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原神刻晴怎么升命 原神2.0版本刻晴培養(yǎng)攻略
原神2.0版本中,刻晴這位風(fēng)電劍士成為了許多玩家的焦點之一,如何正確地提升刻晴的命運值,讓她在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用,成為了許多玩家關(guān)注的問題。在這篇攻略中,我們將為大家介紹如何有效地培養(yǎng)和提升刻晴的實力,讓她成為你隊伍中的強力戰(zhàn)力。如果你也是刻晴的粉絲,不妨跟著我們一起來看看吧!
原神2.0版本刻晴培養(yǎng)攻略
《原神》中刻晴是游戲開服時的五星角色,不少玩家想要了解刻晴現(xiàn)版本的裝備選擇,下面請看“?紫靈心?”分享的原神刻晴怎么升命,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
天賦解析
普通攻擊:云來劍法
技能升級優(yōu)先級:高
刻晴的普通攻擊為5段6擊,第5段攻擊帶有向前方位移的效果,在對抗小體型敵人時不建議打出第5段攻擊。與其消耗用閃避取消第5段攻擊不如在第4段攻擊后接重擊。
普通攻擊一輪連段總倍率532%(10級),用時2.5s,秒均倍率213%。在固有天賦1抵天雷罰的5秒雷元素附魔時間內(nèi),空揮不卡肉可以打出兩套普攻;而實戰(zhàn)中第二套普攻的第五擊時已結(jié)束附魔時間,其中第1第4擊為附著擊。
刻晴的重擊為2段不等額傷害,消耗25點體力。 A+重擊總倍率403%,用時約0.8s,秒均倍率504%。在固有天賦1(抵天雷罰)的五秒內(nèi),可以打出A重×4。
更多的體力消耗帶來了更高的傷害。歷經(jīng)版本更迭,刻晴的重擊dps依舊是全角色最高的。這也是我在1.0版本刻晴攻略中一直強調(diào)的“重擊是刻晴的主要輸出手段”
但看上去很美好的數(shù)值掩蓋不了刻晴重擊存在的明顯問題,在施放時會擊飛低韌性敵人和造成刻晴自身后退的重擊,在實戰(zhàn)中頗有不便。以重擊為主要輸出手段的刻晴既沒有胡桃1命那樣的技能去解決重擊輸出對體力的消耗,也沒有神里那樣優(yōu)秀的重擊范圍與鎖定機制。
在此普通攻擊解析部分,也統(tǒng)一回答一下1.0刻晴攻略中評論區(qū)較主流的“如果刻晴不是雷元素,是水火冰元素就好了”和“刻晴要是能打增幅反應(yīng)就好了”等觀點。
首先我們要知道,刻晴的普通攻擊與重擊共用附著cd。如果用小寫a代表普攻,大寫A代表重擊。那么aAAaAAaAA中,其中的附著擊均為a即普攻低倍率的幾擊而非重擊;即使通過改良手法為aaAA,也僅有總重擊的一半倍率能夠反應(yīng)。也就是說,在刻晴重擊倍率被設(shè)計為2段傷害時,就已經(jīng)失去了打增幅反應(yīng)的優(yōu)勢。
舉個相近的例子,神里綾華的普攻與重擊雖然是**附著cd,但重擊倍率同樣被拆分為3段;哪怕通過事先附著強火,也僅有普攻和重擊的第一段可以享受增幅反應(yīng),這也是神里的融化流玩法僅停留在EQ上而不是重擊。
元素戰(zhàn)技:星斗歸位(E技能)
技能升級優(yōu)先級:中
雷楔存在時間5秒 冷卻時間7.5秒
產(chǎn)生2-3個微粒
施放E1后技能即進入冷卻時間,施放E2并命中敵人后產(chǎn)生元素微粒。
E1施放投出的雷楔會對敵人施加一次弱雷附著,兩種不同的E2釋放則會對敵人施加一次強雷附著,E1與E2的兩次附著沒有cd。
