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《原神》優(yōu)菈玩法攻略 優(yōu)菈0命到6命各種玩法教程
《原神》中優(yōu)菈從0命到6命都有著不同的傷害與玩法,但是大多數(shù)小伙伴都只有0命或1命,那么現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“青呱呱”分享的《原神》0-6命優(yōu)菈簡(jiǎn)單攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
0-6命優(yōu)菈共同最高需求點(diǎn)(硬性需求)=65以上暴擊率(或可配雙冰解決)、Q技能不暴擊,酸爽。你就使勁再疊80能量劃一刀吧。作為突破加爆傷的角色,暴擊傷害動(dòng)不動(dòng)就破200,收益全看暴擊臉色,所以在暴擊率低的情況下,不要猶豫是否堆疊暴擊率。
0-6命尤拉共同優(yōu)點(diǎn);圣遺物及格或畢業(yè),普攻拉滿(mǎn)的情況下、優(yōu)菈的普攻上限為單超導(dǎo)、每刀2萬(wàn)-4萬(wàn)區(qū)間。 猴戲能達(dá)到4-5萬(wàn)區(qū)間。再高恐怕不適合進(jìn)攻略。
0命優(yōu)菈
痛苦長(zhǎng)E階段
10級(jí)長(zhǎng)E減25雙抗性,持續(xù)時(shí)間7s。全程能享受7s減雙抗的實(shí)際時(shí)間少之又少(兩次短e為8s,長(zhǎng)e進(jìn)入10s冷卻。享受完7s之后,有3+8=11s的長(zhǎng)e真空期),所以0命長(zhǎng)E的減抗加成幾乎可以忽略。 推薦2層長(zhǎng)E的釋放時(shí)間為開(kāi)Q之后讓大招享受加成。別提前釋放進(jìn)入11s的痛苦時(shí)期。
技能優(yōu)先升級(jí):普攻,q,e。
輸出方向,普攻占大頭,6命以下的優(yōu)勢(shì),是普攻。上面說(shuō)過(guò)不管你優(yōu)菈幾命,普攻秒傷都差不多,不受命座影響,最少都能達(dá)到2萬(wàn)以上,配合其他脫手副c,混合秒傷最少4萬(wàn)。算奧茲和行秋這類(lèi)型脫手的持續(xù)時(shí)間為10s,那么10s的總傷害,就是40萬(wàn)。而低命優(yōu)菈的q技能,不僅需要80能量,還有20秒cd。(80能量才是難點(diǎn),20cd并不是問(wèn)題) 6命以下、畢業(yè)優(yōu)菈不猴時(shí)、大招傷害區(qū)間30萬(wàn)上下,而普攻20s完全能打出高達(dá)80萬(wàn)的總傷害(祭禮行秋,奧茲,幾乎都是無(wú)cd障礙類(lèi)型脫手,和優(yōu)菈普攻配合能永久共存。)
這里建議:大招保持用在難纏的敵人身上最佳。充能不必強(qiáng)求只靠普攻一樣能砍出一片天。
1命優(yōu)菈
痛苦長(zhǎng)E階段-1
1命效果30增傷,到這時(shí)候,和上面攻略不同。 不要等,有2層長(zhǎng)e就放
2層長(zhǎng)e釋放后,1命效果增傷持續(xù)18s。 真空期,只有1s。(要一直保持最快cd恢復(fù)時(shí)間使用短e接觸怪物)總體來(lái)說(shuō),1命效果,在第一次8s的長(zhǎng)e后進(jìn)入無(wú)盡的增傷時(shí)期。只要有怪存在。并且增傷收益遠(yuǎn)大于E自帶的減傷收益。所以1命優(yōu)菈在0命攻略的前提下,全程增傷30%,提升巨大。
培養(yǎng)方向同0命,依舊不推薦猴戲。
2命優(yōu)菈總結(jié):無(wú)盡圓舞曲
本人及格線圣遺物,9級(jí)長(zhǎng)E一刀下來(lái)的總傷害為10萬(wàn)上下(全暴擊3+1.5+1.5+5=11萬(wàn)長(zhǎng)E)這時(shí)候就更加需要第一條攻略準(zhǔn)則、暴擊率65以上。
