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班尼特是原神中的4星火屬性工具人/奶,實戰(zhàn)中也有班尼特打輸出的玩法,但是火元素有更吃香的主C角色,班尼特作為速切火屬性工具人/奶更常見,本文主要以輔助角度來分析班尼特。
班尼特元素爆發(fā)后每秒為范圍內(nèi)角色提供持續(xù)治療.突破/命座均有充能加成,非高突破情況下戰(zhàn)技滿蓄力最后1段爆炸可以被行秋雨簾劍抵擋(雨簾劍損失一把),集增傷,奶,高頻火屬性充電寶,高頻火屬性戰(zhàn)技速切輸出集一體的角色。
技能模組
[普通攻擊 · 好運劍 ]
技能評測:低倍率的普攻低倍率的重擊,基本完全不使用.不建議投入任何資源進行升級。
[ 熱情過載·點按 ]
點按元素戰(zhàn)技,向前揮出1下低倍率火元素攻擊.可產(chǎn)出2個火屬性微粒,70級后在大招內(nèi)CD為2秒,但是在大招范圍內(nèi),點eCD2秒內(nèi)你需要切人,放技能/跑位/放大招/聚怪/等一系列操作,對于時間要求太過緊湊,并且伴隨一些人物開大無敵幀時間過長,點e再速切隊里CD利用率很低,并且大部分情況下不需要平砍,只需要扔技能即可,所以這里建議使用1段蓄力,如感覺時間還是緊湊可以考慮使用2段,但是長時間蓄力的生存問題就是需要解決的問題。
[ 熱情過載·蓄力 ]
長按元素戰(zhàn)技,實際為2段班尼特所發(fā)起的火元素攻擊,1段蓄力和2段蓄力均產(chǎn)出3個火屬性微粒,最后爆炸傷害來源未知,爆炸時的擊飛效果可被行秋的雨簾劍所抵擋,7級滿蓄力站技442%倍率傷害尚可.一般使用1段蓄力,Q范圍內(nèi)2段eCD為4秒,1段eCD為3秒,少有的超短CD戰(zhàn)技。
[ 美妙旅程 ]
大招造成一次火屬性傷害,范圍內(nèi)每秒跳一次回血。奶量基于班尼特生命值上限,吃圣遺物等其他各類加成,70%以上血時(1命無視),增加攻擊力為班尼特基礎(chǔ)攻擊力(人物面板+武器),身上火元素附著可被怪物打出元素反應(yīng),需特別注意。
關(guān)于美妙旅程奶的問題:簡單來說,就是并不會只奶到70%,舉個例子,迪盧克生命值20000,被怪暴打成69%=13800。切出班尼特,開Q,開回迪盧克,那么迪盧克并不是只回復(fù)70%的200血,而是會基于班尼特最大生命值進行奶,舉例班尼特奶一跳4000,那么姥爺生命值為13800+4000,回復(fù)到17800,所以千萬別認為只奶到70%,而是低于70%時會進行治療,治療量基于班尼特最大生命值+額外奶量。
班尼特強度測評

[輔助核心技能·美妙旅程]
先釋放e后再釋放q,同樣會吃到減CD,在大招覆蓋情況下正常手法可以獲取9-10個火元素微粒,可以給后臺火屬性角色獲取24能量(無視元素充能)。經(jīng)常有人提出來Q技能所增加的攻擊力容易被稀釋,明明增加了攻擊力不是假的為什么會稀釋?下面會簡單解釋一下。
目前原神的傷害計算公式簡略概括為:傷害=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)*(1+元素屬性傷害加成)*(暴擊收益加成)*(抗性以及防御)
那么比如迪盧克現(xiàn)在1刀e傷害是100,如果有個20%攻擊圣遺物,那么傷害會變成120,那么再來一個就變成140,但是這時候我們下了其中一個20%的攻擊圣遺物,換成一個20%火傷,那么傷害就變成100*(1+20%)*(1+20%)=144,高于同樣加成下的前者。
那么實際上所有屬性都存在稀釋。當(dāng)然,如果你想將點贊哥的作用發(fā)揮到最大,那么契合元素傷暴擊爆傷角色是最優(yōu)的,也就是說,隊里其余幾個隊友,都可以降低攻擊力百分比加成占比,元素傷暴擊爆傷占比可以適當(dāng)放大,點贊的收益也可以拉到最大。.
[輸出核心技能·熱情過載]
這里只推薦班尼特使用1段蓄力進行輸出,1命和4命輸出差距巨大。橫向?qū)Ρ瘸R娝偾嘘嚾葜?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/jishilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-8_other-22101'>即時元素戰(zhàn)技對比(技能均視為10級,脫手延時類戰(zhàn)技:如皇女e、迪盧克e、可莉e等不在此計算方案內(nèi)):
4命班尼特:541% Q圈內(nèi)CD:3秒
0命班尼特:317% Q圈內(nèi)CD:3秒

