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《原神》優(yōu)菈大招層數(shù)機(jī)制介紹 優(yōu)菈大招層數(shù)機(jī)制是什么
《原神》1.5版本新角色優(yōu)菈的輸出機(jī)制比較特殊,不少玩家想要了解如何能夠提高輸出效率,下面請(qǐng)看“星星都電燈”帶來(lái)的《原神》優(yōu)菈大招層數(shù)機(jī)制詳解,希望能夠幫助大家。
常規(guī)輸出
a.普攻的正確使用方法
首先從普通攻擊說(shuō)起,優(yōu)菈的普通攻擊分成五段,配合超導(dǎo)后每一段攻擊都非常重要。前四段攻擊出手都比較順滑,第二段,第三段攻擊的范圍較廣,第四段攻擊與第三段銜接緊密,同時(shí)收招動(dòng)作嗯。。。絕了。。。
但是第四段攻擊的范圍比較小,所以在針對(duì)群體怪物時(shí),我們一般使用三A一閃避的方式來(lái)進(jìn)行輸出,可以高效的進(jìn)行小范圍群傷。
普通攻擊
每段都很重要盡量保證命中
第2,3段攻擊范圍較廣,適合群體輸出3A1閃避
而在針對(duì)單體怪物或者進(jìn)行極限輸出時(shí),我們可以選擇打出第四段普攻,除了姿勢(shì)優(yōu)美以外,更重要的是他的第四段普攻為單次傷害,倍率很高,經(jīng)??梢源虺鱿喈?dāng)漂亮的大數(shù)字。非高壓對(duì)群時(shí),我們也可以選擇4A一閃避。
第4段銜接順滑,姿勢(shì)優(yōu)美,數(shù)字大
單體輸出或極限爆發(fā)采用4A1閃避
比較尷尬的是他的第五段攻擊,在優(yōu)菈的5段普攻中,只有最后一段擁有打斷能力。倍率也相當(dāng)高。但是弱點(diǎn)在于出招慢,所以不論是極限輸出還是高壓戰(zhàn)斗,都很難做到比較好的利用。尤其是再對(duì)付群體怪物時(shí),如果你沒(méi)有護(hù)盾,那么請(qǐng)盡量不要使用第五段技能,不然很容被打斷。我的建議就是在面對(duì)少數(shù)低頻攻擊的敵人時(shí),如果你需要普攻進(jìn)行打斷,那么再謹(jǐn)慎使用第五段攻擊。
第五段出招慢,倍率高,擁有打斷效果,易打空或被打斷
第五段謹(jǐn)慎使用
優(yōu)菈常規(guī)輸出的弱點(diǎn)就是大劍角色通病,普攻比較肉,所以體感不是特別好,容易空刀,并且再?zèng)]有護(hù)盾和沒(méi)有消耗冷酷之心所帶來(lái)的抗打斷時(shí),容易被怪物打出硬直。
弱點(diǎn)
1.普攻肉
2.易空刀
3.無(wú)BUFF易被打斷
所以,在沒(méi)有護(hù)盾的高壓戰(zhàn)斗中,常規(guī)輸出時(shí)長(zhǎng)按E技能消耗掉冷酷之心后,是優(yōu)菈最脆弱的時(shí)期。我們可以把他理解為優(yōu)菈的10秒或4秒真空期,這時(shí)我們應(yīng)該切換其他角色進(jìn)行技能流轉(zhuǎn)。然后等下次短E獲得冷酷之心BUFF后再進(jìn)行輸出。
E技能的深入解析
常規(guī)輸出技巧:
長(zhǎng)E后CD時(shí)間視為真空期,進(jìn)行切人流轉(zhuǎn)
小貼士:E技能點(diǎn)按造成傷害,獲得冷酷之心BUFF,提升抗打斷能力和防御力,可以看到一層防御力為1224,兩層時(shí)防御力為1449。一二層之間的抗打斷提升并不明顯,因?yàn)榭勾驍啾旧硎且环N游戲內(nèi)并未展現(xiàn)的數(shù)據(jù)機(jī)制,估計(jì)可能兩層之間可能會(huì)有略微的增強(qiáng)。
