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《原神》北斗特點(diǎn)分析 全方位培養(yǎng)指南
《原神》中的北斗是一位使用大劍的女性角色,e技能有一個(gè)格擋反擊的效果,英姿颯爽。作為雷傷角色,能夠與其他陣容組成雙雷,效果還是非常不錯(cuò)的。想要培養(yǎng)該角色的小伙伴可以看看這篇《原神》北斗全方位培養(yǎng)指南。
《原神》北斗全方位培養(yǎng)指南:
1# 角色定位
神之眼:雷
武器:雙手劍
北斗是一位特色鮮明、定位多樣的輸出角色。元素戰(zhàn)技具有【格擋+反擊】機(jī)制,抵擋傷害的同時(shí)也能造成可觀的雷傷,但對(duì)操作手法有一定要求。元素爆發(fā)的持續(xù)時(shí)間內(nèi),全隊(duì)角色的普攻命中時(shí)都可以生成閃電鏈攻擊。
雖然作為駐場輸出時(shí)操作要求較高,但北斗可以依靠元素爆發(fā)作為后臺(tái)輸出使用,并不會(huì)因?yàn)椴僮骼щy而“勸退”。最好在已經(jīng)培養(yǎng)好1位以上的駐場主C,準(zhǔn)備補(bǔ)充脫手輸出角色時(shí)再考慮培養(yǎng)北斗。(真愛無視,直接拉滿)
2# 技能解析
普通攻擊-征濤
用雙手劍進(jìn)行斬?fù)簦斐晌锢韨Α?/p>
重?fù)魹橄捏w力進(jìn)行連續(xù)揮斬。由于傷害不高,且重?fù)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-9_other-22114'>動(dòng)作中無法立刻使用元素戰(zhàn)技,通常不會(huì)使用重?fù)糨敵觥?/p>
在雙手劍角色中橫向比較,北斗的普攻輸出是偏低的。而她普攻第二段、第四段后都有較長的銜接動(dòng)作,手感有些微妙。筆者不建議將她的普攻作為主要輸出方式(除非沒得選)。
元素戰(zhàn)技-捉浪
點(diǎn)按:橫斬一刀,造成雷元素傷害。命中敵人產(chǎn)生2~3個(gè)雷元素微粒。
按?。杭芷鸫髣Σ⑸勺o(hù)盾、對(duì)自身施加雷元素附著,松手/時(shí)間結(jié)束/護(hù)盾被擊破后橫斬一刀。期間受到攻擊時(shí),可以大幅提升斬?fù)舻幕A(chǔ)倍率,提升倍率效果最多計(jì)算2次,疊滿2次的斬?fù)裘袛橙水a(chǎn)生3~4個(gè)雷元素微粒。
達(dá)成2層強(qiáng)化判定后(下文簡稱“完美反擊”),不僅產(chǎn)球更多,斬?fù)舴秶惨笊弦蝗?,同時(shí)天色也會(huì)短暫變暗。
▲完美/非完美反擊范圍對(duì)比
技能機(jī)制是直接提升倍率,以5級(jí)技能為例,疊滿2次加成后的倍率為(161%+2×212%)=585%的攻擊力,理論倍率很高,甚至能與部分角色的元素爆發(fā)相媲美。但實(shí)戰(zhàn)中往往因?yàn)閿橙斯粲⑿⌒蛿橙斯魟?dòng)作被打斷等原因,難以完全發(fā)揮。如果想用北斗作為駐場主C,需要在理解機(jī)制的基礎(chǔ)上多進(jìn)行練習(xí)。
使用Tips:
1、大世界使用時(shí),可以借助點(diǎn)燃的草地輕松達(dá)成完美反擊。
2、由于技能施加的短時(shí)間雷元素附著,在應(yīng)對(duì)風(fēng)、水、冰、火元素的攻擊時(shí),此次攻擊和元素反應(yīng)都會(huì)視為一次判定,只需要擋下一次攻擊即可完美反擊。
3、雷元素附著可用于清除陰燃之火、凝結(jié)之冰的特殊DEBUFF(需反應(yīng)2次),不能清除噬能之雷和遲滯之水。
4、如果將北斗作為后臺(tái)輸出使用,推薦僅點(diǎn)按作為產(chǎn)球技能使用。
固有天賦1-遍宇靈光
角色突破1次后解鎖,在即將被攻擊前長按元素戰(zhàn)技,被擊中立刻松開釋放反擊可以釋放完美反擊。
Ps:這個(gè)技能被很多人稱為【彈反】,但筆者認(rèn)為用【格擋+反擊】來理解更合適。其核心在于“用護(hù)盾抵擋攻擊后再反擊”,而非“在即將受擊時(shí)按下技能彈反”(因?yàn)檫@樣很容易練出點(diǎn)按效果)
元素爆發(fā)-斫(zhuó)雷
(意為用刀砍雷,還挺炫酷的)
持續(xù)15秒,冷卻20秒,需80點(diǎn)元素能量。喚起巨獸與雷電的力量造成一次雷元素傷害,持續(xù)時(shí)間內(nèi)全隊(duì)角色獲得減傷和抗打斷增強(qiáng),并且普攻命中時(shí)生成閃雷(閃電鏈)造成雷元素傷害。
▲ 此為解鎖1命和2命的演示,帶有護(hù)盾、彈跳5次
閃雷是該技能的核心,具有以下特點(diǎn):
1、換人后,可以被自己隊(duì)伍中其他角色的普攻觸發(fā),即“半脫手機(jī)制”。
2、可在多個(gè)目標(biāo)間彈跳,初始彈跳3次,解鎖命之座第2層后能彈跳5次。
3、閃雷觸發(fā)間隔1秒。
4、閃雷造成的傷害基于釋放技能時(shí)角色的攻擊面板,即“快照機(jī)制”或“鎖面板”。
例如:北斗釋放大招時(shí)吃到了班尼特大招/討龍英杰譚的攻擊力增加效果,那大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)打出的閃雷都能享受加成,無論打出閃雷時(shí)BUFF效果是否消失。
由于受到【命中觸發(fā)】和【內(nèi)置CD】雙重限制,實(shí)戰(zhàn)中的觸發(fā)頻率折損較大。但由于技能極高的理論倍率,在對(duì)群(閃雷可彈跳)時(shí)的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,對(duì)單時(shí)表現(xiàn)就很一般了。
固有天賦2-霹靂連霄
角色突破4次后解鎖,釋放最高加成的元素戰(zhàn)技后強(qiáng)化普攻傷害、攻速并縮短重?fù)羟皳u。
作用不大,依然不建議將普攻或重?fù)糇鳛橹饕敵觥?/p>
固有天賦3-堅(jiān)船固甲
角色自帶,可降低游泳消耗的體力。
技能升級(jí)優(yōu)先度
后臺(tái)輸出:元素爆發(fā)>>元素戰(zhàn)技,普通攻擊可不點(diǎn)。
駐場主C(操作要求高,慎選):元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普通攻擊
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,