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伊蘇 塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)
伊蘇:塞爾塞塔的樹海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)
游戲介紹
《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!肥侵?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-888870_keyword_po-1_other-22114'>動(dòng)作角色扮演游戲《伊蘇》系列的最新作。
本作描寫了亞特魯18歲時(shí),在塞爾塞塔樹海冒險(xiǎn)的故事。
這里是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會(huì)迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點(diǎn)。
亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個(gè)事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國(guó)真相又是什么?
為了解開謎團(tuán),亞特魯與情報(bào)商杜廉一同再度踏入樹?!?/p>
冒險(xiǎn)進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
游戲特色
基本系統(tǒng)
簡(jiǎn)單卻又有深?yuàn)W之處,無比爽快的組隊(duì)戰(zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡(jiǎn)單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時(shí)動(dòng)作游戲的臨場(chǎng)感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進(jìn)化系統(tǒng)
在與強(qiáng)敵對(duì)抗的戰(zhàn)斗中,自動(dòng)學(xué)會(huì)新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時(shí)機(jī)做出回避動(dòng)作即可發(fā)動(dòng)讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)行動(dòng)變得遲緩的“瞬時(shí)回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時(shí)間概念,隨著游戲時(shí)間推進(jìn),樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時(shí)變化,不同時(shí)間段,敵人的能力也會(huì)有所區(qū)別。
充實(shí)要素
武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對(duì)不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實(shí)無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。
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系統(tǒng)教程部分
一、基本系統(tǒng)設(shè)定
本作進(jìn)入游戲有4個(gè)難度可選。
如果想要完成白金挑戰(zhàn),筆者建議一周目用簡(jiǎn)單或者普通難度通關(guān)。
這樣可以節(jié)省時(shí)間,同時(shí)更輕松的適應(yīng)游戲,達(dá)成白金至少需要二周目的奮戰(zhàn)。
按開始鍵可以調(diào)出主菜單,分為八個(gè)項(xiàng)目。
裝備:人物的武器、防具等裝備情況。
技能:本作技能也像裝備一樣可以裝卸,總共可以使用4個(gè)特殊技能。
道具:各類冒險(xiǎn)道具,有道具一覽表。
系統(tǒng):存取當(dāng)、按鍵等系統(tǒng)設(shè)置。
編成:本作加入了多個(gè)角色可以操控,這個(gè)項(xiàng)目可以編輯人物切換順序。
冒險(xiǎn)日志:相當(dāng)于任務(wù)記錄。
記憶:亞特魯?shù)挠洃浰槠?,本作就是逐步找回記憶的過程。
地圖:塞爾塞塔的樹海地區(qū)的探索地圖,標(biāo)注了探索到的采集點(diǎn)。
本作目前鍵盤和手柄操作按鈕與設(shè)置亂鍵,玩家最好進(jìn)入游戲后按鍵看反應(yīng)再調(diào)整。
目前筆者就以手柄的圓、叉、方、角鍵進(jìn)行講解,玩家自行對(duì)應(yīng)自己的設(shè)置。
操作和普通手柄游戲相似,圓鍵負(fù)責(zé)大部分確認(rèn)和互動(dòng)動(dòng)作。
初期需要及時(shí)了解物品道具界面。
本界面分為消耗品、魔法具和一覽三個(gè)項(xiàng)目。
前兩個(gè)項(xiàng)目對(duì)應(yīng)相應(yīng)的道具存儲(chǔ),玩家可以使用和調(diào)整。
最后的一覽會(huì)顯示所有搜集物品的情況。
玩家可以隨時(shí)調(diào)出查看,白金挑戰(zhàn)的一個(gè)條件就是一覽內(nèi)的物品齊全。
然后是裝備界面,這里可以點(diǎn)擊裝備武器和防具。
另外亞特魯還可以裝備兩個(gè)不同功能的飾品。
最后是保存記錄,點(diǎn)開后可以選擇多大100個(gè)存檔欄位。
注意每個(gè)存檔欄位對(duì)應(yīng)存檔位置的一個(gè)slot文件夾。
游戲全屏模式有跳出問題,注意多存檔或者用窗口模式。
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二、記憶碎片
游戲引入了多角色系統(tǒng),每個(gè)角色都有自己特殊的功能。
遇到一些地圖事件,需要不同功能的角色去解決。
方法是切換角色,讓事件互動(dòng)圈由紅色變?yōu)榘咨?,然后點(diǎn)三角鍵互動(dòng)。
