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原神5.5瓦雷莎詳細(xì)玩法配隊(duì)養(yǎng)成攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9坐下載站 發(fā)布時(shí)間:2025-03-26 09:53:15
上九游,領(lǐng)福利

原神5.5版本更新后瓦雷莎已經(jīng)上線,那么從平民玩家角度來說瓦雷莎值不值得抽取,我們應(yīng)該如何培養(yǎng),隊(duì)伍具體該怎么搭配呢?這些疑問小編現(xiàn)在給大家?guī)斫獯?,有點(diǎn)長,記得耐心觀看哦。

原神5.5瓦雷莎詳細(xì)玩法配隊(duì)養(yǎng)成攻略

本文內(nèi)約定簡寫

爆=爆傷=暴擊傷害;暴=暴率=暴擊率;

a=普攻;z=重?fù)?;x=下落攻擊;e=戰(zhàn)技=元素戰(zhàn)技;q=大招=元素爆發(fā)(常規(guī)施放);b=崩q=崩落=崩落q=「大火山崩落」(瓦雷莎的特殊元素爆發(fā),詳見技能組-大招部分);

瓦=瓦雷莎;熾熱態(tài)=「熾熱激情」?fàn)顟B(tài)(瓦雷莎施放q或夜魂值達(dá)到上限時(shí)進(jìn)入的特殊強(qiáng)化狀態(tài),詳見技能組-戰(zhàn)技部分);

外部攻擊加成=角色自身天賦、自己的圣遺物主詞條、自己的圣遺物套裝效果、自己的武器以外提供的攻擊力加成(比如副詞條、雙火共鳴、隊(duì)友的攻擊拐、隊(duì)友的千巖套或宗室套給的攻擊力),通常由隊(duì)友或運(yùn)氣提供。

基本傷害=基礎(chǔ)傷害=輸出屬性乘以“角色自身天賦影響下的倍率”得到的數(shù)值,主要用于不同輸出屬性(比如生命系、防御系、攻擊系、精通系)的角色之間做側(cè)重于倍率和個(gè)人數(shù)值方面的概念性的對(duì)比,通常會(huì)考慮角色自身、可能考慮武器(會(huì)專門說明)、一般不考慮圣遺物(除非特殊說明)。

平民玩家視角

非明確說的情況下,提到的五星角色默認(rèn)算0命,四星角色默認(rèn)算1命,主角默認(rèn)算6命,提到的五星武器默認(rèn)算精一,提到的四星武器默認(rèn)算精五。整體傾向于0~2命的探討。

分析探討基礎(chǔ)

本文綜合性分析會(huì)以優(yōu)先滿足本角色自身天賦需求、發(fā)揮自身價(jià)值、緩解自身玩法痛點(diǎn)為基礎(chǔ),涉及到配隊(duì)時(shí)會(huì)盡可能讓團(tuán)隊(duì)人盡其用、盡可能以低投入預(yù)算(時(shí)間、金錢、運(yùn)氣層面)獲得較好游戲體驗(yàn)。

本文涉及圣遺物的探討與計(jì)算會(huì)以套裝效果和主詞條為基礎(chǔ),副詞條因其獲取不穩(wěn)定性不納入計(jì)算(但仍有可能提及)。

「夜魂迸發(fā)」機(jī)制

隊(duì)伍中有納塔角色時(shí),當(dāng)(任意)角色對(duì)敵人造成元素傷害時(shí),就會(huì)觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」;隊(duì)伍中的納塔角色越多,「夜魂迸發(fā)」觸發(fā)的間隔就會(huì)越短:隊(duì)伍中有1/2/3或更多名納塔角色時(shí),「夜魂迸發(fā)」觸發(fā)的間隔分別為18/12/9秒。

對(duì)于不同的納塔角色,「夜魂迸發(fā)」帶來收益可能不一樣,所以并非每個(gè)納塔角色都有必要組3納塔人隊(duì)伍,需要根據(jù)收益的大小靈活配隊(duì)。

值得一提的是,「燼城勇者繪卷」套的兩件套效果要求「夜魂迸發(fā)」才能給裝備者回能量,所以想要多利用這個(gè)回能的話,將需要盡可能組3納塔人隊(duì)伍。

火主不被視為可減「夜魂迸發(fā)」CD的納塔人。

「夜魂傳遞」機(jī)制

在納塔有燃素機(jī)制的區(qū)域時(shí),當(dāng)前場上角色處于特定移動(dòng)狀態(tài)時(shí),納塔角色們被切換上場時(shí)會(huì)觸發(fā)自己的「夜域賜禮」天賦,會(huì)有相應(yīng)的登場效果,往往利于延續(xù)大世界跑圖或更快地展開戰(zhàn)斗,通常自己的隊(duì)伍每10秒只會(huì)觸發(fā)1次夜魂傳遞。

