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《原神》香菱陣容怎么搭配 香菱陣容搭配教學
《原神》中香菱是玩家們在達到一定等級后獲取的角色,對于缺少角色的玩家來說非常值得培養(yǎng),想要了解香菱的玩家請看下面“優(yōu)勢很大.jpg”分享的《原神》香菱技能分析及裝備推薦,希望能夠幫助大家。
角色定位
神之眼:火
武器:長柄武器
香菱的普通攻擊和元素戰(zhàn)技性能一般,但憑借著高倍率、技能形態(tài)優(yōu)秀的元素爆發(fā),使她在面對強敵的戰(zhàn)斗中也能不落下風。缺點是配隊需求比較固定,要讓香菱獨挑大梁通常需要與班尼特和行秋進行配合。
總的來說,香菱作為輸出角色的表現(xiàn)可圈可點,不管是后期的地圖BOSS還是深境螺旋都能勝任,喜歡的話可以放心培養(yǎng)。
技能解析
普通攻擊-白案功夫
用長槍進行多段連擊,造成物理傷害。
重擊為消耗體力向前旋轉突進,造成物理傷害。
普攻段數(shù)多、手感連貫舒適,在前期開荒時可適當升級用來輸出。
但后期的香菱并不會以普攻作為主要輸出方式,因此不必點高,不點也行。
元素戰(zhàn)技-鍋巴出擊
丟出鍋巴向敵人噴火,造成火元素傷害。鍋巴共噴火4次,每次命中都會產(chǎn)生1個火元素微粒。冷卻12秒。
使用Tips:
1、鍋巴可以被部分帶有吸引效果的技能移動位置。
2、部分遠程敵人會自動遠離角色,丟出鍋巴后角色可以繞到反方向夾擊,保證鍋巴命中率。
3、普攻最后一擊的挑飛效果可能把敵人打出鍋巴范圍,建議用沖刺取消掉。
4、鍋巴的噴火可以在沒有敵人、沒有場地元素的情況下使一些風元素技能發(fā)生元素轉化。是個很稀有的特性,部分場合有奇效(比如第一期深境螺旋冰環(huán)境染火風)
固有天賦1-交叉火力
角色突破1次后解鎖,提高鍋巴的攻擊范圍。
元素爆發(fā)-旋火輪
持續(xù)10秒,冷卻20秒,需80點元素能量。揮舞長槍后生成繞角色順時針旋轉的旋火輪,對接觸到的敵人造成火元素傷害。(解鎖4命后變?yōu)槌掷m(xù)14秒)
該技能具有以下特點:
1、旋火輪跟隨角色移動、換人后不消失,是完全的“脫手機制”。
2、圍繞角色旋轉速度恒定(相對于世界坐標系),逆時針繞敵人轉圈可以提高命中次數(shù),對單個敵人時繞圈傷害提升可觀,有行秋后則沒必要
3、對古巖龍蜥、極凍樹等大體型目標,可以造成更多次傷害。
4、旋火輪造成的傷害基于釋放技能時角色的攻擊面板,即“快照機制”或“鎖面板”。
例如:香菱釋放大招時吃到了班尼特大招/討龍英杰譚的攻擊力增加效果,此次旋火輪就能全程享受加成,無論BUFF效果是否消失。
技能形態(tài)十分優(yōu)秀,脫手特性加上AOE范圍很大,火元素傷害又能方便的觸發(fā)“蒸發(fā)”或“融化”反應提高傷害。后期的香菱僅憑旋火輪就能一招鮮,吃遍天。
固有天賦2-絕云朝天椒
鍋巴持續(xù)時間結束后會留下辣椒,角色拾取后可以提高10%攻擊力,持續(xù)10秒。
能帶來一定的BUFF效果,但數(shù)值不算出色,一般沒必要刻意去吃辣椒。
固有天賦3-萬民堂大廚
角色自帶,烹飪攻擊類食物有概率使產(chǎn)出翻倍。
技能升級優(yōu)先度
元素爆發(fā)>>元素戰(zhàn)技>>普通攻擊
命之座解析
1命:鍋巴的攻擊可以降低敵人的火元素抗性,提升不錯。
