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《原神》帶盾的怪怎么打 帶盾的怪物打法介紹
原神帶盾的怪怎么打?冒險(xiǎn)者刷副本或者完成任務(wù)的時(shí)候會(huì)遇到各種不同類(lèi)型的怪,那么小伙伴們都清楚如何應(yīng)對(duì)它們嗎?小編今天就為大家?guī)?lái)原神帶盾的怪物打法一覽的詳細(xì)內(nèi)容,快來(lái)看看吧。
原神帶盾的怪怎么打
游戲內(nèi)的盾可以按性質(zhì)分為兩大種類(lèi):承傷盾(盾破之前怪物不會(huì)受到任何傷害)和減傷盾(盾破之前怪物受到的傷害大幅減少),之后會(huì)按這一順序來(lái)講。此外還有一部分特殊的機(jī)制,也會(huì)單獨(dú)列出來(lái)一下。
A.承傷盾
1.木盾丘丘人/木盾丘丘暴徒
應(yīng)該可以說(shuō)是大部分人遇到的第一類(lèi)帶盾怪物?(當(dāng)然也可能先遇到冰史萊姆)血量:本體血量一般,盾量一般。
特性:盾存在時(shí)抵擋所有來(lái)自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量物理和元素傷害。
應(yīng)對(duì):盾牌為草屬性,使用火屬性可以點(diǎn)燃并迅速破壞。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時(shí)可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
2.巖盾丘丘人/巖盾丘丘暴徒
基本上和上面同一個(gè)模板。
血量:本體血量一般,盾量一般。
特性:盾存在時(shí)抵擋所有來(lái)自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊的物理和元素傷害。
應(yīng)對(duì):盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時(shí)可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
3.冰盾丘丘人/冰盾丘丘暴徒
依然是巖盾系的衍生。
血量:本體血量一般,盾量較低,但嚴(yán)寒環(huán)境下盾會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
特性:盾存在時(shí)抵擋所有來(lái)自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊和火屬性的物理和元素傷害。
應(yīng)對(duì):盾牌為冰屬性,使用火屬性融化反應(yīng)可以迅速破壞,重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。由于盾會(huì)自動(dòng)回復(fù),建議選擇可以進(jìn)行多次攻擊的重攻擊或是火屬性攻擊。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時(shí)可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。
4.大型冰史萊姆
無(wú)情的減速機(jī)器。
血量:本體血量一般,盾量較少。
特性:盾條存在時(shí)吸收所有類(lèi)型傷害。但除了冰屬性和水屬性以外吸收量整體一般。怪物本體對(duì)冰屬性傷害免疫。
應(yīng)對(duì):盾條為冰屬性,使用火屬性融化反應(yīng)可以迅速破壞,雷屬性超導(dǎo)反應(yīng)也可以較迅速破壞。
5.大型巖史萊姆
深淵沒(méi)這個(gè)怪,只能野外截一張了。
凝光克星。
血量:本體血量一般,盾量較少。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類(lèi)型傷害。怪物本體對(duì)巖屬性傷害免疫。
應(yīng)對(duì):盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。
6.火深淵法師
求求老天下一場(chǎng)雨。
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類(lèi)型傷害,吸收量高,且破盾前對(duì)火屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中水屬性蒸發(fā)反應(yīng)最佳。
7.冰深淵法師
現(xiàn)在想起安柏的好了?