例如取回記憶碎片就只能由亞特魯完成。
在記憶碎片光球位置點(diǎn)角鍵,吸收記憶。
玩家可以通過主菜單的記憶項(xiàng)目查看重拾的記憶。
通常每次獲得記憶都會(huì)增加亞特魯?shù)哪芰Α?/p>
記憶菜單有回收百分比。
回收完整也是白金條件之一,后面筆者會(huì)詳述。
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三、冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗
工欲善其事必先利其器。
要進(jìn)行野外冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,首先需要準(zhǔn)備好優(yōu)秀的裝備道具。
通過購(gòu)買、任務(wù)獲取或者進(jìn)化盡可能的提升裝備水平。
這里需要指出的是,武器的基礎(chǔ)傷害由力量STR決定。
然后會(huì)有各種附加效果,數(shù)值當(dāng)然越大越好。
不過伊蘇系列可以選擇的裝備道具一向不多,這個(gè)也不是重點(diǎn),玩家循序漸進(jìn)按部就班升級(jí)裝備就行。
冒險(xiǎn)過程中會(huì)遇到各處的石碑。
石碑可以恢復(fù)生命和異常狀態(tài),全滅后也從最后一個(gè)石碑重開。
玩家還可以借由石碑進(jìn)行快速傳送。
戰(zhàn)斗中圓鍵負(fù)責(zé)攻擊,連按則連擊。
角鍵防御,叉鍵回避,方鍵換人操作。
玩家還可以利用L鍵進(jìn)行沖刺。
實(shí)際上沖刺也是一種有效的回避攻擊手段。
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之前講到過技能裝備欄。
這里所說技能的獲得,除了劇情任務(wù)外,與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗也能領(lǐng)悟技能。
注意圖中圓輪狀的技能欄,內(nèi)圈四個(gè)欄位為裝備的技能。
外圈為SP積累情況,積累一個(gè)葉片的能量就能施放一次技能。
按住R鍵的同時(shí)按住任意四個(gè)基本按鈕就能發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的特技。
玩家可以詳細(xì)查看各技能的作用。
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這里再說一下,冒險(xiǎn)地圖中各處都會(huì)出現(xiàn)如圖的采集點(diǎn)。
上去一同亂打就能把物品采集到了。
戰(zhàn)斗中,還存在一個(gè)攻擊屬性的問題。
每位隊(duì)員都對(duì)應(yīng)斬、打、射三個(gè)攻擊屬性中的一個(gè)。
敵人也會(huì)有某類攻擊屬性易傷的效果。
點(diǎn)擊敵人就能看到,圖中蚯蚓就怕斬。
因此遇到對(duì)應(yīng)的敵人,就換易傷屬性的人物去戰(zhàn)斗。
玩家可以把冒險(xiǎn)中獲得的消耗品放到右下角的快捷欄。
這樣加血什么的就能快速完成了。
冒險(xiǎn)中的寶箱也需要時(shí)時(shí)留意。
本作地圖不復(fù)雜,玩家可以四處走走,死路上通常有寶箱。
地圖探索也是白金達(dá)成條件之一。
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最后是大招,extra技能。
玩家使用特殊技能擊中敵人都能積累extra槽。
當(dāng)黃色球積滿就能按L放大招。
大招能力自然毀天滅地。
存到群怪或者打boss的時(shí)候合理發(fā)動(dòng)。
整個(gè)戰(zhàn)斗步驟可以歸納如下。
首先用蓄力攻擊獲得sp。
然后消耗sp使用技能積累extra。
最后發(fā)動(dòng)大招清屏。
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四、委托
玩家完成一個(gè)區(qū)域冒險(xiǎn)后可以利用石碑快速傳送。
點(diǎn)擊石碑開啟傳送界面。
通過方向鍵控制聚焦傳送地點(diǎn)。
目前需要按鼠標(biāo)左鍵才能確認(rèn)傳送。
希望以后只能能用鍵盤或手柄按鍵完成。
回到城鎮(zhèn)后,玩家可以繼續(xù)觸發(fā)相應(yīng)的主線任務(wù)。
還能到酒館告示板去查看委托任務(wù)。
委托任務(wù)都是支線任務(wù)。
完成后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的金錢、經(jīng)驗(yàn)和物品道具獎(jiǎng)勵(lì)。
有些委托任務(wù)是限時(shí)的,盡量在完成下一步主線前完成。
玩家可以打開冒險(xiǎn)日志查看各項(xiàng)任務(wù)的情報(bào)。
根據(jù)任務(wù)狀況安排完成的先后順序。
有些支線難度較高,可以適當(dāng)延后完成。
最后,委托任務(wù)并不是你看了告示板就接受了。
你需要根據(jù)任務(wù)描述到相應(yīng)的地方找到委托人開始任務(wù)。
委托人的都上會(huì)有如圖的QUEST紅色字樣,容易找到。
系統(tǒng)教程完結(jié)
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劇情流程詳細(xì)試玩解析部分
卡斯南主線
紅發(fā)的亞特魯?克里斯汀,這是一個(gè)大家耳熟能詳?shù)拿帧?/p>
作為后世廣為人知的著名冒險(xiǎn)者,他把自己的冒險(xiǎn)經(jīng)歷一一記錄。
從這些記錄中,大家能夠更加了解這個(gè)偉大的冒險(xiǎn)者輝煌的一生。
接下來,我們將翻開《塞爾塞塔樹?!分?。
這是一個(gè)幾乎從沒有人能夠探索并生還的地方。
我們將跟隨亞特魯?shù)囊暯?,去?jīng)歷這個(gè)神秘世界的冒險(xiǎn)之旅。
故事從邊境都市卡斯南開始。
這里靠近樹海,據(jù)說在樹海的區(qū)域發(fā)現(xiàn)了豐富的礦藏。
疲憊不堪的亞特魯勉力在城市的街道上蹣跚而行。
他似乎經(jīng)歷了讓人難以承受的磨煉。
最終,昏倒在街道的亞特魯被旅店熱心的大媽拯救。
賞金獵人杜廉也找到了亞特魯。
可惜,他們發(fā)現(xiàn)亞特魯似乎失去了記憶。
失去了一段前往樹海并活著回來的珍貴記憶。
突然,有人匯報(bào)礦道發(fā)現(xiàn)魔物。
