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《原神》好玩嗎 游戲玩法內(nèi)容試玩心得分享
《原神》前不久開啟了測試,下面我們從游戲的美術(shù)、動(dòng)作、系統(tǒng)設(shè)計(jì)上來看看到底有什么特色,可以從下面幾個(gè)方面來評(píng)價(jià)一上?!对瘛愤@款二次元特色的游戲,畫風(fēng)就不用說了,因?yàn)槭峭粋€(gè)公司的,所以看著人物畫風(fēng)差不多,但肯定也有所區(qū)別,想進(jìn)一步了解游戲,那就一起來看看吧。
《原神》評(píng)測:二次元收集探索游戲
坦白說,米哈游最初公布《原神》時(shí),許多人是費(fèi)解的,畢竟一款主打開放世界探索的游戲與之前的二次元收集養(yǎng)成類《崩壞》系列,在游戲類型上可謂天差地別。而且從游戲最初曝光的PV與文案上看,《原神》的游戲內(nèi)容無限趨近于時(shí)下主流的3A大作,以開放世界冒險(xiǎn)為核心玩法,儼然一股國產(chǎn)3A單機(jī)大作的神貌。
盡管游戲強(qiáng)調(diào)開放世界中的冒險(xiǎn),但一切最終指向的仍然是傳統(tǒng)手游的角色養(yǎng)成
然而,實(shí)際上目前的它還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不達(dá)不到你我想象的那般高度?!对瘛冯m有著一個(gè)廣度與深度都尚佳的開放世界,也加入了頗具樂趣的探索要素,但骨子里還是圍繞著RPG收集養(yǎng)成類手游的模式運(yùn)作。而這一點(diǎn)就具體體現(xiàn)在游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)上。
以素材投喂為主要升級(jí)方式,一眼就能看出傳統(tǒng)手游的設(shè)計(jì)
游戲在首測的序章容量內(nèi),便為玩家開放了四位分別對應(yīng)不同元素屬性的主線角色,并在后續(xù)流程中的商店里提供了解鎖額外角色的選項(xiàng),甚至在序章結(jié)尾完全開放了另外四名角色供玩家體驗(yàn)。而這總計(jì)9名角色皆有著獨(dú)立的人物等級(jí)需要玩家進(jìn)行一一培養(yǎng)。同時(shí)角色戰(zhàn)斗所需的武器、圣遺物、天賦等養(yǎng)成元素同樣各自獨(dú)立,同樣需要玩家投入時(shí)間與精力去每日副本里刷刷刷素材來養(yǎng)成。
武器、圣遺物等的養(yǎng)成模式也是基于同樣的邏輯
首測開放的主線結(jié)尾會(huì)開放另外幾位角色試玩
以武器、圣遺物為例。這兩者皆按紫蘭綠白四檔區(qū)分品質(zhì)等級(jí),并且強(qiáng)化均需要用到強(qiáng)化素材或者喂同類裝備。而素材或是同類武器的來源并不多,這意味著角色養(yǎng)成提升的過程與傳統(tǒng)的單機(jī)截然不同,而是與網(wǎng)游一樣被無形拉長?;谕瑯舆壿嫷倪€有人物升級(jí)培養(yǎng),同樣需要海量經(jīng)驗(yàn)道具的升級(jí)系統(tǒng)搭配每日限入三次的副本,個(gè)中意味不言而喻。
主線之外的戰(zhàn)斗,有著一日三次的限制,首通送氪金幣也是常見的手游做派
除此之外,冒險(xiǎn)等級(jí)15以后開放的天賦系統(tǒng)更是有著國產(chǎn)手游吞卡升星的既視感。玩家需要通過消耗對應(yīng)角色屬性的道具或是獲取同角色卡牌來兌換相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)提升角色的天賦。加上測試開放的商店里有著花費(fèi)風(fēng)之印解鎖角色的選項(xiàng),足以窺見《原神》正式版應(yīng)該會(huì)采用購買角色、皮膚這種常見的手游氪金策略。
可以用探索獲得的風(fēng)之印解鎖角色
從天賦系統(tǒng)中看得出一些RPG手游的抽卡養(yǎng)成模式
總而言之,僅僅首測開放的內(nèi)容就已經(jīng)證明了《原神》本質(zhì)還是手游那一套的簡化版,在游戲體驗(yàn)的邏輯上與大家心目中的形象有所差距,并非你我想象中以開放世界冒險(xiǎn)為主核的單機(jī)游戲。
以元素組合為核心的探索
當(dāng)然,并不是說《原神》骨子里套用手游的成長、氪金系統(tǒng),它的探索部分就一無是處了。正如官方那篇公開信中所言的那般,《原神》的游戲核心之一便是多種常見開放世界玩法元素揉合而成的沉浸式探索。拋開爬山、游泳這些一眼看穿的內(nèi)容不提,《原神》在謎題設(shè)計(jì)上采用的并非物理系解謎系統(tǒng),而是采用了類似《魔能》、《神界原罪》的多元素相生相克與組合運(yùn)用。