該技能是雷刻的核心天賦,通過與固有天賦1(抵天雷罰)的協(xié)同效果,為刻晴施加雷元素附魔。而在物刻玩法中,則多使用重擊“引爆”雷楔的方式。
由重擊“引爆”的雷楔造成的「雷暴連斬」傷害依舊為元素戰(zhàn)技,和E1E2一樣均為元素戰(zhàn)技傷害來源,不受普通攻擊/重擊類傷害加成。
值得一提的是,技能描述中提到的使用雷楔位移,能夠跨越地形障礙的作用在實際游戲中沒有體現(xiàn)。
元素爆發(fā):天街巡游
技能升級優(yōu)先級:低
元素能量:40
冷卻時間:12秒
刻晴的元素爆發(fā)非“快照”機制,并分為3個階段,第1段的單次范圍傷害+第2段的8次連斬傷害+第3段的最后一擊傷害。其中的第1第2階段期間角色具有無敵幀且不可操控,2階段結(jié)束后恢復(fù)可操控狀態(tài)但不影響第3段傷害打出。
這3個階段的攻擊共用一組技能組別,10段攻擊總計造成4次雷元素附著。
我在之前攻略中提到的EQE連招依然適用當前版本,即施放元素爆發(fā)前先施放一段星斗歸位(E1)→天街巡游(Q)→二段星斗歸位(E2)的技能順序;在2階段的連斬期間按住星斗歸位鍵,以達到結(jié)束不可操控狀態(tài)后的第一時間無縫銜接E2,用時最短且爆發(fā)傷害最大化。
固有天賦1:抵天雷罰
正如上文所說,這是雷刻玩法的核心天賦。附魔效果限制為再次釋放星斗歸位,而不是任意一種E2,直接區(qū)分了雷刻和物刻的選擇。但以當前版本的標準來看,一個輸出角色的固有天賦僅提供附魔效果而不具備其他加傷類的數(shù)值提升,顯然這是游戲早期對普池角色強度控制的結(jié)果。
固有天賦2:玉衡之貴
解鎖這項天賦后,讓倍率本就不高的Q技能除了處理大范圍敵人和無敵幀規(guī)避致命傷害外,還多了一項提供buff的能力。再結(jié)合上述的EQE連招,使得天街巡游及二段星斗歸位造成的傷害和掉落的元素微粒同時享受暴擊率和元素充能效率的加成。
固有天賦3:總務(wù)土地
能夠縮短派遣任務(wù)時長的璃月版,日積月累獲取更多的礦石與摩拉。「日復(fù)一日,必有“金”進」,一個與刻晴角色設(shè)定十分相符的非戰(zhàn)斗天賦。
命之座
因為技能限定了通過釋放星斗歸位,所以對EA重連招的物刻無法帶來提升。而對于雷刻來說,如果不是遠距離下使用E2去追擊敵人而是貼身施放E2,則技能范圍內(nèi)的敵人額外收到50%倍率的雷元素范圍傷害(即50%+50%)。
100%的倍率放在角色養(yǎng)成前期,和星斗歸位技能本身升級所帶來的倍率提升相比來說是很大的。但隨著技能等級提高,總倍率和倍率的成長曲線都在提升。后期一命之座對技能倍率的提升遠遠低于五命之座。(50%倍率大概是E技能8級到10級的倍率提升)
與其他回復(fù)能量為固定數(shù)值的天賦/命之座技能相比(芭芭拉1命4命,可莉固有天賦2),刻晴的第二命之座由于是掉落元素微粒;所以受元素充能效率屬性影響,更具靈活性且上限更高。
雖然都是由技能效果產(chǎn)生的特殊元素微粒,但與西風(fēng)系列武器產(chǎn)生的無元素微粒不同,該技能產(chǎn)生的元素微粒為雷元素微粒,刻晴自身吸收該雷元素微粒時提供3點能量。
非新增技能機制,而是直接提升角色面板屬性的命之座,以輸出角色四命的標準來看強度是較低的,唯二的有點是沒有限制物刻,且觸發(fā)條件簡單。
