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《原神》莫娜BUG事件攻略 莫娜事件內容分享
原神莫娜事件很多玩家都在詢問,那么事件具體的經過是什么呢,同時最新官方得到了什么回復呢,下面一起來看看具體的攻略內容。
原神莫娜BUG事件詳解
這起事件的起因源于一個惡性BUG,游戲中五星角色之一的莫娜出現了技能描述與實際嚴重不符的情況,在無數證據打臉的情況下,官方依然裝死不聞不問,于是大量玩家表示要投訴《原神》,甚至開始請求退款,在貼吧論壇等地展開激烈討論,一時間鬧得沸沸揚揚。
作為首抽莫娜的玩家,我對這件事同樣非常關注,下面我來給吃瓜群眾們解釋一下是怎么回事。
易傷?增傷?
眾所周知,莫娜被視為游戲中的最強輔助,通過星異創(chuàng)造的debuff,理論上可以讓傷害得到極大的提升,憑借這一點莫娜穩(wěn)居T1的寶座。
這里要注意,她的大招描述是:“星異:持續(xù)時間內,提高受到的傷害。”這句話正常情況下都會被理解為:在星異領域內,可以提升目標所受傷害的倍率。
或許是因為中文的表述比較模糊不清,可能存在歧義,便好事者將游戲修改語言為英語版本,得到了“Omen:During its duration,increases DMG taken by enemies。”這樣一個更加精確的表述。
那么這段英文的解釋就很清晰了,效果顯然是直接作用在敵人身上的,所以理解成debuff是不是沒毛病?
而且在官方的莫娜宣傳視頻中,對于星異的表述同樣是:敵人受到的傷害提高。
最直接的證據就是,連官方發(fā)布的人物PV中,對于莫娜的大招定義,也直接用了易傷一詞進行解釋。
因此大家在評測莫娜的時候,會直接將星異的效果理解為“易傷”。只要你能在網上找到的關于莫娜的攻略,基本都是以單獨計算的易傷解釋她的星異效果,這是有別于其他角色獨一無二的噱頭。
然而隨著玩家強度的一步步提升,莫娜大招的易傷愈發(fā)不明顯,便有人懷疑“易傷”的真實性。于是經過大量網友的實際測試后,證實了莫娜的大招“易傷”效果實際為“增加傷害”,提升的是角色本身的傷害而不是施加在怪物身上的debuff。
于是莫娜便被玩家們戲稱為半部討龍,意思就是她的大招效果等同于某三星武器的增傷效果,而持續(xù)時間卻只有討龍的一半。
也許有人要問了,易傷跟增傷有什么區(qū)別?
要知道這跟作用于角色身上的“增加傷害”是不一樣的概念,因為如果是增加傷害,那么多個增傷效果在傷害計算公式中將按照加法計算,而如果是作用于敵人身上的易傷,則在最終結算中將會以乘法計算,最后得出的傷害數值將有極大的差異。
舉個例子,在不考慮其他因素的影響下,假設星異為易傷50%,基礎傷害為400,圣遺物額外增傷40%,武器增傷15%,招式增傷10%,則最終傷害為990。
而如果星異為增傷50%,在同等條件下,最終傷害則為860。
這意味著你的增傷效果越多,則星異效果就會稀釋的越多,傷害提升也越不明顯。尤其是到后期增傷比例都是以百分之幾百計算時,星異的效果就會被稀釋到可有可無的地步。
更讓人無法容忍的是,易傷變?yōu)樵鰝?,意味著星異很有可能將無法在元素反應中起效果,經過大量玩家的測試,果然印證了這一點,無論有無星異,元素反應的傷害數值都是相同的,如下圖所示:
要知道這個游戲的輸出重點就在于打元素反應,如果不能提高元素反應的傷害,星異的作用就會大幅削減,那么莫娜是否還能被視為第一輔助就有待商榷了。
命之座BUG
如果說星異僅僅只是表述錯誤,那么1命莫娜無法對感電起作用就是無可辯駁的bug了。
有一位1命莫娜的玩家也同樣做了測試,按照命之座第一層的表述,在星異狀態(tài)下,凡是有水元素參與的反應效果都會提升。但是在測試中卻發(fā)現,受星異影響的敵人感電傷害依然沒有發(fā)生變化。
零命莫娜跟一命莫娜沒有區(qū)別,這能忍?
于是莫娜事件迅速發(fā)酵,席卷了各大討論平臺,就連其他國家網站也先后降低了對莫娜的評分。比如日本著名的Game8攻略WIKI網站,昨日就將莫娜的評分從9.0降低到了8.5,并且強度評級從T1降低到了T2。
然而截止本文發(fā)稿時間,米哈游官方仍未給出任何回應,但已經有部分憤怒的玩家開始向工商局發(fā)起投訴或舉報。
也有部分米衛(wèi)兵在為米哈游如何平息這波負面輿論出謀劃策,比如:第一種方案:修正了莫娜元素爆發(fā)技能的表述錯誤,改為:星異持續(xù)時間內,提高角色造成的傷害。并全服賠償100原石。
第二種方案:修正了莫娜為五星角色的BUG,降低星級至四星,獲得概率從0.6%調整為5.1%,賠償擁有莫娜的玩家本期UP角色溫蒂。
第三種方案:修正了莫娜的星異效果無法跟部分元素反應起效的BUG。并全服賠償8000金幣與三個甜甜花釀雞。
第四種方案:繼續(xù)裝死。
總結:
個人認為,這起莫娜事件最終發(fā)酵成這樣,策劃要負主要責任。星異是唯有莫娜才能附加的一種狀態(tài),所以玩家想當然地就將其當成了debuff,甚至就連官方的宣傳人員也想當然地這么認為了,所以無論是官方口徑還是攻略組的口徑都異常一致,再加上易傷效果可以獨立計算所帶來的巨大好處,必然拉高了玩家對于莫娜的期待值。
所以如果有玩家看重這一點,因而特意花錢去抽莫娜,最后卻發(fā)現期待與實際不符,那么無疑就是虛假宣傳。
而且官方明顯已經意識到了這個問題,所以官網上莫娜相關的攻略很多都處于刪除狀態(tài),你可以當是毀尸滅跡,也可以理解為避免更多人受曲解。
但是要知道到目前為止,游戲中并沒有類似的易傷效果,大多都是以角色本身為目標的增傷,說不定就是程序員為了圖省事,干脆將易傷做成了增傷,卻不知這兩個效果完全是不同的概念。
而且這種情況不止出現在莫娜身上,目前玩家測試出的bug就有:雷澤大招無法享受普攻加成,刻晴大招無法享受元素影響下的傷害加成,麗莎的遠距離元素反應丟失,草地著火導致過載反應傷害極低,溫蒂元素戰(zhàn)技取消后搖丟失傷害等等。
而且因為這次莫娜事件過于惡劣,已經有很多玩家開始嚴肅測試每一個角色的招式傷害計算是否存在問題,相信過幾天就會有更多的BUG被玩家測試出來。
畢竟目前35級以上的玩家已經進入了長草期,沒事干測測傷害有什么問題再正常不過了。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載