亞特魯和杜廉趕緊來到城市南部的地道。
發(fā)現(xiàn)格麗澤爾達(dá)總督正在處理,礦山長(zhǎng)等三人被困礦井。
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此時(shí),亞特魯能發(fā)現(xiàn)礦洞口右側(cè)有記憶碎片。
走進(jìn)按三角鍵觸發(fā)。
亞特魯回憶起了一小段樹海的經(jīng)歷。
似乎他遇到了樹海里的人,有過交手。
對(duì)方看樣子并無惡意。
亞特魯受到本能驅(qū)使,進(jìn)入礦山一探究竟。
杜廉只好跟隨――他其實(shí)是個(gè)老好人。
他們?cè)谒淼纼?nèi)發(fā)現(xiàn)了奇怪的石碑。
而且明顯石碑對(duì)亞特魯有反應(yīng)。
不過亞特魯顯然不知道原因。
戰(zhàn)斗還算簡(jiǎn)單,只有一些普通魔物。
練習(xí)下普通攻擊和技能攻擊就能走右上方隧道進(jìn)入內(nèi)部。
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進(jìn)入后會(huì)發(fā)現(xiàn)一處礦點(diǎn)。
礦點(diǎn)位置筆者會(huì)在最后白金條件部分全部總結(jié)。
很快,他們找到了之前進(jìn)入礦井的士兵。
他們正被大型魔物圍攻,看樣子要支撐不住了。
這個(gè)魔物還是好對(duì)付,如果之前認(rèn)真用技能打怪,這時(shí)基本大招已經(jīng)可以用了。
如果是普通難度,基本一個(gè)大招就解決了。
進(jìn)入深入,游過地下河發(fā)現(xiàn)鎖住的門。
門右側(cè)會(huì)找到鎖住的寶箱,用杜廉開啟寶箱能拿到鑰匙。
用鑰匙的就能開門了。
接著深入地下河,從通道中游出。
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玩家評(píng)論
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伊蘇塞爾塞塔的樹海

伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗,劇情挑戰(zhàn)模式等待著玩家們考驗(yàn),想要來這里發(fā)揮出你強(qiáng)大的戰(zhàn)斗手法嗎?就來這里秀出你的實(shí)力吧! 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版特色 1.傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏; 2.挺考驗(yàn)時(shí)機(jī)與節(jié)奏把握的boss戰(zhàn)斗; 3.釋放必殺技期間boss的時(shí)間是靜止的而玩家可以自由活動(dòng); 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲最新正式版BOSS招式解析 一:?jiǎn)问峙牡匕? 其實(shí)憑借走位可以輕松躲開,但是為了造就更好的輸出機(jī)會(huì),需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個(gè)人習(xí)慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時(shí)間減速,也就是所謂的子彈時(shí)間,期間boss的動(dòng)作會(huì)變得異常緩慢你的動(dòng)作變快,而且瞬閃是閃避,有位移――在吃不準(zhǔn)是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時(shí)間迅速調(diào)整位置避開后續(xù)有可能到來的打擊,另外最重要的一點(diǎn)是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時(shí)間。瞬防則不享受時(shí)間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會(huì)變?yōu)楸?,持續(xù)時(shí)間……暫時(shí)沒研究透 二:雙手拍地板 單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側(cè)手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動(dòng)作幅度比單手拍大不了多少,有點(diǎn)防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安 三:全身拍地板 傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏――為什么說幾乎?因?yàn)檎龑?duì)boss的臉站在入口位置最外側(cè)不會(huì)被打到。但是沒必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來那段時(shí)間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因?yàn)橛袝r(shí)間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用 四:光束 黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會(huì)被波及到,因此等同于擺設(shè)的一招,利用機(jī)會(huì)輸出吧! 綠色光束的判定比較無腦,因?yàn)槭菑纳砬跋蛲鈧?cè)延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險(xiǎn)。不過好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進(jìn)行三四次這樣的操作,簡(jiǎn)直是絕佳的輸出機(jī)會(huì)。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風(fēng)險(xiǎn) Tags: 伊蘇塞爾塞塔的樹海游戲伊蘇塞爾塞塔的樹海最新正式版
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