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《元氣騎士前傳》賽季末狂歡即將開啟!
小騎士們好,大家期盼已久的賽季末狂歡即將開啟啦,一起到來的是全新的扭蛋機皮膚以及器靈,快來看看吧!
【活動時間】
2025年3月20日上午11:00至2025年4月18日凌晨4:00
【新增內(nèi)容:賽季末狂歡】
2025年3月20日更新完成后,游戲內(nèi)將開啟“賽季末狂歡”,游戲內(nèi)主線地圖&黑煞關(guān)卡&試煉之地的材料基礎(chǔ)掉落都會增加!
此外,小騎士在主線地圖&黑煞關(guān)卡&試煉之地掉落的傳奇&炸天裝備將保底擁有橙色品質(zhì)詞條,更高難度下的關(guān)卡將會保底有2條橙色品質(zhì)詞條哦!
【新增扭蛋機皮膚&器靈】
本次更新后,游戲內(nèi)將新增“貓狗大作戰(zhàn)”系列扭蛋機皮膚、新增器靈:猙獸之靈!
詳情可查看下方視頻哦:
【新增活動基金】
本次更新后,游戲內(nèi)將新增“貓狗大作戰(zhàn)”活動基金,簽到可免費獲得猙獸之靈、高級可塑券、星輝石、祈愿石板等豐富獎勵!
【職業(yè)平衡性調(diào)整】
一、基礎(chǔ)職業(yè)
1、射手:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【射手領(lǐng)域】的額外穿刺傷害,由“攻擊時對完全標(biāo)記敵人發(fā)射彈幕造成75%額外穿刺傷害(最高等級)”提升為“攻擊時對完全標(biāo)記敵人發(fā)射彈幕造成150%額外穿刺傷害(最高等級)”;
(2)提升【精準(zhǔn)彈幕】各等級下造成的傷害,由“對其1米內(nèi)敵人造成240%穿刺傷害(最高等級)”提升為“對其1米內(nèi)敵人造成300%穿刺傷害(最高等級)”;
(3)減少【精準(zhǔn)彈幕-聚能】裝配所需的槽位,由2格槽位減少至1格槽位;
(4)提升【精準(zhǔn)彈幕-制導(dǎo)】各等級下造成的傷害,由“傷害提升60%(最高等級)”提升至“傷害提升150%(最高等級)”;
(5)提升【精準(zhǔn)彈幕-爆發(fā)】的觸發(fā)概率,由“暴擊時有60%概率額外攻擊一次(最高等級)”提升為“暴擊時有90%概率額外攻擊一次(最高等級)”;
(6)調(diào)整【精準(zhǔn)彈幕-解限】裝配所需的槽位,由1格槽位調(diào)整為2格槽位;提升各等級下目標(biāo)的數(shù)量上限,由6個(最高等級)提升為12個(最高等級)。
2、盜賊:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【影子突襲】各等級下造成的傷害,由“快速沖刺并雙重釋放下一次普通攻擊,同時使造成的傷害提升30%(最高等級)”提升為“快速沖刺并雙重釋放下一次普通攻擊,同時使造成的傷害提升45%(最高等級)”;
(2)降低【影子突襲-精進(jìn)】各等級下所提升的技能基礎(chǔ)冷卻時間,由“對技能攻擊同樣生效,但重復(fù)釋放技能攻擊時,基礎(chǔ)冷卻時間提升30%”降低為“對技能攻擊同樣生效,但重復(fù)釋放技能攻擊時,基礎(chǔ)冷卻時間提升10%”。
3、通靈師:提升技能傷害減免
提升【靈體過載】的傷害減免,由“超額召喚的召喚物傷害減免提升30%(最高等級)”提升為“超額召喚的召喚物傷害減免提升42%(最高等級)”。
二、混合職業(yè)
1、游俠:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【刀陣】各等級下造成的斬?fù)魝Γ?40%斬?fù)魝Γㄗ罡叩燃墸┱{(diào)整為420%斬?fù)魝Γㄗ罡叩燃墸?/b>;減少技能冷卻至2.5秒;減少技能能量消耗至25;
