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原神陣容怎么搭配 最強(qiáng)陣容搭配思路詳解
在原神中玩家們能夠通過元素反應(yīng)快速擊敗敵人,可能會(huì)有玩家不清楚要怎么搭配隊(duì)伍,下面小編就為大家?guī)硐嚓P(guān)攻略,一起來看看吧!
原神陣容搭配思路
A.構(gòu)建輸出主力(2人)
輸出主力必然是一個(gè)能夠提供強(qiáng)力輸出的二人組。根據(jù)上文總結(jié):
前期最佳的選擇有以下幾種:
1.火+雷超載:傷害高,范圍大,受影響小,屬于前期最推薦的流派
主C和輔C分別為火元素和雷元素,輔C應(yīng)選擇即時(shí)型、延遲型角色(擁有良好后臺(tái)屬性賦予能力),主C則建議選擇半元素及以上的角色(良好的觸發(fā)反應(yīng)能力)
輸出手段:靠多次切人釋放技能觸發(fā)超載反應(yīng)作為主要輸出手段,站場時(shí)間相對均勻,根據(jù)技能CD和普攻面板適當(dāng)調(diào)整站場時(shí)間
常見組合:刻晴(主)香菱(輔)、麗莎香菱(混主)、迪盧克麗莎(混主)、香菱(主)菲謝爾(輔)、雷澤(主)香菱(輔)
2.雷+水感電:傷害多段,為AOE,清場能力佳,持續(xù)性輸出,爆發(fā)略有不足
主C為雷元素,輔C為水元素,輔C選擇半元素或純元素的即時(shí)型、延遲型角色,主C選擇半元素及以上角色,主C站場時(shí)間較長且更需要高面板
輸出手段:輔C為怪物附著水元素后主C戰(zhàn)場進(jìn)行雷元素輸出
常見組合:麗莎(主)莫娜(輔)、刻晴(主)莫娜(輔)、菲謝爾(主)芭芭拉(輔)、刻晴(主)芭芭拉(輔)
3.冰+水(其中之一為重攻擊)碎冰:傷害為物理,與超導(dǎo)兼容最佳,輸出環(huán)境優(yōu)秀
主C為冰元素或水元素重攻擊角色(爆破、重劍),輔C選擇另一元素的半元素或純元素的即時(shí)型、延遲型角色。由于角色限制,目前其實(shí)僅有重云一人適合此流派主C。
輸出手段:輔C為怪物附著水或冰元素后主C站場觸發(fā)凍結(jié)并進(jìn)行重攻擊
常見組合:重云(主)芭芭拉(輔)、重云(主)莫娜(輔)
后期最佳的選擇有以下幾種:
1.水+火蒸發(fā):吃角色面板,性能均衡,對單強(qiáng),但前期略有不足
主C和輔C為火元素和水元素,由于水屬性觸發(fā)效果更好,建議優(yōu)先拉高水角色的面板作為主C。但實(shí)際戰(zhàn)斗中絕大多數(shù)情況反應(yīng)為交替觸發(fā),因此依然需要均勻提升練度
輸出手段:主C和輔C交替附著元素后觸發(fā)反應(yīng)進(jìn)行輸出
常見組合:莫娜(主)香菱(輔)、行秋(主)香菱(輔)
2.火+冰融化:吃角色面板,性能均衡,對單強(qiáng),但前期略有不足
主C和輔C分別為火元素和冰元素,由于火屬性觸發(fā)效果更好,建議優(yōu)先拉高火角色的面板作為主C。但實(shí)際戰(zhàn)斗中絕大多數(shù)情況反應(yīng)為交替觸發(fā),因此依然需要均勻提升練度
輸出手段:主C和輔C交替附著元素后觸發(fā)反應(yīng)進(jìn)行輸出
常見組合:香菱(主)重云(輔)、迪盧克(主)重云(輔)
3.短CD高倍率風(fēng)元素或巖元素角色:吃角色面板,吃裝備詞條,吃天賦等級,需要極高練度
主C為高倍率巖屬性或風(fēng)屬性角色。因?yàn)轱L(fēng)和巖本身的特性,對于除了自身屬性敵人以外的所有敵人擁有一定的通用性,因此適用面廣。但非常吃角色整體強(qiáng)度和面板。
輸出手段:靠短CD高倍率的角色技能及普攻輸出
常見組合:巖系主角、凝光
B.考慮隊(duì)伍搭配補(bǔ)充(1人)
根據(jù)主力2人來增加一名角色進(jìn)入隊(duì)伍,考慮同樣有幾點(diǎn):
1.聚怪彌補(bǔ):加入一個(gè)聚怪角色來彌補(bǔ)隊(duì)伍的輸出集中程度
配隊(duì)理念:通過聚怪使得AOE更好地發(fā)揮
常見例子:溫蒂、琴、風(fēng)主
2.元素搭配:加入一個(gè)元素工具人來增加反應(yīng)觸發(fā)頻率,同時(shí)觸發(fā)編隊(duì)元素加成
配隊(duì)理念:觸發(fā)隊(duì)伍中多元素BUFF來增強(qiáng)隊(duì)伍
常見例子:融化隊(duì)的班尼特(2火B(yǎng)UFF、大招加攻輔助)、融化隊(duì)的安柏(2火B(yǎng)UFF、嘲諷輔助)、碎冰隊(duì)的凱亞(2冰BUFF、補(bǔ)充冰技能)
3.反應(yīng)補(bǔ)充:加入一個(gè)元素工具人來增加反應(yīng)類型提供額外BUFF,目前主要為超導(dǎo)
配隊(duì)理念:目前僅有碎冰反應(yīng)與超導(dǎo)配合,加入雷角色提供超導(dǎo)BUFF,通過減少物理抗性來極大增強(qiáng)碎冰的輸出
常見例子:碎冰隊(duì)的麗莎、碎冰隊(duì)的菲謝爾
C.根據(jù)自身情況加入最后角色(1人)
完成A和B以后,隊(duì)伍已經(jīng)基本成型,最后一名角色有較高的自由度,可以根據(jù)自己的愛好進(jìn)行搭配。
1.加入第二個(gè)BUFF:BUFF不嫌多
配隊(duì)理念:通過2個(gè)元素BUFF堆疊來提供更強(qiáng)的輸出性能
常見例子:2火+1雷,加入第二個(gè)雷角色來增加大招充能效率
2.加入方便解謎一些的工具人:戰(zhàn)斗不是全部,解謎也很重要
配隊(duì)理念:改編隊(duì)好麻煩弄個(gè)常用的工具人進(jìn)去吧
常見例子:碎冰隊(duì)的安柏、超載隊(duì)的巖主
3.加入奶媽或者護(hù)盾角色補(bǔ)充生存:慫一點(diǎn)有慫一點(diǎn)的好處
配隊(duì)理念:懶得每次都跑神像吃料理了,搞點(diǎn)護(hù)盾回血之類的吧
常見例子:超載隊(duì)的芭芭拉、碎冰隊(duì)的七七、非巖隊(duì)的諾艾爾
4.2風(fēng)BUFF:這是飛揚(yáng)的感覺
配隊(duì)理念:2風(fēng)BUFF這么好,為哈俺不多用用
常見例子:超載隊(duì)的風(fēng)主角+砂糖、琴+溫蒂
5.加入大劍角色:挖礦也是游戲的一部分
配隊(duì)理念:跑路上看見礦了切人好麻煩
常見例子:各種隊(duì)伍的大劍角色
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁?huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,