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原神深淵使徒怎么打 深淵使徒激流技能機制介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲369 發(fā)布時間:2021-04-13 12:28:00
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原神》是由米哈游自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發(fā)生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導(dǎo)元素之力。這次給大家?guī)淼氖窃裆顪Y使徒激流技能機制詳解。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

隨著魔神任務(wù)第一章·第四幕「我們終將重逢」的展開,我們終于見到了苦苦找尋的血親,但同時,我們也遇到了新的敵人——深淵使徒·激流。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲深淵使徒·激流

作為全新的精英怪物,深淵使徒·激流具有自己獨特的機制,例如增加玩家元素戰(zhàn)技及元素爆發(fā)冷卻時間的特殊攻擊、殘血時免疫一切傷害的水元素護盾等。

這時也許有旅行者要說了:“我已經(jīng)體驗過這個新怪物了,血量、護盾都不強,被打到也不疼,很簡單嘛,輕輕松松就解決掉了。”確實,在主線劇情中的深淵使徒并不強,但作為精英怪物,以后大概率會作為深淵的常駐怪物出現(xiàn),而深淵中的怪物哪一個不是血量高傷害高護盾厚?

因此,了解怪物機制,掌握技能應(yīng)對方法還是很有必要的,這篇攻略也是以此為出發(fā)點,希望能對各位旅行者熟悉新怪物的攻擊方式、機制等起到幫助,從而更加從容的面對未來的挑戰(zhàn)。

下面,我將把整個戰(zhàn)斗過程以深淵使徒·激流是否開啟免傷護盾為節(jié)點,分為兩個階段對其技能進行介紹。

注:由于官方未給出具體技能名稱,因此下述技能名一部分是根據(jù)怪物臺詞命名(語文水平不行,可能會聽錯),一部分是我自己起的(起名能力捉急),錯誤之處在所難免,還請各位包涵~

————分割線————

階段一 未開啟護盾

這個階段是戰(zhàn)斗中,深淵使徒·激流血量高于20%,尚未開啟免傷護盾時的階段,深淵使徒·激流僅使用一些基礎(chǔ)技能。

▌技能1.二段斬擊

技能描述:深淵使徒·激流向斜后方揚起右臂,在臂鎧上凝聚水元素并發(fā)出藍色光芒,之后連續(xù)兩次使用右臂迅速斬向玩家,全部命中總計造成兩次水元素傷害。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲技能效果演示

躲避方式:在深淵使徒·激流半蹲下身子并抬起右臂,即右臂臂鎧發(fā)出藍色光芒時,就做好閃避準備,通過沖刺向側(cè)邊閃開即可。也可以提前通過走位拉開距離,撤離到攻擊范圍之外。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲躲避方式演示

▌技能2.斬擊突刺

技能描述:這個技能在技能1的基礎(chǔ)上,增加了一次向正面方向的突刺,即在使用右臂連續(xù)兩次斬向玩家后,繼續(xù)用右臂向前進行一次突進,全部命中總計造成三次水元素傷害。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲技能效果演示

躲避方式:與技能1的躲避方式類似,看到藍光亮起就向兩側(cè)沖刺躲開,之后移動拉遠位置,注意不要向深淵使徒·激流面對的方向躲避,這樣容易吃到最后一段突刺的傷害,盡量選擇向兩側(cè)拉遠距離。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲躲避方式演示

▌技能3.“深淵的潮聲”

技能描述:深淵使徒·激流半蹲下身體,雙臂張開,全身綻放出強烈的藍色光芒,之后躍向空中旋轉(zhuǎn)身體向玩家所處方向發(fā)出連續(xù)的斬擊,對其移動路徑上的玩家造成多次水元素傷害并擊飛,該技能會連續(xù)使用1~2次,在進入階段二開啟護盾后,則會連續(xù)使用3次。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲技能效果演示

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲三連擊效果演示

躲避方式:這個技能在使用前會有明顯的前搖動作,雖然蓄力時間較短,但我們只要在看到前搖動作時立即向兩側(cè)閃避即可。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲躲避方式演示

▌技能4.“滅絕的回響”

技能描述:深淵使徒·激流半蹲下身體,左臂伸向身體右側(cè)蓄力,在臂鎧上凝聚水元素并發(fā)出藍色光芒,之后交替揮動左右臂,發(fā)出水刃射向玩家所在方向,命中時造成單次水元素傷害,該技能會連續(xù)使用1~2次。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲技能效果演示