「夜魂加持」機(jī)制

通常納塔角色「夜魂加持」?fàn)顟B(tài)就是戰(zhàn)技開啟后的狀態(tài),「夜域賜禮」觸發(fā)的登場也會(huì)進(jìn)入「夜魂加持」?fàn)顟B(tài),此狀態(tài)下一般會(huì)圍繞角色的夜魂值進(jìn)行技能組的發(fā)展。進(jìn)入「夜魂加持」?fàn)顟B(tài)后再切人的話,通常這個(gè)狀態(tài)就會(huì)消失,除非角色有明確的后臺(tái)能力。「夜魂加持」?fàn)顟B(tài)我這里簡稱為夜魂態(tài)。

夜魂值

納塔角色的戰(zhàn)技狀態(tài)下的類似耐力值的機(jī)制,納塔角色通常是戰(zhàn)技啟動(dòng),之后圍繞著夜魂值的高低進(jìn)行戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

定位、技能組、優(yōu)勢與劣勢、天賦加點(diǎn)

定位

瓦雷莎的基礎(chǔ)攻擊力(340)在全角色里和神子并列排第八,突破加的暴率,是一位通過「戰(zhàn)技→重?fù)簟侣涔?特殊元素爆發(fā)」的combo主打下落攻擊傷害的直傷型雷系近戰(zhàn)法器主C,吃攻擊加成。

技能組

瓦雷莎的普攻組技能是重要輸出組成,有普通和熾熱態(tài)兩套輸出模組,主要看其中的下落攻擊(尤其是高空下落)和重?fù)舻牟糠?,而普攻倍率較為乏善可陳(熾熱態(tài)三段段均倍率為108.01%,和仆人未計(jì)入紅死之宴的三段段均倍率接近)。

作為一名法器角色,瓦雷莎的常規(guī)下落攻擊是帶有夜魂性質(zhì)的范圍雷傷(10級(jí)天賦,高空下落攻擊倍率為368.25%,和常規(guī)大劍角色的一致,頗有優(yōu)勢),且能夠在命中敵人后獲得25夜魂值,若通過這種方式使夜魂值達(dá)到上限(40),則瓦雷莎進(jìn)入「熾熱激情」?fàn)顟B(tài)(簡稱熾熱態(tài))。瓦雷莎熾熱態(tài)下落攻擊也是造成夜魂性質(zhì)的范圍雷傷(10級(jí)天賦,高空下落攻擊倍率為552.37%,是瓦雷莎的核心輸出點(diǎn)),但會(huì)消耗所有夜魂值(進(jìn)而退出夜魂態(tài)和熾熱態(tài))。

瓦雷莎的重?fù)魰?huì)消耗50體力,使其向前沖撞造成帶有夜魂性質(zhì)的雷傷(10級(jí)天賦,常規(guī)倍率為160.7%,熾熱態(tài)倍率為166.75%),并進(jìn)行騰躍(以方便自己打下落攻擊)。瓦雷莎重?fù)舻谋堵什⒉煌怀觯霟嶂負(fù)裘奎c(diǎn)體力倍率為3.34%,對(duì)比同為雷系的長柄角色賽諾,重?fù)舻拿奎c(diǎn)體力倍率為9.68%),主要還是作為打下落攻擊的前置招式。

瓦雷莎的下落攻擊和重?fù)舻脑馗街紟в腥趵赘街?,不過考慮到雷系沒有增幅反應(yīng),自己也不堆精通,所以最大作用還是用來配合雙雷共鳴產(chǎn)生反應(yīng)后生成雷微粒。這多一些的產(chǎn)球?qū)τ谕呃咨瘉碚f也比較重要,因?yàn)樗妮敵鰪?qiáng)度有相當(dāng)一部分在特殊元素爆發(fā)「大火山崩落」上(詳見下文大招部分)。

瓦雷莎的戰(zhàn)技是主要啟動(dòng)輸出的技能。初始能存2次,每次CD為9秒(施放就開始計(jì)CD),每當(dāng)瓦雷莎進(jìn)入熾熱態(tài)時(shí)會(huì)獲得一次免費(fèi)的戰(zhàn)技(在持有這個(gè)免費(fèi)的戰(zhàn)技的時(shí)段,原戰(zhàn)技的CD仍會(huì)繼續(xù)走)。施放時(shí),瓦會(huì)獲得20夜魂值并獲得持續(xù)5秒的【逐擊】buff,能提升抗打斷能力并允許通過點(diǎn)按普攻鍵進(jìn)行一次免體力消耗的重?fù)舻目焖偈┓牛揵uff會(huì)在施放重?fù)艉笙?。施放?zhàn)技時(shí)用點(diǎn)按會(huì)進(jìn)行一段突進(jìn),造成夜魂性質(zhì)的雷傷(10級(jí)天賦,常規(guī)倍率為134.06%,熾熱態(tài)倍率為191.52%);用長按會(huì)直接進(jìn)入夜魂態(tài)并切換至「突馳烈進(jìn)」模式,會(huì)持續(xù)消耗夜魂值(20夜魂大約能跑3秒,有一段初始突進(jìn),后續(xù)則是類似希諾寧戰(zhàn)技的跑圖移速),提升移速和抗打斷能力,能利用地形差進(jìn)行飛躍,能額外再消耗一些夜魂值在水或液態(tài)燃素上移動(dòng)(免疫液態(tài)燃素傷害)。

