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《原神》達(dá)達(dá)利亞怎么玩 達(dá)達(dá)利亞新手玩法技巧教學(xué)攻略
今天為大家?guī)砹嗽襁_(dá)達(dá)利亞的使用攻略;
1,對象:
本攻略的涉及對象是剛玩游戲不久的萌新玩家、0氪、月卡、微微氪等原石資源較少的玩家群體。
因此所有涉及到的內(nèi)容均屬于0命公子范圍,高命公子在這里不探討。
主要目的是幫助陣容缺少主C卻不敢抽、以及已經(jīng)抽到了公子卻擔(dān)心強(qiáng)度的問題而不敢練的萌新玩家們準(zhǔn)確了解公子的強(qiáng)度!
2,角色定位:
公子是一名群傷能力極強(qiáng)、單次爆發(fā)能力極高(大招)的站場主C型角色。
他不適合打副C,因此如果決定練他需要將角色等級、武器等級、圣遺物、天賦E和Q的等級拉滿。
3,技能分析:
①元素戰(zhàn)技。
作為主力輸出技能的元素戰(zhàn)技(E)在開啟后擁有全角色極其稀少的(水)元素傷害100%覆蓋率的優(yōu)異表現(xiàn)。
公子突破增加的屬性是水元素傷害,一定程度上強(qiáng)化了這一點。
也由于這個特點,所以公子堆水元素傷害性價比極高。
技能效果如圖所示,不僅100%水傷全覆蓋并且施放元素戰(zhàn)技(E)后的普通攻擊與重?fù)艟鶎儆诖蠓秶?,可以同時攻擊到身前的一大片扇形區(qū)域。
同時由于公子自帶的獨(dú)特斷流機(jī)制,在元素戰(zhàn)技(E)砍人的過程中每隔1.5秒可以爆發(fā)一次斷流斬傷害,覆蓋面前所有敵人。
另外,除了斷流斬,公子在擊敗任何一名敵人后會引發(fā)斷流破,同樣是范圍傷害,并且每擊殺一名敵人觸發(fā)一次。
以上特點造成公子群傷制造能力極高,殺群怪效率極快。(怪越多傷害越高,本身范圍攻擊,加上斷流斬和斷流破互相濺射)
元素戰(zhàn)技(E)是公子主要傷害來源,因此建議升級順序為最優(yōu)先。
②元素爆發(fā)。
極惡技·盡滅閃根據(jù)公子形態(tài)不同(遠(yuǎn)程、近戰(zhàn))分別擁有兩種效果。
技能描述自己去查圖鑒,我這里只做總結(jié)。
6級天賦下的遠(yuǎn)程大招傷害倍率是530%,單段傷害,倍率在原神所有角色的元素爆發(fā)中排行前列。
施放遠(yuǎn)程大招后自動回復(fù)20能量,相當(dāng)于遠(yuǎn)程大招只需要40能量(這一點很重要)
近戰(zhàn)大招同樣是一段高倍率的范圍攻擊,但是可以對斷流狀態(tài)下的敵人額外造成一次斷流爆傷害,斷流爆傷害可觀。
6級天賦下的近戰(zhàn)大招傷害倍率(650+168)%=818%,比遠(yuǎn)程大招多花費(fèi)20能量但是造成1.54倍的傷害。
需要知道的是,無論哪個等級的元素爆發(fā),近戰(zhàn)形態(tài)下的傷害都是遠(yuǎn)程形態(tài)下的1.54倍,但是多花費(fèi)20能量。
元素爆發(fā)同樣是公子的核心技能,升級順序排第二。
(這里單獨(dú)提一下,不怎么打深境螺旋、喜歡玩遠(yuǎn)程核彈流的玩家,或者打深境螺旋、但是BOX里面有很多可以用來速切的C位的玩家,可以優(yōu)先升級Q來提高瞬間爆發(fā)傷害,除此以外不推薦。)
③普通攻擊·斷雨。
這個技能由于傷害倍率遠(yuǎn)低于元素戰(zhàn)技,所以優(yōu)先級最低,基本不點。
