手機(jī)游戲> 勇氣默示錄2> 游戲攻略> 綜合篇> 勇氣默示錄2全職業(yè)介紹 勇氣默示錄2高攻職業(yè)
勇氣默示錄2全職業(yè)介紹 勇氣默示錄2高攻職業(yè)
近期不少網(wǎng)友都在問:勇氣默示錄2全職業(yè)介紹(勇氣默示錄2高攻職業(yè)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
- 2、《勇氣默示錄2》評(píng)測(cè):以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
- 3、《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)
《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
《勇氣默示錄2》是Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯開發(fā)的3DS游戲。以前作女主角阿妮耶絲被搶走后為故事背景,是《勇氣默示錄》的正統(tǒng)續(xù)作,而本作的魔王瑪格諾莉亞既威猛又可愛的形象也是吸引了不少玩家。這里給大家?guī)硇伦芳勇殬I(yè)的技能中文說明。
ウィザード(巫師)
使用全新的魔法體系「精靈魔法」,同時(shí)可以在魔法上附加各種各樣效果,名為「修飾句」的能力。是一個(gè)不管在序章還是在終章,都能發(fā)揮出很強(qiáng)實(shí)力的職業(yè)。
Lv技能分類
消費(fèi)/COST
効果
在收到單體攻擊的時(shí)候,會(huì)分散15%的傷害給隊(duì)友,自己承受剩下的傷害。
但是收到魔法反射的傷害,或者
「毒」「凍結(jié)」給予的傷害則不會(huì)發(fā)動(dòng)效果
吸收所受魔法攻擊傷害的25%為HP,但是收到
「毒」「凍結(jié)」的傷害或者直接受到戰(zhàn)斗不能的傷害則不會(huì)發(fā)動(dòng)。
チャリオット(戰(zhàn)車)
可以使用各種武器的極限進(jìn)攻者,對(duì)通常攻擊的武器有著很好適應(yīng)性的「戰(zhàn)斗民族」。有著可以對(duì)全體敵人攻擊的「亂擊」和同時(shí)裝備3個(gè)武器的「三刀流」能力。
Lv能力分類消費(fèi)/COST効果
看自身的HP于HP最大值的解禁程度給予敵人強(qiáng)力一擊。
【單體】【傷害倍率:0.75~1.5】
每次普通攻擊可以攻擊3次
※裝備在頭部的武器攻擊力會(huì)下降50%
武器的類型與能力。
這次攻擊不受對(duì)手防御力,屬性和種族特效的影響。
【單體】【傷害倍率:7.0】
※扔出去的武器會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還
在戰(zhàn)斗中使用通常攻擊的話,武器的適應(yīng)性就會(huì) 1
※武器適應(yīng)性的上限為S
選擇一個(gè)武器直接給對(duì)手全體造成傷害,傷害的多少取決于
武器的類型與能力。
這次攻擊不受對(duì)手防御力,屬性和種族特效的影響。
【單體】【傷害倍率:4.0】
※扔出去的武器會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還
【敵全體中隨機(jī)】【傷害倍率:0.25】
※傷害合計(jì)在6~16hit之間變動(dòng)。
頭部和身體的裝備可以改為武器從而變成4刀流
每次普通攻擊可以攻擊4次
※裝備在頭部和身體的武器攻擊力會(huì)下降50%
フェンサー(劍客)
劍客能夠使出令人眼花繚亂的劍技,同時(shí)還有有著可以使防御力上升,速度上升甚至可以攻擊4次的技能。
Lv能力分類消費(fèi)/COST効果
變成攻擊特化形態(tài)「ウルフの構(gòu)え」
在這個(gè)形態(tài)之中、物理攻擊力和魔法攻擊力都會(huì)上升25%。
變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突
變成防御特化形態(tài)「バイソンの構(gòu)え」
在這個(gè)形態(tài)之中、物理防御力和魔法防御力都會(huì)上升25%。
變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突
在「ウルフの構(gòu)え」的形態(tài)下發(fā)出物理攻擊