簡而言之,點(diǎn)按戰(zhàn)技用于戰(zhàn)斗,長按戰(zhàn)技用于跑圖;點(diǎn)按戰(zhàn)技后接點(diǎn)按普攻,可以快速打出重?fù)魧?shí)現(xiàn)騰躍,再點(diǎn)按普攻即可完成一次下落攻擊。這個(gè)eaa是瓦雷莎的基礎(chǔ)手法,實(shí)際效果是ezx,后續(xù)提到手法的話以eaa寫法為主。

非「熾熱激情」?fàn)顟B(tài)的瓦雷莎,不管是通過下落攻擊獲取夜魂值到達(dá)上限(40),或是施放常規(guī)大招,都能進(jìn)入熾熱態(tài)。熾熱態(tài)的瓦雷莎會(huì)進(jìn)入夜魂態(tài)并始終維持狀態(tài)(此時(shí)切人不會(huì)掉出熾熱態(tài)或夜魂態(tài),熾熱態(tài)最多維持15秒),熾熱態(tài)的瓦雷莎的普攻組、戰(zhàn)技組、元素爆發(fā)組技能都會(huì)得到強(qiáng)化,夜魂值耗盡時(shí)瓦雷莎的夜魂態(tài)結(jié)束。

瓦雷莎的一次非免費(fèi)的戰(zhàn)技會(huì)產(chǎn)2~3枚雷微粒,免費(fèi)的戰(zhàn)技不產(chǎn)球。戰(zhàn)技施放會(huì)有1弱雷附著。

在不用大招的情況下,瓦雷莎的操作一般是「eaa→eaa」來進(jìn)行,其中第一個(gè)eaa打完后,一般會(huì)因?yàn)楂@得20+25=45>40的夜魂值而到達(dá)夜魂值上限,進(jìn)入熾熱態(tài),第二個(gè)eaa則是熾熱態(tài)的輸出,在熾熱態(tài)下落攻擊打完后會(huì)清除夜魂值從而恢復(fù)普通形態(tài)。一套eaa將近1.8秒就能完成,因此兩套eaa耗時(shí)約為3.6秒。瓦雷莎初始能存2次戰(zhàn)技,所以第二輪「eaa→eaa」又會(huì)耗時(shí)3.6秒,因此總站場時(shí)間大約為7.2秒,CD會(huì)在約13秒時(shí)轉(zhuǎn)好,真空期不到6秒。

假設(shè)瓦雷莎帶精一專武(溢彩心念)和長夜之誓4件套(攻-雷-暴;詳見下文圣遺物章節(jié)),純戰(zhàn)技不放大招,計(jì)入被動(dòng)1的“每施放戰(zhàn)技后獲得一個(gè)一次性的下落傷害增傷”(詳見下文被動(dòng)1小節(jié)),計(jì)入被動(dòng)2的一層“團(tuán)隊(duì)觸發(fā)夜魂迸發(fā)給予瓦雷莎攻擊力提升”(詳見下文被動(dòng)2小節(jié)),13秒軸的瓦雷莎的秒均傷害約為11684.81。

作為對(duì)比,同樣側(cè)重于打直傷的基尼奇帶精一專武(山王長牙)和黑曜套攻草爆,帶著被動(dòng)1并計(jì)入被動(dòng)2的1層1次,專武由于疊層啟動(dòng)的問題所以按照平均5.4層buff算,不算大招,基尼奇打10a+4炮的18秒軸的秒均傷害約為13345.57。因此,瓦雷莎無大招站場傷害效果是基尼奇的0.88倍。

瓦雷莎的大招是重要的傷害補(bǔ)充技能。主要有2種施放形式(其中第2種施放方式會(huì)優(yōu)先于第1種;兩種施放都是1弱雷附著):