(小技巧;長(zhǎng)E獲取能量球大部分都是3顆,4s的長(zhǎng)E冷卻時(shí)間,可以一直釋放長(zhǎng)E幫助大招充能,但是長(zhǎng)e的兩層爆炸傷害會(huì)丟失,取舍看個(gè)人。)
3-4命優(yōu)菈
充能了解一下
(不要想單優(yōu)菈堆充能,舍棄傷害的做法不僅得不到高效的充能還讓自己的總體傷害變得很渣,所謂本末倒置?。?/p>
武器里有天空之傲,可以適當(dāng)?shù)淖寖?yōu)菈充能堆疊到140-160區(qū)間??词ミz物是否有歪到充能的極品,這里不要優(yōu)先充能圣遺物,要在雙爆攻擊等等夠高的畢業(yè)圣遺物里歪5-10點(diǎn)充能的裝備為準(zhǔn),不要選擇狂歪充能到20以上左右的圣遺物。很費(fèi)傷害。
總體來(lái)說(shuō),擁有一個(gè)230以上充能的冰工具人,帶充能類(lèi)型武器,就能很容易的幫優(yōu)菈疊滿(mǎn)80能量。如果想更快,在20s到達(dá)之前疊滿(mǎn)能量,優(yōu)菈自身就需要170充能+冰系工具人一枚。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一次重點(diǎn),不要在放棄傷害選項(xiàng)的前提下讓優(yōu)菈堆充能。天空之傲堆到140已經(jīng)放棄了很多傷害,雖然被動(dòng)有普攻8次的高倍率補(bǔ)償,但是q毫無(wú)疑問(wèn)的傷害縮減嚴(yán)重,遠(yuǎn)不如四星螭骨劍的爆發(fā)高。所以高充能,最多拉高q的使用率,而總體傷害,普攻包括大招,都會(huì)傷害遞減。 這時(shí)候就看個(gè)人想法。 選擇高效大招的打法,還是選擇中效維持最高普攻和q傷害的打法。我推薦中效充能,維持自身最高傷害(優(yōu)菈充能隨緣,只帶一個(gè)冰系充電寶順便達(dá)成雙冰15暴)
還有另類(lèi)的充能配隊(duì){鐘離+阿貝多}鐘離的共鳴,每次都會(huì)附帶巖系能量球一顆。鐘離只需要帶西風(fēng)槍?zhuān)?s內(nèi)放一次長(zhǎng)E套盾,堆一下暴擊率,長(zhǎng)E打到怪身上基本硬吃西風(fēng)充能3顆無(wú)屬性球,這時(shí)候切換優(yōu)菈吃球即可。至于阿貝多,可以選擇千巖套或者繼續(xù)保持輸出套,這套配隊(duì)我在深淵里的使用體驗(yàn)是,怪多的時(shí)候,優(yōu)菈q完之后20s內(nèi)能量必滿(mǎn)。怪少或者只有一只怪的時(shí)候,鐘離共鳴確保打中怪物身上情況下,優(yōu)菈q完7s之后,能量恢復(fù)量大概為一半上下。 再長(zhǎng)E兩三次即可補(bǔ)滿(mǎn)。至于雙巖的第四人選是奧茲,無(wú)可避免。
6命優(yōu)菈
物理核彈成型
6命優(yōu)菈是質(zhì)變,大招傷害直接翻倍,40變80,名副其實(shí)的沒(méi)有弱點(diǎn)怪之真核彈。
到這里,優(yōu)菈就極度需求充電寶,配隊(duì)方向可以完全拋棄普攻隊(duì),可以選擇高充能的打法,20s一次爆發(fā)、可以選擇猴王(不推薦實(shí)戰(zhàn))進(jìn)行觀賞性表演,可以當(dāng)核彈副c,配隊(duì)方面,只要合理,隨便玩!躺著玩,亂玩。
總結(jié):目前實(shí)戰(zhàn)里滿(mǎn)命優(yōu)菈的傷害是溢出的,除非你穿一身紫裝進(jìn)深淵那我無(wú)話(huà)可說(shuō)。所以滿(mǎn)命優(yōu)菈的追求不是無(wú)腦堆q的傷害,而且無(wú)腦堆q的效率。就算你不猴,28層的q都能帶走深淵里大部分的怪物,而畢業(yè)圣遺物的優(yōu)菈,q的爆發(fā)更加變態(tài),不猴都能達(dá)到80萬(wàn)上下,這種情況,猴王隊(duì)就完全成為觀賞性上限表演了(100萬(wàn)以上那些)。我覺(jué)得,滿(mǎn)命優(yōu)菈這個(gè)q,玩到原神倒閉都沒(méi)有怪物能抗得住。(排除個(gè)別司馬的鎖血護(hù)盾怪,你不鎖血試試?)
