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亞瑟王騎士傳說(shuō)好玩嗎 亞瑟王騎士傳說(shuō)值得買(mǎi)嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-04-29 10:46:57
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亞瑟王騎士傳說(shuō)值得入手嗎?性價(jià)比怎么樣?最近steam上是出了一個(gè)最新的游戲,那就是亞瑟王騎士傳說(shuō)了,或許是有很多對(duì)西方騎士傳說(shuō)文化感興趣的玩家們想要入手這款游戲了吧,那么下面讓小編來(lái)為大家?guī)?lái)亞瑟王騎士傳說(shuō)游戲測(cè)評(píng)吧,大家可以來(lái)看看這款游戲的可玩性如何。

亞瑟王騎士傳說(shuō)好玩嗎 亞瑟王騎士傳說(shuō)值得買(mǎi)嗎

亞瑟王騎士傳說(shuō)好玩嗎

 

精美的動(dòng)畫(huà)CG、宏大的場(chǎng)面、魔獸爭(zhēng)霸名場(chǎng)面既視感的故事劇情、“巫妖”亞瑟王,如果遮住名字,我大概會(huì)以為是暴雪發(fā)布新作了

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講述了一個(gè)有些“反套路”的故事,寫(xiě)作亞瑟王,讀作巫妖王的“騎士王”率領(lǐng)著眾多邪魔組成的部隊(duì)進(jìn)攻教會(huì),雙方在平原上展開(kāi)了一場(chǎng)有如魔獸爭(zhēng)霸3那場(chǎng)“人獸大戰(zhàn)”般的大場(chǎng)面戰(zhàn)斗——黑暗騎士使用強(qiáng)大的閃電魔法、冰女巫的霜凍新星如水晶蓮花般在敵陣中綻放。

開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的最終,作為主角的正義騎士與亞瑟王在冰天雪地中有著一場(chǎng)“伊利丹vs阿爾薩斯”的經(jīng)典對(duì)決,而戰(zhàn)斗的最后他的長(zhǎng)矛貫穿了亞瑟王的身體,但他同時(shí)也被亞瑟王的圣劍奪去了生命。故事以“騎士”在湖之仙女的引導(dǎo)下覺(jué)醒作為開(kāi)始:亞瑟王并沒(méi)有被殺死,而是被邪惡的力量帶去了阿瓦隆,以黑暗巨龍、不死亡靈和邪魔女巫等為代表的黑暗勢(shì)力正在涂毒人間,你需要重建屬于自己的“圓桌騎士”,去阿瓦隆將討伐邪惡騎士王的使命進(jìn)行到底。

等等,我好像沒(méi)太注意人名了臺(tái)詞腦補(bǔ)了一些劇情,以下是由 [@死笨笨] 帶來(lái)的正經(jīng)劇情:主角是對(duì)華麗的吾父發(fā)起叛逆的小莫阿。干的是4星黑呆?!澳闶悄吕椎戮羰?,亞瑟王的仇敵,殘酷故事里提到的前黑騎士。你殺了亞瑟,然而他卻在臨死之際也干翻了你。你們都死了——也都活著”

“神秘之島阿瓦隆的統(tǒng)治者,湖之女神從死亡中把你喚回,來(lái)結(jié)束這一真正的噩夢(mèng)。要你踏上一場(chǎng)騎士之旅,終結(jié)因你開(kāi)始的一切。殺了亞瑟——或是那個(gè)由湖之女神帶回阿瓦隆的、看上去像他的東西?!?/p>

 

現(xiàn)階段開(kāi)放的內(nèi)容還非常的少:只有第一章的開(kāi)頭,包含了兩個(gè)序章任務(wù)和7個(gè)支線任務(wù)、7個(gè)可以加入的同伴和3個(gè)可以在城堡中建造的建筑物

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除此以外,目前有故事模式和肉鴿模式可選——但肉鴿模式僅僅是取消了存讀檔設(shè)定而已

 

