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《原神》家園怎么布局 家園布局方法
原神家園布局攻略帶給大家,最近在原神這款游戲中最火的莫過于家園的玩法了,那么家園的布局大家都有所了解嗎?關于家園的布局,九游游戲小編就帶給大家一些心得體會,大家看完就知道了。
原神家園布局攻略
1、大型布局與小型布局的優(yōu)缺點。
在這里,首先要說明一點的是建筑布局大或者小都是各有優(yōu)劣,具體還得看個人喜好。然后我們便回到正題,這些大型建筑方案的缺點,究竟在哪?首先讓我們看看兩位大佬的設計圖。
△(@英倫塵 大佬的設計圖)△
△(@惜月 大佬的設計圖)△
兩位大佬的設計都很棒,都選擇的是整體看上去恢宏大氣的布局,然而我們可以在兩位大佬的設計中找到一些共同點,那便是右上角的負荷都已經顯示了紅色,也就是說在這兩幅設計圖中,鎮(zhèn)風島已經塞不下任何東西,有的僅僅是圖中呈現出來的一些東西,而這些東西,便已經是全部。
而且,我們可以很明顯的看出來,這兩幅設計圖的結構布局雖然非常完善,但是卻缺少了非常關鍵的東西,那便是擺設。在整個家園中,擺設相比結構,絕對是同樣重要的東西,像這樣空空的一個庭院,當你慢步其中的時候的感覺絕對和一個放上了擺設的庭院不同。這里就用小號的家園舉個例子。
若是僅簡簡單單的保留結構,整個家園呈現出來的感覺是這樣的,完全沒有人氣,缺乏生機。然而加上擺設會是怎樣的一副場景呢?可以看看下面的幾張圖片,同樣的布局之下擺設究竟起到了什么樣的作用。
這種感覺,會給人營造一種更加溫馨的氛圍,而不是枯燥的結構建筑。
當然了,既然選擇了較多的擺設,同樣也有無法避免的死穴,即這個大小幾乎就是整個院子的極限了,再往外擴展也沒有了足夠的負荷,因為擺設與內飾完全不占地方,卻較為占負荷,而結構建筑則是可以裹**大片區(qū)域,讓整個院落顯得更加恢宏壯闊,這一點是其優(yōu)點。
總的來說,以我個人的觀點來看,小院子更加適合喜歡欣賞院落的細節(jié),平時喜歡慢步其中的旅行者;而大的宅邸則更適合喜歡遠望整座院落,欣賞整體那種磅礴之氣的旅行者。
2、大型布局結構部位所占負荷
這邊依舊是以上面兩位大佬的設計為例子,首先讓我們來算算 @英倫塵 大佬的設計方案。按照其提供的參考,總計是使用了璃月主建筑;6個古宅墻隅;7個古宅門樓;5個古宅廂房;總計22個各種型號的古宅院墻以及一對石獅子。這些都是結構布局中的硬件,而它們所占的負荷根據下表(此表來源為米游社@戰(zhàn)小傀,這里僅列了其中一張,想要查看全圖的旅行者可以自行在社區(qū)搜索)計算可以得知是95*28+180*7+185*5+50*2+1440=6385
而我們室外每個區(qū)域的總負荷值上限,大概是在8000左右,也就是說,剩下所有的擺設,只能在1600的范圍內來回操作。乍眼一看,1600的負荷似乎還行,能夠擺下部分擺設。但是要知道,擺設的需求可是隨著整個院落的面積擴大而增加的。
比如說我們可以看看上面 @英倫塵 大佬的設計圖,其實他在每個區(qū)域都做了相當的擺設,包括樹木、石頭、水井等一系列的東西,然而最終看上去依舊顯得有些空空蕩蕩。這就是因為整片院落實在太大,因此1600的負荷分散投資進去幾乎可以說是石沉大海,翻不起一點水花。
而 @惜月 大佬的設計在結構上所消耗的負荷就更多一些,足足達到了7740,因此在整個設計圖中,我們會發(fā)現其中的擺設會相比 @英倫塵 大佬更加的少,甚至可以說是沒有。僅僅擺了4顆樹和2顆石頭負荷就達到了上限,整體看來是非常的空曠。
3、小型布局結構所占負荷
小型布局那么剛好我就以自己小號的建筑為例子,現在小號布局加上擺設內飾外面的負荷值也差不多達到上限了,而擺設也算是較為飽滿,還算是有一定的參考價值。
僅計算結構部分的負荷值,整體占用負荷值為4925。(各種95負荷的圍墻共26面,涼亭+游廊+廂房+門樓+民居+主建筑都是一個)而剩下足足還有3000左右的負荷值可以用在擺設上,因此我們便可以看到這個小院落中的擺設會較豐富一些。
角落里的花草、燈、和石頭
樹下的燈,院落里的桌椅和綠植盆栽
廂房角落里一些飽含煙火味的擺設
甚至外面的角落也能擺上一些擺設
島嶼交界的地方有部分擺設
總的來說較多的擺設會讓你的家園更像是一個家,煙火氣息會更加的濃厚,而不是一個普普通通的建筑,但是具體如何選擇還是得看個人喜好。
4、擺設布景所占負荷
僅以我小號為例,我們來計算一下5000結構負荷下的一個建筑究竟需要多少的負荷提供在擺設上。首先,兩顆劍骨樹所占200,盆栽占據125,五顆石頭占了175,七根竹子占了350,那些矮矮的像是灌木叢的草叢占了500,燈占了340,其他一些零散的大概有850左右,總計大概為2540。
也就是說,結構部分與擺設部分所占負荷大概為2:1左右,但是這個結論其實還是不嚴謹的,因為主建筑所占的負荷是必須有的,這是一個定值,而且高達1440(蒙德僅為945)。如果把主建筑的負荷去掉,那么結構負荷與擺設負荷大概為7:5。不過實際中,擺設在整個場景中所占的負荷還是在3/8左右。
5、負荷分配區(qū)間與推薦分配。
有了前面的分析,最后的結論也很容易得出了。結構建筑的所占負荷,如果是一進四合院,大概是最低3000左右,而二進四合院最低則在5000左右(像我小號這樣,不過其實我小號的設計并不算標準的四合院,因為在二進之處缺少住所,而僅僅是一道墻,我只是覺得這樣更好看),而若是三進乃至四進的四合院,所占負荷大概就要在7000往上了。
如果你更加喜歡整體上的大氣磅礴,想要做一個大型的建筑,那么我建議是可以參考 @英倫塵 大佬的方案,將整體結構部分的負荷控制在6000~6500左右,至于再繼續(xù)擴大面積,那可能你的院子里連一顆樹木都放不下,可就不太好了。
如果你更鐘意溫馨一點,有煙火氣一點的小院子,那么我推薦將整體結構部分的負荷控制在4500~5000左右,最多不建議超過5500,否則同樣也就不太美了。
以上就是關于原神家園布局攻略的全部內容,咱們下期再見!
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,