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原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪個(gè)好 屬性圖鑒分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2020-10-27 12:46:00
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原神中風(fēng)鷹劍和天空之刃都是五星單手劍,兩把武器有一部分屬性是重疊的,那么在一些不同的部分哪把武器的屬性更強(qiáng)呢?天鷹劍和天空之刃哪個(gè)好?相信不少玩家都很關(guān)注這個(gè)問題,那么下面寒山就來介紹一下原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪個(gè)好吧。

原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪個(gè)好

天空之刃介紹

原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪個(gè)好

類型:單手劍

稀有度:5

基礎(chǔ)屬性1:基礎(chǔ)攻擊力46

基礎(chǔ)屬性2:元素充能效率12.0%

介紹:象征風(fēng)龍的榮譽(yù)的騎士劍,如今失而復(fù)得。劍脊上吹息著風(fēng)之神的賜福,蘊(yùn)含著蒼空與長風(fēng)的力量

技能名稱:穿刺高天的利齒

效果介紹:暴擊率提升4%;施放元素爆發(fā)時(shí),獲得破空之勢:移動(dòng)速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重?fù)裘袝r(shí),額外造成20%攻擊力的傷害,持續(xù)12秒。

裝備特效(精煉1~5):穿刺高天的利齒 · 暴擊率提升(4%/5%/6%/7%/8%);施放元素爆發(fā)時(shí),獲得破空之勢:移動(dòng)速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重?fù)裘袝r(shí),額外造成(20%/25%/30%/35%/40%)攻擊力的傷害,持續(xù)12秒。

是否可鍛造獲?。悍?/p>

適配裝備角色:行秋、主角

天空之刃優(yōu)勢

天空之刃,一把品質(zhì)和風(fēng)鷹劍相同的單手劍,也是五星橙色,在入手和擁有價(jià)值上極高。

屬性上,琴只要裝備了該款裝備那么就能得到11%的元素充能效率以及44點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,前者是角色不可或缺的屬性,增加元素爆發(fā)技能觸發(fā)的概率,打出更多的收益,而后者則提供相應(yīng)的輸出效果,為作戰(zhàn)帶來收益。注意,通過強(qiáng)化可增加上述屬性的數(shù)值,帶來收益。

被動(dòng)能力上,天空之刃提供穿刺高天的利齒特性,增加琴的受到治療的效果,提高生存效果。同時(shí),琴的暴擊率會(huì)得到提升,且攻擊若能打出暴擊則有機(jī)會(huì)獲得額外的元素微粒,進(jìn)一步增加充能效率。

風(fēng)鷹劍介紹

原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪個(gè)好

裝備類型:

單手劍

星級(jí):

★★★★★

初始屬性:

攻擊力46

元素充能效率:

12%

獲取方法:

祈愿

裝備特效:

西風(fēng)之鷹的抗?fàn)?· 攻擊力提高(20%/25%/待補(bǔ)充);受到傷害時(shí)觸發(fā):高揚(yáng)抗?fàn)幤焯?hào)的西風(fēng)鷹之魂蘇醒,恢復(fù)同等與攻擊力的(100%/115%/待補(bǔ)充)生命值,并對(duì)周圍的敵人造成(200%/230%/待補(bǔ)充)攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發(fā)一次。

適配裝備角色:

行秋、主角、班尼特

風(fēng)鷹劍優(yōu)勢

風(fēng)鷹劍,一款兼顧屬性和強(qiáng)度的五星橙色級(jí)別的裝備,是琴進(jìn)階和打出作戰(zhàn)收益的重要依仗。

屬性上,琴在裝備后可以立刻獲得16點(diǎn)元素和45點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,前者提供琴更多頻率的觸發(fā)元素大招,為輸出作戰(zhàn)提供收益,后者則是提供琴一定的輸出,彌補(bǔ)其傷害的不足。同時(shí),后續(xù)玩家可以通過強(qiáng)化等培養(yǎng)方式,增加上述屬性的數(shù)值,并帶來額外的追加屬性。