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在游戲中,可以組建自己的“圓桌騎士團(tuán)”,最多擁有12名麾下的騎士,但游戲的基礎(chǔ)邏輯高度類似于暗黑地牢——包含了跑團(tuán)戰(zhàn)斗和基地模擬經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容,在單次任務(wù)中最多只能選派4名角色參與戰(zhàn)斗,任務(wù)中角色可能遭遇重傷或者詛咒,則需要在城堡的特定建筑內(nèi)花費(fèi)時(shí)間來(lái)進(jìn)行治療。

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與暗黑地牢最大的不同點(diǎn)在于:游戲更加傾向于RPG而非策略。麾下的“騎士”有非常豐富的人物屬性:包括了技能樹(shù)、基礎(chǔ)屬性、裝備、可使用藥劑、道德觀、特質(zhì)(當(dāng)前版本暫未開(kāi)放)。這里面比較值得一提的是“技能樹(shù)”,游戲的技能樹(shù)分成3個(gè)檔次:每投入10點(diǎn)在技能樹(shù)中就可以解鎖下一個(gè)階層。

此前EA版中人物最高升到6級(jí)僅僅能解鎖T2技能,但是沒(méi)有點(diǎn)數(shù)投入學(xué)習(xí)以供體驗(yàn)。技能樹(shù)的特別之處在于每個(gè)技能有4個(gè)“強(qiáng)化選項(xiàng)”,其中部分“強(qiáng)化選項(xiàng)”更是可以多次強(qiáng)化,是學(xué)習(xí)更多的技能形成聯(lián)動(dòng)配合,還是精益求精不斷的強(qiáng)化單個(gè)技能(普通攻擊也能強(qiáng)化)還是有比較大的選擇空間。

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另一個(gè)有趣的屬性是“道德值”——游戲中的世界觀分為兩兩對(duì)立的:正義vs暴君、基督教vs古神,玩家在事件和任務(wù)中的選擇會(huì)讓自己形成不同的傾向,而每個(gè)傾向達(dá)到特定數(shù)值都可以解鎖一些新的游戲內(nèi)容——比如傳奇圓桌騎士或者傳說(shuō)中的黑暗騎士等,除此以外也有一些“交叉”的解鎖想,比如正義和古神8。

而游戲中我們能募集到的隊(duì)友也會(huì)有自己的“道德觀”,當(dāng)玩家的道德觀與隊(duì)友符合程度越高時(shí),隊(duì)友的忠誠(chéng)度越高,會(huì)獲得至多3項(xiàng)BUFF,反之則會(huì)獲得最多2項(xiàng)DEBUFF,忠誠(chéng)度見(jiàn)底會(huì)永久離隊(duì)。這個(gè)系統(tǒng)在現(xiàn)階段的游戲內(nèi)容中還沒(méi)法完全體現(xiàn),但毫無(wú)疑問(wèn)是讓人比較期待的。

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游戲中可以在世界地圖中標(biāo)記出來(lái)的地點(diǎn)去執(zhí)行主線或者支線任務(wù),支線任務(wù)如上圖所示,玩家可以在地圖中只有探索,遭遇敵人、隨機(jī)事件、需要幫助的NPC等等元素。

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地圖中必定會(huì)有的元素是篝火(休息可以回復(fù)30%血量或者50%護(hù)甲)、戰(zhàn)利品寶箱(主要任務(wù)處必定獲得),除此以外會(huì)隨機(jī)有神龕(隨機(jī)效果,可以指定使用的隊(duì)員)和各類隨機(jī)事件,隨機(jī)事件中比較有特色的是決斗——安排一名隊(duì)員與指定敵人決斗可以獲得額外戰(zhàn)利品。

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在主線劇情的地圖中,會(huì)有一些“特定角色”的加入,比如上圖中的女士是傳奇圓桌騎士加拉漢的妹妹。也會(huì)有一些劇情選擇相關(guān)的對(duì)話,但現(xiàn)有的內(nèi)容似乎沒(méi)有什么分支走向——沒(méi)法嘴炮化敵為友,也不會(huì)因?yàn)榭谕路曳甲尶梢约尤氲尿T士倒戈相向。