(2)減少【刀陣-節(jié)制】各等級下觸發(fā)所需的時間,由“使用刀陣4秒后,下次刀陣技能不消耗能量值(最高等級)”減少為“使用刀陣2秒后,下次刀陣技能不消耗能量值(最高等級)”;
(3)提升【刀陣-離星】速度加成,由“刀刃發(fā)出時圍繞原點旋轉(zhuǎn),速度提升80%(最高等級)”提升為“刀刃發(fā)出時圍繞原點旋轉(zhuǎn),速度提升120%(最高等級)”;
(4)減輕【刀陣-分裂】的負(fù)面影響,由“刀刃數(shù)量增加3個,傷害降低25%(最高等級)”調(diào)整為“刀刃數(shù)量增加3個,傷害降低5%(最高等級)”;
(5)調(diào)整【刀陣-裂傷】專精效果,由“刀刃體積提升60%(最高等級)”提升為“刀刃體積提升90%(最高等級)”;
(6)提升【刀陣-自轉(zhuǎn)】各等級下造成的傷害,由“刀刃返回前停留2秒,期間每0.5秒對范圍內(nèi)敵人造成100%斬?fù)魝Γㄗ罡叩燃墸碧嵘秊?b>“刀刃返回前停留1秒,期間每0.25秒對范圍內(nèi)敵人造成200%斬?fù)魝Γㄗ罡叩燃墸?/b>;
(7)提升【刀陣-制導(dǎo)】各等級下造成的傷害,由“刀刃返回時改向敵人飛行,且造成傷害提升45%(最高等級)”提升為“刀刃返回時改向敵人飛行,且造成傷害提升120%(最高等級)”;
(8)提升【分裂箭】各等級下造成的傷害,由“發(fā)射箭矢對敵人造成120%穿刺傷害,造成傷害時額外分裂成3個碎片造成60%物理額外傷害(最高等級)”提升為“發(fā)射箭矢對敵人造成240%穿刺傷害,造成傷害時額外分裂成3個碎片造成180%物理額外傷害(最高等級)”;
(9)提升【分裂箭-精準(zhǔn)】各等級下造成的傷害,由“碎片對完全標(biāo)記的敵人造成的傷害提升81%(最高等級)”提升為“碎片對完全標(biāo)記的敵人造成的傷害提升180%(最高等級)”;
(10)減少【分裂箭-精選】各等級下的不觸發(fā)概率,由“每個碎片有30%概率不發(fā)射(最高等級)”減少為“每個碎片有10%概率不發(fā)射(最高等級)”;
(11)提升【驟雨之勢】各等級下的額外物理傷害,由60%額外物理傷害(最高等級)提升至120%額外物理傷害(最高等級);
(12)提升【暗算】各等級下造成大出血的范圍傷害,由60%(最高等級)提升至90%(最高等級);5米內(nèi)無敵人時,造成的傷害由60%(最高等級)提升至90%(最高等級);
(13)提升【專注本能】各等級下額外恢復(fù)的能量值,由“每1秒額外恢復(fù)8能量值(最高等級)”提升為“每1秒額外恢復(fù)14能量值(最高等級)”;
(14)提升【箭雨·獅】各等級下造成的傷害,由“每0.5秒對6米內(nèi)造成240%穿刺傷害(最高等級)”調(diào)整為“每0.5秒對6米內(nèi)造成360%穿刺傷害(最高等級)”。
2、黑暗游俠:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【暗夜追蹤】各等級下造成的傷害,由“使用射手武器發(fā)射一支追蹤箭矢造成90%黑暗傷害(最高等級)”提升為“使用射手武器發(fā)射一支追蹤箭矢造成200%黑暗傷害(最高等級)”;此外我們還調(diào)整了箭矢的追蹤速度;
(2)提升【暗夜追蹤-逃逸】的觸發(fā)概率,由“有50%概率清除自身全部黑暗異常(最高等級)”提升為“有75%概率清除自身全部黑暗異常(最高等級)”;
(3)調(diào)整【暗夜追蹤-加速】的專精效果,由“箭矢速度和追蹤能力提升60%(最高等級)”調(diào)整為“箭矢速度和追蹤能力提升30%(最高等級)”;
