元?dú)怛T士前傳

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元?dú)怛T士前傳木樁觀測(cè)上限怎么提高 提升木樁觀測(cè)上限方法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:96kaifa源碼 發(fā)布時(shí)間:2024-10-27 00:34:38
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元?dú)怛T士前傳木樁觀測(cè)上限怎么提高?有哪些方法?元?dú)怛T士前傳木樁觀測(cè)上限可進(jìn)行提高哦,不過這個(gè)方法比較的特殊呢,一般玩家們很難發(fā)現(xiàn)的,現(xiàn)在就來分享給大家詳細(xì)技巧吧~

元?dú)怛T士前傳木樁觀測(cè)上限提高

眾所周知,元?dú)怛T士前傳數(shù)值上限21e,所有數(shù)值都有這樣的上限,當(dāng)然包括總傷,秒傷,峰值。

這限制了玩家對(duì)超過21e傷害的峰值打樁測(cè)試。

那么為什么會(huì)有這樣的傷害限制?數(shù)值做高點(diǎn)應(yīng)該對(duì)玩家和官方都有好處???

很大概率,這個(gè)數(shù)值受到了硬件或內(nèi)存上的限制。

比如,有可能涼屋官方在設(shè)計(jì)前傳的時(shí)候使用了32位系統(tǒng),而32位系統(tǒng)上程序只能使用32位的寄存器來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和計(jì)算。

而32位系統(tǒng),數(shù)值最大上限就是2^31-1=2147483647,也就是我們常說的21e。

一般市場(chǎng)上常見的游戲都會(huì)有這樣的傷害限制,比如爐石傳說,原神等,這個(gè)限制和硬件內(nèi)存相關(guān)。

解釋完傷害限制的問題,我們來講怎么通過一些計(jì)算提高理論可觀測(cè)峰值的上限。

32位系統(tǒng),數(shù)值范圍為-2147483648~2147483647。

為了便于理解,后續(xù)簡(jiǎn)化成-21e~21e,也就是大約42e的范圍。

當(dāng)數(shù)值超過21e之后,數(shù)值會(huì)出現(xiàn)溢出,立馬變成-21e,然后隨著數(shù)值增長(zhǎng),又會(huì)逐漸增加到21e,之后又變成-21e,循環(huán)往復(fù)。

我畫了一張數(shù)軸圖,便于理解這一現(xiàn)象。

從圖中可以看出,如果觀測(cè)到的傷害是-12e,且直覺感受只是超過21e沒多少,那么

很顯然從0e的點(diǎn),到-12e的點(diǎn),數(shù)軸距離就是21e+(21e-12e)=30e。

聰明的小伙伴應(yīng)該能知道如何觀測(cè)超過21e的傷害了。

先講一下概念。

總傷:表示的從木樁被相應(yīng)到當(dāng)前時(shí)刻的所有傷害(不包括大出血和碾壓傷害)。

秒傷:表示前1秒所造成的傷害。

峰值:表示所有秒傷里的最大值。

很顯然,如果你的理論最高傷害是30e,記錄到峰值只會(huì)顯示-12e【剛才數(shù)軸已經(jīng)給出】

那么峰值能提供的參考就很有限了,總傷也沒有參考意義,我們就來關(guān)注秒傷。

如果你的秒傷-12e,這個(gè)傷害從峰值看不出來,但是秒傷因?yàn)橛涗浨?秒的傷害所以可以被觀察到(但是木樁會(huì)以為這是個(gè)很低的值,所以不記錄到峰值)

那么講了一大堆,我們可以得到一個(gè)結(jié)論,看不懂的小伙伴記住下面的公式就行:

理論峰值在21e~42e之間時(shí):理論峰值=42+秒傷(如果秒傷為負(fù))

比如下面這張圖,我們可以看到秒傷是-12e,那么理論峰值就是42e-12e=30e

你學(xué)會(huì)了嗎?

