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《原神》主C副C怎么打 冰套凱亞圖文教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2020-12-30 16:20:00
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原神冰套凱亞玩法攻略 主C副C打法思路

原神冰套凱亞玩法攻略。本文為大家?guī)淼氖?.2版本下的冰套凱亞玩法攻略,包含主C及副C打法思路,供各位玩家們參考。

冰套凱亞玩法攻略

原神冰套凱亞玩法攻略 主C副C打法思路

先說結(jié)論吧,冰套的確是凱亞起飛套,它全方位提升了主C凱亞的輸出水平。

冰套的效果:2件套:15%冰傷加成。和其他元素套裝是一樣的。4件套:攻擊處于冰元素影響下的敵人時(shí),暴擊率提高20%;若敵人處于凍結(jié)狀態(tài),暴擊率額外提升20%。

暫時(shí)不看四件套的效果,先分析四件套的觸發(fā)條件:冰元素影響/凍結(jié)狀態(tài)。目前的游戲環(huán)境推崇能打出高額傷害的劇變反應(yīng),這也是巖系被稱為孤兒屬性的原因之一。而冰套卻從觸發(fā)條件上就直接否認(rèn)了劇變反應(yīng),讓人一時(shí)猜不出策劃這么做是想干什么。

那么冰套適不適合凱亞呢?非常適合。在1.1版本凱亞就是憑借單手劍中排名第一的普攻倍率打物理傷害的,需要的元素反應(yīng)只是一個(gè)超導(dǎo)而已。我已經(jīng)通過實(shí)戰(zhàn)確定了超導(dǎo)和凍結(jié)并不沖突(雙冰陣容),我的視頻中有相關(guān)內(nèi)容。換言之,以先前版本為基礎(chǔ),冰套的觸發(fā)條件對(duì)凱亞并無(wú)不利。如果冰套做成像火套那樣,增幅劇變反應(yīng)的效果,反而不適合凱亞了,因?yàn)閯P亞Q技能是多段傷害,而元素反應(yīng)是有內(nèi)置cd的,凱亞的Q技能無(wú)法全部吃到元素反應(yīng)的倍率,這一點(diǎn)我在之前的視頻證明過。

在確認(rèn)了冰套觸發(fā)條件對(duì)凱亞沒有不利影響之后,冰套給凱亞帶來的是高達(dá)40%的暴擊率加成。這意味著凱亞可以堆出非常高的暴傷。如果能夠配合重云把凱亞的普通攻擊也轉(zhuǎn)化為冰傷,那么凱亞將成為一個(gè)能夠持續(xù)打出不低的冰傷的白送的四星角色。

ps:輸出手法上,推薦凱亞打出五段連續(xù)的普攻,因?yàn)槠展サ谖宥伪堵屎芨摺2煌扑]打重?fù)?,凱亞的重?fù)舯堵屎推渌麊问謩巧啾人惚容^拉垮的。

pps:經(jīng)過實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn)冰套凱亞沒有那么適合打雷史萊姆,因?yàn)閮霾蛔 7炊悄軌騼鲎〉幕鹗啡R姆可以打。。。

那么接下來我將會(huì)依次給出主C、副C、工具人三個(gè)定位的培養(yǎng)建議,也會(huì)分析凱亞的等級(jí)、武器、圣遺物、天賦、命之座、配隊(duì),此外還會(huì)拿凱亞與一部分別的角色進(jìn)行對(duì)比。全文約有6000字,篇幅較長(zhǎng),內(nèi)含很多我個(gè)人的使用體驗(yàn),在此提前感謝愿意看完的小伙伴。

工具人向

在游戲前中期,玩家通常會(huì)將手里的資源優(yōu)先用在主c身上,全隊(duì)的輸出也主要依賴于主c,像凱亞這種不需要投入多少資源就能發(fā)揮作用的工具人性價(jià)比極高。

凱亞作為工具人只有一個(gè)作用,那就是掛冰。凱亞大招期間掛冰頻率是非常高的,持續(xù)時(shí)間8秒,冷卻時(shí)間15秒,元素能量60點(diǎn)。工具人凱亞在隊(duì)伍里只需要切出來開大然后掛后臺(tái)即可,因此只需要提升凱亞的元素充能這一項(xiàng)能力,保證他能不間斷開大即可。

如果主c需要,工具人凱亞也是可以穿輔助套的。本文的輔助套主要是指流放者四件套、教官四件套、宗室四件套。詞條、稀有度、等級(jí)均無(wú)要求,只需要四件套效果。輔助套要根據(jù)主c的需求來選擇。