第1種是常規(guī)施放的大招,CD為18秒,能量需求70,在施放時(shí)如果不處于熾熱態(tài)會(huì)打出一次的夜魂性質(zhì)的范圍雷傷(簡稱為“常規(guī)q”,10級(jí)天賦是621.2%攻擊力倍率),之后回滿夜魂值至上限并進(jìn)入熾熱態(tài);如果施放時(shí)處于熾熱態(tài),那么倍率會(huì)更高(我們可以簡稱為“熾熱q”,10級(jí)天賦是1035.4%攻擊力倍率)。第1種施放方式的大招會(huì)視為元素爆發(fā)傷害,有全屏動(dòng)畫。

第2種是在熾熱態(tài)打出下落攻擊后的大約1.35秒內(nèi)(稱為「極限驅(qū)動(dòng)」?fàn)顟B(tài))施放的大招,沒有CD,能量需求30,也是一次的夜魂性質(zhì)的范圍雷傷(稱為「大火山崩落」,我們這里簡稱“崩q”,10級(jí)天賦是724.75%攻擊力倍率,視為下落攻擊傷害,有抗打斷效果)。崩q沒有全屏動(dòng)畫,動(dòng)作耗時(shí)約1.3秒。崩q的施放需要在短暫的buff時(shí)間窗內(nèi)進(jìn)行,所以雖然沒有CD,但實(shí)際只能連續(xù)放1次。

我們來看一下瓦雷莎帶大招的駐場傷害。假設(shè)她帶精一專武(溢彩心念)和長夜4件套(攻-雷-暴),按照「eaa→eaa→崩q」打兩輪的站場時(shí)間約為10秒,CD軸長約14秒,計(jì)入被動(dòng)1的“戰(zhàn)技后單次下落攻擊增傷”和被動(dòng)2的一層“夜魂迸發(fā)給予瓦雷莎的攻擊力提升”,那么瓦雷莎的秒均傷害約為16232.07。

作為對(duì)比,0命基尼奇帶精一專武(山王長牙)和黑曜套攻草爆,帶著被動(dòng)1并計(jì)入被動(dòng)2的1層1次,專武疊層按平均5.4層buff算,計(jì)入大招(施放傷害+6次龍息傷害),基尼奇打10a+4炮的18秒軸的秒均傷害約為16181.07,比瓦雷莎略少一點(diǎn)點(diǎn),可以視為同一檔次。不難看出,瓦雷莎對(duì)于大招傷害的依賴度是很高的。

現(xiàn)在來看瓦雷莎的充能情況,兩次崩q耗能為60,那么瓦雷莎需要多少充能才能在單次軸內(nèi)充到60呢?瓦雷莎只有消耗次數(shù)的戰(zhàn)技會(huì)產(chǎn)球2~3枚,所以我們假設(shè)單次軸(14秒的)瓦雷莎產(chǎn)球5枚且自己前臺(tái)吃到,3位異色隊(duì)友人均產(chǎn)球4枚且瓦雷莎會(huì)在后臺(tái)吃到,敵人會(huì)產(chǎn)無屬性的1微粒+1晶球且瓦雷莎會(huì)在前臺(tái)吃到,瓦雷莎在這種情況下會(huì)需要198.7%的充能效率才能單次軸充到60;如果隊(duì)友有1位雷屬性且計(jì)入雙雷共鳴(單次軸額外給予3枚雷元素微粒,其中2枚能由瓦雷莎前臺(tái)吃到),那么瓦雷莎仍需要140.2%的充能效率才能單次軸充到60。

瓦雷莎不會(huì)帶充能沙,因此如果副詞條的充能效率不足,那么只能降低要求,讓瓦雷莎每2輪次有1次帶崩q的輸出軸。這種程度的要求即使是3異色隊(duì)友也能滿足。

被動(dòng)1是施放戰(zhàn)技后,瓦雷莎獲得「虹色墜擊」buff,持續(xù)5秒,非熾熱態(tài)能為單次下落攻擊額外增加50%攻擊力的倍率,熾熱態(tài)則是180%攻擊力倍率,當(dāng)下落攻擊命中敵人后或持續(xù)時(shí)間結(jié)束后buff會(huì)解除。

這個(gè)被動(dòng)能為瓦雷莎提供更多的下落攻擊傷害倍率,也使輸出和戰(zhàn)技的綁定關(guān)系更為密切。崩q拿不到這個(gè)被動(dòng)的倍率,因?yàn)楸纐必須接在下落攻擊發(fā)生后才能進(jìn)行。

被動(dòng)2是團(tuán)隊(duì)的「夜魂迸發(fā)」會(huì)為瓦雷莎提升35%攻擊力,持續(xù)12秒,至多疊2層,每層獨(dú)立計(jì)算持續(xù)時(shí)間。