普通攻擊、重擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)引起的四層效果獨(河蟹)立存在,即最大加成為24%雷元素傷害。元素戰(zhàn)技星斗歸位的技能為7.5秒,前臺輸出時可達到不間斷加成。元素爆發(fā)天街巡游受元素能量和冷卻時間限制,無法常駐。
同樣是直接提升角色面板屬性的命之座技能,但提升的數(shù)值實在少的可憐。
武器推薦
關(guān)于雷刻
五星武器推薦:霧切之回光
2.0版本新增的一把副屬性為暴擊傷害的單手劍,武器滿啟動時提供40%的增傷類加成,這對除第六命外,自身沒有增傷類加成的刻晴來說提升幅度很大。巴印的獲得與保持方式對刻晴來說也極為友好。在施放元素爆發(fā)后,刻晴的A重可以吃到霧切的滿層加傷。要說唯一的不足,那就是武器副屬性和刻晴角色突破屬性均為暴擊傷害,硬性要求圣遺物冠位裝備暴擊冠了。
四星武器推薦:匣里龍吟
刻晴的四星推薦武器近一年來沒有什么變化,依舊是匣里龍吟。和霧切部分的原因相同,匣里的武器技能可以補足刻晴在增傷區(qū)的不足,但副屬性和武器技能的生效條件就遠不如霧切了。另外,作為一把蛋池常見的四星武器,精煉提升小也是武器的一個缺點。
關(guān)于物刻
五星武器推薦:風(fēng)鷹劍
高白值低副屬性的模板,武器技能和多數(shù)初代五星武器一樣,帶有被動效果的物理傷害,因此精煉提升低。也是物理刻晴的老牌五星武器。但時過境遷,副屬性是其同權(quán)重兩倍的盤巖結(jié)綠出世(1暴擊率:1.875物理傷害);加之蒼白之火套裝屬性彌補了物刻缺少的物理增傷加成,讓風(fēng)鷹劍的副屬性進一步稀釋。哪怕在物刻手中,絕大多數(shù)情況下傷害期望值都不如盤巖結(jié)綠高。
四星武器推薦:試做斬巖
四星中的可鍛造+高白值武器,精煉提升尚可,武器技能的生效條件對A重高頻的刻晴來說也是十分簡單。相比以版本為周期精煉的黑劍,試做斬巖的優(yōu)勢是可鍛造及短期內(nèi)高精煉,但隨著版本來到了2.0,這一優(yōu)勢被精煉后的黑劍不斷縮小。
通用武器
五星武器推薦:盤巖結(jié)綠
低白值高副屬性的武器,也是刻晴心心念念的另一把副屬性為暴擊/暴傷的單手劍。稍微配合圣遺物副詞綴和固有天賦2的15%暴擊率,就可以讓刻晴達到暴擊率畢業(yè)的及格線,以此來選擇上限更高的爆傷冠位。
以精1盤巖結(jié)綠和90級刻晴為例,不計算其他副詞綴來源的生命值??糖?3103的基礎(chǔ)血量+五星花位4780血量,盤巖結(jié)綠能為刻晴帶來246的額外攻擊力加成,等價于28.4%的百分比攻擊力詞綴。
四星武器推薦:黑劍
只要你用普通/重擊輸出,那我們就是好朋友。黑劍副屬性的暴擊率與刻晴的突破屬性暴擊傷害互補,降低了圣遺物畢業(yè)壓力。無論雷刻還是物刻,都通用的一把優(yōu)質(zhì)紀行武器。優(yōu)點是購買紀行即可獲取,缺點也是通過紀行才能精煉。
圣遺物推薦
泛用性最高的套裝選擇仍舊是2如雷(15%雷元素傷害)+2角斗士/2追憶(攻擊力提升18%)的散搭配置
除此之外在這里要講的是2.0版本新增的一套圣遺物——追憶之注連套裝。(下稱追憶套)
在上文提到過2點,一是刻晴自身除六命外沒有增傷加成,二是刻晴的重擊倍率優(yōu)勢以及她的主要輸出手段,追憶套完美契合了這2點。另外,當前版本圣遺物套裝效果描述并不準確,追憶4件套的加成效果和“吸能”效果均存在10秒cd。簡單來說,不用擔(dān)心因為刻晴的E技能7.5秒cd而頻繁被4件套效果“吸能”。