(4)調(diào)整【暗夜追蹤-破片】的專精效果,由“結(jié)束時分裂成6個追蹤碎片攻擊敵人造成60%額外黑暗傷害(最高等級)”調(diào)整為“結(jié)束時分裂成3個追蹤碎片攻擊敵人造成240%額外黑暗傷害(最高等級)”;
(5)提升【暗夜追蹤-制導(dǎo)】各等級下造成的傷害,由“消耗一層信標(biāo)使傷害提升45%(最高等級)”調(diào)整為“消耗一層信標(biāo)使傷害提升90%(最高等級)”;
(6)提升【暗夜追蹤-速攻】的觸發(fā)概率,由“命中時有12%概率獲得連擊效果(最高等級)”提升為“命中時有27%概率獲得連擊效果(最高等級)”;
(7)調(diào)整【暗夜追蹤-永續(xù)】的專精效果,由“可消耗目標(biāo)的完全標(biāo)記,使箭矢的持續(xù)時間增加0.9秒(最高等級)”調(diào)整為“可消耗目標(biāo)的完全標(biāo)記,使箭矢的持續(xù)時間增加0.4秒(最高等級)”;
(8)提升【暗能炮擊】各等級下造成的傷害,由“對范圍內(nèi)敵人造成150%黑暗傷害(最高等級)”提升為“對范圍內(nèi)敵人造成220%黑暗傷害(最高等級)”;
(9)調(diào)整【暗能炮擊-決斷】的專精效果,由“使用技能時,直接對犧牲引發(fā)一次爆炸,且傷害提升45%(最高等級)”調(diào)整為“使用技能時,直接對犧牲引發(fā)一次爆炸,且傷害提升60%(最高等級)”;
(10)調(diào)整【暗能炮擊-壓縮】的專精效果,由“爆炸可以消耗目標(biāo)一層黑暗異常,使傷害提升75%(最高等級)”調(diào)整為“爆炸可以消耗目標(biāo)一層黑暗異常,使傷害提升165%(最高等級)”;裝備所需槽位由2格調(diào)整為3格;
(11)提升【暗能炮擊-狂轟】的觸發(fā)概率,由“投射物每次命中都可以引發(fā)爆炸,每次爆炸有30%概率不消耗剩余次數(shù)”提升為“投射物每次命中都可以引發(fā)爆炸,每次爆炸有42%概率不消耗剩余次數(shù)”;
(12)調(diào)整【暗能炮擊-自控】的專精效果,由“開啟后每4秒自動刷新爆炸次數(shù)(最高等級)”調(diào)整為“開啟后每2秒自動刷新爆炸次數(shù)(最高等級)”;裝備所需槽位由3格調(diào)整為2格;
(13)調(diào)整【暗能炮擊-精準(zhǔn)】的專精效果,由“爆炸有30%概率替換為精準(zhǔn)彈幕的一個彈幕攻擊,且傷害提升30%(最高等級)”調(diào)整為“爆炸有60%概率替換為精準(zhǔn)彈幕的一個彈幕攻擊,且傷害提升100%(最高等級)”。
3、風(fēng)暴刺客:調(diào)整技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【寒冰回旋鏢】各等級下造成的傷害,由“發(fā)射1個回旋鏢穿透敵人造成180%冰冷傷害,到達(dá)最遠(yuǎn)距離時發(fā)射6個碎片每個造成75%冰冷額外傷害,之后自動返回并造成180%冰冷傷害,冷卻2秒”調(diào)整為“發(fā)射1個回旋鏢穿透敵人造成450%冰冷傷害,到達(dá)最遠(yuǎn)距離時發(fā)射6個碎片每個造成450%冰冷額外傷害,之后自動返回并造成450%冰冷傷害,冷卻4秒”;
(2)提升【寒冰回旋鏢-裂傷】各等級下觸發(fā)的概率,由30%(最高等級)提升至50%(最高等級);
(3)調(diào)整【寒冰回旋鏢-碎屑】的觸發(fā)頻率,由“回旋鏢返回前每0.1秒有概率發(fā)射額外碎片”調(diào)整為“回旋鏢返回前每0.25秒有概率發(fā)射額外碎片”;