躲避方式:同樣是一個蓄力時間非常短的技能,但臂鎧上亮起的藍色光芒會給我們提前預(yù)警,看到光芒亮起就做好閃避準備,拉開距離,之后連續(xù)閃避射出的水刃即可。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲躲避方式演示

▌技能5.“終結(jié)的震鳴”(特殊技能-增加冷卻)

技能描述:深淵使徒·激流交叉抬起雙臂,在臂鎧上凝聚水元素并發(fā)出藍色光芒,之后雙臂向兩側(cè)揮出,發(fā)出十字形水刃射向玩家所在方向。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲技能效果演示

這個技能在命中玩家并造成傷害時,會使該角色正在冷卻的元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)增加6秒冷卻時間,若角色有護盾保護,或技能不處于冷卻中,則不會增加冷卻時間。生效時右下角技能圖標會有水波特效閃過。

舉例1:場上的七七元素爆發(fā)已經(jīng)充能完畢,處于可立即使用的狀態(tài),但尚未使用,元素戰(zhàn)技已使用且剩余10.9秒冷卻,此時被深淵使徒·激流的該技能命中,則元素爆發(fā)依舊處于可立即使用的狀態(tài),而元素戰(zhàn)技則冷卻則會增加至16.9秒。

舉例2:場上的迪奧娜通過元素戰(zhàn)技獲得護盾,此時被深淵使徒·激流的該技能命中,未造成傷害,則元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)冷卻均不會增加。

躲避方式:這個技能會沿直線向玩家飛來,如果距離較遠,則看到十字水刃后快速向一側(cè)閃避即可,如果距離較近,有可能會在閃避結(jié)束的同時依舊被橫向的水刃擦到,因此推薦在看到深淵使徒·激流抬起雙臂時就進行閃避,拉開距離。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲躲避方式演示

階段二 已開啟護盾

在深淵使徒·激流血量降至約為20%時,會進入一段時間的無敵狀態(tài)并蓄力,蓄力結(jié)束的同時開啟護盾并釋放一次范圍水元素傷害。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲護盾開啟演示

躲避方式:看到深淵使徒·激流身體開始變透明,就是進入蓄力狀態(tài)了,提前拉遠距離或在爆炸時使用沖刺的無敵幀進行閃避即可。

▌技能6.突進連斬

技能描述:深淵使徒·激流向斜后方揚起右臂,在臂鎧上凝聚水元素并發(fā)出藍色光芒,之后使用右臂刺向玩家,旋轉(zhuǎn)身體后接左臂揮擊,最后雙臂交叉在身前劃出水刃,全部命中總計造成三次水元素傷害。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲技能效果演示

躲避方式:在深淵使徒·激流半蹲下身子并抬起右臂,即右臂臂鎧發(fā)出藍色光芒時,就做好閃避準備,通過沖刺向側(cè)邊閃開,不同于技能1,深淵使徒·激流會在使用這個技能的過程中會調(diào)整方向,因此要做好連續(xù)閃避的準備。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲躲避方式演示

▌技能7.“終結(jié)的審判”(特殊技能-增加冷卻)

技能描述:深淵使徒·激流在原地揮動雙臂,舞出劍花展開空間,之后爆發(fā)出八道水刃射向四周,對被命中的玩家造成單次水元素傷害,并增加已處于冷卻狀態(tài)中技能的冷卻時間,規(guī)則同技能5,這里不再贅述。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲技能效果演示

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲俯視效果

躲避方式:是個蓄力時間比較長,容易判斷的技能,在深淵使徒·激流原地開始揮舞雙臂時,就先拉遠距離,之后閃避射出的水刃即可。

原神深淵使徒激流技能機制詳解

▲躲避方式演示

處于護盾保護下的深淵使徒·激流本體是免疫一切傷害的,在護盾被破壞后,就會立即死亡,因此這個階段最重要的就是如何破盾。

類似于水深淵法師,破除深淵使徒·激流首先推薦的還是冰元素,開啟護盾后的深淵使徒·激流,會全程附著水元素,冰元素在高效率破盾的同時,也可以對其產(chǎn)生一定的控制(凍結(jié)反應(yīng)),減少操作難度。

同樣能夠與水元素產(chǎn)生反應(yīng)從而破盾的風(fēng)元素、雷元素、火元素等也可以削減其護盾,但在效率上要略微低于冰元素。

以上就是原神深淵使徒激流技能機制詳解了,希望對大家有所幫助。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

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