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伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路
伊瑟《伊瑟》陣容搭配思路如下:
這篇攻略為大家介紹一下游戲前期陣容的搭配思路,希望能幫新人解決如何搭配前期陣容的問題
數(shù)據(jù)來自融合測試,由于角色強(qiáng)度可能調(diào)整,因此大家更多注意角色在陣容中發(fā)揮的作用,而不是一定要特定角色
當(dāng)然,即使大家養(yǎng)錯了也沒有關(guān)系,游戲里也有可以將角色回退,資源退回的途徑
本文主要包括游戲基礎(chǔ)機(jī)制介紹、陣容搭配思路及角色推薦、前期副本介紹,接下來開始正文
一、游戲基礎(chǔ)機(jī)制:角色定位與屬性機(jī)制
1.1 角色定位
游戲中每個角色的技能、初始屬性都各不相同,這些決定了角色的不同定位
游戲中角色大致可分為4種類型:輸出、輔助、拉條、盾奶
接下來為大家介紹一下每種類型的角色的具體作用。
輸出:擁有高額輸出,可以高效擊殺敵人
代表角色:煉、彌瑟亞、夏妲
輸出是隊伍中不可或缺的角色,只要輸出夠高可以解決很多問題。
融合測試中的強(qiáng)力輸出有很多,但是其實沒有太多硬性要求,只要不是逆屬性對戰(zhàn)就好
輔助:可以增強(qiáng)隊友、削弱敵人的角色
代表角色:梨梨
這里的增強(qiáng)隊友、削弱敵人包含了很多不同的效果,如常規(guī)的buff、debuff效果,還有減少技能冷卻。由于強(qiáng)力角色的強(qiáng)力技能冷卻往往很久,因此能減少隊友技能冷卻的輔助角色也是十分強(qiáng)力。
拉條:可以通過影響速度、行動進(jìn)度,讓隊友擁有更多的行動回合,更快出手的角色。
代表角色:幻音千明
也是輔助的一種,但是因為可以說是魔靈like游戲中專屬的特色十分重要,所以單獨列出。
角色速度越快,出手次數(shù)越多,因此顯得十分重要
這里的拉條是一個概括,無論是加減速、推拉條、偷條、再動等等方式
都是為了讓核心角色擁有更多的行動回合
盾奶:通過添加護(hù)盾或治療或免傷的方式,幫助其他角色承受更多敵人的輸出
代表角色:赫爾基德、綾羅、多樂絲、纈草
赫爾基德、纈草在本次測試中都是相當(dāng)強(qiáng)力的角色,由于游戲戰(zhàn)斗時敵方經(jīng)常有很多傷害很高的小怪,導(dǎo)致盾奶角色基本是至少要養(yǎng)一個的
注意事項
有時角色的定位不止由角色本身的技能決定,也由玩家自己決定。玩家可以通過不同的智殼、源器效果來決定角色的定位。如緹亞馬特,可以攜帶增加生命值的裝備,以護(hù)盾技能為主,作為團(tuán)隊中的盾奶角色,也可以攜帶輸出裝備,以輸出技能為主,擔(dān)任輸出角色
而部分角色的定位也會有重疊,如克洛斯既能擔(dān)任輔助,同時也能偷條,羅喉既能增加隊友防御也能提供輸出等等。更多的是像多琪這樣,兼具輔助與拉條效果的角色。
1.2 屬性機(jī)制的影響
角色、敵人都有不同的屬性,而屬性克制與被克制會帶來巨大的影響
在游戲前期,我們往往優(yōu)先養(yǎng)成不同屬性的角色,避免遇到屬性克制的敵人導(dǎo)致難度過大
而在游戲后期,由于后期副本有更為強(qiáng)力的屬性機(jī)制,如熔斷禁區(qū)的怪物有高額屬性克制傷害
源網(wǎng)征令需要多隊不同屬性的角色上陣
所以我們需要養(yǎng)成更多同屬性的角色,湊成不同顏色的隊伍,但是在游戲前期不必太過擔(dān)心。
二、前期副本推薦:副本定位與通關(guān)思路
介紹一下前期為了通關(guān)副本,更推薦的隊伍陣容
2.1 副本定位介紹
下面四個是我們會重復(fù)多次刷取的副本,也是主要的養(yǎng)成資源來源
其中秘聞?wù){(diào)查、源點前哨難度相對較低,且沒有特殊的屬性克制要求,所以無需針對。
兇影追緝的敵人屬性相對均衡,以三色為主
而熔斷禁區(qū)正是需要優(yōu)先考量的副本,因為它不僅是重要的源器來源,還有非常強(qiáng)力的屬性克制要求,逆屬性角色幾乎無法登場