以上對比角色均0命,部分角色因武器命座會有質(zhì)變提升
由上表可得出,0命班尼特在蓄力1段倍率上可以比肩1線的速切C,4命后倍率有明顯提升,但是考慮到需要蓄力0.8秒,并且橫砍上挑加追擊那下有1秒左右動畫,所以個人認為班尼特不缺輸出,比較吃環(huán)境(有行秋時無視)。
武器選擇
[天空之刃]

天空之刃為目前班尼特最優(yōu)的選擇,80級面板白值532,充能50.3%。高白值以及充能副屬性完美契合班尼特,班尼特10級大招所附加攻擊力為101%,80級班尼特白值為201,解鎖1命后如使用宗室套輕松可以為全隊增加1000+的攻擊。已知班尼特2段e收益為3個火屬性元素微粒.大招充能需要60能量
每次班尼特使用1段蓄力e所獲取能量為
2.7*3*(100%+55.9%)=12.1(1段蓄力)
2.7*2*(100%+55.9%)=8.1(點按)
根據(jù)測試出的元素微粒對應(yīng)獲取能量為2.7(可能有誤差,誤差在0.5內(nèi)),
在Q范圍內(nèi)點按e的CD為2秒,在Q范圍內(nèi)蓄力1段e的CD為3秒
那么由此得出:
點按班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用6次(實際為5次),可獲取能量為40.5(取實際值)
蓄力1班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用4次(實際為3次),可獲取能量為36.2(取實際值)
討論:在不考慮其他角色以及怪物血線降低獲取元素微粒/晶球的情況下,班尼特理論需要充能為222%,80級班尼特面板為128%充能加上天空50.3%已高達178.3%的充能,所獲取能量為:
點按班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用6次(實際為5次),可獲取能量為(取實際值)=48
蓄力1班尼特在Q范圍內(nèi)最高使用4次(實際為3次),可獲取能量為(取實際值)=43.3
結(jié)論:在考慮到速切打法中其他人物釋放技能的時間,放棄點按的最高期望值,而選擇使用契合其他人物技能時間線的1段e,在使用天空之刃速切時,基本已經(jīng)完全可以滿足班尼特全程大招的覆蓋。
與風(fēng)鷹劍的對比
風(fēng)鷹80級數(shù)據(jù)高了50-60左右的白字,失去的是50%充能,50%充能約等于一個+20的主詞綴,班尼特10級大招為101%的附加,簡單來說就是你如果覺得為了全隊50-60攻擊力的加成(武器90級時差距可能進一步放大)而放棄50%充能符合自身隊伍的配比的話,那完全可以使用風(fēng)鷹(60白字圣遺物半畢業(yè)情況下約等于100-180的攻擊面板)。
[祭禮劍]

祭禮作為充能劍在充能效果上稍高于天空,但是由于班尼特大招加成為基礎(chǔ)攻擊的問題,白值完全被爆,并且特殊效果在短E的班尼特這里并不好用,西風(fēng)劍同祭禮。
[試做斬巖]

最容易獲取的高白值武器,80級面板白值497,白嫖工具人的最佳選擇,一把試做一個充能主詞綴圣遺物和一朵滿強化花,班尼特即可上場。
如果真的要拿班尼特來打駐場主C的話,4星武器推薦鐵峰刺、匣里龍吟、笛劍。其中龍吟>笛劍=鐵峰刺。
圣遺物推薦環(huán)節(jié)
推薦攜帶宗室套四件套,詞綴選擇火屬性傷害加成,暴擊爆傷,副詞綴優(yōu)先暴擊爆傷。