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作為制作了范海辛和戰(zhàn)錘4K審判官系列的NeocoreGames而言,西式奇幻是它們的拿手題材——游戲內(nèi)比較引人入勝的元素也基本集中于此,比如召喚強(qiáng)大亡靈生物的魔法陣、會(huì)引起邪惡生物圍攻的古神雕像等等。

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從片頭CG和宣傳PV的內(nèi)容來(lái)看,還是有很多西式奇幻中的邪惡生物會(huì)登場(chǎng)亮相的,盡管我們?cè)贓A版中能體驗(yàn)到的不多——上圖中的古神教邪惡女巫是其中的一種,她會(huì)召喚各類蟲(chóng)型的魔物來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗

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本作的戰(zhàn)斗基本可以認(rèn)為是冷兵器版的XCOM——比較值得一提的是近戰(zhàn)哨戒:除了弓手和法師外,其他職業(yè)有敵人經(jīng)過(guò)身邊時(shí)都會(huì)執(zhí)行攻擊,我之前玩過(guò)一些有類似機(jī)制的游戲一般是會(huì)守衛(wèi)面前的3格區(qū)域,但是本作還包含了左右5格:因此這是一個(gè)戰(zhàn)斗中非常重要的機(jī)制,當(dāng)然,擊暈等控制手段是可以解除哨戒的。

值得一提的是本作取消了“命中率”的設(shè)定,所以再也不會(huì)有“貼臉95%”MISS,但是掩體設(shè)定還是存在的,完全掩體會(huì)提供對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊50%的減傷,半掩體則是25%,而一些遠(yuǎn)程職業(yè)在掩體中還會(huì)獲得一些額外的加成。

本作戰(zhàn)斗另一個(gè)比較有特色的點(diǎn)是護(hù)甲與格擋與傷害機(jī)制:在正面攻擊需要先減少格擋的百分比傷害,再扣除護(hù)甲,然后才計(jì)算血量傷害,而背面攻擊則可以造成150%的基礎(chǔ)攻擊傷害,但護(hù)甲并不是萬(wàn)能的,每次收到攻擊,護(hù)甲都會(huì)隨敵人的破甲能力有一定程度的損毀,損毀的護(hù)甲可以在篝火處恢復(fù)一半——結(jié)合“哨戒”機(jī)制大盾戰(zhàn)士在正面可以形成非常好的陣型保護(hù),而“破甲”機(jī)制則需要玩家盡量避免角色被圍攻。

戰(zhàn)斗中的“血量”分為兩個(gè)血條:右側(cè)的血條可以用血藥或者通過(guò)篝火恢復(fù),但左側(cè)的血條則只能回家住院了,左側(cè)血條降低會(huì)導(dǎo)致傷勢(shì),而血條降低為0則會(huì)導(dǎo)致人物死亡(主角死亡則游戲失敗)

由于“哨戒”機(jī)制的存在——陣型顯得至關(guān)重要,那么能夠在陣地戰(zhàn)中取得主動(dòng)的遠(yuǎn)程攻擊手段就會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì)了,這是目前版本還不太平衡的地方,弓箭手過(guò)于的強(qiáng)勢(shì),游戲中敵人的弓箭手基本處于一個(gè)回合可以消滅的血量所以還不那么明顯。

 

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在序章逃出城堡以后,我們會(huì)獲得一定量的金錢(qián)與“建材”,這些金錢(qián)和建材可以幫助我們重建城堡,以及在城堡中建設(shè)各類建筑,目前已開(kāi)放的有旅館(買(mǎi)賣(mài)裝備物品)、大教堂和療養(yǎng)院(按道理應(yīng)該是一個(gè)治療詛咒,一個(gè)治療傷勢(shì),此前的EA版本都是治療傷勢(shì)...),這些建筑還可以進(jìn)一步的進(jìn)行升級(jí)——類似于暗黑地牢,包括治療的床位和效果等。

 

當(dāng)我摩拳擦掌做完全部支線,帶著一支6級(jí)的隊(duì)伍去主線的“悲傷之橋”時(shí),告訴我此區(qū)域目前未開(kāi)放...