2命:普攻最后一擊附加一個延遲打出的火傷,幾乎莫得用。甚至有可能搶掉旋火輪的元素反應,實戰(zhàn)可以考慮閃避取消最后一段。
4命:使旋火輪持續(xù)時間延長40%,關鍵命座,提升較大。
6命:旋火輪持續(xù)期間提高全隊火傷。由于快照機制,旋火輪是吃不到這一加成的,而鍋巴傷害占比又不高,只有在搭配其他火元素角色時才有較好的作用。
武器和圣遺物推薦
作為輸出角色,香菱的價值集中體現(xiàn)在高倍率且脫手的大招上。但由于她大招需80能量、戰(zhàn)技CD長產(chǎn)球還少,一般需要同時在配隊和裝備選擇上解決掉大招的充能問題。
武器方面:
純輸出,建議搭配充能效率沙漏:護摩之杖、和濮鳶、千巖長槍、匣里滅辰(需與行秋搭配)
兼顧充能,可考慮攻擊力沙漏,也可以繼續(xù)堆充能效率:西風長槍、天空之脊
注:長槍角色中依賴充能的角色不多,若糾結4星武器如何選擇,更建議選純輸出武器搭配充能沙漏,這樣在需要的時候可以勻輸出武器給其他角色使用。(但西風長槍你升了絕對不虧)
圣遺物方面:
魔女2/宗室2:主要強化大招傷害。若有副詞條非常出色的角斗士2件套或樂團2件套(打反應)也可以考慮。
魔女4件套:打反應時的優(yōu)秀選擇,泛用性強,可扒給其他火傷角色使用。
前期過渡時可以選擇戰(zhàn)狂套增加暴擊,或者用流放者2/學士2補充一些充能效率。
圣遺物詞條方面:
理之冠:暴擊或暴傷
時之沙:強烈建議選擇充能沙漏
空之杯:火元素傷害加成
當然,如果隊伍中4人練度都很高,深境螺旋凹星時一**招足夠擊殺,那么純堆輸出的方案是OK的,但保障大招充能可以更好適應多波次戰(zhàn)斗,日常使用體驗也會更好。
陣容搭配思路
1、班尼特
同為火屬性角色,元素戰(zhàn)技打出的火元素晶球對香菱充能幫助很大。由于鍋巴產(chǎn)球效率實在是不樂觀,非常需要其他途徑加快充能。班尼特不僅元素戰(zhàn)技產(chǎn)球效率優(yōu)秀,必殺技還能提供大量攻擊力加成(彌補香菱堆充能帶來的屬性劣勢),加上香菱元素爆發(fā)“鎖面板”的機制,可以輕松吃滿加成。
班尼特充能、提供BUFF,香菱脫手輸出,這2人搭配的契合度很高,在配隊時推薦優(yōu)先考慮。
2、行秋
行秋元素爆發(fā)的水劍可以較高頻率給敵人施加水元素附著,使旋火輪打出蒸發(fā)反應提高傷害。火C用過都說好。
香菱+班尼特+行秋+重云/砂糖的經(jīng)典配隊由于全4星角色且實戰(zhàn)表現(xiàn)不俗,被稱為“國家隊”,此處就不過多展開了,想深入培養(yǎng)的小伙伴可以搜索該配隊的詳細手法教學。
3、達達利亞
可以頂替行秋位置,旋火輪后切達達利亞開近戰(zhàn)模式的單輪輸出很高,但由于達達利亞輸出時無法切班尼特打球,因此香菱的充能問題很難解決,基本只用于高配隊伍在深境螺旋1~2輪過關。
香菱功能性分析
別問,問就是旋火輪。班尼特+行秋+香菱黃金三角,旋火輪所到之處寸草不生(bushi)
大世界使用時,可能因為普攻和鍋巴輸出不足,旋火輪充能又不太跟不上的情況導致體驗不佳。但在配隊成熟的情況下,旋火輪的輸出可以說是非常恐怖的。
不過要想打出高輸出非常依賴隊友配合,培養(yǎng)之前最好了解一下全隊角色的定位和循環(huán)手法。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載