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《原神》重云怎么玩 重云玩法技巧教學(xué)
1.2版本重云強(qiáng)勢(shì)玩法教學(xué)
在1.2新版本到來之前,決定最后寫一篇關(guān)于【重云】的攻略,這個(gè)被很多玩家看不起甚至是看不上的角色。攻略的開頭,是一段重云的【實(shí)戰(zhàn)視頻】,由于本人第一次制作視頻,實(shí)在有些拉垮,偏新手玩家湊合看,大神請(qǐng)樓上雅座
本攻略分三個(gè)部分?jǐn)⑹?
一、天賦命坐分析
重云的天賦1與命坐1,大大加強(qiáng)了如果自身作為主C的站場(chǎng)輸出能力。天賦1更是讓所有單手劍、雙手劍、長槍角色在重云E的領(lǐng)域中攻速都能提高8%,功能性實(shí)用性極高。
而重云的命坐2,則是將他的功能與實(shí)用性上升到一個(gè)逆天的級(jí)別。
這是整個(gè)游戲中唯一一個(gè)可以減所有角色技能cd的方式。注意,是所有角色,包括自身。在他E技能領(lǐng)域中放e技能包括放大招,都能減少15%的cd。這是一個(gè)什么概念。
拿跟他絕搭的迪盧克舉例,E技能cd本身10秒,在領(lǐng)域里只有8.5秒,一套手法4段融化下來,E技能基本已經(jīng)又轉(zhuǎn)好了cd。更重要的是,本身12秒cd的大招,也只有10.2秒。這讓真空期大大減少,基本達(dá)到無縫鏈接。由于迪盧克大招只需要40的能量,加上自身E技能有3段傷害以及配的陣容基本還會(huì)有個(gè)火系湊雙火buff,大招往往能量滿了cd還沒有轉(zhuǎn)好(相信大部分有迪盧克的玩家都深有體會(huì)),導(dǎo)致真空期長,傷害缺失。所以減少的這15%cd在實(shí)戰(zhàn)中有多重要。
【重云的這一個(gè)命坐,足以稱神】
而重云逆天的地方還沒有結(jié)束,6命坐的提升又是質(zhì)變的可怕。
大招傷害提升15%(乘算效果),并增加一柄劍,一共4柄。重云10級(jí)大招的傷害比例為256%,4柄劍總共1024%,再提升15%,總共1177.6%的傷害比例。并且這是在一瞬間的爆發(fā)傷害!注意,是一瞬間,爆發(fā)傷害。而不是長時(shí)間累計(jì)累加。這是什么概念?6命的重云,配合命坐1與天賦1的普攻增益,加上命坐2的減cd,10秒一個(gè)倍率1177.6傷害的大招足以驚天動(dòng)地!
重云的命坐4雖然作用不大,但也不是無用,增加大招充能,更保證在E技能中10秒能放一個(gè)大招。因此,重云的6個(gè)命坐都是有用命坐,并且提升巨大。
角色定位與培養(yǎng)總結(jié)建議:
角色定位:主C、脫手副C(性價(jià)比最高)、頂級(jí)功能性工具人(配迪盧克)
沒有迪盧克的平民玩家:不建議抽重云或養(yǎng)重云。
有迪盧克的平民玩家與微氪中氪金玩家: 建議2命重云,激活逆天的減15%cd效果,做一個(gè)有一定輸出的頂級(jí)功能性工具人。
大氪重氪金玩家:6命重云,迪盧克的絕配真神副C.
主C天賦培養(yǎng)順序:Q大招>普攻>E技能
脫手副C與功能性工具人:Q大招>E技能>普攻(一般只升級(jí)大招)
二: 武器圣遺物選擇以及面板數(shù)據(jù)推薦
武器:
重云的武器選擇很重要,很多玩家極容易因?yàn)橐恍┰蜃呷胍粋€(gè)極大誤區(qū)。我個(gè)人在此分享最專業(yè)的選擇,各位玩家可看完后自行思考正確與否。
重云最推薦的武器為大月卡的【螭骨劍】
沒錯(cuò),并不是3把5星大劍武器,更不是所謂的祭禮西風(fēng)充能劍,而是【螭骨劍】。
理由有三點(diǎn):
第一: 獲取容易,并且精煉容易。
第二:副屬性暴擊率為重云最需要的詞條屬性,沒有之一。由于重云最主要的輸出手段是大招,而大招是多段傷害(3~4把劍),如果暴擊率不夠高,多把劍不暴擊的話,傷害會(huì)大打折扣。所以建議重云的暴擊率最好堆到60%以上(建議70~75%封頂)。一定要保證大招的多把劍同時(shí)都能暴擊,傷害收益才是最大。
第三:重云的最佳定位是脫手副C,包括其他定位(除了主C)的玩法也不是長時(shí)間站場(chǎng),所以很容易疊滿螭骨劍的30%增傷技能buff,精煉5是50%(會(huì)玩一點(diǎn)可以先疊滿在切其他角色開怪),增加30%~50%傷害,這是一個(gè)恐怖的加成。
所以,除了主C重云玩法,最推薦的武器為【螭骨劍】,如果沒有,推薦【黑巖斬刀】(帶此武器,圣遺物帽子主詞條帶暴擊率】或者三星武器【沐浴龍血?jiǎng)Α俊?/p>
主C重云的武器推薦為:天空之傲(主C重云依靠1命與天賦1主普攻輸出,天空的技能是最好的) > 無工之劍(主C站場(chǎng)時(shí)間長,可配合貓女鐘離這樣的帶盾角色提供護(hù)盾,配合無工的20%盾加成,達(dá)到擁有一個(gè)極舒服的輸出環(huán)境效果) >狼末 >試做古華(理由同天空) >黑巖斬刀 >螭骨劍