另外一點(diǎn)就是E技能的輸出我只推薦兩短一長(zhǎng)的方式,這是因?yàn)樘熨x2所帶來(lái)的消耗兩層冷酷之心的殘缺光劍傷害對(duì)我們的輸出與爆發(fā)的提升非常大。
E技能使用技巧:
兩短一長(zhǎng),被動(dòng)天賦傷害非常重要
小伙伴們可能經(jīng)常會(huì)忘了自己是幾層BUFF,我們可以通過(guò)披風(fēng)的顏色來(lái)進(jìn)行辨別,或者在釋放技能時(shí)頭頂上的標(biāo)記也會(huì)不同,這個(gè)標(biāo)記在從后臺(tái)切出來(lái)時(shí)也會(huì)顯示。
冷酷之心效果
1.披風(fēng)顏色
2.頭上標(biāo)記
3.消耗后武器有附魔效果
大招爆發(fā)手法
a.大招層數(shù)累計(jì)解析
b.0命與2命的極限輸出手法
優(yōu)菈大招的爆發(fā)能力非常高已經(jīng)有目共睹了。之前預(yù)測(cè)視頻中提到的是平民在15-20萬(wàn)之間,相信應(yīng)該大家應(yīng)該都達(dá)到了吧。如果還有很大差距的小伙伴可以抽空來(lái)我的直播間,我會(huì)免費(fèi)幫你分析一下問(wèn)題所在。
關(guān)于大招的強(qiáng)度方面,我的理解是這樣的。我們需要追求的目標(biāo)是再打非人形怪物時(shí),大招爆發(fā)盡量達(dá)到20萬(wàn)左右。不管你是可以嫻熟的通過(guò)帶討龍開(kāi)大的麗莎加上班尼特的大招猴出來(lái),還是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的通過(guò)超導(dǎo)就可以做到。
因?yàn)楦鶕?jù)我大量的經(jīng)驗(yàn),一旦你的大招傷害突破了20萬(wàn),那么基本上就可以滿星通過(guò)深淵12層,也就意味著你的優(yōu)菈強(qiáng)度已經(jīng)可以碾壓這個(gè)版本了。
強(qiáng)度目標(biāo):
非人形大招突破20萬(wàn),即可碾壓版本
另外一個(gè)非常重要的技巧就是我們需要熟練的掌握大招的爆炸范圍,我們可以通過(guò)技能特效分析出來(lái)是大招的范圍以光降之劍為中心的圓形區(qū)域,和班尼特的大招大小差不多。
所以請(qǐng)切記,在高壓戰(zhàn)斗中,控制走位和即時(shí)切人下場(chǎng)提前引爆來(lái)保證大招能夠炸到更多的人,要比無(wú)腦的莽到7秒然后只炸到一個(gè)怪物來(lái)的更有用的多!
大招使用技巧:
1.爆炸范圍與點(diǎn)贊一樣
2.控制爆炸范圍優(yōu)先于極限傷害
a.大招層數(shù)累計(jì)解析
關(guān)于大招的層數(shù)累計(jì),這個(gè)就比較吊詭了。
首先在我之前的預(yù)測(cè)分析中,0命無(wú)專武的極限為15層左右。
接下來(lái)讓我們一起打小寶來(lái)數(shù)一下,從大招爆發(fā)開(kāi)始,平A一下接長(zhǎng)按E技能,然后4段普攻接閃避再普攻的輸出至光劍爆炸,可以看到正好一共造成了15次傷害。
但是!通過(guò)最終結(jié)算的傷害來(lái)回算倍率,
長(zhǎng)E減抗后普攻第一下傷害為446,5級(jí)倍率122.1%,這是與大招結(jié)算時(shí)的怪物抗性數(shù)值相同。
那么我們發(fā)現(xiàn)他的結(jié)算層數(shù)僅為(6330/446*122.1%-533.5%)/109%=11層!