其次,風(fēng)鷹劍可以提供被動(dòng)——西風(fēng)之鷹的抗?fàn)?,其基礎(chǔ)效果是提高琴的元素充能效率,為大招的釋放提供更多的機(jī)會(huì),在最短的時(shí)間里打出最多的收益。同時(shí),該款裝備還能提供增加琴元素爆發(fā)傷害的效果,彌補(bǔ)琴傷害問題。值得一提的是,若琴的生命值降低至30%或以下,那么則能觸發(fā)風(fēng)鷹之魂特性,為琴自動(dòng)擊退周圍的目標(biāo),并提供相當(dāng)?shù)纳貜?fù),增加作戰(zhàn)續(xù)航和自保效果。

原神風(fēng)鷹劍和天空之刃哪個(gè)好

兩大武器測評(píng)

首先說一下目前存在屬性爭議問題,先說天空之刃,有人說天空額外造成的傷害是翻倍的,與描述不符,我特地找大佬測試了一下,得出的結(jié)論是并不,提升的就是文字所說的強(qiáng)度。

第二點(diǎn)就是風(fēng)鷹劍,有人說刻晴的平a先進(jìn)行物理增傷在轉(zhuǎn)化雷元素。這點(diǎn)也是錯(cuò)的,我自己測試的。

那么我們先來看天空之刃?;A(chǔ)攻擊力略低風(fēng)鷹劍,在上千的攻擊面板上,可以說這點(diǎn)缺陷忽略不計(jì)。暴擊率同理。天空之刃元素充能+大招之后攻速提升,移速提升,平a12秒傷害加成,很顯然,這就是鼓勵(lì)你開大之后打一套切人。(劃重點(diǎn):鼓勵(lì)你開大切人,意思就是和莫娜大招完美匹配)那么元素充能效率有沒有用呢?有用,用處不大,多數(shù)情況后期根本不缺能量繼續(xù)討論風(fēng)鷹劍,因?yàn)槔讓傩蕴厥庑裕瑢?dǎo)打冰傷,超載打火傷害,而作為現(xiàn)在版本最難的秘境,無疑兩個(gè):1,雷圣遺物本 2,螺旋。

如果你只有刻晴主c并且打算傾盡一切給她,會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的吃力。因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/yuanshen/keyword-265527-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-14_other-265527'>史萊姆免疫本屬性傷害,意思是你遇到冰和雷史萊姆,輸出會(huì)掉平常一大截。并且螺旋需要雙隊(duì),養(yǎng)兩個(gè)奶媽,如果刻晴沒有一個(gè)很好的奶媽,會(huì)面臨血量不足的劣勢(我個(gè)人是這樣)那么我們來看風(fēng)鷹,攻擊力略高天空忽略不計(jì)。物理傷害加成,不提高附雷后平a,但是常駐攻擊提升,回血,還有15秒一次的爆發(fā)(無屬性,目前不知道物理增傷給不給這個(gè)爆發(fā)提傷害)這可以很大程度彌補(bǔ)刻晴的短板。要知道e技能的介紹寫著,不丟第二段,直接重?fù)艨梢砸?。那么遇到冰史萊姆他將受到40%超導(dǎo)增傷+面板物理增傷+常駐攻擊力(詞條第一句話)的非元素平a,雷史萊姆也有雙攻擊力提升(常駐攻擊力提升+物理增傷),可以說是如虎添翼了。還有幾款科幻題材手游,希望大家喜歡。

定要對(duì)比,哪把更好。我個(gè)人偏向風(fēng)鷹劍,因?yàn)槌淠茉谖铱磥砗臀锢碓鰝畈欢嗖睿俏锢碓鰝梢越o刻晴彌補(bǔ)主c雷屬性差的短板,還自帶奶的效果。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開發(fā)者:miHoYo

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