“持續(xù)12秒”意味著雙納塔人的隊(duì)伍里,瓦雷莎能全程維持至少1層,因此鼓勵(lì)瓦雷莎隊(duì)伍帶至少1位其他納塔隊(duì)友。

夜域賜禮天賦是瓦雷莎能消耗燃素維持「突馳烈進(jìn)」模式進(jìn)行跑圖。特定移動(dòng)狀態(tài)被切上來的瓦雷莎會(huì)直接進(jìn)入「突馳烈進(jìn)」模式并獲得20夜魂(團(tuán)隊(duì)每10秒最多1次夜魂傳遞),在燃素區(qū)域利用地形差進(jìn)行飛躍時(shí)受到的墜落傷害會(huì)降低。

探索天賦是瓦雷莎沖刺速度提升,但非戰(zhàn)斗狀態(tài)下沖刺消耗的體力也會(huì)提升;燃素區(qū)域里,團(tuán)隊(duì)使用食物會(huì)恢復(fù)20燃素,每10秒至多觸發(fā)1次。

優(yōu)勢與劣勢:

?優(yōu)勢1——戰(zhàn)技或重?fù)舳寄軉?dòng)的非物理的下落攻擊

非物理下落攻擊的輸出角色里,瓦雷莎能有重?fù)艋驊?zhàn)技兩種啟動(dòng)下落攻擊的方式,相對(duì)大部分q啟動(dòng)的下落攻擊C來說,瓦雷莎玩起來會(huì)更加靈活。

?優(yōu)勢2——對(duì)群不錯(cuò)

瓦雷莎的下落攻擊(包含崩q)都有著可觀的對(duì)敵范圍(差不多班尼特大招的范圍),在砸到多位敵人時(shí)并無傷害衰減機(jī)制,因此即便沒有聚怪隊(duì)友的幫助,瓦雷莎也能較容易地一次性打到一片離自己不是太遠(yuǎn)的敵人。

?優(yōu)勢3——下落攻擊+抗打斷=輸出流程順暢

瓦雷莎的輸出流程里,只有短按戰(zhàn)技的快速突進(jìn)沒有抗打斷,其它動(dòng)作都伴隨有抗打斷能力,考慮到下落攻擊的輸出方式對(duì)于抗打斷本就不會(huì)要求高,所以瓦雷莎的輸出流程相對(duì)傳統(tǒng)主C而言在不帶盾輔的情況下會(huì)比較順暢。

?優(yōu)勢4——熾熱態(tài)維持夜魂態(tài)且切人不掉

瓦雷莎的熾熱態(tài)和夜魂態(tài)基本屬于綁定關(guān)系,在熾熱態(tài)時(shí)可以切人后維持15秒不掉狀態(tài),這算是一種靈活軸的體現(xiàn),可以方便隊(duì)友們及時(shí)補(bǔ)buff。

?劣勢1——“崩q”帶來的充能壓力

瓦雷莎的崩q的倍率基本相當(dāng)于“計(jì)入了被動(dòng)1的熾熱態(tài)高空下落攻擊”的倍率,崩q能吃到專武和長夜套的所有增益且施放不拖沓,是相當(dāng)可觀的傷害源。但礙于瓦雷莎兩次消耗次數(shù)的戰(zhàn)技大概率只能產(chǎn)5枚雷微粒(正如之前在技能組篇大招部分提到的),瓦雷莎不會(huì)帶充能沙且副詞條需要暴擊率,所以對(duì)于充能效率的堆疊會(huì)較缺乏,這會(huì)讓崩q的使用頻率難以達(dá)到理想中的每輪軸都能施放2次的情況。

?劣勢2——無“崩q”的傷害能力不算突出

在技能組篇戰(zhàn)技部分有提到,不計(jì)入大招的瓦雷莎的輸出效果差不多是同金數(shù)配置基尼奇的0.88倍,這種表現(xiàn)使得瓦雷莎在面對(duì)一些吸充能的敵人時(shí)會(huì)比較難受。

天賦加點(diǎn)

普攻組最優(yōu)先升級(jí),其次是大招組,戰(zhàn)技組最后升。

小結(jié)

瓦雷莎是位有一定對(duì)群效果的下落攻擊雷系主C,主要靠「eaa→eaa→崩q」的循環(huán)操作打傷害。下落攻擊和自身一定的抗打斷能力使得輸出流程在不依賴盾輔的情況下也會(huì)比較流暢。但是傷害構(gòu)成會(huì)比較依賴崩q,而自身的產(chǎn)球充能不算太好,因此容易受制于能量需求而難以發(fā)揮出全部實(shí)力。瓦雷莎的戰(zhàn)技、重?fù)?、下落攻擊、崩q都有著不同的元素附著組,因此在打反應(yīng)方面有挖掘空間,但考慮到瓦雷莎是個(gè)吃攻擊力的主C、長夜套缺暴擊率、瓦雷莎也需要一定的充能效率,所以副詞條恐怕難有余地再追求元素精通,雷系反應(yīng)里不堆精通就難有太大效果,所以就瓦雷莎養(yǎng)成來說,最好的選擇可能還是打雷直傷。

