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《原神》諾艾爾厲害嗎 諾艾爾培養(yǎng)心得分享
《原神》的諾艾爾是一名巖屬性大劍角色,相比凝光,諾艾爾可以提供治療支援,是一名很實(shí)用的角色。下面請(qǐng)看由“忠誠(chéng)的代價(jià)”帶來(lái)的《原神》諾艾爾特點(diǎn)與培養(yǎng)、配隊(duì)思路介紹,一起來(lái)看看吧。
想打雙巖,不滿命能玩嗎?推薦一命再練。
治療量太低了。那是練度不夠,沒(méi)有少女心五秒一萬(wàn)五以上的治療還不夠就穿少女心吧。
因此根據(jù)親身經(jīng)歷寫的這篇諾艾爾攻略。例子多與凝光有關(guān),也是在過(guò)去有練諾艾爾傾向的基本都練有凝光,現(xiàn)在再加一個(gè)條件沒(méi)有鐘離。畢竟鐘離護(hù)盾質(zhì)量無(wú)人匹敵。
諾艾爾特點(diǎn)
1.巖屬性大劍武器角色。
2.提供護(hù)盾和治療。但依賴于防御力。
3.后臺(tái)自動(dòng)護(hù)盾,真正意義上的脫手。
4.由于防御力傾向,使她在任何攻勢(shì)下屹立不倒。提升操作下限。
5.移動(dòng)遲緩(建議換人趕路,除非特意聽鎧甲聲音)。
6.等級(jí)需求高,等級(jí)低的時(shí)候治療效率極低。
任何角色的核心玩法一定是不需要命座的。
任何被治療者其最大耐久必須超過(guò)對(duì)方斬殺線,否則沒(méi)有治療余地。這也就是諾艾爾的優(yōu)勢(shì),是她的核心玩法。危難時(shí)刻上陣,再治療隊(duì)伍,安全后換人把護(hù)盾給其他角色。這一戰(zhàn)術(shù)除非限時(shí)否則無(wú)解。關(guān)鍵就四個(gè)字,決渡逢舟。
關(guān)鍵天賦和命座
固有天賦一,全心全意。相當(dāng)關(guān)鍵的天賦,后臺(tái)自動(dòng)護(hù)盾,真正意義上的脫手。場(chǎng)上角色生命值低于30%時(shí)自動(dòng)觸發(fā),20秒四倍防御力的護(hù)盾(3000防御力就有12000護(hù)盾了)。
如果配了雙巖元素共鳴,那場(chǎng)上角色又處于護(hù)盾庇護(hù)下了。后臺(tái)自動(dòng)護(hù)盾,四風(fēng)原典都沒(méi)有被打短,這里特指凝光。
生活天賦,完美烹飪防御食物時(shí),有12%概率獲得雙份。順帶一提,防御食物推薦蓮花酥(月亮派要肉,黃金蟹要螃蟹,這些材料仙跳墻需要)。
一命,治療的時(shí)候使用元素爆發(fā)能穩(wěn)定治療。核心命座,連續(xù)不觸發(fā)治療的時(shí)候很氣人。
二命,重?fù)魷p少20%體力消耗。有些許用處,體力真的能被重?fù)艉谋M。同時(shí)重?fù)籼嵘?5%傷害,忽略不計(jì)。
三命,元素戰(zhàn)技提高三級(jí)。值得一提,畢竟元素戰(zhàn)技是諾艾爾最重要的戰(zhàn)斗天賦,優(yōu)先升級(jí),其他戰(zhàn)斗天賦甚至可以完全不升。
六命,元素爆發(fā)額外根據(jù)50%防御力提高攻擊力。而諾艾爾只有再配合命座最后一次提升元素爆發(fā)技能等級(jí)的時(shí)候才達(dá)到最高比率也不過(guò)5%(從1提升至10級(jí)也不過(guò)提升了32%的比率)。而50%比率這相當(dāng)于元素爆發(fā)至少+10級(jí),還附加特效。
用一句話來(lái)形容諾艾爾六命,治療的時(shí)候傷害還挺客觀。僅此而已,長(zhǎng)刀斬群敵時(shí)候確實(shí)還可以,但充能和對(duì)單體輸出讓她絕對(duì)不適合做主輸出,事實(shí)上諾艾爾站場(chǎng)除了承傷就是治療。做主輸出不及同為巖屬性的凝光。不過(guò)是比七七二命,迪奧娜四命更夸張了點(diǎn)而已。
注意事項(xiàng)
巖屬性或大劍本身除了高效采礦、破巖盾外也可以破其他元素盾。(重云單挑冰深淵法師)
盡管重?fù)粝捏w力,但攻擊頻率比普通攻擊快得多,方便觸發(fā)治療和固有天賦爾減少元素戰(zhàn)技冷卻。注意重?fù)艉髶u極長(zhǎng)且后搖結(jié)束才能使用技能,活用跳躍。
關(guān)于護(hù)盾(不局限于諾艾爾戰(zhàn)技),護(hù)盾可以吸收傷害免疫打短(例如雷火元素反應(yīng)超載;刀劈炸藥桶彰顯英雄氣概)。但護(hù)盾不能阻止元素附著及凍結(jié)反應(yīng)。