如果主c為火屬性,主打融化反應(yīng),(如迪盧克,香菱),那么凱亞可以攜帶教官套,為主c補(bǔ)充元素精通。(教官四件套效果為:觸發(fā)元素反應(yīng)后,隊(duì)伍中所有角色的元素精通提高120點(diǎn),持續(xù)8秒)*五星20級(jí)元素精通沙漏提供的元素精通為187點(diǎn)。

如果主c為水屬性,且充能較慢,(如達(dá)達(dá)利亞,行秋),那么凱亞可以攜帶流放者套,為主c補(bǔ)充元素充能。(流放者四件套效果為:施放元素爆發(fā)后,每2秒為隊(duì)伍中所有角色(不包括自己)恢復(fù)2點(diǎn)元素能量。該效果持續(xù)6秒,無(wú)法疊加)

凱亞的6命效果為:大招凜冽輪舞會(huì)產(chǎn)生一個(gè)額外的寒冰之棱,并在施放時(shí)返還15點(diǎn)元素能量。由于本人沒有6命凱亞,不知道6命效果是否能提高掛冰頻率。但是返還能量這一點(diǎn)無(wú)疑為工具人凱亞近一步降低了培養(yǎng)成本。

總的來說,工具人凱亞只需要攜帶一把元素充能武器,或元素充能沙漏,保證大招不間斷,視主c需要決定是否攜帶輔助套。除此之外不需要投入資源。

副c向

到了游戲后期,主c的裝備已經(jīng)成型,主c自身的輸出已無(wú)太大提升空間時(shí),就要開始考慮通過提高隊(duì)伍中其他角色的輸出來補(bǔ)充傷害了。這類角色一般有如下特點(diǎn):EQ技能可脫手,倍率高,即便掛在后臺(tái)也能提供較高輸出,且能兼顧輔助主c?,F(xiàn)版本比較符合這些特征的四星角色有:凱亞,行秋,菲謝爾,麗莎,北斗,香菱。

凱亞作為副c輔助火系主c最為合適,因?yàn)槿诨磻?yīng)倍率很高。

此外冰元素還可以和雷元素發(fā)生超導(dǎo)反應(yīng),和水元素發(fā)生凍結(jié)反應(yīng)。超導(dǎo)傷害倍率較低,主要用來減物抗;凍結(jié)反應(yīng)主要是控制,雖說可以打碎冰反應(yīng),但目前也沒有水系雙手劍角色來配合。因此下面只介紹副c凱亞輔助火系主c的配裝選擇。

副c凱亞的等級(jí)應(yīng)僅次于主c。80級(jí)突破后的凱亞自帶26.7%的元素充能,所以凱亞不太缺元素充能,不需要特意在選擇武器和圣遺物時(shí)考慮元素充能,通常強(qiáng)化圣遺物的時(shí)候副詞條多少會(huì)歪到一點(diǎn)。

武器方面推薦黑劍,90級(jí)黑劍基礎(chǔ)攻擊力510,暴擊率27.6%。

有五星武器的話,五星武器都可以,因?yàn)槊姘灞容^高。相比之下風(fēng)鷹劍更合適,一是基礎(chǔ)攻擊力更高,二是武器的技能對(duì)副c凱亞提升更大。

鐵匠鋪鍛造的鐵鋒刺也很適合副c凱亞。至于其他的四星武器,副詞條首選暴擊傷害(黑巖長(zhǎng)劍,成本太高不太推薦),次選攻擊百分比(笛劍,宗室長(zhǎng)劍,匣里龍吟,笛劍技能用不上,選宗室長(zhǎng)劍不如去換黑巖長(zhǎng)劍,匣里龍吟技能觸發(fā)次數(shù)也不多)。

原神冰套凱亞玩法攻略 主C副C打法思路

圣遺物方面仍然推薦凱亞攜帶教官四件套,因?yàn)樵诒鸬年?duì)伍中凱亞會(huì)是最為頻繁地觸發(fā)元素反應(yīng)的角色。最好能在時(shí)之沙、理之冠、空之杯之中的一個(gè)部位選擇一個(gè)金色散件。時(shí)之沙選擇攻擊百分比,理之冠選擇暴擊率,空之杯選擇冰元素加成。副詞條暴擊率/暴擊傷害>攻擊/攻擊百分比/元素精通。