命座:

1命是使崩q能獲得來自被動(dòng)1的「虹色墜擊」buff,且「虹色墜擊」始終給予180%攻擊力的倍率。長e的跑圖消耗燃素或夜魂值也降低30%。這個(gè)命座相對(duì)于0命,對(duì)于不用大招的13秒軸的提升為8.9%,對(duì)于包含2次崩q的14秒軸的提升為14.2%。提升幅度比較一般。

2命是讓瓦雷莎能在所有下落攻擊之后都進(jìn)入「極限驅(qū)動(dòng)」?fàn)顟B(tài)且此狀態(tài)提升抗打斷能力;當(dāng)瓦雷莎下落攻擊命中敵人時(shí)能恢復(fù)11.5元素能量(崩q本身也算下落攻擊,所以也能觸發(fā)回能)。極限驅(qū)動(dòng)狀態(tài)是讓瓦雷莎能夠施放崩q,所以有了此命座后,瓦雷莎的輸出手法在能量充沛的情況下會(huì)變?yōu)椤竐aa→崩q→eaa→崩q」打兩輪,耗時(shí)約12.6秒,CD軸長約為15.3秒。那么元素能量是否能夠支撐瓦雷莎打兩輪「eaa→崩q→eaa→崩q」呢?第一輪「eaa→崩q→eaa→崩q」可以回能46,足以支撐第二輪第一次eaa后面接的崩q,而第二輪第一次「eaa→崩q」又會(huì)回能23,那么46+23-30=39>30,所以能夠支撐第二輪第二次的「eaa→崩q」。以瓦雷莎帶精一專武+長夜套攻雷暴的帶崩q的軸來看,相對(duì)于0命的提升為42.4%,相對(duì)于1命的提升為24.7%。此命座可以算作瓦雷莎的關(guān)鍵命座,自身打下落就能回充能可以大大提高崩q的施放頻率,這能提升全軸輸出倍率。

3命大招+3

4命是施放q時(shí),若瓦雷莎不處在熾熱態(tài)或極限驅(qū)動(dòng)狀態(tài),則獲得一個(gè)持續(xù)15秒但只作用于單次下落攻擊的buff,能基于瓦雷莎攻擊力的500%提升該次下落攻擊的傷害(倍率區(qū)),至多提升20000(也就是說瓦雷莎攻擊力到4000能吃滿);若瓦雷莎處在熾熱態(tài)或極限驅(qū)動(dòng)狀態(tài),則獲得本次q造成的傷害提升100%(增傷區(qū))。這里要多說明一下,非熾熱態(tài)或極限驅(qū)動(dòng)狀態(tài)施放的q只能是常規(guī)q(能耗為70且有全屏動(dòng)畫的,視為元素爆發(fā)傷害),極限驅(qū)動(dòng)狀態(tài)施放的q是崩q(能耗為30,沒有全屏動(dòng)畫;雖然視為下落攻擊,但仍能吃到100%增傷),非極限驅(qū)動(dòng)狀態(tài)下的熾熱態(tài)施放的q是熾熱q(能耗為70且有全屏動(dòng)畫的,視為元素爆發(fā)傷害)。

5命普攻+3

6命是進(jìn)入極限驅(qū)動(dòng)狀態(tài)就給瓦雷莎回復(fù)30能量;瓦雷莎的下落攻擊和大招的暴擊率提升10%,爆傷提升100%;長e或「突馳烈進(jìn)」模式下的短按e都能讓瓦雷莎恢復(fù)夜魂值至上限。此命座結(jié)合2命后的充能效果可以實(shí)現(xiàn)僅靠自己就能【在打完此輪輸出軸后,把下一輪輸出軸的能量需求攢滿】。此命座暴率的提升偏小,所以需要副詞條更加側(cè)重于暴率的堆疊。

命座小結(jié):

瓦雷莎的一命提升較少,而像是為了二命的過渡,而二命則是給了瓦雷莎很缺的充能,使得崩q的施放頻率更高,算得上是關(guān)鍵命座。4命給的崩q的增傷區(qū)其實(shí)不算太關(guān)鍵(畢竟長夜套已經(jīng)有不少增傷了),但6命的充能和雙暴則確確實(shí)實(shí)能讓瓦雷莎單人作戰(zhàn)能力最大化。

武器:

專武(溢彩心念)的90級(jí)基礎(chǔ)攻擊力為674,加的是爆傷(44.1%)。精一特效是攻擊力提升28%;下落攻擊時(shí)使下落攻擊的爆傷提升28%(能維持15秒,但在單次下落攻擊命中后解除);施放戰(zhàn)技或大招時(shí)使下落攻擊的爆傷提升40%(也能維持15秒,但在單次下落攻擊命中后解除)。