總結(jié)就是,打樁的時(shí)候觀察秒傷的數(shù)字,一旦出現(xiàn)負(fù)數(shù),把它記錄下來,此時(shí)(42e+秒傷)就是你的理論峰值。

可以發(fā)現(xiàn)如果秒傷達(dá)到了-1e,甚至接近0(比如-114等等)那么此時(shí)是最高可觀測(cè)峰值,也就是42e。

這個(gè)方法只能將你的可觀測(cè)上限提升到42e,因?yàn)槌^這個(gè)數(shù)字,秒傷又變?yōu)檎龜?shù)了,就無法唯一證明該數(shù)字是多少了。

當(dāng)然還有提升上限的辦法,比如忍者少召喚幾個(gè)分身,如果能達(dá)到40e,那么乘算一下可以估算最高傷害,但這些就都不直觀了。

唯一能想到的就是把黑煞修正搬到主城,相信能看到很多大佬頂著99層黑煞修正打樁峰值上1e。(官方能看到的話可以加入,也是不費(fèi)力氣解決玩家矛盾的辦法)

說了這么多,感謝你看到這里,打樁總歸是娛樂玩法,不要拿打樁在群里PVP哦~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • i'mhyx 來自于 九游APP 2024-10-07 01:06

    前傳真的好玩,不騙你們。一開始雖然會(huì)一直轉(zhuǎn)齒輪,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)啦。而且劇情越更越多,越來越有可玩性,不再是單純的老元?dú)怛T士地圖。每次更新啥的還會(huì)給你郵箱發(fā)補(bǔ)給。雖然我時(shí)長(zhǎng)不多,但我確確實(shí)實(shí)是開服玩家。就是藍(lán)星幣不像普通元?dú)怛T士那么好肝。不要再因?yàn)檗D(zhuǎn)齒輪給差評(píng)了,換個(gè)6+128的手機(jī)全都搞定了。我4+128就是打怪不流暢,你轉(zhuǎn)齒輪就老老實(shí)實(shí)想想是不是該換手機(jī)了

  • 豌豆hbdhjg 來自于 九游APP 2024-10-17 22:10

    能不能設(shè)置個(gè)十萬金幣兌換十個(gè)藍(lán)寶石,到了后期都打完了,不好獲取。

  • 大豆明 來自于 九游APP 今天 21:14

    我糙米嘛,完米嘛嘞個(gè)比,啥筆酒游,還我部落沖突和海島奇兵的號(hào),我踏馬都充了多少錢了,充值記錄都有,但米嘛就是不同意我找回號(hào),我真塔嘛信錯(cuò)你了

  • 逍遙跡戰(zhàn)士39 來自于 九游APP 2024-10-26 06:52

    好玩,以前齒輪會(huì)一直轉(zhuǎn),現(xiàn)在就不會(huì)了,游戲也挺流暢的,還出了很多新職業(yè),還可以免費(fèi)獲取,我的時(shí)長(zhǎng)好像也不是很長(zhǎng),但是絕對(duì)是開服玩家

  • 戰(zhàn)士亦奈良鹿丸5 來自于 九游APP 2024-10-19 18:37

    砂壺回合回歸關(guān)乎7號(hào)

  • 圣域遠(yuǎn)千手柱間84 來自于 九游APP 2024-08-24 16:34

    這游戲的升級(jí)過程不算難,我地一個(gè)人物元素法師前35級(jí)全靠任務(wù)經(jīng)驗(yàn) 官方真良心,5級(jí)領(lǐng)主打boss掉了紅色品質(zhì)項(xiàng)鏈,給我嚇傻了 齒輪問題不用說了吧 為什么公告說自然使【光明+草藥】開放解鎖,我有草藥師合不了?

  • 楊冪的小糯米 來自于 九游APP 2024-09-17 08:43

    策劃把德魯伊改成這樣我直接放棄游戲!大家評(píng)評(píng)理那有游戲把角色防御減百分之八十,直接刪除德魯伊這英雄算把了。小怪一摸就倒玩條毛啊。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-07-30 20:57

    能不能出個(gè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)能不能?我們想玩新職業(yè)都得重新創(chuàng)建角色再重新玩,懶得肝裝備就得把之前的角色刪除掉,除非找個(gè)大佬要不然想要回到之前角色的強(qiáng)度就得肝上好幾天,所以為什么不出轉(zhuǎn)職系統(tǒng)?。窟@對(duì)游戲不是百利而無一害嗎?

  • 箭雨宜破甲0 來自于 九游APP 2024-09-22 11:40

    非常好玩,很推薦,能打怪,能撿裝備,有不同職業(yè),讓大家來一起玩吧

  • 豆腐湯圓白糖 來自于 九游APP 2024-10-26 12:55

    看了s4的簡(jiǎn)單的更新公告,特別期待s4

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:深圳市壹娛科技有限公司

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