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《原神》各乘區(qū)詳解及傷害計(jì)算 各乘區(qū)怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-04-10 16:35:00
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原神》中一旦我們懂得了傷害的計(jì)算,那么就會(huì)對(duì)我們的出裝及配隊(duì)有一個(gè)很大的提升,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼昂棋强绽锏摹狈窒淼摹对瘛犯鞒藚^(qū)解析及傷害計(jì)算,希望對(duì)大家有所幫助。

乘區(qū)

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

攻擊力乘區(qū)

這邊是作為一個(gè)泛稱來定義的,因?yàn)橐灿幸陨祷蚴欠烙橛?jì)算依據(jù)的,那些情況就相應(yīng)的把生命值或防御力放到這個(gè)乘區(qū)即可。但基本上所有的傷害都是圍繞攻擊力來的。對(duì)于攻擊力,也沒太多要補(bǔ)充的,在角色的屬性面板里一看便知。就重點(diǎn)說一下基礎(chǔ)攻擊力吧。

基礎(chǔ)攻擊力,直觀上來說就是角色面板里的白色字條。

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

上圖中的941即是基礎(chǔ)攻擊力。

基礎(chǔ)攻擊力的來源有且只有兩個(gè),一個(gè)是角色自身攻擊力,一個(gè)是武器的基礎(chǔ)攻擊力(都可通過突破或是提升等級(jí)來增加)。攻擊百分比的計(jì)算都是圍繞基礎(chǔ)攻擊力來的,所以基礎(chǔ)攻擊力是非常重要的。

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

傷害倍率乘區(qū)

這個(gè)我們可以在角色天賦的詳細(xì)屬性里,看到每一個(gè)技能或是普攻的具體倍率。默認(rèn)是以攻擊力為準(zhǔn)的,特殊的會(huì)特別說明,比如阿貝多的E技能的剎那之花傷害,就是基于防御力的。

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

倍率作為一個(gè)單獨(dú)的乘區(qū),每提升一級(jí)帶來的收益都是相當(dāng)大的。所以說角色的技能提升優(yōu)先度是很高的,主C的關(guān)鍵性技能一般都是選擇升9級(jí)或是10級(jí)(不考慮命座影響)。

暴擊/爆傷乘區(qū)

角色的初始暴擊率是5%,初始爆傷是50%

我們要把暴擊跟爆傷維持在一個(gè)比較均衡的比例(暴擊:爆傷約等于1:2),才能使得總期望收益最大。一味的拉高爆傷是不對(duì)的,因?yàn)楣羰紫鹊糜斜簦艜?huì)用到暴擊傷害。這也是目前圣遺物極難畢業(yè)的一個(gè)重要原因,因?yàn)殡p暴實(shí)在是太難疊了。(一般要求60/120,不考慮稀釋情況下,越高越好)

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

傷害加成乘區(qū)

這個(gè)涉及到的東西還是比較多的,這邊就多說兩句吧!這個(gè)乘區(qū)可以分為三大塊:

1.對(duì)應(yīng)屬性傷害加成 也就是水、火、風(fēng)、雷、草、冰、巖元素傷害加成,和物理傷害加成。

2.傷害提升 這個(gè)涵括的東西最多了,比如迪盧克的一命效果、阿莫斯被動(dòng)、樂團(tuán)4件套效果等等等等。

3.技能提升 這個(gè)常見的有 宗室2件套,使元素爆發(fā)造成的傷害提升20%;絕弦被動(dòng),增加元素爆發(fā)和元素戰(zhàn)技的傷害。

總的來說,據(jù)我所知的話,目前是除了行秋的四命,也就是大招開啟后 E技能的那個(gè)加傷,是屬于一個(gè)單獨(dú)乘區(qū)之外,其他的所有跟傷害加成有關(guān)的,都是放在這個(gè)乘區(qū)了,是一個(gè)加算。

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

元素反應(yīng)倍率乘區(qū)

定值,無法改變,火系人上人,雷系是弟弟。實(shí)際計(jì)算時(shí),我們只需要知道對(duì)應(yīng)反應(yīng)的倍率即可。

順便提一下,劇變反應(yīng)的傷害是基于角色等級(jí)以及元素精通,所以是不在八大乘區(qū)之列的。

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

元素精通乘區(qū)

元素精通之所以能作為一個(gè)乘區(qū)呢,是因?yàn)樗菍?duì)元素反應(yīng)造成的傷害,有一個(gè)直接的增傷效果。這個(gè)可以在角色面板里看到,當(dāng)前角色的元素精通具體能帶來多大提升。

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

怪物抗性乘區(qū)

怪物不會(huì)只甘于挨打,自然會(huì)有對(duì)應(yīng)的減傷機(jī)制,后面兩個(gè)乘區(qū)都是怪物的減傷乘區(qū)。不同怪物有著不同的抗性,有的巖抗巨高,有的火抗巨高。如果不熟悉某些怪物的抗性的話,可是會(huì)吃大虧的哦!下面是我之前整理過的一張怪物抗性表,一般怪物的抗性都是10%,特殊的特別標(biāo)記了一下。

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

抗性是可以為負(fù)數(shù)的,利用風(fēng)套的40%減抗,就能輕易使一般怪物的抗性為負(fù)。抗性為負(fù)之后,會(huì)使這個(gè)減傷乘區(qū)變成一個(gè)易傷乘區(qū),具體的提升如下

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

等級(jí)差/防御減傷乘區(qū)

原神是存在等級(jí)壓制的,有兩個(gè)層面的意思,一個(gè)是角色的控制技能控制不住高于角色等級(jí)20級(jí)以上的怪物;另一個(gè)則是指這個(gè)減傷乘區(qū)了。但實(shí)際的減傷可能并沒有想象的那么高,具體可以看下面的公式

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

也就是當(dāng)角色等級(jí)跟怪物等級(jí)一樣的時(shí)候,減傷的比例剛好是50%

然后是防御力,怪物因?yàn)闆]有圣遺物什么的,所以目前怪物的防御力都是跟等級(jí)掛鉤的,防御帶來的減傷與等級(jí)差是殊途同歸的,具體如下所示

《原神》各乘區(qū)解析及傷害計(jì)算

 

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全部評(píng)論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

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開發(fā)者:miHoYo

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