*如果隊(duì)伍搭配的足夠合適,凱亞不穿教官套,改用冰套2件+流浪/角斗士/宗室2件是可以的。分享一個(gè)我自己用的陣容:主c迪盧克,副c凱亞,6命迪奧娜,混子巴巴托斯風(fēng)套溫迪,迪奧娜使用宗室四件套,6命效果提供200點(diǎn)元素精通,這時(shí)凱亞不需要使用教官套,改用輸出套。至于冰套之外的兩件套用什么比較好,說實(shí)話能刷到什么就用什么吧,圣遺物真的太難刷了,注意保證攻擊力、元素精通、其他增傷之間的平衡就好,還要看哪件圣遺物的副詞條比較好(通常表現(xiàn)為高暴傷)。

與同樣能輔助火系主c的行秋相比,凱亞的優(yōu)勢(shì)是火融化冰是2倍傷害,而火蒸發(fā)水是1.5倍傷害。行秋的優(yōu)勢(shì)是EQ技能都具備抗打斷能力,且有回血能力,比較適合主c站場(chǎng)輸出。其他幾位雷系和火系副c由于應(yīng)用場(chǎng)景相差較大故不作比較。

主c向

雖然冰套二件套效果是提升冰元素傷害,但在沒有重云的情況下,我還是推薦主c凱亞打物理輸出。理由是凱亞的1命:卓越的血脈:普攻與重?fù)魧?duì)處于寒冷或凍結(jié)狀態(tài)下的敵人造成傷害時(shí),暴擊率提高15%。和冰套四件套的觸發(fā)條件一致。

此外,雙冰元素共鳴:粉碎之冰:雷元素附著持續(xù)時(shí)間下降40%,攻擊冰元素附著或凍結(jié)狀態(tài)下的敵人時(shí),暴擊率提高15%。

因此裝備冰套四件套的凱亞在雙冰陣容下使用普攻攻擊凍結(jié)狀態(tài)的敵人暴擊率為:初始5%+命座15%+雙冰15%+冰套40%=75%,這意味著物理凱亞在選擇武器和圣遺物時(shí)可以無(wú)腦堆暴傷。

當(dāng)然,凱亞走冰傷路線也可以,特別是在有重云的情況下。接下來會(huì)依次介紹我的思路。

物理凱亞

在物理輸出方面凱亞是肯定比不過雷澤的,所以我只推薦廚力黨使用物理凱亞當(dāng)主c。物理凱亞在大世界使用基本上是沒有什么問題的,只有物抗較高的遺跡守衛(wèi)和遺跡獵者會(huì)比較難對(duì)付。副本方面陣容合適的話也能打(巖本機(jī)器人除外),但過關(guān)體驗(yàn)就不太能保證了。深淵12-3的愚人眾物抗較低,也可以使用凱亞過關(guān)。凱亞最大的短板在于無(wú)法打出爆發(fā)性的傷害,但相對(duì)的凱亞有比較穩(wěn)定持續(xù)的輸出。

武器:武器推薦試作斬巖,90級(jí)試作斬巖基礎(chǔ)攻擊力565,物理傷害加成34.5%。

五星武器都可以用,其中最為合適的是風(fēng)鷹劍,副詞條為物理傷害加成。天空之刃的技能比較好,但是面板比風(fēng)鷹劍低了一些,副屬性元素充能效率沒什么用。斫峰之刃比較吃陣容。

其他的四星武器中,首選副屬性為暴傷的黑巖長(zhǎng)劍。次選是副屬性為攻擊百分比的單手劍,其中笛劍是最合適的,宗室長(zhǎng)劍和匣里龍吟的技能沒什么用。

原神冰套凱亞玩法攻略 主C副C打法思路

圣遺物:冰套四件。時(shí)之沙-攻擊百分比,理之冠-暴擊傷害,空之杯-物理傷害加成。攻擊杯也是可以的,因?yàn)楣舯芴嵘鼸Q技能的傷害,可以看看哪個(gè)杯子副詞條好。副詞條暴擊傷害>攻擊/攻擊百分比。