選擇原因:這里所+的攻擊力是計算人物單獨面板的攻擊力,并非計算點贊哥的面板的攻擊力,乘區(qū)與點贊哥的攻擊力加成為同一個乘區(qū)。關(guān)于充能屬性:雙火有充能武器時不需要額外堆圣遺物,無充能武器時圣遺物主詞綴需要,單火有充能武器時也不需要,無充能屬性時主詞綴副詞綴都需要進行補正,(如隊伍有其他輔帶了宗室可考慮流浪)充能要求165-190(視手法怪物環(huán)境而定)即可覆蓋。
和少女套的對比
班尼特的奶量目前其實是溢出的,班尼特目前奶量計算是(10級):1270+班尼特最大生命值/秒
我們拿80級班尼特面板舉例:生命值為11539+4780(5星圣遺物花位+20)=16319
那么班尼特每秒可以治療1270+1631=2931/秒,在不考慮其他圣遺物歪的情況下,裸裝一個花的治療量就是這個數(shù)據(jù)。
如果理之冠使用治療加成強化滿的情況下奶量為:3983/秒。個人在使用班尼特奶量是完全足夠的,如果有人在使用班尼特時感覺奶量不夠,可以在理之冠的選擇上使用治療加成。但是如果使用少女套的話就會失去宗室的加成(如隊里有其他角色帶宗室無視),并且使用奶套的7秒奶量為:3870/秒,相比宗室的加成來說我個人是推薦宗室的。
陣容配置
已知點贊集回復(fù)/增傷/高頻回復(fù)火元素能量為一體,配隊思路應(yīng)往速切陣容或湊雙火當(dāng)主奶或者輔C使用。

配合迪盧克湊雙火,如6命情況下可以為迪盧克增加一個15%的屬性傷乘區(qū),本身技能模組并不是很契合迪盧克,但是好在迪盧克本身3段e可產(chǎn)出穩(wěn)定的4-6元素微粒,湊雙火可以節(jié)省出一個奶位,目前雙火最優(yōu)質(zhì)的人選。

配合2命重云的e可以做到全覆蓋Q,但是本身除E外和班尼特沒有更好的契合點,一般會出現(xiàn)班尼特重云雙輔配其他C進行沖層。

配合溫迪雙風(fēng)打速切非常優(yōu)質(zhì),琴可換風(fēng)主或者砂糖,完美契合雙風(fēng)速切的時間軸,在使用雙風(fēng)速切時,在Q覆蓋下,使用2段蓄力e在時間軸上更加契合一點。最優(yōu)推薦。
命之座分析

1命[冒險憧憬]:核心輔助命座,提升大招的加成效果。2命[踏破絕境]:需要生命值低于70%時觸發(fā),在實戰(zhàn)中利用率并不大。
3命[火熱激情]:提升元素戰(zhàn)技強度。
4命[熱情不滅]:經(jīng)過測試追加的攻擊并不會額外掉落元素微粒,但是多了一段高倍率的攻擊,開啟后穩(wěn)定使用1段蓄力。
5命[開心的心魂]:提升大招強度。
6命[烈火與勇氣]:激活后對處于大招范圍內(nèi)的單手劍、雙手劍、長柄武器角色給實實在在的15%火屬性增傷,還能將普攻和重擊轉(zhuǎn)化為火元素傷害(迪盧克:我感覺十分快樂)。
高低配班尼特裝備一覽


主C班尼特的簡單討論
班尼特可以打駐場C,但是不推薦,駐場C班尼特主要使用短e來進行輸出,但是同比其他幾個怪物級別的駐場C:迪盧克、雷澤等,班尼特就算高命情況下的倍率依舊有差距,主要的短板來自于單手劍以及普攻倍率過于低下,個人對他定位就是速切或者雙火隊中的全能輔。
總結(jié)
班尼特現(xiàn)在作為大熱角色之一核心是在于他的奶量以及增傷,如果條件允許的話班尼特盡量開啟到1命,或者等待UP池,本身與雙風(fēng)隊契合,也可以做雙火隊掛件,泛用性極高,并且由于他本身技能模組原因就算深淵加成改變也照樣可以作為奶輔上場,個人推薦養(yǎng)成優(yōu)先級為1個隊里的第三名,在45后可以優(yōu)先給他刷一套宗室/奶套。
以上就是原神無限大招的奶輔班尼特角色攻略了,希望對大家有所幫助。
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載