處處體現(xiàn)著大作的氣息,制作精良,CG讓人充滿遐想,反套路的暗黑亞瑟王故事加上N社拿手的“戰(zhàn)錘”風(fēng)格西式奇幻世界觀算是融合得當(dāng),盡管游戲核心系統(tǒng)上有很多暗黑地牢和的引子,但這兩類游戲的愛(ài)好者也苦于沒(méi)有足夠多類似的作品久矣,應(yīng)該說(shuō)只要游戲質(zhì)量過(guò)關(guān),還是很讓人期待的。

此前EA版游戲體現(xiàn)了一些比較有特色的點(diǎn),比如“道德盤(pán)”、比如有較高培養(yǎng)自由度的“技能樹(shù)”,但是也存在很多隱憂——范海辛和戰(zhàn)錘4K審判官都只是“良”等級(jí)的游戲,把游戲做的精致并不是N社的短板,但做的足夠好玩可能就是了....EA版盡管能玩的內(nèi)容十分有限。

但戰(zhàn)斗中的一些小細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)(近戰(zhàn)太弱的行動(dòng)力導(dǎo)致遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)過(guò)大)、關(guān)卡內(nèi)容相對(duì)單薄(隨機(jī)事件的量太少也比較少有新鮮的套路)、缺少探索趣味(地圖的角落往往是一堆拾取物提供幾十塊錢(qián)),這種在“內(nèi)容”方面的單薄讓人有一些擔(dān)心成品的可玩性——畢竟類XCOM游戲都很難以解決關(guān)卡尤其是支線任務(wù)高度重復(fù)帶來(lái)的倦怠感。

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總的來(lái)說(shuō),小編覺(jué)得亞瑟王騎士傳說(shuō)這款游戲其實(shí)還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),至少中世紀(jì)西幻的那個(gè)味道是有了,喜歡這個(gè)口味的玩家,小編覺(jué)得是必入的,不過(guò)可惜的就是本作價(jià)格稍微有點(diǎn)點(diǎn)貴了,要一百元以上,所以大家最終要不要入手的話還是要斟酌一下哦,畢竟一百多塊其實(shí)也不算太少了呢。

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亞瑟王騎士傳說(shuō)

亞瑟王騎士傳說(shuō)
類型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
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亞瑟王騎士傳說(shuō)中文版是一款騎士類游戲,各種經(jīng)歷的過(guò)程,每次都是不同的戰(zhàn) [詳情]

亞瑟王騎士傳說(shuō)中文版是一款騎士類游戲,各種經(jīng)歷的過(guò)程,每次都是不同的戰(zhàn)斗,熱血的心情總是喜歡,大量真實(shí)的地圖,細(xì)節(jié)的方面相對(duì)的不錯(cuò),接受最佳的考驗(yàn),認(rèn)真的玩耍起來(lái),你能夠讓角色的能力不斷的提高,消滅更多的BOSS,觸發(fā)出不同的劇情情節(jié)出現(xiàn),細(xì)細(xì)的品味一番才能有結(jié)果出現(xiàn)了。 亞瑟王騎士傳說(shuō)中文版特色: 1.最初的小故事是亞瑟挑選添加探險(xiǎn)隊(duì)和探險(xiǎn)家一起去探險(xiǎn)的小故事,這也是人物角色成才的剛開(kāi)始。 2.一次不經(jīng)意的機(jī)遇你碰到了一把石中劍,別的探險(xiǎn)家都無(wú)法將寶刀取下,只能亞瑟可以獲得長(zhǎng)劍的認(rèn)同。 3.得到大寶劍以后人物角色的整體實(shí)力會(huì)不僅的強(qiáng)大,可是大寶劍也是必須持續(xù)的升級(jí)的。 亞瑟王騎士傳說(shuō)亮點(diǎn): 1.和小怪開(kāi)展對(duì)戰(zhàn)的情況下你與小怪的一些情況信息內(nèi)容是能夠很確立的觀查到的,要留意自身的血條。 2.作戰(zhàn)的方法非常簡(jiǎn)單,游戲玩家不用實(shí)際操作,只必須點(diǎn)一下一下作戰(zhàn)就能全自動(dòng)開(kāi)展。

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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