此專武提供了一些攻擊力但最主要還是提供下落攻擊的爆傷,在打出下落攻擊之前需要施放戰(zhàn)技或元素爆發(fā)。瓦雷莎的崩q算是下落攻擊的傷害也算是元素爆發(fā)的施放,所以崩q能夠拿滿此專武特效的下落攻擊爆傷提升。

假設(shè)圣遺物是長夜套攻-雷-暴:

五星武器(精一),除了專武以外,鶴鳴余音有約76.7%的專武水準(zhǔn),神樂之真意有約77.4%的專武水準(zhǔn),四風(fēng)原典(特效按平均1層算;用爆傷頭)有約77.6%的專武水準(zhǔn)。

四星武器(精五),匣里日月(在消耗次數(shù)的戰(zhàn)技前前穿插1下普攻的話)能有69.2%的專武水準(zhǔn),純水流華(在命契生成瞬間被治療清除的話)能有72.5%的專武水準(zhǔn)。流浪樂章無特效時(shí)能有65.8%的專武水準(zhǔn),增傷特效時(shí)能有94.5%的專武水準(zhǔn),攻擊力特效時(shí)能有102.1%的專武水準(zhǔn),精通特效時(shí)(假設(shè)有后臺(tái)全程掛草,假設(shè)瓦雷莎僅兩次消耗次數(shù)的戰(zhàn)技是原激化,其他攻擊都產(chǎn)生超激化)能有95.7%的專武水準(zhǔn)。綜合來看,流浪樂章有約76.4%的專武水準(zhǔn)。

武器小結(jié):

瓦雷莎的非專武的選擇普遍效果不好,這主要是瓦雷莎比較特殊的輸出方式導(dǎo)致。所以若是在一命和專武之間糾結(jié)的話,建議優(yōu)先考慮專武。

圣遺物

瓦雷莎的圣遺物的最優(yōu)選擇應(yīng)該是長夜之誓套,隨版本一起推出的專屬圣遺物,能在瓦雷莎的操作流程里提供大量下落攻擊增傷。至于黑曜套的話,由于瓦雷莎常規(guī)輸出流程里只有在熾熱態(tài)下落攻擊時(shí)才會(huì)消耗夜魂值,才會(huì)獲得4件套的暴擊率加成,而在打出第一次熾熱態(tài)下落攻擊前的輸出都無法獲得加成,因此黑曜套不算合適的選擇。

對(duì)于專武而言,長夜套攻雷暴>長夜套攻攻暴>長夜套攻雷爆>長夜套攻攻爆。

其他攻擊力類、爆傷類武器也遵循此原則,而暴擊率類武器則建議使用爆傷頭。

圣遺物小結(jié):

隨版本一同推出的長夜之誓算是瓦雷莎的專屬圣遺物套裝,不建議沿用之前納塔主C常用的黑曜套了。主詞條建議是攻-雷-暴,基本適用于各種瓦雷莎能用的武器。

配隊(duì)

瓦雷莎的配隊(duì)比較推薦組成雙雷共鳴,能提供更多的元素能量供給崩q。瓦雷莎的被動(dòng)2的加攻擊1層持續(xù)12秒,所以最起碼是需要一個(gè)納塔隊(duì)友,這樣迸發(fā)CD也能到12秒,從而保障全程至少有1層被動(dòng)2。由于瓦雷莎主打下落攻擊,那么閑云作為下落攻擊專輔也是相性極佳的隊(duì)友,閑云大招能有8層仙力助推,而瓦雷莎帶崩q的輸出流程里有6次下落攻擊,因此可以在輸出軸的最后再添加上2次直接的【跳+下落攻擊】,這可以獲得50夜魂并再次進(jìn)入熾熱態(tài)、獲得一次免費(fèi)eaa的機(jī)會(huì)。瓦雷莎的第三位隊(duì)友建議是在火、水、冰、草系后臺(tái)角色里選擇,這樣雙雷共鳴才方便觸發(fā)。

相性不錯(cuò)的五星角色有:

萬葉和溫迪(能聚怪能染色;溫迪大招就算把怪吸到空中,瓦雷莎的下落攻擊也是能判定到的)、閑云(正如上文提到的,下落攻擊專輔和瓦雷莎相性極佳,通過直接跳+砸 能讓瓦雷莎在閑云大招期間有更多的輸出)、

鐘離(可以全元素減抗的盾輔,帶磐巖套有助于為雷直傷提供傷害加成)、希諾寧(可以減抗也有奶的輔助,希諾寧被動(dòng)2能提供2層迸發(fā)讓瓦雷莎的被動(dòng)2能快速疊滿)、