唯一可以被利用到的是斷流破傷害,我的建議是完全不點,節(jié)省資源。
4,公子的特點。
①群體傷害制造能力強(qiáng)。
公子的特點其實從技能分析中基本上可以看得出來。
他打輸出的核心要素在于聚怪。聚怪可以徹底發(fā)揮出公子近戰(zhàn)形態(tài)下的范圍普攻、以及不斷觸發(fā)斷流斬的威力。
再給大家分享一個聚怪的小技巧,幫助大家打出更多輸出:
在身前身后都有怪的時候,加速沖刺到身前那只怪的另一側(cè),另一只怪很可能被吸引得走過來,怪就聚在了一起。
如果它不過來,那也有方法,利用公子重?fù)舾綆У膿敉诵Ч?,可以把兩只怪推到一起?對大體型怪物非常有效。)
這個方法不單單是對兩個怪哈,對兩群怪都有效,簡單點說就是學(xué)會走位、并且利用重?fù)舻膿敉诵Ч压志鄣揭黄稹?/p>
這里放兩張圖給大家看看公子對群殺傷的效果。
總結(jié)來說,公子在面對近戰(zhàn)敵人時表現(xiàn)優(yōu)秀,能夠發(fā)揮最大威力。
比如滿地圖的史萊姆、丘丘人,公子堪稱是史萊姆、丘丘人殺手。
而在應(yīng)對遠(yuǎn)程敵人時表現(xiàn)欠佳,尤其是在深境螺旋中面對一群盜寶團(tuán)遠(yuǎn)程朝你砸煙花的時候,非常令人頭疼。
②在工具人的輔助下,瞬間爆發(fā)輸出極高。
提到水系,大家印象最深刻的一定就是核彈。比如芭芭拉核彈、莫娜百萬核彈。
原因是水系有著能打出雙倍傷害的元素反應(yīng)蒸發(fā)。(雙倍也是元素反應(yīng)里面最高的倍率)
公子作為五星水系主C,自然天生就附帶著打出核彈傷害的潛力的。
實際上,作為全角色中非常少見的擁有單段高倍率元素爆發(fā)的公子,比起任何人都更加擁有打出核彈傷害的資本。
只要你給他幾個支點,他就能輕易打出令人驚艷的傷害數(shù)字。
總結(jié)一下,公子特點一是團(tuán)戰(zhàn)輸出高,二是經(jīng)過工具人增幅后大招爆發(fā)傷害高。
5,缺點。
本攻略確實是公子的安利貼,但是我的目的絕不是引導(dǎo)大家走向片面方向。
因此公子的優(yōu)點會說,缺點也會一點不漏的全面分析,絕對不是單邊邏輯。
① 首先來聊聊大家一直提到的E技能CD長問題。
我公子作為二隊主C練到了80級,一直以來心中的感受是:
首先大地圖上的怪基本上用不著公子開30秒E(公子近戰(zhàn)形態(tài)最長維持30秒)。
即使是大地圖上威力最強(qiáng)的無相系列BOSS、急凍樹、爆炎樹、三個周副本BOSS,公子大招一砸,開E后30秒即便不死也已經(jīng)大殘了。
相信因為深境螺旋的關(guān)系,絕大部分玩家手中除了公子外還有另一個主C,此時只需要換個人隨便補(bǔ)補(bǔ)刀就可以了,所以E技能CD對大地圖是沒有影響的。
最主要的是深境螺旋,公子的E技能CD在深淵里是一個問題嗎?
答案是是的,公子E技能的CD是深淵里的一個大問題,尤其對于缺少副C的玩家來說。(俺也一樣)
我在深淵里遇到的最大問題就是,公子開E清完一兩波怪后,不得不主動或者自動切換回遠(yuǎn)程形態(tài),此時主C(羊尾)進(jìn)入了半分鐘左右的賢者時間那該怎么辦呢?
只有切換副C來填補(bǔ)真空期這一種辦法。
確實,正如大家料想的一樣,E技能進(jìn)入冷卻的公子連副C都談不上(不會真有人遠(yuǎn)程射箭30秒吧?不會吧不會吧不會吧……)
這里我需要解釋一個誤區(qū),以免一些還沒有開始練公子的玩家們不知道。
那就是公子E技能的CD最長要等45秒鐘嗎?