計(jì)算的過(guò)程比較復(fù)雜我就不做過(guò)多解釋了,如果懂的小伙伴可以利用我的公式來(lái)進(jìn)行驗(yàn)證。
得到這個(gè)結(jié)果后我有些失望,于是我將技能拆解開(kāi)來(lái)單獨(dú)計(jì)算層數(shù)的累計(jì)。
吊詭的事情又發(fā)生了,就是在技能描述中顯示大招爆發(fā)的傷害是會(huì)進(jìn)行累計(jì),但是在實(shí)際測(cè)試中通過(guò)大招后不實(shí)用任何動(dòng)作而產(chǎn)生的傷害進(jìn)行倍率回算,發(fā)現(xiàn)并不進(jìn)行層數(shù)累計(jì)。
然后長(zhǎng)按E技能產(chǎn)生的技能傷害,兩柄冰渦劍傷害,一次殘缺光劍傷害,可以累計(jì)4層。
5段7次傷害的普通攻擊則可以累計(jì)7層。
再經(jīng)過(guò)錄像的反復(fù)研究發(fā)現(xiàn),問(wèn)題出在了長(zhǎng)按E技能后快速使用普通攻擊會(huì)造成0.1秒內(nèi)的傷害重疊。
于是我選擇了這樣的手法。
短E后開(kāi)啟大招,然后普攻4段疊5層,長(zhǎng)按E技能取消后搖疊4層,此時(shí)并不立刻接普通攻擊,而是進(jìn)行一次閃避取消E技能的后搖,再利用怪物卡模或者迅速按方向鍵的方式取消閃避后搖同時(shí)再打出4段普攻,在這樣的方式下,一共打出了13層。
b.0命與2命的極限輸出手法
0命狼末極限輸出手法:
短E→大招→普攻4→長(zhǎng)E→閃避→普攻4
而當(dāng)你擁有1精的松籟之后,可以先短按E技能后打出4段普攻觸發(fā)松籟效果后迅速開(kāi)啟大招,平A4段后長(zhǎng)按E技能,接閃避后再進(jìn)行4段普攻,這樣可以讓你的第二次普攻的第四段也結(jié)算進(jìn)去,結(jié)果為14層。
0命松籟計(jì)算輸出手法:
短E→普攻4→大招→普攻4→長(zhǎng)E→閃避→普攻4
不過(guò)經(jīng)過(guò)我長(zhǎng)達(dá)十幾個(gè)小時(shí)的測(cè)試,最終發(fā)現(xiàn),如果你的電腦不夠流暢,或者是無(wú)線鼠標(biāo)和鍵盤有延遲的話,那么1精松籟也很難達(dá)到14層。
總之,極限輸出的關(guān)健就是在長(zhǎng)按E技能后,一定要等一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間再進(jìn)行普攻輸出,才能夠讓傷害不會(huì)在0.1秒內(nèi)進(jìn)行重疊。并且,以上的所有層數(shù)統(tǒng)計(jì)都是通過(guò)傷害進(jìn)行倍率回算而得出來(lái)的結(jié)果,絕不是簡(jiǎn)單輸出來(lái)的!
極限輸出關(guān)?。?/p>
長(zhǎng)按E后利用閃避取消后搖,再利用卡?;蚍较蜴I取消閃避后搖,再進(jìn)行普攻。
這時(shí)有人會(huì)問(wèn),那我直接大招后長(zhǎng)按E,然后接閃避在用4A一閃避的方式輸出不就行了嗎。在我的反復(fù)測(cè)試下,由于閃避時(shí)間過(guò)長(zhǎng),你也幾乎不太可能打出13層甚至是12層都很難。必須要用E技能來(lái)取消一次4A之后的后搖。
所以,對(duì)于0命的極限輸出方式,你只能是短E后開(kāi)啟大招4A長(zhǎng)E接閃避再4A的方式打出13層。
這里可能有人會(huì)考慮大招后的第一個(gè)4段普攻吃不到減抗效果
所以,對(duì)于0命來(lái)說(shuō),如果不是凹極限的話,你完全可以再短E開(kāi)大后直接接長(zhǎng)E,然后閃避一下,再使用4A一閃避的輸出方式就好了。雖然會(huì)少層數(shù),但是可以讓前面的普攻完美吃到減抗和蒼白4的加成。但一般只有11層。
而對(duì)于兩命來(lái)說(shuō),我們可以使用短E起手,開(kāi)大后接一下平A,然后迅速長(zhǎng)E接閃避,再進(jìn)行4段普攻后立刻接短E,然后再進(jìn)行兩段普攻,這樣則可以完美吃到減抗BUFF并打出13層。這里面還有很多輸出邏輯我就不一一解釋了。