配隊(duì):凱亞+1冰+1水+1雷。雷屬性觸發(fā)超導(dǎo)減物抗,水屬性配合打凍結(jié)反應(yīng),冰屬性觸發(fā)雙冰共鳴。

水屬性角色一共有四位,達(dá)達(dá)利亞,莫娜,芭芭拉,行秋。

我比較推薦行秋。攜帶祭禮劍的行秋是可以做到無(wú)縫掛水的,此外他還有諸多優(yōu)點(diǎn):大招需要在場(chǎng)角色通過平A觸發(fā),非常契合凱亞的輸出風(fēng)格;掛在后臺(tái)也有高額輸出,可以為自身輸出不太夠的凱亞補(bǔ)充傷害;E技能減傷+回復(fù),并且有一定的抗打斷能力,可以充當(dāng)奶媽。若打算在隊(duì)伍中加入行秋,建議為其分配的資源僅次于凱亞。武器首選祭禮劍,如果沒有祭禮劍,副詞條元素充能>暴擊暴傷>攻擊百分比。圣遺物選擇宗室四件套,時(shí)之沙-元素充能效率(充能夠了的話就攻擊百分比),空之杯-水元素傷害加成,理之冠-暴擊/爆傷。

次選芭芭拉,芭芭拉的E技能冷卻時(shí)間為32s,持續(xù)時(shí)間為15s。更正我上篇攻略的一個(gè)錯(cuò)誤說法,上篇攻略我推薦芭芭拉攜帶祭禮殘章,因?yàn)槲矣X得芭芭拉E技能有比較長(zhǎng)的真空期。但是我后來發(fā)現(xiàn)芭芭拉有個(gè)固有天賦:當(dāng)前場(chǎng)上角色獲得元素晶球或元素微粒時(shí),延長(zhǎng)E技能時(shí)間1秒,最多延長(zhǎng)5秒。所以芭芭拉E技能實(shí)際持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)為20秒。此外芭芭拉2命效果為E技能cd減少15%,所以芭芭拉E技能冷卻時(shí)間實(shí)際上是27.2秒。真空期實(shí)際上是比較短的。如果是開服玩家芭芭拉至少已經(jīng)1命了,而且芭芭拉在溫迪池中有up,擁有2命芭芭拉的玩家應(yīng)該是比較多的。但是芭芭拉有一個(gè)致命的缺點(diǎn)(真正意義上的致命),E技能會(huì)給角色附加水元素,無(wú)法在冰環(huán)境下使用。

莫娜的E技能冷卻時(shí)間為12s,持續(xù)時(shí)間為5s(我沒有莫娜,這個(gè)數(shù)據(jù)是朋友提供的);若使用莫娜掛水,就需要較為頻繁地切人,故建議莫娜攜帶討龍書。

不推薦使用達(dá)達(dá)利亞,雖然他的被動(dòng)技能對(duì)凱亞而言是不錯(cuò)的提升,但是他不能當(dāng)掛水工具人。(開服這么久了,主C凱亞的朋友1技能應(yīng)該都在8級(jí)左右了吧,沒有達(dá)達(dá)利亞的加成也能打出很不錯(cuò)的傷害了)

雷屬性角色一共有五位:麗莎,雷澤,菲謝爾,北斗,刻晴。

首選麗莎。因?yàn)榭梢詭в扆垥?。如果?duì)伍里缺少大劍角色,可以搭配一個(gè)北斗。菲謝爾也可以用。

這里我要糾正一下我上一篇攻略中的一個(gè)錯(cuò)誤,我在上一篇攻略中提到如果使用持續(xù)掛雷的技能,由于雷元素與冰元素相互反應(yīng)導(dǎo)致冰元素消散,會(huì)破壞凱亞的輸出環(huán)境。但是別忘了雙冰元素共鳴是能使雷元素附著時(shí)間下降40%的!經(jīng)過實(shí)際測(cè)試后我發(fā)現(xiàn)并不會(huì)出現(xiàn)凍不住的情況(菲謝爾的E、北斗麗莎的Q都測(cè)試過)。我之所以做出這種錯(cuò)誤的判斷是因?yàn)樵谝淮?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/lianji/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-31_other-34450'>聯(lián)機(jī)中我無(wú)論如何都凍不住怪物,當(dāng)時(shí)以為是隊(duì)友北斗的雷元素與冰元素反應(yīng)了,現(xiàn)在想想,是因?yàn)榇髣ζ票艃霾蛔〉摹?/p>

冰屬性角色除了凱亞以外有四位:重云,七七,迪奧娜,甘雨。

凱亞本身掛冰頻率很高,4號(hào)位的冰屬性角色主要是用來湊雙冰共鳴的。如果隊(duì)伍里缺奶媽可以使用七七/迪奧娜。如果隊(duì)伍里缺少大劍角色可以使用重云,切記不要拍E,普攻轉(zhuǎn)換為冰傷的話就吃不到物理傷害加成了。