我告訴你正確答案,公子E技能CD最長只有36秒鐘。(在使用近戰(zhàn)形態(tài)戰(zhàn)斗30秒鐘的情況下)
至于技能描述中所寫的45秒鐘,實際上只有在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下才可以達(dá)到。(比如說在蒙德城、璃月城里)
在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,你開啟30秒后自動給你切換回遠(yuǎn)程形態(tài),米哈游這一點做得還是相當(dāng)不錯的。無論是大地圖上、還是深境螺旋里,為了防止玩家沒有來得及關(guān)閉E,自動幫你在懲罰時間到來之前關(guān)閉,所以戰(zhàn)斗的時候,請放心大膽地開啟E砍砍砍吧。
當(dāng)然,冷卻時間36秒就已經(jīng)很長了。
所以公子隊必須配備一個練度高的副C,至少可以頂替公子20秒鐘。這里推薦一下香菱,本身有一定的輸出能力,并且鍋巴和大招可以和公子配合打蒸發(fā)。(有盧姥爺、溫迪、琴等可以來回切換秀操作的大佬當(dāng)我沒說。)
在深境螺旋里真空期長,沒辦法從頭到尾站場主C可以說是公子的最大缺點。
但是這不能完全否定公子的深淵能力,千萬不要陷入公子打不了深境螺旋的誤區(qū)。
他能夠完成一半以上主C的任務(wù),這是我對公子的客觀評價,也是希望大家理性看待的。
我只有兩個C,香菱的練度其實連副C都談不上(可以自己查香菱裝備,圣遺物都湊不齊,連升20級的必要都沒有)
香菱在我隊里實際出場輸出的時間很短,登場時間只有15%左右吧(不如班尼特),有大了開個大,順便放個鍋巴,除此以外看公子表演。(也有手殘的原因在里面)
所以說我打深淵的兩個隊基本上都是一拖三過去的(除了刻晴和公子兩個主C,班尼特和芭芭拉兩個奶的表現(xiàn)也不錯)
因此足以證明,公子在深淵里的輸出可以。(特指開E的時候)
總的來說,對于打深淵而言,公子隊一定要給他配個練度比較高的副C,以彌補(bǔ)他較長的真空期(這一點遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如刻晴),不然就有得你難受了。
這也是我深淵星不高的原因,每次都得靠刻晴搶時間。(搶的是公子等CD的時間)
這一點我強(qiáng)調(diào)一下:公子隊一定要給他配個練度高的副C!
公子對單個敵人的傷害能力確實比較差,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如他對群時候的亮眼表現(xiàn)。
這一點也是我實際使用過程中感受到的,算是公子的第二個缺點。
③聽說公子掛水能力太強(qiáng),不搭陣容,和其它C比起來打不了元素反應(yīng)?
我的理解是,獨(dú)特的斷流機(jī)制就是公子自成體系的元素反應(yīng)。
另外,比如香菱的大招、皇女的奧茲、北斗大招、迪奧娜的大招這種可以持續(xù)給怪物上元素附著的技能,可以和公子的掛水發(fā)生元素反應(yīng)。
當(dāng)然,公子的掛水能力很強(qiáng),其它元素附著只能存在短短一瞬間便很快反應(yīng)掉。
在我看來這談不上缺點,水系能打蒸發(fā)就是它最強(qiáng)的元素反應(yīng)。
你大可以在公子開E前給敵人上火附著,然后干一票大的。
總的來說,元素戰(zhàn)技的真空期、以及單體傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比群體傷害低,是我總結(jié)的公子的弱點。(其實各方面能力都強(qiáng)是不現(xiàn)實的)
6,公子的使用技巧。
我想提到的使用技巧主要是施放大招(元素爆發(fā))這方面。
