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《原神》1.5版優(yōu)菈祈愿池詳解 優(yōu)菈祈愿池怎么樣
《原神》優(yōu)菈是1.5版本新增的角色,對(duì)應(yīng)的up池也有多名四星角色提高了概率,想要了解優(yōu)菈池的玩家請(qǐng)看下面“墨小菊?!睅淼摹对瘛?.5版優(yōu)菈祈愿池解析,希望能夠幫助大家。
祈愿介紹
祈愿說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個(gè)紫色品級(jí)(四星)的角色或武器,每90連必得一個(gè)金色品級(jí)(五星)的角色,獲取后重置保底次數(shù),單次祈愿消耗160原石。
「浪沫的旋舞·優(yōu)菈」
強(qiáng)度指標(biāo):★★★★★
輔助指標(biāo):★★★☆☆
價(jià)值潛力:★★★★☆
冰元素物理輸出大劍角色.突破增加暴擊傷害。
點(diǎn)按「元素戰(zhàn)技」命中時(shí)可以疊加冷酷之心層數(shù),該層數(shù)可以為優(yōu)菈增加防御力;長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技可以消耗冷酷之心層數(shù)來造成額外的冰元素傷害與物理傷害,同時(shí)削減周圍敵人的冰元素抗性與物理抗性。
優(yōu)菈的「元素爆發(fā)」可以在短時(shí)間內(nèi)疊加光劍層數(shù)后,根據(jù)層數(shù)的數(shù)量造成超高倍率的范圍物理傷害。解鎖固有天賦二后,釋放元素爆發(fā)可以在重置「元素戰(zhàn)技」冷卻時(shí)間的同時(shí)為優(yōu)菈疊加一層冷酷之心,優(yōu)菈爆發(fā)的流程也比較清晰,上場(chǎng)后點(diǎn)按元素戰(zhàn)技→元素爆發(fā)→長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技,可以直接消耗掉兩層冷酷之心打出殘缺光劍的傷害,之后普攻疊加層數(shù)即可。
PS:冷酷之心的存在時(shí)間長(zhǎng)達(dá)18S,可以考慮在爆發(fā)前先疊加一層,就不用再點(diǎn)按元素戰(zhàn)技了。
優(yōu)菈的爆發(fā)流程在加成上滿后可以自行完成,更看重其他角色的輔助能力,當(dāng)然也可以將優(yōu)菈作為減少冰元素抗性的一種手段,個(gè)人認(rèn)為優(yōu)菈配隊(duì)還是比較靈活的,但只是當(dāng)作減抗手段實(shí)在是有些浪費(fèi)了呢~
「燥熱旋律·辛焱」
強(qiáng)度指標(biāo):★★★☆☆
輔助指標(biāo):★★★☆☆
價(jià)值潛力:★★☆☆☆
火元素綜合型大劍角色.突破增加百分比攻擊力。
「元素戰(zhàn)技」可以生成以辛焱防御力為基礎(chǔ)的火元素護(hù)盾,生成護(hù)盾時(shí)會(huì)為辛焱施加火元素附著,此外,護(hù)盾存在時(shí)切換角色,也會(huì)為切換到的角色施加火元素附著(是不是可以搭配雙雷減水附著時(shí)間去沖一沖今天的11層呢~)
「元素爆發(fā)」會(huì)先對(duì)周圍敵人造成一次物理傷害再持續(xù)造成較低倍率的火元素傷害,解鎖二命后,辛焱可以利用元素爆發(fā)成為一顆小小的物理核彈。
在沒有命座時(shí),辛焱不是一名適合輸出的角色,即使作為輔助,護(hù)盾量其實(shí)不太夠看,增加的物傷也平平無奇,因此,辛焱沒有命座時(shí)不推薦投入資源哦~相反的,如果有滿命辛焱而且有合適的大劍,可以考慮練一下這個(gè)熱愛音樂的街頭少女~
突破增加雷元素傷害,圖回家再改嗚嗚嗚
「無冕的龍王·北斗」
強(qiáng)度指標(biāo):★★★★☆
輔助指標(biāo):★★★☆☆
價(jià)值潛力:★★★☆☆
雷元素輸出型大劍角色.突破增加百分比攻擊力。魔王武裝的鎧甲組成之一,能夠?yàn)槟跷溲b提供對(duì)群持續(xù)高額雷元素傷害與可觀的傷害減免。
「元素戰(zhàn)技」擁有游戲里唯一的“彈反”機(jī)制,解鎖固有天賦一后可以實(shí)現(xiàn)真正的帥氣彈反,完美彈反可以造成高額雷元素傷害,是男人的浪漫。
「元素爆發(fā)」可以為駐場(chǎng)角色提供較高的傷害減免,配合行秋的減傷可以肉身抗住大部分傷害,群怪情況下能有較高的總體倍率,沒二命的情況下對(duì)群效果略差,建議開啟二命后再著手培養(yǎng)較佳。
北斗開啟元素爆發(fā)所需能量非常高,沒有雙雷的隊(duì)伍不是很推薦單獨(dú)搭配北斗,無論是現(xiàn)在興起的煙緋超載隊(duì)還是經(jīng)典的魔王武裝隊(duì)里,都有菲謝爾為其彌補(bǔ)充能上的弱勢(shì),她的弱勢(shì)從此就可以窺見一斑了。
「少年春衫薄·行秋」
強(qiáng)度指標(biāo):★★★★☆
輔助指標(biāo):★★★☆☆
價(jià)值潛力:★★★★☆
水元素單手劍角色.突破增加百分比攻擊力。定位為后臺(tái)/速切輸出角色,在流行的四星國家隊(duì)中地位僅次于班尼特,魔王武裝中是核心位置。
元素戰(zhàn)技「畫雨籠山」冷卻時(shí)間較長(zhǎng),但帶來的回報(bào)是高倍率的水元素傷害,此外還能為場(chǎng)上角色提供減傷、抗打斷力提升和受擊回復(fù)生命值的效果。
元素爆發(fā)「裁雨留虹」開啟后,可以在場(chǎng)上角色普通攻擊時(shí)產(chǎn)生劍雨連攜進(jìn)攻,造成水元素傷害的同時(shí)為其他角色打元素反應(yīng)提供必要條件,此時(shí)雨簾劍的數(shù)量不會(huì)減少。行秋在永凍流或是以火元素為主輸出的隊(duì)伍中是元素反應(yīng)核心位置,自身命之座除第一命之座以外均能提高隊(duì)伍的輸出能力。
PS:但是行秋好像UP過很多次了,很多人都已經(jīng)溢出不少了,推薦行秋沒滿命的旅行者一定不要錯(cuò)過噢!
總結(jié)
優(yōu)菈身為物理大劍,難免會(huì)拿來和四星平民戰(zhàn)神雷澤進(jìn)行對(duì)比,但認(rèn)真思考一下就能發(fā)現(xiàn),雷澤是偏駐場(chǎng)向的輸出,而優(yōu)菈在兼具駐場(chǎng)輸出能力的同時(shí)有著屬于自己的高額爆發(fā),但目前環(huán)境下,物理傷害并沒有占到特別大的優(yōu)勢(shì)(除非深淵全是人形怪),優(yōu)菈并不是剛需,我認(rèn)為注重隊(duì)伍提升的旅行者沒有抽取的必要。池子中的四星角色個(gè)人認(rèn)為北斗、行秋若沒有滿命的旅行者可以考慮抽取一下,辛焱本身輔助與強(qiáng)度都不算太高,若北斗行秋已經(jīng)滿命且沒有抽優(yōu)菈欲望的旅行者可以安安心心攢石頭咯。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載