來(lái)自各角色技能產(chǎn)生的護(hù)盾可以同時(shí)存在,而結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾只能存在最新撿到的晶片。受到傷害是所有護(hù)盾都會(huì)計(jì)算吸收,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)取最高。
護(hù)盾強(qiáng)效與享受護(hù)盾角色有有關(guān),與生成護(hù)盾角色無(wú)關(guān),類似受到治療提升。
盡管護(hù)盾相當(dāng)于提升生命上限以及抗打短,但無(wú)法吸收墜落和寒冷傷害。
諾艾爾治療需要元素戰(zhàn)技的護(hù)盾,如果護(hù)盾破裂就無(wú)法治療了。觸發(fā)治療時(shí)每位玩家治療一位角色。
培養(yǎng)方案
諾艾爾擁有全游戲最高的防御力傾向,因此提升基礎(chǔ)防御力十分關(guān)鍵。
八十級(jí)到九十級(jí)需要大量資源而基礎(chǔ)攻擊力并沒(méi)有多少提升,但是基礎(chǔ)防御力提升不少,而這正是諾艾爾需要的。因此諾艾爾非常需要等級(jí)。
圣遺物最次羽毛和花任意品質(zhì)無(wú)強(qiáng)化的少女心。
其他部位選主詞條防御力,副詞條忽略。最好少女心四件,其實(shí)兩件少女心的治療量已經(jīng)不低了,有功夫?yàn)橹Z艾爾專門刷圣遺物不如升九十級(jí)。
對(duì)于滿命諾艾爾,可以使用逆飛的流星四件套。仍然負(fù)責(zé)治療位,圣遺物主詞條防御力,副詞條側(cè)重一下暴擊率和暴擊傷害。
至于騎士道旋風(fēng)女仆,只能用搞笑來(lái)形容。首先必須要擊殺一個(gè)單位才可以十秒內(nèi)重?fù)舨幌捏w力,且提升傷害。問(wèn)題是若能輕易擊殺那就稱不上強(qiáng)敵,而強(qiáng)敵往往就只有一個(gè)。這套圣遺物四件套裝效果本身不推薦任何角色使用,況且就非要讓治療位的角色做輸出嗎?
武器使用白影劍,不花原石。雙手劍原胚在噠噠烏帕谷和璃月商店共計(jì)可以獲得兩個(gè),雖說(shuō)周本的掉落率不敢恭維,但白影劍主要為了副詞條防御力,特技聊勝于無(wú)。
除了白影劍外,高精的祭禮大劍也可以用,不過(guò)防御力要低400。
基礎(chǔ)防御力799*(1+圣遺物主次條58.3%*3+白影劍51.7%+自身突破30%)=2849。最低的防御力數(shù)值,考慮到圣遺物還有固定值防御力以及花和羽毛,低于3000防御力才不正常。
隊(duì)伍搭配
原神隊(duì)伍大致分為兩隊(duì),反應(yīng)隊(duì)和非反應(yīng)隊(duì)。
由于巖屬性緣故,諾艾爾基本告別反應(yīng)隊(duì)伍,畢竟有冰屬性護(hù)盾迪奧娜。
凝光與諾艾爾打出雙巖。一攻一輔,隊(duì)伍配個(gè)任意雙火。這也是諾艾爾的主要隊(duì)伍。
事實(shí)上非反應(yīng)隊(duì)伍核心輸出一共就三位,除了凝光還有提槍上陣的魈,作戰(zhàn)距離遠(yuǎn)到其他人沒(méi)法配合的甘雨。護(hù)盾抗打斷可以幫助陷陣或拉弓,只能作為鐘離的替代品。
諾艾爾與鐘離一樣,環(huán)境越險(xiǎn)惡越能體現(xiàn)出價(jià)值,高壓對(duì)策卡。疊最厚的甲,挨最毒的打。
雜談
諾艾爾防御力最高的時(shí)候,圣遺物羽毛和花是守護(hù)套裝,但仍然沒(méi)有到3500防御力,也許那位勇士能突破3500防御力大關(guān)。
諾艾爾治療量在前期確實(shí)很差,90級(jí)沒(méi)有少女心單次治療1700,兩件少女心治療量2000,四件少女心2300。一輪重?fù)艋ㄙM(fèi)五秒攻擊十次,戰(zhàn)技持續(xù)十二秒能治療兩輪重?fù)簟?/p>
不存在那個(gè)角色非要滿命才能玩,諾艾爾最關(guān)鍵的還是一命的治療效率。
首先任何角色的核心玩法都不需要命座,命座不過(guò)是錦上添花的東西。這也是我寫這篇攻略的目的。
其次不知道風(fēng)評(píng)為什么讓諾艾爾做主輸出,治療位非要做輸出,本末倒置。八十級(jí)的狼末、天空大劍我也用過(guò),除了防御力低了400外,傷害沒(méi)什么區(qū)別。
這個(gè)天賦大有文章,尤其對(duì)于雙巖隊(duì)伍。我會(huì)故意賣血換取這個(gè)護(hù)盾。
玩家評(píng)論
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原神

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滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載