(4)調(diào)整【寒冰回旋鏢-自轉(zhuǎn)】的專精效果,由“回旋鏢到達(dá)最遠(yuǎn)距離后停留3秒,期間每0.3秒對2米內(nèi)敵人造成150%冰冷傷害(最高等級)”調(diào)整為“回旋鏢到達(dá)最遠(yuǎn)距離后停留1秒,期間每0.25秒對2米內(nèi)敵人造成720%冰冷傷害(最高等級)”;
(5)提升【寒冰回旋鏢-晉升】的觸發(fā)概率,由“發(fā)射碎片時,有30%概率發(fā)射冰錐代替(最高等級)”提升為“發(fā)射碎片時,有81%概率發(fā)射冰錐代替(最高等級)”;
(6)提升【雷鳴斬】各等級下造成的傷害,由“進(jìn)行3次閃電斬?fù)簦瑢?.5米內(nèi)敵人造成240%電擊傷害,冷卻2秒(最高等級)”調(diào)整為“進(jìn)行2次閃電斬?fù)?,?.5米內(nèi)敵人造成600%電擊傷害,冷卻4秒(最高等級)”;
(7)調(diào)整【雷鳴斬-積蓄】的專精效果,由“蓄力2秒后額外造成6次閃電斬?fù)簦ㄗ罡叩燃墸闭{(diào)整為“蓄力1秒后額外造成4次閃電斬?fù)簦ㄗ罡叩燃墸?/b>;
(8)提升【雷鳴斬-高壓】各等級下造成的傷害,由“攻擊電擊異常敵人時,傷害提升75%(最高等級)”提升為“攻擊電擊異常敵人時,傷害提升102%(最高等級)”;
(9)調(diào)整【雷鳴斬-導(dǎo)電】的專精效果,由“釋放技能同時在每個寒冰回旋鏢的位置引發(fā)6次閃電斬?fù)?,但范圍降?0%(最高等級)”調(diào)整為“釋放技能同時在每個寒冰回旋鏢的位置引發(fā)3次閃電斬?fù)?,但范圍降?%(最高等級)”;
(10)提升【雷鳴斬-雷鳴】的觸發(fā)概率,由“有45%概率觸發(fā)引雷術(shù)的閃電鏈攻擊(最高等級)”提升為“有66%概率觸發(fā)引雷術(shù)的閃電鏈攻擊(最高等級)”;
(11)提升【引雷針】各等級下造成的電擊額外傷害,由240%(最高等級)提升至360%(最高等級);
(12)提升【電能附體】各等級下造成的傷害并降低能量消耗,由“對2米內(nèi)敵人造成210%電擊傷害,對6米環(huán)形內(nèi)敵人造成70%電擊傷害并聚集,消耗30(最高等級)”調(diào)整為“對2米內(nèi)敵人造成300%電擊傷害,對6米環(huán)形內(nèi)敵人造成240%電擊傷害并聚集,消耗20(最高等級)”。
4、喚靈守衛(wèi):提升繼承屬性加成,調(diào)整專精效果
(1)提升【武靈召喚】的攻擊力繼承,由繼承120%攻擊力(最高等級)調(diào)整為繼承150%攻擊力(最高等級);武靈蓄力攻擊的冷卻時間由6秒減少至4秒;
(2)提升【武靈召喚-回流】各等級下恢復(fù)的能量值 ,由“使用技能后恢復(fù)36.1(最高等級)”提升為“使用技能后恢復(fù)50(最高等級)”;
(3)減少【武靈召喚-無畏】各等級下無敵冷卻時間,由9.3秒(最高等級)調(diào)整為6秒(最高等級);
(4)提高【武靈召喚-裂傷】各等級下的觸發(fā)概率,由11.6%(最高等級)調(diào)整為16%(最高等級);
(5)提升【武靈召喚-戒靈】各等級下繼承的屬性加成,由37.8(最高等級)調(diào)整為60%(最高等級);
(6)提升【武靈召喚-飾靈】各等級下繼承的屬性加成,由37.8(最高等級)調(diào)整為60%(最高等級);
(7)調(diào)整【武靈召喚-不滅】的專精效果,由“技能冷卻時間提升38.9%(最高等級)”調(diào)整為“技能冷卻時間提升25%(最高等級)”;
(8)調(diào)整【武靈召喚-強盾】的專精效果,由“持盾牌召喚武靈時,造成的傷害會轉(zhuǎn)為打擊傷害且傷害提升56.7%(最高等級)”調(diào)整為“持盾牌召喚武靈時,造成的傷害會轉(zhuǎn)為打擊傷害且傷害提升102%(最高等級)”;