由于我們在游戲前期更多的需要攻勢、速度套裝的源器,因此重構(gòu)兵禍(綠色)、多琪(藍(lán)色)的挑戰(zhàn)進(jìn)度才是我們關(guān)注的重點,而奧洛拉(紅色)一方面解鎖較晚,一方面產(chǎn)出的源器在前期并非必須,所以優(yōu)先級可以往后放放。
根據(jù)屬性針對,火屬性、木屬性的輸出在前期體驗會更加良好,而火屬性有游戲重點推薦的煉,水屬性有PVE超強(qiáng)的夏妲,有這兩個角色都可以優(yōu)先培養(yǎng)
數(shù)據(jù)基于融合測試,大家不必在意具體角色。而光暗角色不受屬性克制影響,因此在PVE中的發(fā)揮也會更加穩(wěn)定。
三、陣容搭配基礎(chǔ):前期選擇的原則
陣容搭配可以從多個方向考慮,譬如說PVE與PVP
本文是針對新手的內(nèi)容,僅從PVE方向出發(fā),喜歡PVP的朋友可以前期先用PVE陣容過渡,熟悉游戲內(nèi)容后再鉆研
也可以從屬性方面考慮,因為游戲中逆屬性戰(zhàn)斗有巨大劣勢,而幾個副本BOSS的屬性是不同的三色,因此角色屬性也影響我們的陣容選擇。
上述兩種影響因素本文已經(jīng)介紹過
最后還有養(yǎng)成難度,很多SSR角色雖然強(qiáng)力,但是獲取難度高,養(yǎng)成壓力大,因此我們也需要考慮部分強(qiáng)力的SR角色作為替代
綜合以上三方面,接下來就是具體的搭配思路
3.1 陣容搭配思路
由于每個人擁有的角色不同,且本次測試與之后的角色數(shù)值也有改動
因此本文更偏向于從三個方向幫助大家了解該如何搭配自己的陣容
即:我需要什么陣容?我想要什么陣容?我有什么陣容?
接下來為大家依次介紹
我需要什么陣容?
在游戲前期,我們需要快速通關(guān)副本,以獲得更強(qiáng)的源器、智殼,而類似經(jīng)驗、潛能材料等副本,高難度的收益也更高
因此,在游戲前期,以PVE為主要目標(biāo),優(yōu)先養(yǎng)成PVE角色
而在游戲的PVE中,有些是四人陣容,有些是五人陣容
我們先確定我們養(yǎng)成的角色數(shù)量:至少主力培養(yǎng)4個,至多培養(yǎng)5-8個
不同定位的角色數(shù)量需求如下
輸出:兩個不同屬性的輸出或1個光暗屬性輸出
輔助:1-2個輔助角色
拉條:1-2個拉條角色
盾奶:養(yǎng)1-2個盾奶角色,可以盾奶各一個
綜上所述,我們以PVE為主要目標(biāo)進(jìn)行配隊
需要至少1輸出、1輔助、1拉條、1盾奶來讓陣容成型
其中拉條、輔助的定位往往重復(fù)在同一角色上
也可以培養(yǎng)不同屬性的角色應(yīng)對不同情況
我想要什么陣容?
明確了需要的角色定位,接下來就是選擇相對定位對應(yīng)的角色了
注意:所有數(shù)據(jù)均源于融合測試,角色強(qiáng)度之后很可能變化,但是思路不會改變
輸出方面:煉、夏妲,也可以選擇緹亞馬特、彌瑟亞
優(yōu)先煉的主要原因是有大量強(qiáng)綁定煉的養(yǎng)成活動,而且還會贈送煉的源質(zhì),同時煉的火屬性打重構(gòu)兵禍也很有優(yōu)勢
夏妲需要很長時間暖機(jī),但是在PVE中多為長線戰(zhàn)斗,明顯偏向PVE,十分強(qiáng)力
三色輸出優(yōu)先藍(lán)色或者綠色,因為煉被多琪屬性克制,很難上場,如果有強(qiáng)力的光暗輸出也可以
當(dāng)然還有一些角色以極致的數(shù)值強(qiáng)度脫穎而出,比如維克托、維克托和維克托。
輔助方面:梨梨、克洛斯
尤其是減少技能冷卻的角色幾乎是必備的,可以讓強(qiáng)力技能快速釋放
鐵打的輔助流水的C,輔助吃的資源不多,但是作用很強(qiáng),更是必不可少
梨梨是一馬當(dāng)先,十分強(qiáng)力,集拉條、減冷卻于一身
克洛斯的駭入同時完成了增傷、減傷、減速的效果,還有偷條技能
在初期由于技能CD久、速度較慢等緣故可能顯得不夠強(qiáng)勢,但是在后期智殼、源器起來后是絕對的T0輔助
拉條方面:幻音千明、多琪
