察防御力效用函數(shù)所得出的結(jié)論相同。防御力越高,每點防御力所帶來的防御力效用就越少。

根據(jù)這一結(jié)論,我們可以得知:

角色防御力越低,提升防御力所帶來的收益越大。

以深淵中防御力提升40%的BUFF為例:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

面對等級80級的敵人,角色防御力為1000時,防御力效用為52.632%。增加40%防御力后,防御力為1400,防御力效用為60.87%,同比增長15.65%。

角色防御力為600時,防御力效用為40%,防御力增加40%后,防御力為840,防御力效用為48.276%,同比增長20.69%。

防御力更低的角色通過防御力增加BUFF獲得了更多的收益。

防御力邊際效用遞減的設(shè)計除了可以增強(qiáng)防御力BUFF對低防角色生存能力的提升,還可以避免極端防御力所帶來的傷害大幅度削減,從而過分延長戰(zhàn)斗時間,給玩家?guī)碓愀怏w驗。但是,防御力邊際效用遞減也會導(dǎo)致玩家缺乏對防御力的關(guān)注,玩家對于防御力的需求較少。

有防御的地方就有破甲。在了解防御力效用后,接下來是破甲效用,即破甲所帶來的傷害提升。

破甲效用的計算公式

目前,原神中所有的破甲效果都是百分比破甲,例如雷澤的四命天賦撕咬可以減少敵人15%的防御,可莉的兩命天賦破破彈片可以減少敵人23%的防御。注意,超導(dǎo)效果是減少敵人的物理抗性,而非減傷敵人的防御力。

下面我們將根據(jù)已知的防御力效用公式推導(dǎo)出破甲效用公式。

以敵方受到攻擊為例,設(shè)角色等級和敵人等級為常量a和b,,破甲百分比為x,增傷百分比為y,破甲前敵人的防御力效用為E1,破甲后敵人的防御力效用為E2

根據(jù)防御力效用公式,我們可以得到:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

設(shè)角色的傷害為常數(shù)C,則破甲前造成的傷害為C(1-E1),破甲后造成的傷害為C(1-E2),用后者除以前者再減去100%,即可得到破甲后傷害增加的百分比y:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

我們因此得到了破甲效用函數(shù),下面將對此函數(shù)進(jìn)行驗證。

已知凱亞的等級為50,丘丘人的等級為82,此時丘丘人的防御力效用為46.78%。用凱亞攻擊丘丘人,造成129點傷害。

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

隨后,我們用雷澤減少敵人15%的防御力,再次用凱亞進(jìn)行攻擊。根據(jù)公式我們可以算出,丘丘人防御力下降15%后,防御力效用為50.84%,此時凱亞的普攻傷害應(yīng)該為第一次傷害的的108.68%(50.84%/46.78%),造成140.20點傷害。實際的結(jié)果也與我們計算的相吻合。

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

當(dāng)敵人同時受到多個破甲效果影響時,不同的破甲效果之間按加法疊加。

例如麗莎的天賦靜電立場可以降低敵人15%的防御,當(dāng)與雷澤的撕咬同時作用于同一敵人時,即可減少敵人30%的防御。

破甲效用函數(shù)

根據(jù)上文的破甲效用函數(shù)計算公式,以敵人等級和我方等級均為80級為例,構(gòu)建函數(shù)并繪出函數(shù)圖像如下圖所示:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

由圖可得,破甲效用函數(shù)單調(diào)遞增,且隨著破甲百分比的上升,每單位的破甲百分比所帶來的增傷效果越大,破甲邊際效用遞增。

破甲效果的加法疊加鼓勵玩家通過多個角色的破甲技能疊加,實現(xiàn)1+1>2的效果,這一點符合原神強(qiáng)調(diào)角色間配合的設(shè)計理念。但同時這也造成了單個角色破甲的增傷效果不明顯的問題。

目前原神中能夠造成破甲效果的角色屈指可數(shù)(可莉,雷澤,麗莎),并且角色要獲取破甲效果需要達(dá)到一定的等級或者命座,具有一定的難度。同時,三個破甲角色在其他方面的相性較差,在隊伍的配置上往往有更優(yōu)的選擇。這導(dǎo)致在實際過程中,也破甲為核心的隊伍玩法并不常見,破甲機(jī)制也一直不被大多數(shù)玩家所重視。或許以后推出新的帶有破甲效果的角色,武器或者圣遺物,能夠改變這種局面。

破甲效用還受到敵人等級的影響。我們再考慮敵人等級和增傷效果之間的關(guān)系,設(shè)角色等級和破甲百分比為常數(shù)c和d,敵人等級為自變量x,增傷百分比為因變量y。根據(jù)前文的破甲效用函數(shù),構(gòu)建二者關(guān)系式如下:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

以角色等級80級,破甲38%為例,函數(shù)圖像如下:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

由圖可得,等級破甲效用函數(shù)單調(diào)遞增。在破甲百分比固定的情況下,敵人等級越高,破甲所能帶來的增傷效果也就越明顯。

因此越是面對高等級的敵人,破甲效果所能帶來的收益越大。如果未來開放更高等級的敵人,破甲效果所能帶來的傷害提升也會更加明顯。

總結(jié)

在本內(nèi)容中,我們了解了防御力、防御力效用以及破甲效用的計算公式。同時通過分析了防御力效用和破甲效用函數(shù),我們得到了關(guān)于防御力的三個重要結(jié)論。

本期的內(nèi)容總結(jié)如下:

《原神》防御力機(jī)制詳解 防御力與破甲效用計算公式解讀

 

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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