但追憶套對刻晴而言也并不是只有優(yōu)點,圣遺物套裝提供高額增傷的同時,“吸能”效果也會致使刻晴難以開出大招,犧牲固有2所帶來的15%暴擊率。這與可莉等大招“可有可無”的角色還不同,自身突破屬性為爆傷的刻晴失去這臨時性的15%暴擊率無疑會讓圣遺物副詞綴承擔(dān)更大的壓力。因此僅推薦裝備盤巖結(jié)綠的刻晴攜帶吸能套,而霧切刻晴本就有著40%武器來源的增傷區(qū)加成,因此還是要視自身圣遺物情況而定。
除新增的追憶套外, 對自身沒有其他元素附著(能穩(wěn)定附著雷元素)敵人的選擇4平雷也是不錯的常青樹選擇。
筆者個人不推薦繼續(xù)選擇2宗室+其他2件套的圣遺物2+2的搭配,宗室2刻晴強調(diào)的是大招傷害,思路上屬于1.0版本深淵的無奈之舉。初始深淵12層因為冰環(huán)境所導(dǎo)致的結(jié)果,一是刻晴沒有足夠體力使用重擊,二是沒有適合的護盾類角色提供保護,只能利用刻晴的無敵幀大招規(guī)避傷害的同時輸出。
物理刻晴在此推薦1.5版本新增的蒼白之火套裝,這套圣遺物在套裝效果上與追憶套相同。同為18%攻擊力與對應(yīng)類型的50%增傷,但對刻晴來說觸發(fā)條件更為簡單,E1+A重即可觸發(fā)4件套的最大效果,且不會像追憶套一樣以“吸能”為代價。
首先是萬金油輔助鐘離,因為是含12層的深境出場率排名,鐘離的保護能力作為最大的加分項還要遠勝過他的減抗效果。而鐘離與刻晴而言,除了通吃的物理和雷元素減抗效果外;更重要的是在護盾存在下,允許刻晴把本該用于閃避的體力來打重擊輸出。這是其他輔助角色都難以做到的。
第二位則是從1.0版本至今的最強加攻輔助班尼特,老實說班尼特和鐘離這2個角色都沒什么好分析的??紤]到是深淵出場率排名再結(jié)合本期12-1的雷強化石,我只能說班尼特在隊伍中除了承擔(dān)為刻晴增加攻擊力的作用外。還肩負著消除敵人雷元素強化這一雷刻物刻都無能為力的buff效果。
第三位是在總排名中使用率僅次于鐘離,人稱“外置元素杯”的萬葉,新晉的最強增傷類輔助,同時身為風(fēng)元素角色還有40%減抗的先天優(yōu)勢。同時與萬葉相性最佳的武器「蒼古自由之誓」的兩種加成——百分比攻擊力和普攻/重擊/下落傷害對刻晴而言也是“照單全收”絲毫不浪費。
當然了,統(tǒng)計中這么多玩家“任性”的選擇當前版本最強的3位輔助角色,甚至不惜拆分胡鐘行和萬班體系;去組成3保1體系硬抬刻晴,也側(cè)面說明了刻晴存在的問題——數(shù)值缺陷。傳統(tǒng)「莫甘娜溫」隊伍與在此之上的「神·莫甘溫」隊伍中神里綾華和甘雨告訴我們“不用打反應(yīng)也能很強”;而快照的神香菱告訴我們,只要機制夠優(yōu)秀,自身數(shù)值低也可以靠外來輔助提升。
本文整理了原神刻晴的命命升級方法,希望能幫助到大家,如果還有其他問題或困擾,可以在本站查找相關(guān)解答,請繼續(xù)關(guān)注本站的更新,以獲取更多信息。
玩家評論
(9253條)原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-26 21:24
前期和后面超爛后面的原石來源少要不停的肝劇情又臭又長不能跳過出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些個福利提上去?原神內(nèi)存多20g原神黃小鬼和不理智也多直接改個16歲游戲得了!想干啥!當然啦~游戲就是要快樂呀~氪金黨趕緊去玩吧~
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點,很不錯了,如果如果星加多點的話,我肯定給你滿分。