最終硬核優(yōu)菈玩法選項(xiàng)
1:普攻隊(duì),核心搭配為單奶盾+2后臺(tái)脫手。共同痛擊敵人。
2:無(wú)盡的充能長(zhǎng)EQ隊(duì);核心搭配為冰充電寶,本身高充能,舍棄傷害,只玩20s一次的長(zhǎng)E爆發(fā)。在保證能量隨時(shí)滿(mǎn),且2層E到達(dá)之前,通過(guò)速切,達(dá)成前戲。
配隊(duì)如[優(yōu)菈E——羅莎莉亞E——班尼E——優(yōu)菈E——羅莎莉亞E——北斗/奧茲E——重復(fù)完這一段用時(shí)為12s左右,這時(shí)候再優(yōu)菈長(zhǎng)E打出一次爆炸傷害——切班尼特Q,羅莎莉亞Q,北斗q不q看充能——切優(yōu)菈eq長(zhǎng)e爆發(fā)7s,再重復(fù)以上操作,把配隊(duì)玩成永動(dòng)機(jī)。(只要合理,配隊(duì)自由發(fā)揮)
3:傳統(tǒng)常駐隊(duì)——帶充電寶,帶盾,帶超導(dǎo),帶奶,一直aaaaa,e,aaaaaE。 有大開(kāi)大。 配隊(duì)看心情
4:雙c隊(duì)——舍棄超導(dǎo)的優(yōu)菈,只玩副c核彈,不玩普攻駐場(chǎng),20s后輪替上陣。 核心搭配為半駐場(chǎng)主c+2工具人。
案例1(魈,琴,羅莎莉亞,優(yōu)菈)
案例2(魈,砂糖,dio,優(yōu)菈)
案例3(滿(mǎn)命甘雨,香菱,dio/鐘離、高充優(yōu)菈)
案例4(胡桃,行秋,dio,優(yōu)菈)
案例5(盧姥爺...算了....)
案例6(班尼特,辛焱,羅莎莉亞,優(yōu)菈)
案例7(班尼特,鐘離,高充魈,高充優(yōu)菈)
武器
我有精3狼末,精3天空,我看過(guò)網(wǎng)上的武器測(cè)試對(duì)比,自己也進(jìn)行過(guò)測(cè)試,總的來(lái)說(shuō)。 我選擇螭骨劍+鐘離保護(hù)。專(zhuān)武見(jiàn)鬼去吧,我不想當(dāng)風(fēng)鷹俠。并且專(zhuān)武的收益并不高,精1頂多給你加一層q,精5最多給你2層q,別不識(shí)好歹。傷害方面也沒(méi)有很大的差距比,在打110萬(wàn)的情況下,螭骨都能打100萬(wàn)呢。 我還不如選擇27暴擊率的螭骨!
坐等新的雙暴五星大劍,武器選擇,雙暴是永遠(yuǎn)的神!
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿(mǎn)滿(mǎn)的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話(huà)能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話(huà)還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話(huà)里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話(huà)還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話(huà),還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 昨天 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,