2命極限最優(yōu)輸出手法
短E→大招→普攻1→長(zhǎng)E→閃避→普攻4→短E→普攻2
這里也提醒一下正在觀看視頻的滿氪大佬們,對(duì)于6命來(lái)說(shuō),我們假設(shè)極限輸出為15層,加上初始給的5層,那么需要有11次疊加6命翻倍的效果,才能達(dá)到極限30層的效果。那么概率僅為萬(wàn)分之幾。那么,辛苦你們了。
11*2+4+5=31
配裝解惑
a.命座建議
命座方面僅僅推薦1命和滿命,2命并不推薦,1命可以多出百分之十幾的增傷,而2命由于無(wú)法給大招帶來(lái)增傷,所以對(duì)于實(shí)際強(qiáng)度的提升非常有限。
命座推薦:
1.一命或6命
2.2命實(shí)際強(qiáng)度提升有限,不推薦
b.武器選擇
在武器的選擇上,最好的無(wú)疑為滿精的松籟,1精的武器上,有護(hù)盾的無(wú)工略大于松籟略大于狼末,在1精的狼末與松籟比較上,我是綜合了武器特效的實(shí)戰(zhàn)作用性的,就不做過(guò)多解釋了。不過(guò)這三把武器1精時(shí)都在同一個(gè)層面,沒(méi)必要特意使用哪一把,而如果你有更高精煉的其中一把,那么選他就好了。
在其他武器方面,滿精配合鐘離的螭骨最佳,1精的天空大致等同于高精煉的螭骨和雪葬星銀??紤]到實(shí)用性的問(wèn)題,我最推薦的還是高精煉的雪葬星銀,畢竟外形也很搭。但是如果你會(huì)綁死鐘離的話,那么無(wú)疑螭骨的傷害更高。而如果你有1精或以上的天空的話,那么其實(shí)也沒(méi)必要再去高精煉其他四星武器了。
這里我們?cè)僬f(shuō)一下關(guān)于優(yōu)菈的充能問(wèn)題,很多小伙伴說(shuō)優(yōu)菈的80點(diǎn)充能需求缺口太大,要不要考慮充能表。我個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有太大必要,在一般戰(zhàn)斗中我們很少使用大招,只需要超導(dǎo)平A配合E技能兩短一長(zhǎng)即可,即使是面對(duì)小BOSS,我一般也都會(huì)EQE打幾下之后直接下場(chǎng)引發(fā)爆炸,很少會(huì)去打滿傷害。
而由于大招的延遲爆炸特點(diǎn),在高壓戰(zhàn)斗中,我們基本上也只需要一次大招的傷害就能夠迅速進(jìn)入殘局,然后不要著急打死怪物轉(zhuǎn)而進(jìn)行陣容輪換充能就好了。
即使是需要兩輪的大招爆發(fā),由于優(yōu)菈的長(zhǎng)時(shí)間駐場(chǎng)特點(diǎn),再配合一個(gè)冰系充電寶也基本上可以保證整體輸出的循環(huán)。
所以,個(gè)人理解我們需要追求的是大招的傷害能否超過(guò)20萬(wàn),而并非充能是否足夠。
強(qiáng)度追求目標(biāo):大招突破20萬(wàn)
c.圣遺物理解,充能需求解讀
蒼白套為最佳,不論是幾命。有小伙伴會(huì)說(shuō)沒(méi)有2命的優(yōu)菈蒼白4件套的效果無(wú)法常駐。確實(shí)如此,但是,從現(xiàn)在優(yōu)菈的強(qiáng)度上來(lái)說(shuō),我們?cè)趹?zhàn)斗中或者需要大招的爆發(fā),或者完全不需要大招。而如果我們需要大招的爆發(fā)來(lái)解決戰(zhàn)斗,那么EQE完美觸發(fā)蒼白4件套的效果可以為大招帶來(lái)很高的增傷,這一點(diǎn)是其他2+2所比不了的。
而在平常不需要大招的戰(zhàn)斗中,其實(shí)不論穿什么裝備我們都沒(méi)有什么壓力。
裝備選擇:
1.蒼白4件套
2.目標(biāo)追求極限輸出才是提升強(qiáng)度的關(guān)健
說(shuō)白了,這并不是一個(gè)看純打樁10分鐘然后計(jì)算DPS的游戲。
組合搭配
a.羅莎莉亞,北斗,雙冰單雷
c.砂糖的妙用
d.班尼特的用法
e.鐘大爺
組隊(duì)的方面就很有趣了,這里我僅把幾個(gè)比較契合的角色拿出來(lái)講一下,具體的組合因人而異,總之大招過(guò)了20萬(wàn),就是隨便碾壓了,所以大家可以看XP自行發(fā)揮。