白術(shù)(草系奶輔;如果有二命會(huì)更好,能同時(shí)奶、盾、后臺(tái)掛草,瓦雷莎自身帶有一定的抗打斷,所以雖然白術(shù)大招的盾易碎但也算夠用)、納西妲(可以長時(shí)間后臺(tái)掛草且能在大招期間為場上角色提供精通,有助于瓦雷莎打超激化)、

迪希雅(有抗打斷、抗掉血,最好是二命才有好的覆蓋率,后臺(tái)協(xié)同火的頻率雖低,但用于觸發(fā)雙雷共鳴或是搭配夏沃蕾構(gòu)成超載隊(duì)的話也是足夠的)、瑪薇卡(若瑪薇卡可以作為后臺(tái)火來用,和瓦雷莎組隊(duì)可以考慮搭配夏沃蕾形成超載隊(duì),當(dāng)瓦雷莎充能未滿60時(shí),也可以直接讓瑪薇卡打一輪大招爆發(fā))、

芙寧娜(能夠全元素增傷的水副C,可以搭配瓦雷莎但最好是再帶個(gè)有群奶的隊(duì)友)、心海(能掛水的奶輔,能湊出雙雷共鳴適用的反應(yīng))、

雷電將軍(后臺(tái)雷協(xié)同攻擊能產(chǎn)球也能提供元素量,可以在大招好了之后上來打一套大招輸出,順便給瓦雷莎充能)、

甘雨(有后臺(tái)流玩法,戰(zhàn)技的嘲諷能一定程度上減少生存壓力也能稍微聚一下怪,但作為后臺(tái)來玩需要比較多的充能,傷害能力會(huì)受到影響)、七七(有后臺(tái)掛冰和治療,效果都比較差,在沒人用時(shí)可以考慮)

四星配隊(duì)參考:

?瓦雷莎+伊安珊(最好2命)+火主(最好2命)+夏沃蕾

伊安珊的大招能提供攻擊力加成給前臺(tái)角色,需要隊(duì)友多多移動(dòng)才能維持較高的攻擊力轉(zhuǎn)化率,2命可以在施放大招后穩(wěn)定給予30%攻擊力加成。對(duì)于瓦雷莎而言,戰(zhàn)技是小突進(jìn)、重?fù)羰球v躍至空中、下落攻擊是從空中砸下來,全程都有不小的移動(dòng)距離,吻合伊安珊的輔助對(duì)象條件?;鹬?命可以有更好的后臺(tái)掛火,再配合夏沃蕾的被動(dòng),可以觸發(fā)超載進(jìn)而減敵人雷火抗,為雷火角色加攻擊。

伊安珊-燼城套-充-攻-攻;火主-宗室套-充-?火-暴/攻/精;夏沃蕾-昔時(shí)套-生-生-生/治

?瓦雷莎+菲謝爾(最好6命)+琳妮特+瑤瑤

菲謝爾能彌補(bǔ)一些后臺(tái)傷害,6命能協(xié)同攻擊,尤其適合激化環(huán)境。瑤瑤后臺(tái)掛草,也有治療能力提供生存保障。琳妮特?cái)U(kuò)雷減抗,也能染色雷,能提供一定的后臺(tái)傷害,大招的嘲諷也能小聚怪。

菲謝爾-劇團(tuán)套-攻|精-雷-暴;琳妮特-風(fēng)套-充-風(fēng)/攻-暴;瑤瑤-千巖套-生-生-治;

評(píng)分

【瓦雷莎】

機(jī)制強(qiáng)度 [■■■□□]

數(shù)值強(qiáng)度 [■■■□□]

玩法新鮮度[■■□□□]

功能性 [■■□□□]

命座性價(jià)比[■■□□□]

專武性價(jià)比[■■■□□]

美術(shù)設(shè)計(jì) [■■■■□]

動(dòng)作設(shè)計(jì) [■■■■■]

角色塑造 [■■■■□]

原神5.5瓦雷莎詳細(xì)玩法配隊(duì)養(yǎng)成攻略

抽取建議

廚的話可以以2命為目標(biāo),2命的“下落給回能”和“下落就有極限驅(qū)動(dòng)”能改善輸出手法和能量循環(huán),讓續(xù)航變得更好。XP但追求性價(jià)比的話,0+1即可,但可能需要配置更好的后臺(tái)副C來彌補(bǔ)瓦雷莎充能不足時(shí)的輸出。

非XP但有閑云也可以考慮抽0+1作為下落隊(duì)的主C,但瓦雷莎的數(shù)值和機(jī)制并無納塔主推的跡象:雷系且依賴大招,配隊(duì)構(gòu)架也相對(duì)固定且容易被針對(duì),所以建議謹(jǐn)慎選擇。非XP且無閑云,除非缺主C,否則不建議抽取。

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 昨天 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開發(fā)者:miHoYo

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