(9)調(diào)整【武靈召喚-晉升】的專精效果,由“武靈使用的蓄力攻擊總是最高級別,但冷卻時間提升38.9%(最高等級)”調(diào)整為“武靈使用的蓄力攻擊總是最高級別,但冷卻時間提升25%(最高等級)”;
(10)提升【懸浮盾牌】的技能傷害,由“發(fā)射3個環(huán)繞自身旋轉(zhuǎn)的盾牌,穿透敵人造成150%打擊傷害,能量消耗30,冷卻6秒”調(diào)整為“發(fā)射3個環(huán)繞自身旋轉(zhuǎn)的盾牌,穿透敵人造成180%打擊傷害,能量消耗12,冷卻4秒”;
(11)調(diào)整【懸浮盾牌-舍身】的專精效果,由“盾牌持續(xù)結(jié)束后會飛向敵人再次造成傷害,且傷害提升120%(最高等級)”調(diào)整為“盾牌持續(xù)結(jié)束后會飛向敵人再次造成傷害,且傷害提升150%(最高等級)”;
(12)調(diào)整【懸浮盾牌-眾志】的專精效果,由“場上每有1個召喚物,會使盾牌的所有傷害提升45%(最高等級)”調(diào)整為“場上每有1個召喚物,會使盾牌的所有傷害提升51%(最高等級)”;
(13)提升【托付】每層決心提升的傷害,由12%(最高等級)提升為21%(最高等級);
(14)提升【靈魂鏈接】各等級下造成的傷害,由“所有被鏈接者還會額外收到這次傷害的30%傷害,冷卻2秒(最高等級)”提升為“所有被鏈接者還會額外收到這次傷害的48%傷害,冷卻6秒(最高等級)”。
5、混沌法師:調(diào)整專精效果
(1)提升【墑流-逃逸】的觸發(fā)概率,由30%(最高等級)調(diào)整36%(最高等級);
(2)提升【奇點-坍縮】的觸發(fā)概率,由30%(最高等級)調(diào)整40%(最高等級);
(3)調(diào)整【奇點-爆發(fā)】的專精效果,由“持續(xù)時間總降75%,傷害提升210%(最高等級)”調(diào)整為“持續(xù)時間總降75%,傷害提升450%(最高等級)”。
6、領(lǐng)主:調(diào)整專精效果
(1)調(diào)整【盾牌彈射】的技能傷害,由“每有一層決心會使傷害提升10%”調(diào)整為“每有一層決心會使傷害提升20%”;冷卻時間調(diào)整為1.5秒;能量消耗調(diào)整為10;
(2)調(diào)整【盾牌彈射-震蕩】的專精效果,由“決心充盈時發(fā)射飛盾,還會對目標(biāo)范圍內(nèi)敵人再次造成傷害,傷害是飛盾的75%(最高等級)”調(diào)整為“決心充盈時發(fā)射飛盾,還會對目標(biāo)范圍內(nèi)敵人再次造成傷害,傷害是飛盾的100%(最高等級)”;
(3)調(diào)整【盾牌彈射-制導(dǎo)】的專精效果,由“飛速速度提升75%(最高等級)”調(diào)整為“飛速速度提升100%(最高等級)”;
(4)提升【震顫打擊】造成的傷害,由“對暈眩的敵人造成傷害提升54%(最高等級)”提升為“對暈眩的敵人造成傷害提升66%(最高等級)”。
7、火焰騎士:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【火焰吐息】造成的傷害并降低技能藍(lán)量消耗,由“噴射火焰對前方敵人造成480%火焰?zhèn)?,消?2能量(最高等級)”調(diào)整為“噴射火焰對前方敵人造成600%火焰?zhèn)?,消?0能量(最高等級)”;
(2)縮短【火焰吐息-爆炎】的蓄力時間,由“蓄力1.5秒”縮短為為“蓄力1秒(最高等級,隨等級提升而縮短蓄力時間)”。
8、德魯伊:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【碾壓】各等級下的傷害,由“自身每有200生命值,使自身和召喚物造成的傷害提升3%(最高等級)”提升為“自身每有200生命值,使自身和召喚物造成的傷害提升3.9%(最高等級)”;