用火融化冰塊,燒掉荊棘,都是簡單易懂的設(shè)計(jì)
舉些簡單例子,比如水邊有一處被冰凍的寶箱,正常想法自然是使用火焰將冰塊融化來獲取,而游戲也確實(shí)是如此運(yùn)作。玩家需要從控制的四名隊(duì)友中切換出火屬性對應(yīng)的角色并使用對應(yīng)能力來解開謎題。又比如野外的植物蒲公英,想要獲取它的種子就需要使用風(fēng)系技能,發(fā)動(dòng)女主角的風(fēng)之力就可以吹散蒲公英,在物質(zhì)與視覺上獲得雙重愉悅。
不過由于很多解謎機(jī)關(guān)限定屬性才能觸發(fā),隊(duì)伍中沒有對應(yīng)角色時(shí)就很尷尬
同樣的原理還適用于戰(zhàn)斗中。譬如使用女主角風(fēng)系技能的同時(shí),周遭若有火焰,則會(huì)與之混合產(chǎn)生火焰之風(fēng),附帶上兩種屬性傷害。而面對被水淋濕的敵人,使用雷系技能不僅可以造成更大的傷害,還能導(dǎo)致其感電麻痹。反過來當(dāng)玩家被敵人反其道而行之時(shí),主動(dòng)靠近火焰則可以蒸發(fā)水分,避免觸電。
用風(fēng)吹散蒲公英
釋放技能后立刻切換另一個(gè)角色來完成元素組合,如果深入打磨,是很有策略潛力的
不過相較這些元素解謎,更多的謎題互動(dòng)并不復(fù)雜,往往只是固定的腳本演出。譬如某處有繞成一個(gè)圈的野花,將其全部拾取后便會(huì)解鎖一個(gè)寶箱;又比如四散在場景中的小精靈,跟隨它們回到燈籠處也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)寶箱;甚至某個(gè)石柱上放著一個(gè)孤零零的蘋果,爬上去拾取也會(huì)獲得一個(gè)寶箱。這些設(shè)計(jì)相對簡單,更多的是討巧,考驗(yàn)的是玩家的觀察能力以及更為重要的好奇心。結(jié)合前面提到的元素解謎,探索這一環(huán)節(jié)所呈現(xiàn)的元素,玩起來有著還算不錯(cuò)的成就感。
大部分寶箱的設(shè)計(jì)還是基于固定演出,想要獲得全看玩家的好奇心與觀察力
元素互動(dòng)固然有趣,但回頭來看這套探索系統(tǒng),排除過程中帶來的戰(zhàn)斗、解謎的樂趣外,終究還是為角色成長服務(wù)的。因?yàn)椤对瘛分兴刑剿餍袨槎际菍?dǎo)向?qū)毾溥@一實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),而寶箱的內(nèi)容物也是以提升角色養(yǎng)成為主。然而就目前而言,由于這些互動(dòng)解謎遍布世界各地的邊邊角角,過多的數(shù)量也導(dǎo)致寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)過于摳門,往往很多時(shí)候回報(bào)不及付出,自然也就使得后期玩家的探索興致螺旋式下降。再加之這套元素互動(dòng)組合度、復(fù)雜度與運(yùn)用場景遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有《魔能》、《神界原罪》這類游戲來得有深度,更加加深了玩家后期的審美疲勞。一來二去就很難說《原神》目前這個(gè)開放世界足夠有趣,還有待米哈游將公開信中所言的諸多玩法一一實(shí)現(xiàn)才行。
坦白地說,拋開那些非議來看,《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點(diǎn),基于行業(yè)成熟設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來不失樂趣。不過就目前而言,它在深度與廣度上皆還有很長很長的路要走,就看米哈游怎么樣繼續(xù)擴(kuò)展豐富這個(gè)世界了。
以上就是關(guān)于《原神》評(píng)測的全部內(nèi)容。更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注九游游戲!
玩家評(píng)論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-26 21:24
前期和后面超爛后面的原石來源少要不停的肝劇情又臭又長不能跳過出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?原神內(nèi)存多20g原神黃小鬼和不理智也多直接改個(gè)16歲游戲得了!想干啥!當(dāng)然啦~游戲就是要快樂呀~氪金黨趕緊去玩吧~
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。