圣遺物選擇:
1.渡火套(重云搭配迪盧克的畢業(yè)圣遺物,給迪盧克刷魔女套時(shí)一同獲得,一舉兩得出什么都不虧)
2.宗室2+冰套2(1.2新版本新出圣遺物)
3.宗室2+角斗士2
4.宗室2+樂團(tuán)2
5.宗室2+屬性詞條好的散件
6.冰套4(1.2新版本新出圣遺物)
圣遺物3,4,5號(hào)位位置主詞條建議:
3號(hào)位沙漏:如果武器狼末或者無工大劍,選擇【元素精通】主詞條。如果武器螭骨劍或者天空之傲,選擇【攻擊力】主詞條。
4號(hào)位杯子: 冰屬性傷害
5號(hào)位帽子:武器副屬性暴擊率則選爆傷.武器副屬性爆傷則選暴擊率。武器副屬性其他,則根據(jù)其他圣遺物綜合決定。優(yōu)先爆率至少50%(最好60%)。
圣遺物副詞條選擇順序:暴擊率=爆傷>攻擊力>元素精通>充能
面板數(shù)據(jù)推薦:
1600~2000攻擊力(或更高)
55~75爆率(最好至少60以上)
130~180爆傷(或更高)
元素充能:120%~150%(因?yàn)橹卦拼笳斜旧碇恍?0能量,并且大招多段傷害提供多段能量,如果是4命重云打出傷害的同時(shí)也會(huì)得能量,所以充能不需刻意堆也無需太高)
元素精通與充能效率副詞條能附帶多少是多少。
為了方便各位愿意嘗試玩和練重云的玩家做數(shù)據(jù)傷害對(duì)比,在此放出我重云的面板圖:
三:玩法手法簡(jiǎn)單介紹
1.配合迪盧克的4段融化手法:
如視頻中最后一段中所示:
重云E完后,切迪盧克第一段E打出第一段融化,再切重云普攻掛冰,再切迪盧克E打出第二段融化。如此反復(fù)打出4段融化。(為什么要切重云普攻掛冰,是因?yàn)榇嬖谝粋€(gè)元素優(yōu)先與殘留問題,這也是很多覺得重云跟迪盧克不搭的玩家沒有注意的地方。本攻略在此不詳細(xì)探討此問題,會(huì)在未來的【元素反應(yīng)】攻略里詳細(xì)分析說明)
2.極限元素反應(yīng)爆炸傷害手法:
1.重云E掛冰
2.砂糖E擴(kuò)散冰
3.班尼特大招掛火并加攻
4.重云大招爆發(fā)
關(guān)于元素反應(yīng)的操作手法本攻略只做簡(jiǎn)要說明,未來下一篇攻略帖會(huì)在1.2新版本后詳細(xì)分析元素反應(yīng)的詳細(xì)玩法攻略,有興趣的玩家可以關(guān)注下謝謝。
總結(jié):
重云無論作為功能性工具人還是副C或主C,都是極為強(qiáng)力的一個(gè)角色,并且是相對(duì)較容易獲得的四星角色。并且,隨著1.2版本出了新的冰套圣遺物,重云又再次得到了補(bǔ)強(qiáng),并一定還會(huì)有更豐富和厲害的玩法值得各位玩家去開發(fā)(特別是主C)。
在此,額外討論一個(gè)爭(zhēng)論比較多的話題:
迪盧克究竟搭配重云好還是行秋好?(兩人畢竟是好友,總該有點(diǎn)梗)
在此我的個(gè)人意見是:
如果是2命重云,則重云搭配迪盧克更好。如果是低于2命的重云,則行秋好。
原因有以下兩點(diǎn):
第一:2命重云上述攻略內(nèi)容也提過,E技能領(lǐng)域中減所有角色所有技能的15%cd,整個(gè)游戲里唯一。太實(shí)用太逆天。減cd就是變向增傷,并且減少真空期,基本可以讓迪盧克一套E+大后,第二套E的cd又基本轉(zhuǎn)好了(只有8.5秒)這在實(shí)戰(zhàn)中的意義非凡。雖然行秋也有他的優(yōu)勢(shì):減傷和防打斷。但目前游戲?qū)τ谥鰿的追求一定是傷害越高越好。并且縮短真空期的意義優(yōu)先級(jí)也更高。
第二:重云可以完美搭配迪盧克打出4段技能融化傷害(打不出來的可以看視頻中最后一段,磨煉下手法)加上自身的大招,就是5段融化傷害。融化傷害系數(shù)高,并且傷害是爆發(fā)傷害,瞬間打出爆炸傷害將怪秒殺。而行秋需要長時(shí)間累計(jì)傷害,并且需要迪盧克放完大后普攻觸發(fā)。為了觸發(fā)滿大招傷害普攻15秒?
所以綜上,我個(gè)人覺得相同練度的行秋和2命重云比較,重云更搭迪盧克。如果低于2命,則行秋更好。
當(dāng)然,這是我個(gè)人意見,歡迎各位高玩評(píng)論探討,我也可以學(xué)習(xí)一番
帖子的最后小聲明一下,本攻略只是單純客觀的分析重云這個(gè)角色,不慫恿和鼓勵(lì)任何人去抽或養(yǎng)重云這個(gè)角色。這個(gè)角色強(qiáng)不強(qiáng),好不好用,好不好玩,值不值得培養(yǎng),這一切都由各位玩家看完攻略后自行思考決定,謝謝。
最后,重云的附帶天賦3也挺極品的啊哈哈。探索小隊(duì)長沒跑的.
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,