(2)提升【熊靈化身-投技】各等級下造成的傷害,由“對6米內(nèi)敵人造成400%打擊傷害和暈眩(最高等級)”提升為“對6米內(nèi)敵人造成520%打擊傷害和暈眩(最高等級)”;
(3)提升【熊靈化身-千鈞】各等級下造成的傷害,由“熊靈形態(tài)普通攻擊會對敵人造成自身生命值210%的百分比傷害(最高等級)”提升為“熊靈形態(tài)普通攻擊會對敵人造成自身生命值300%的百分比傷害(最高等級)”。
9、元素法師:提升技能傷害,降低能量消耗,調(diào)整專精效果
(1)提升【元素棱鏡】各等級下造成的傷害并降低技能藍(lán)量消耗,由“每0.3秒造成180%對應(yīng)元素傷害,消耗30能量(最高等級)”調(diào)整為“每0.3秒造成270%對應(yīng)元素傷害,消耗24能量(最高等級)”;
(2)提升【元素激光】各等級下造成的傷害并降低技能藍(lán)量消耗,由“對直線范圍內(nèi)敵人交替造成270%元素傷害,消耗4能量(最高等級)”調(diào)整為“對直線范圍內(nèi)敵人交替造成360%元素傷害,消耗3能量(最高等級)”;
(3)提升【元素隕石】各等級下造成的傷害,由“使用法器呼喚3個隨機元素隕石,依次對目標(biāo)4.5米內(nèi)地人造成900%對應(yīng)元素傷害(最高等級)”提升為“使用法器呼喚3個隨機元素隕石,依次對目標(biāo)4.5米內(nèi)地人造成1020%對應(yīng)元素傷害(最高等級)”;
(4)降低【元素隕石-晉升】專精效果的額外消耗,由“將一定范圍內(nèi)火苗轉(zhuǎn)化為隨機元素隕石,每個隕石需要額外消耗5能量值,否則傷害降低”調(diào)整為“將一定范圍內(nèi)火苗轉(zhuǎn)化為隨機元素隕石,每個隕石需要額外消耗4能量值,否則傷害降低”。
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元氣騎士前傳

《元氣騎士前傳》是一款暗黑like像素風(fēng)的動作RPG手游。既能打怪升級刷裝備,又能聯(lián)機闖關(guān)開寶箱,給你帶來與《元氣騎士》肉鴿玩法不同的全新冒險體驗。故事是以《元氣騎士》之前的世界作為舞臺背景,那時機械科技尚未普及,世界仍處于劍與魔法的時代。玩家將與小騎士一起,成立自己的騎士團(tuán),并以拯救世界為出發(fā)點,展開一段獨特的專屬冒險征程。在這場冒險旅途中,結(jié)識到新的伙伴,一起對抗敵人,拯救元氣世界!
豌豆q8gfqb 來自于 九游APP 2025-03-13 23:00
你還我原來的元氣騎士前傳,看這東西是個什么玩意兒?S4賽季以前那些紅武都他媽給刪了。也不算是刪了。只是刷不了了。還有那個技能欄。原來那種就挺好的?,F(xiàn)在整的這個。怎么看怎么不舒服?還露出來那些什么裝備隨機。的禮盒。以前那種裝備都是直接分解的?,F(xiàn)在你還隨機上了。差評占好評的一半。怎么回事自己沒點逼數(shù)嗎?原來心目中的神作現(xiàn)在變成了一坨。
豌豆a2g5ce 來自于 九游APP 2025-01-23 22:28
怎么說呢,這個游戲從開服就玩過,那時候感覺還挺有趣的,湊各種羈絆就能打出意想不到的效果,挺讓人沉醉其中的。 現(xiàn)在這個游戲只能說一言難盡了,可以說是各種BUG組成了這個游戲,經(jīng)常各種修復(fù),服務(wù)器也不是很穩(wěn)定,這個問題從開服就有了,開服的服務(wù)器甚至更差一點。 游戲的策劃也需要繼續(xù)努力,新、老賽季交替,道具物品也不互通,我用SS0的火騎打了春節(jié)新活動,看到新賽季有了新專精就完了刺客,結(jié)果打的道具進(jìn)到上賽季的火里了,這和其他刷子游戲都是相似的,但是我用新賽季刺客就不能重復(fù)打同一個活動得獎勵了。