很多輔助角色都有拉條的效果,輔助與拉條兩種定位的區(qū)分并不明顯
梨梨、克洛斯都有拉條的效果
幻音千明作為一個SR角色,以低成本帶來了極高的拉條收益
而梨梨的再動效果也很好,多琪則更偏向于長線戰(zhàn)斗
盾奶方面:赫爾基德絕對人權(quán),纈草、善雅廉價好用,綾羅也很強(qiáng)
確保生存壓力得到保證。當(dāng)然,很多需要4個角色的關(guān)卡不會上兩個盾奶,所以重點培養(yǎng)一個即可
強(qiáng)力護(hù)盾角色赫爾基德是融合測試絕對的人權(quán),超高的護(hù)盾量十分安全,纈草、綾羅、善雅各有優(yōu)劣,但都是很不錯的角色
綾羅7日簽到會送,但是前期資源緊缺,作為SSR的奶養(yǎng)成成本實在太高,還是更傾向于纈草或善雅
角色選擇思路:
活動影響
幾乎只針對于煉,因為有煉的專屬養(yǎng)成活動,要求將煉培養(yǎng)至一定程度,而獎勵相當(dāng)豐富
因此在前期,煉可以說是官方指定必?zé)捊巧?/p>
PVE方向?qū)iL
在前期,PVE才是我們的重點方向,因此應(yīng)該優(yōu)先養(yǎng)成PVE角色
即使是PVP愛好玩家,在前期優(yōu)先養(yǎng)成PVE角色也可以幫我們更快通關(guān)高難度副本,憑借更高的練度在PVP中取勝
屬性影響
前期優(yōu)先通關(guān)重構(gòu)兵禍(綠色)與多琪(藍(lán)色)
因此克制屬性的角色更為關(guān)鍵,尤其是輸出角色,逆屬性的劣勢很大
對應(yīng)定位的強(qiáng)度
總有一些角色可以展現(xiàn)質(zhì)樸的數(shù)值美感,但是具體是誰就不一定了
在融合測試中,維克托絕對是其中一員
具體的強(qiáng)度排行還要根據(jù)當(dāng)時的游戲環(huán)境決定
我有什么陣容?
很多時候我們都知道版本答案,但是手邊的工具不夠,就是抄不了
因此,在陣容搭配的最后,還要根據(jù)上述的配隊思路,結(jié)合自己擁有的角色進(jìn)行調(diào)整
在游戲最開始,我們的初始陣容是煉(輸出)多樂絲(奶)格雷(輔助)卡奇(拉條)
正符合我們的推薦定位
我們只需要在獲得了更強(qiáng)的角色后,將之前對應(yīng)定位的角色替換掉即可
例如:用幻音千明替換卡奇,用善雅替換多樂絲等等
這里還會牽扯很多其他影響,比如抽卡策略、養(yǎng)成難度等等
大家可以參考其他攻略,這里不做詳細(xì)介紹了
3.2 養(yǎng)成優(yōu)先級與注意事項
角色養(yǎng)成方面
1.優(yōu)先養(yǎng)成輸出角色,提升輸出角色的等級,佩戴提升輸出的智殼、源器
2.其次養(yǎng)成拉條角色,尤其優(yōu)先提升角色的速度屬性,否則自己的C輸出倒是很高,結(jié)果出手1次敵人已經(jīng)出手3次了
3.盾奶角色至少養(yǎng)成一個,生存壓力較大的關(guān)卡有很多
養(yǎng)成內(nèi)容方面
1.等級、升星優(yōu)先提升輸出角色與盾奶,等級主要提升攻擊與血量,對輔助提升不明顯
2.源器、智殼帶來的提升都很大,而等級相對不那么明顯
3.角色技能等級即潛能帶來的提升也非常明顯,SR角色提升技能的資源相對容易獲取,滿技能的SR角色其實很強(qiáng)
4.角色技能尤其是SSR的技能提升資源很緊缺,優(yōu)先養(yǎng)成陣容核心角色的技能
具體的養(yǎng)成內(nèi)容非常復(fù)雜,這里僅僅給出簡單推薦
如果大家還有不清楚的地方,可以參考其他攻略
四、總結(jié)
自己搭配陣容、探索角色組合正是游戲中的一大樂趣
并且數(shù)據(jù)均來自融合測試,后續(xù)還有很多調(diào)整可能
因此主要介紹搭配思路,幫助大家了解一些基礎(chǔ)知識
希望能幫到大家,讓大家更好地體驗游戲樂趣
玩家評論
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什么時候公測
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