a.羅莎莉亞,北斗,雙冰單雷
我最推薦的就是這套,琴麗莎羅莎莉亞和優(yōu)菈的組合了。你要問(wèn)我為什么,嗯。。。蒙德模特大隊(duì)他不香么~~~。。。反正不下深淵我是肯定不換了
首先是羅莎莉亞,這個(gè)角色的搭配優(yōu)勢(shì)在于,被動(dòng)天賦增加優(yōu)菈15點(diǎn)暴擊率,雙冰覆蓋再加15點(diǎn)暴擊率。這30點(diǎn)暴擊加成會(huì)隨著你的爆傷增加帶來(lái)非常高的收益。所以如果你的暴擊不理想,即使沒(méi)有羅莎莉亞,也盡量帶上貓娘或者凱亞或者甘雨來(lái)進(jìn)行雙冰共鳴。
為了達(dá)到冰覆蓋的效果,雷系的選擇上我們僅有雷澤,刻晴和北斗。最推薦的就是北斗,除了大招相對(duì)低頻的雷覆蓋以外,更重要的是具有減傷效果,優(yōu)菈是一個(gè)需要莽起來(lái)輸出的角色,在不配合護(hù)盾的情況下,北斗的減傷非常重要。
這里要注意的就是,在北斗開(kāi)啟大招后,如果是兩命的優(yōu)菈,配合一個(gè)貓娘或者羅莎莉亞,采用我之前提到的輸出手法,可以在大招爆炸前最后一次短E進(jìn)行冰覆蓋。
2命配合北斗大招輸出手法:
短E→大招→平A→長(zhǎng)E→閃避→平A4→短E→平A2→爆炸
而如果你是0命的優(yōu)菈,那么要放棄極限輸出手法,采取大招后E技能先短后長(zhǎng)的方式保證大招前可以吃到長(zhǎng)E的冰覆蓋。
0命配合北斗大招輸出手法
短E→大招→普攻→短E→普攻4→閃避→普攻2→長(zhǎng)E
當(dāng)然,如果你嫌麻煩的話也可以考慮三冰組合。
很多小伙伴再問(wèn)北斗充能怎么解決的問(wèn)題。我個(gè)人的理解是不太需要充能,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間如同優(yōu)菈的大招一樣,北斗都不太需要釋放大招,而高壓戰(zhàn)斗中,我們基本上可以一輪雙大就解決戰(zhàn)斗,殘局時(shí)盡量降低傷害多充能就好了。
不過(guò)如果你的北斗練度不高的話,那么完全可以考慮各種充能裝備都帶上,包括流放者套裝。
b.麗莎,雙雷與魔王武裝
在你擁有較高的暴擊率時(shí),可以考慮放棄雙冰組合。脫離了雙冰的限制可以配合的角色就很多了。唯一的前提就是雷系必帶。
70級(jí)的麗莎可以在大招釋放后使怪物降低15%的防御力,同時(shí)武器還可以佩戴討龍。從增傷角度來(lái)講,這是所有角色中最契合優(yōu)菈的。而且你也完全可以考慮放棄對(duì)麗莎的練度追求,升到70級(jí)帶個(gè)討龍穿一身流放者就好了。
此時(shí)你還可以考慮皇女北斗麗莎的任意雙雷組合,同時(shí)也可以再加入行秋莫娜芭芭拉的水系角色。
水雷感電會(huì)使兩種元素共存一段時(shí)間,所以你還可以通過(guò)優(yōu)菈打出凍結(jié)和超導(dǎo)的效果。
關(guān)于行秋皇女北斗的魔王武裝其實(shí)與優(yōu)菈的契合度并不是非常的高,主要原因一是優(yōu)菈并不是很缺輸出,二是在于尤拉的攻速慢,容易空刀,當(dāng)然這個(gè)組合的強(qiáng)度依然非常的高,所以如果你喜歡的話使用也是完全沒(méi)問(wèn)題的。要注意的一點(diǎn)就是使用魔王武裝時(shí),除了控制大招的爆炸范圍以外,還要嚴(yán)格的遵守3A1閃避的操作方式,這樣才能夠?qū)⑤敵鲎畲蠡?/p>
魔王武裝使用關(guān)?。?A1閃避
c.砂糖的妙用
另外一個(gè)非常值得一提的角色就是砂糖,在對(duì)群的戰(zhàn)斗中,優(yōu)菈的弱點(diǎn)展現(xiàn)的淋漓盡致。這時(shí)的砂糖會(huì)是他最好的幫手。雖然砂糖的大招無(wú)法像溫迪一樣將怪物很緊密的聚在一起,但是對(duì)于優(yōu)菈的兩個(gè)光劍傷害范圍來(lái)說(shuō)已經(jīng)是完全夠用了。并且小技能也有著不錯(cuò)的聚怪效果。
而且因?yàn)槲锢泶髣μ祀幢I寶團(tuán)和愚人眾的特性,所以你完全不用擔(dān)心替換掉你常規(guī)陣容中的任意一個(gè)角色會(huì)使得強(qiáng)度降低。、
