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《原神》阿貝多圣遺物主屬性怎么選擇 阿貝多圣遺物主屬性選擇指南
阿貝多的圣遺物屬性選擇方面,花和羽毛不需要講,杯子選擇巖傷杯,頭選擇防御頭,沙漏選擇防御沙漏。在90級的時候需要將防御堆到起碼2300左右才算合格。在這個基礎(chǔ)上再去追求暴擊爆傷。也就是說圣遺物副詞條里也得帶點防御才行。
《原神》阿貝多圣遺物主屬性選擇指南:
先上結(jié)論 主屬性防御沙漏 巖傷杯 防御頭
90級時防御至少堆到2300(約額外160%防御,低等級按照這個計算)再去堆雙暴,暴擊暴傷按照1:2越高越好。
下面是分析和計算:
對防御流副C阿貝多來說核心屬性為:巖傷、防御、暴擊與爆傷。
巖傷肯定是越高越好(至少在當前環(huán)境加傷區(qū)間稀缺),但除了圣遺物和巖傷杯子固定以外也沒有什么額外來源,值得討論的就是防御到底要堆多少才夠,暴擊暴傷又可以堆多少。與攻擊力收益略有不同,防御詞條在圣遺物中得到的數(shù)值更高,因此不能簡單套用其他攻擊力收益角色的數(shù)據(jù)。于是我個人大概算了一下在不同圣遺物強度下實現(xiàn)阿貝多最高傷害所需的配置。
需要注意的是,此處僅計算E技能2秒一次的綻放傷害。雖然釋放大招能夠增加總傷害量,但是總傷害/站場時間的比值會急劇下降。雖然很多考慮大招傷害在內(nèi)的build能實現(xiàn)更高的總傷害,但其計算往往存在兩個問題:對大招頻率過于自信以及沒有認真計算比較總收益。
總傷害/站場時間的比值下降會導(dǎo)致阿貝多失去角色自身的優(yōu)勢,如果你頻繁切出來放技能那會不會變成鐘離/皇女下位?自身30秒只需要切出來一次的獨特優(yōu)勢如何體現(xiàn)?
大招頻率如果沒有理想情況那么高,為了大招傷害傾斜的構(gòu)筑帶來的戰(zhàn)技綻放持續(xù)傷害缺失就會非常明顯,此時還需要額外的資源去補充元素充能,看上去——僅僅是看上去,這樣元素充能和攻擊力的屬性都派上用場了,但是有沒有計算過最終總傷害和消耗的時間呢?我個人經(jīng)過計算比較,結(jié)論就是:防御流阿貝多(尤其是0命)為了大招傷害而傾斜資源犧牲戰(zhàn)技傷害得不償失,而這種傾斜往往就是很多人走入忽視防御猛堆雙暴誤區(qū)的根源,結(jié)果就是看上去配置還不錯結(jié)果E炸一下傷害才七八千,想要靠大招追回傷害可很多時候十多秒根本放不出一個大。(給后臺角色充能談何容易?)
此處默認武器為黎明神劍,武器和角色等級均為90級。圣遺物為五星圣遺物,計算圣遺物副詞條價值在不同情況下的極限傷害配置。(詞條上的數(shù)值暴擊率:暴擊傷害:防御力為1:2:1.875,圣遺物副詞條的平均價值都可以折算成同一條屬性)
注意,最終數(shù)據(jù)有一定誤差,此計算目的是討論屬性堆疊方向而非具體數(shù)字。
計算公式:總價值z(以1%暴擊率為1價值) 分配防御力價值為x
此時防御力為1.875x 暴擊率為(z-x)/2 暴傷為z-x
最終收益為(1+1.875x)*(1+((z-x)^2)/2)
總價值包括人物基礎(chǔ)5暴擊50暴傷、黎明神劍28暴擊46.9暴傷,圣遺物沙漏與頭的主屬性,五個圣遺物的副屬性。
當圣遺物副詞條平均每件有相當于10%暴擊率的總收益時(難民水平):
應(yīng)有2391防御(額外173%) 55暴擊 110暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.40倍
當圣遺物副詞條平均每件有相當于15%暴擊率的總收益時(普通玩家水平):
應(yīng)有2330防御(額外166%) 65暴擊 130暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.88倍
同理,當圣遺物副詞條平均每件有相當于20%暴擊率的總收益時(高練度玩家水平):
應(yīng)有2330防御(額外166%) 77暴擊 154暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的5.83倍
當圣遺物副詞條平均每件有相當于25%暴擊率的總收益時(我夢里也有這么一件):
應(yīng)有2354防御(額外170%) 88暴擊 177暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的6.94倍
假設(shè)我們有一個這種圣遺物的13級e技能阿貝多,并且身上有90巖傷和雙巖共鳴,則e技能期望每下可以打出876*6.94*2.05*2.84約為35000+的稅前傷害,即使計算怪物抗性和防御力,也能打出2秒一次的15000+的傷害(未計算一破天賦斬殺加成)。而以我目前的配置也可以一下1W+(90巖傷 170暴傷 2000防御)(也就是說切出來按下E就產(chǎn)生了近20W傷害的收益了),所以說,防御流阿貝多的上限真的很低嗎?
總得來說,無論你圣遺物好或者不好,暴擊暴傷和防御都不可或缺。而對防御的需求遠遠超出我們想象的水平,可以說你不到2300防御就沒必要去堆雙暴了??梢园l(fā)現(xiàn),當屬性總值增加時,防御的最優(yōu)值并沒有明顯提升,只有暴擊暴傷的提升。這說明防御超過了這個值之后的收益衰減就較為明顯,使其收益低于雙暴了。這個結(jié)論也可以反過來用另一種算法去驗證,就是計算在不同的防御下提升定量防御的收益,并且對比同價值暴擊暴傷的提升。不過我沒有在這方面進行計算,有興趣的朋友可以補充一下。
而這個防御數(shù)字需要圣遺物出160%以上的防御值,超出頭和沙漏兩個主屬性的值,也就是說不僅僅頭和沙漏需要選擇防御主屬性,副屬性也要有40%以上的防御才可以。很多人按照其他角色的思路去堆雙暴其實是走進了誤區(qū),防御值不像攻擊力有羽毛的固定加成,并且圣遺物中詞條數(shù)值相較攻擊力更高,收益衰減的影響比攻擊力小多了。
那么,很顯然防御沙漏防御頭是很好的,如果你選了暴擊/暴傷頭副屬性就需要補充極大數(shù)量的防御力,這很困難。
相關(guān)攻略:阿貝多角色特性介紹
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 昨天 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,