由于公子使用元素戰(zhàn)技不產(chǎn)生水屬性微粒,只有在觸發(fā)斷流斬的時候才產(chǎn)生水元素微粒,因此如果不是面對群怪,對上BOSS這種單個敵人的話,他的元素爆發(fā)能量增長速度是極其緩慢的。
因此,我要提出一個和其他人都不同的看法:
如果沒有特殊情況,公子請盡量使用遠(yuǎn)程大招,少使用甚至盡量不使用近戰(zhàn)大招打輸出。
遠(yuǎn)程大招有哪些好處:
①給所有怪物上斷流。
②在擁有班尼特這種強(qiáng)力火輔的情況下,在戰(zhàn)斗一開始的時候就通過班尼特開大給怪物上火、給自己加攻擊,公子丟出遠(yuǎn)程Q打出一次核彈傷害,可以給敵人造成巨大殺傷力。
即使你沒有班尼特,用香菱、安柏等火系工具人給怪物上火打蒸發(fā)是極其容易做到的。(可以說人人都能做到)
其實人們之所以丟近戰(zhàn)大招的原因,主要是近戰(zhàn)大招倍率高,是遠(yuǎn)程大招的1.54倍(前面提到過)
但是你有沒有仔細(xì)想過,遠(yuǎn)程大招打蒸發(fā)的話是雙倍傷害,2倍傷害不比1.54倍的傷害香得多嗎?(公子的近戰(zhàn)大招極難配合工具人打出蒸發(fā)效果,因為掛水能力強(qiáng),當(dāng)然聯(lián)機(jī)情況下不一樣)
③遠(yuǎn)程Q給公子返還的20能量很重要!公子作為主C不堆充能效率,他的能量回復(fù)得真的很慢,所以丟遠(yuǎn)程大收益要大得多。
當(dāng)然,什么事情都不能一棒子打死,如果你面前站著一排殘血待斬殺的敵人,就扔近戰(zhàn)大吧。
要有意識的多放遠(yuǎn)程大招,少放近戰(zhàn)大招。
7,公子的陣容搭配。
搭配思路還是以讓公子放出舒服的遠(yuǎn)程蒸發(fā)大招為主,因此火系工具人必不可少。
班尼特大招不僅給怪物上火還加攻擊力,所以是第一順位輔助。(沒有的話就其它火系角色)
這里推薦一套低要求但傷害可觀的陣容:班尼特、公子、香菱(大招持續(xù)上火)、砂糖(加元素精通,風(fēng)套幫公子給敵人減水抗,當(dāng)然有溫迪、琴更好)
8,圣遺物搭配。
只推薦角斗士2+宗室2+強(qiáng)力散件1這一種搭配。
公子水傷覆蓋率100%,因此杯位一定確定以及肯定要選水傷杯。
然后他給怪物上斷流很需要暴擊率,所以必須保證暴擊率在50%以上(超過更好)。
因此如果你的圣遺物副詞條增加的暴擊率不夠的話,一定要帶副詞條暴擊率的武器(天空之翼或蒼翠獵弓)
為什么暴擊率一定要從武器和圣遺物副詞條那里找呢?
因為對于公子這樣的,元素爆發(fā)傷害超高的角色來說,頭冠部位一定要帶增加暴擊傷害的,也就是暴傷頭。
你可能會覺得我說得太過肯定,但是實際上,暴傷頭才可以大幅度強(qiáng)化公子Q技能傷害,因為蒸發(fā)增加一倍、暴擊傷害再增加1.5~2倍,這樣傷害才會變得爆炸。
如果你是帶暴擊頭的話,傷害真的會差很多。
由于你很有可能帶暴擊率武器,所以攻擊力百分比詞條顯得不夠。
因此角斗士2的18%攻擊力加成就顯得很香,這真是層層遞進(jìn)的關(guān)系。
宗室2顯然比樂團(tuán)2要好,丟遠(yuǎn)程大招的時候兩種套裝都能吃到加成,但是!區(qū)別是近戰(zhàn)大招一般打不了蒸發(fā),所以宗室2對近戰(zhàn)大招有加成,可是樂團(tuán)套沒有加成!
所以這是圣遺物帶宗室2+角斗士2的原因。
沙位帶攻擊力,花羽固定屬性就沒必要多說了。選擇副詞條好的就行。(暴擊暴傷)
9,武器。
武器部分其實是和上面的圣遺物一起說的。
天空之翼>>>高精弓藏(至少精煉3次以上)>蒼翠獵弓>低精煉的弓藏。
絕弦的話不建議,因為公子的輸出E技能要占很大一部分,普通攻擊吃不到絕弦的加成。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費(fèi)時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,