魔王在人間 來自于 九游APP 2025-03-02 14:00
整體下來還不錯,之前玩過元氣騎士前傳,覺得現(xiàn)在傳奇裝備比較好得了,打了幾天,已經(jīng)一套傳奇裝備了,但是不是配套的?卡片也可以抽了,然后抽的卡片可以兌換裝備,前期很不錯,后期都不知道怎么樣了
豌豆w7away 來自于 九游APP 2025-01-25 21:39
我真的不想說了,現(xiàn)在23點20分服務(wù)器又炸了,進(jìn)不去了。。。我感覺不送1000寶石我都要炸了?,F(xiàn)在是12月3號,23.38分,進(jìn)去之后又是服務(wù)器崩潰,我大底是悟了,我就當(dāng)沒來過一樣,像你無所謂的隨風(fēng)而去,要不先關(guān)吧,不然我看到那個補償會覺得我等的時間跟補償?shù)臇|西不匹配。再會。 回歸了,但是沒玩
神秘突變者 來自于 九游APP 2025-04-06 20:43
跟上一個把自己改死的魔淵之刃一樣
AKA恐龍 來自于 九游APP 2025-02-22 20:57
我想問一下 不是新季賽的裝備要怎樣處理 太多了 買又買不了 弄掉又掉不了
柳葉盜–General 來自于 九游APP 2025-03-23 12:50
總體而言挺不錯的畫風(fēng)比元氣的好了一些不過用云游戲玩的話畫質(zhì)挺差的而且延遲有點高
玩家78910993 來自于 九游APP 2024-11-29 23:09
今天正玩著新賽季呢,花500藍(lán)幣買了個職業(yè),正想著創(chuàng)一個裁決者的存檔,進(jìn)游戲后,AUV您猜怎么著,裁決者的撿刀效果沒了,由于我之前也沒玩過裁決者,以為是技能加點的問題,還害我在慢腳上找了快一個小時,硬是沒看懂,結(jié)果剛刷視頻著呢,您猜怎么著,他畝了個大雞蛋了,你告訴我這是個bug吶?還有新版的這個勾思UI,找個技能加點都要找老久,咱就是說像以前那樣不行嗎?點右上角血條藍(lán)條裝備那些什么的都放在一起不行嗎?還有這個技能加點就更勾思了,培養(yǎng)周期變長了,這一點我就不多說了,畝的,你給我技能吃了,就真的受不了。還有這個技能專精,說白了就是窮人玩家和富人玩家的分水嶺,你窮人玩家開一輩子都開不出一個高等級的專精技能,那些富人玩家就算很非酋,也能砸錢給你砸出個滿級來,我都不敢想這個賽季的各各職業(yè)紅玉層數(shù)得多離譜,那些副歌用那些滿級裝備庫庫一頓刷,爬樓跟喝水一樣簡單,那些窮人肝一賽季都不知道能不能剛出一套好一點的裝備,還有那個裝備打分系統(tǒng)就純純是給富哥玩家打造優(yōu)越感的系統(tǒng),就是為了讓富哥多砸一點錢。咱就是說這構(gòu)思游戲不會做就別做了,在你身上看見了曾經(jīng)爆槍英雄的影子,不想做了,可以直接加個貴族系統(tǒng),就v1v2v3那些,每天送那些V10的富哥頂級裝備,然后刷圖那些就別刷了,給富哥那些專門搞個掃蕩系統(tǒng)。作為一個四開頭七位數(shù)ID的牢玩家告訴你,這波改動這游戲已經(jīng)徹底廢了,說句真心的,這游戲基本上全都是小孩在玩的,那些玩?zhèn)髌娴母桓缒臅瓷线@款低齡化的像素游戲,如果還想做下去的話,建議把UI那些都改成以前那樣,多整潔,也給那些平民玩家一個良好的游戲環(huán)境吧
豌豆5klzbz 來自于 九游APP 2025-03-29 14:55
好玩兒。但是不能融合很多職業(yè)。
溯洄從之,道阻且長 來自于 九游APP 2025-02-10 21:50
我是歷史學(xué)家,這就是史