要注意的一點(diǎn)就是當(dāng)砂糖開(kāi)啟大招之后,先不要著急輸出,先用雷或者冰進(jìn)行染色,等怪物聚集一下,然后一定要從側(cè)面切入,這樣才不會(huì)讓怪物被技能炸分散,最后就是在輸出的時(shí)候控制一下大招爆炸的位置即可,當(dāng)然,你也完全可以在站好位置后提前下場(chǎng)。
總之,有了砂糖之后,你面臨的很多棘手問(wèn)題都能夠輕松得到解決,而且砂糖同樣不需要什么裝備。
砂糖使用關(guān)?。?/p>
開(kāi)大后不著急輸出
側(cè)面切入,保證怪物不被炸開(kāi)
d.班尼特的用法
為了追求大招的傷害,你可能會(huì)選擇班尼特。要注意的就是優(yōu)菈的大招是即時(shí)結(jié)算的,所以一般情況下班尼特大招釋放后最多再接一手4星角色的大招就必須要切換優(yōu)菈打爆發(fā)了。
但是由于時(shí)間極其緊張,所以不論是脫離了大招區(qū)域還是前戲過(guò)多,都會(huì)是你的優(yōu)菈光劍結(jié)算無(wú)法吃到班尼特的加成。
班尼特使用關(guān)健:
班尼特大招后僅能切換一手四星角色開(kāi)大
有人會(huì)擔(dān)心切一手四星大招后優(yōu)菈的光劍結(jié)算吃不到攻擊加成,這里我特意做了演示。班尼特的攻擊加成是根據(jù)人物身上的火附著來(lái)決定時(shí)間的,可以看到此時(shí)班尼特大招特效已經(jīng)消失,血條上放的攻擊標(biāo)志也消失,但是爆炸時(shí)切出人物面板,尤拉仍然得到了攻擊力加成,切回人物時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)優(yōu)菈仍然為火附著狀態(tài)。
e.鐘大爺
另外比較契合的就是鐘離了,擁有鐘離的優(yōu)菈會(huì)大大的降低你的操作難度,同時(shí)也拓寬了武器選擇的范圍。在配合鐘離時(shí)你也可以考慮加入阿貝多,雙巖組合不用多說(shuō)。不過(guò)鐘離的需求一向都很緊張,所以推薦大家可以多多嘗試其他角色。
總結(jié)一下就是,雷系的超導(dǎo)反應(yīng)必備,低暴擊率盡量選擇雙冰組合,大招的即時(shí)結(jié)算機(jī)制與班尼特配合時(shí)要盡量嚴(yán)謹(jǐn),對(duì)群使用砂糖并控制大招的爆炸范圍,最后你鐘離大爺永遠(yuǎn)都是你大爺。
玩家評(píng)論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來(lái)自于 九游APP 2025-02-26 21:24
前期和后面超爛后面的原石來(lái)源少要不停的肝劇情又臭又長(zhǎng)不能跳過(guò)出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?原神內(nèi)存多20g原神黃小鬼和不理智也多直接改個(gè)16歲游戲得了!想干啥!當(dāng)然啦~游戲就是要快樂(lè)呀~氪金黨趕緊去玩吧~
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開(kāi)放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
我是原神的狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你
豌豆gg同一個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說(shuō)能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒(méi)有
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆te2hic 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫(huà)面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。