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類(lèi)型傷害,吸收量高,且破盾前對(duì)冰屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中火屬性融化反應(yīng)最佳。
8.水深淵法師
沒(méi)重云,沒(méi)七七,凱亞還在礦場(chǎng)蹲。
血量:本體血量較少,盾量多。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類(lèi)型傷害,吸收量高,且破盾前對(duì)水屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中冰屬性冰凍反應(yīng)最佳。
注:在深淵法師中,存在循環(huán)克制關(guān)系:火克冰,冰克水,水克火,按照此順序效率最高,反向最低。雷傷害反應(yīng)效率皆為中等。
B.減傷盾
1.愚人眾先遣隊(duì)·水銃重衛(wèi)士
我今天就要教你芭芭拉當(dāng)奶媽。
血量:本體血量多,盾量中等。
特性:盾存在時(shí)減少所有類(lèi)型傷害,吸收量高,且盾對(duì)水屬性的傷害免疫。盾存在時(shí)怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時(shí)間硬直,但硬直計(jì)算為大型怪物。
應(yīng)對(duì):目前最難破的盾。本身作為奶媽角色,最好的選擇是開(kāi)戰(zhàn)時(shí)直接在開(kāi)盾前爆發(fā)秒掉。當(dāng)然如果沒(méi)秒掉迫不得已需要打盾,那么可以通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中雷屬電反應(yīng)最佳。
2.愚人眾先遣隊(duì)·冰銃重衛(wèi)士
凍住,不許走。
血量:本體血量多,盾量少。
特性:盾存在時(shí)減少所有類(lèi)型傷害,吸收量高,且盾對(duì)冰屬性的傷害免疫。盾存在時(shí)怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時(shí)間硬直,但硬直計(jì)算為大型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中火屬性融化反應(yīng)最佳。
3.愚人眾先遣隊(duì)·雷錘前鋒軍
這三段延遲預(yù)判錘,我在打黑魂吧。
血量:本體血量多,盾量少。
特性:盾存在時(shí)減少所有類(lèi)型傷害,吸收量高,且盾對(duì)水屬性的傷害免疫。盾存在時(shí)怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時(shí)間硬直,但硬直計(jì)算為大型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中冰屬性超導(dǎo)反應(yīng)最佳。
4.愚人眾先遣隊(duì)·火銃游擊兵
只要長(zhǎng)得夠矮,我都不知道這把狙在架誰(shuí)。
血量:本體血量中等,盾量中等。
特性:盾存在時(shí)減少所有類(lèi)型傷害,吸收量高,且盾對(duì)火屬性的傷害免疫。盾存在時(shí)怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時(shí)間硬直,但硬直計(jì)算為中型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)元素反應(yīng)來(lái)消耗護(hù)盾值。其中水屬性蒸發(fā)反應(yīng)最佳。
5.愚人眾先遣隊(duì)·巖使游擊兵
丘丘人巖法跟你啥關(guān)系。
血量:本體血量中等,盾量中等。
特性:盾存在時(shí)吸收所有類(lèi)型傷害,吸收量高。盾存在時(shí)怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時(shí)間硬直,但硬直計(jì)算為中型怪物。
應(yīng)對(duì):通過(guò)重攻擊來(lái)消耗護(hù)盾值。
注:在愚人眾先遣隊(duì)中,存在循環(huán)克制關(guān)系:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此順序效率最高,其他反應(yīng)效率皆為較低。巖盾則為物理重攻擊性能好。
C.特殊機(jī)制
1.愚人眾先遣隊(duì)·風(fēng)拳前鋒軍
這就叫盾反!
血量:本體血量中等。盾為盾反機(jī)制。
特性:盾存在時(shí)吸收來(lái)自正面的元素傷害,吸收后下次攻擊。
應(yīng)對(duì):繞到后方進(jìn)行攻擊,或避免元素攻擊擊中彈反盾。當(dāng)然技術(shù)自信也可以直接站擼。
2.丘丘巖盔王
賽亞人變身!
血量:本體血量高。不具有護(hù)盾,而是類(lèi)似強(qiáng)化一樣的狀態(tài)(后文統(tǒng)一引用成就中的說(shuō)法:魔化狀態(tài)),在魔化狀態(tài)下不會(huì)提供任何減傷。下方的條更類(lèi)似于計(jì)時(shí)條,只是用了巖元素的顏色。
特性:計(jì)時(shí)條存在時(shí)獲得一些新特性,會(huì)隨時(shí)間流失,受到重攻擊時(shí)計(jì)時(shí)條加速流失。
應(yīng)對(duì):可以考慮通過(guò)重攻擊加速解除魔化狀態(tài),但因?yàn)槟Щ癄顟B(tài)不提供減傷,大部分情況下快速擊殺不失為一種好的選擇。當(dāng)然,直接跑路也一樣可以。
3.愚人眾·雷瑩術(shù)士
比起特斯拉球,我覺(jué)得更像磁暴線圈。
血量:本體血量中,護(hù)盾血量低。
特性:在場(chǎng)上會(huì)召喚雷蟲(chóng)進(jìn)行協(xié)助作戰(zhàn),一定時(shí)間后吸收周?chē)紫x(chóng)并生成護(hù)罩。護(hù)罩能量會(huì)隨時(shí)間流失,持續(xù)期間內(nèi)免疫雷元素傷害,且不斷對(duì)周?chē)斐衫自貍Α?/p>
應(yīng)對(duì):任何火屬性或冰屬性攻擊觸發(fā)的反應(yīng)都可以非常有效地消耗護(hù)罩能量,但不推薦近身攻擊。和丘丘巖盔王一樣,實(shí)在不行直接跑路也是不錯(cuò)的選擇。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
還不讓人說(shuō)了 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過(guò),出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開(kāi)放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
我是原神的狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你