天賦:需要升級(jí)普攻。

命座:1命就起飛了,2命是提升處理群怪的能力,之后的命座也或多或少有提升。

冰傷凱亞

去掉1命的15%暴擊,不靠裝備能有60%暴擊也很高了,所以凱亞走冰傷路線是完全可行的,副詞條稍微歪一點(diǎn)暴擊就行。而在有重云的情況下,凱亞的普攻也將轉(zhuǎn)化為冰傷,很好地解決了命座的問題。

冰傷流的問題在于現(xiàn)版本除了雷史萊姆好像沒有什么特別需要冰傷輸出的環(huán)境,而雷史萊姆凍不住,冰元素也很難附著。所以冰傷凱亞和其他主c相比好像沒有亮眼的地方。

還有一個(gè)要用到冰的地方是水盾和雷盾。然而冰屬性破盾也只是一種手段,破盾之后未必就需要?jiǎng)P亞去打傷害,所以也不能算作冰傷凱亞的優(yōu)勢(shì)。

武器:沒有特別契合的。有五星優(yōu)先用五星,風(fēng)鷹劍有面板上的優(yōu)勢(shì),而且即便走冰傷路線凱亞仍然有比較長(zhǎng)時(shí)間的普攻輸出,物理傷害加成并不虧。

四星武器的話把黑巖長(zhǎng)劍的優(yōu)先級(jí)提到試作斬巖之前,其他的和物理流基本一致。

圣遺物:冰套四件。時(shí)之沙-攻擊百分比,理之冠-暴擊傷害,空之杯-冰元素傷害加成。攻擊杯也是可以的,因?yàn)楣舯芴嵘展サ膫Γ梢钥纯茨膫€(gè)杯子副詞條更好。副詞條暴擊/暴傷>攻擊/攻擊百分比。

配隊(duì):凱亞+1冰+1水,4號(hào)位可以搭配攜帶風(fēng)套的風(fēng)系角色,也可以搭配雷系角色,畢竟普攻輸出時(shí)間還挺長(zhǎng)的。其他的用的上的輔助也都是可以的。

冰系角色和水系角色的搭配與物理配隊(duì)基本一致。不同的是冰系角色里重云可以用了,并且會(huì)給凱亞非常大的增幅。因?yàn)閯P亞本身就有比較高的普攻倍率,重云將凱亞的普攻轉(zhuǎn)換為冰傷后,再加上圣遺物的冰傷加成,凱亞整體的冰傷輸出將大幅提升。但我沒有重云,也只能想想。

天賦:EQ技能都點(diǎn),搭配重云的普攻技能也要點(diǎn)。

命之座:能升1命的升1命,2命和6命提升比較大,但也不用強(qiáng)求。

在冰傷和物傷這兩種流派的選擇過程中,我并不會(huì)也不愿意去計(jì)算到底怎樣才能讓凱亞輸出最大化,因?yàn)樵趯?shí)際戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)斗環(huán)境和個(gè)人戰(zhàn)斗習(xí)慣對(duì)實(shí)際輸出的影響非常大。比如如果對(duì)手物抗較高,那么冰傷凱亞肯定比物傷凱亞輸出高,如果對(duì)手冰抗較高,那么肯定是選擇物傷凱亞了。也可以根據(jù)box選擇,如果已經(jīng)有或者打算練其他的物理c了,那么可以練一個(gè)冰傷凱亞來增加自己的輸出手段;如果已經(jīng)有或者打算練其他元素傷害主c了,那么可以練一個(gè)物傷凱亞來應(yīng)對(duì)另一個(gè)主c不好處理的怪。如果只有凱亞這一個(gè)c,那么我推薦兩種流派都選,只需要分別刷一個(gè)冰傷杯和一個(gè)物傷杯就可以了,或者干脆使用攻擊杯。

和其他的四星主c相比,凱亞還是稍顯遜色。打物理比不上雷澤;打元素傷害,由于冰套四件的觸發(fā)條件的限制,沒辦法打劇變反應(yīng),因此比不上行秋和香菱。如果選擇冰套2件套搭配宗室/流浪/角斗士2件打融化反應(yīng),那么在裝備上又需要堆暴擊了,回到了原點(diǎn)。相比之下香菱可以穿魔女四件套,行秋雖然也只能2+2,但行秋突破加的是攻擊力,2命減水抗,4命加傷害,反觀凱亞,圣遺物無(wú)優(yōu)勢(shì),突破屬性無(wú)優(yōu)勢(shì),命座也無(wú)優(yōu)勢(shì)。

 

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 暗黑生無(wú)雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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