攻撃后會(huì)變?yōu)椤弗啸ぅ渐螭螛?gòu)え」形態(tài)
【單體】【傷害倍率:1.3】
攻撃后會(huì)變?yōu)椤弗Ε毳栅螛?gòu)え」形態(tài)
【單體】【傷害倍率:1.5】
變?yōu)樗俣忍鼗螒B(tài)「ファルコンの構(gòu)え」
在這個(gè)形態(tài)之中、行動(dòng)速度回上升50%
形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突
在「バイソンの構(gòu)え」的形態(tài)下受到攻擊時(shí),
75%會(huì)發(fā)動(dòng)反擊,但是在受到反射攻擊的情況下不會(huì)發(fā)動(dòng)
【單體】【傷害倍率:1.0】
戰(zhàn)斗開始的時(shí)候就是「ウルフの構(gòu)え」?fàn)顟B(tài)
但是,連戰(zhàn)的時(shí)候不會(huì)發(fā)動(dòng)
每一次都會(huì)隨機(jī)在敵人全體中選擇對(duì)象
【敵全體之中隨機(jī)】【傷害倍率0.8】
ビショップ(祭司)
使用「神圣魔法」的新職業(yè),祭司不僅可以使用最基本的HP恢復(fù)魔法,更有著可以讓魔法使用2次以后威力逐漸大幅增強(qiáng)的特性「二言」
Lv能力分類消費(fèi)/COST効果
可以使用Lv2的神圣魔法「クリアランス」「ディバインナイト」
可以使用Lv5的神圣魔法「ベネディクション」「リザレクション」
占星術(shù)師
有著可以讓對(duì)象的攻擊力,防御力和各種屬性上升的能力。同時(shí)可以讓確率系的技能成功率上升的輔助型職業(yè)。
Lv能力分類消費(fèi)/COST効果
可以使用Lv1的月魔法「フィジカルアップ」「マジックアップ」
可以使用Lv2的月魔法「エスケープアップ」「エレメントガード」
可以使用Lv4的月魔法「フィジカルガード」「マジックガード」
可以使用Lv6的月魔法「エレメントアップ」「エレメントバリア」
ねこ使い(貓師)
操縱小貓對(duì)特定的怪物可以使用貓技,貓技多為攻擊系技能,而且還有可以取得強(qiáng)力怪物招式的貓奧義。
Lv能力分類消費(fèi)/COST効果
トマホーク(槍斗士)
使用著很長(zhǎng)的長(zhǎng)槍,有著對(duì)敵人全體攻擊和附加輔助效果的能力。
Lv能力分類消費(fèi)/OST效果
對(duì)調(diào)查過的對(duì)象進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
在調(diào)查過的敵人數(shù)量較少時(shí),對(duì)每個(gè)單體的傷害會(huì)提升。
【選擇對(duì)象】 【傷害倍率:0.6~2.0】
在回合最終時(shí),對(duì)HP最低的敵人進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【傷害倍率:1.25】
對(duì)武器附加屬性效果,魔法攻擊的威力上升。魔法效果的威力歲魔法攻擊力上升。
※能力或必殺技附帶屬性的時(shí)候優(yōu)先發(fā)動(dòng)能力或必殺技的屬性效果
(使用該能力后可以選擇屬性)
【基本威力:20】【傷害倍率:1.5】
※性能是魔法效果
物理攻擊可對(duì)目標(biāo)附加貫通能力。之后再攻擊被附加狀態(tài)的對(duì)象時(shí)傷害變?yōu)?.5倍。
【自身】【作用時(shí)間:10回合】
同一回合內(nèi),對(duì)敵人造成的傷害隨攻擊次數(shù)提升。
能力發(fā)動(dòng)的回合傷害為1.1倍。
沒有對(duì)敵人造成傷害時(shí),下一次攻擊的傷害也不會(huì)提升。
右手的物理攻擊力轉(zhuǎn)化為魔法攻擊力,對(duì)目標(biāo)造成魔法攻擊傷害。
【單體】【基本威力:100】【傷害倍率:4.0】
向上空放彈,下一回合進(jìn)行物理攻擊。
【單體】【傷害倍率:1.5】
※子彈數(shù)量最多可達(dá)每人5發(fā)。
パティシエ(甜品師)
擁有固定技能(制作點(diǎn)心),可以給敵人附加毒,麻痹,沉默等各種弱化效果,支援能力十分出色。
Lv能力分類消費(fèi)/COST效果
可對(duì)吃掉甜點(diǎn)的對(duì)象附加各種各樣的效果。
(甜點(diǎn)在使用能力后可選擇)
可在戰(zhàn)斗中獲得制作甜點(diǎn)的素材,不同場(chǎng)所可入手不同素材。
【自身】
火屬性物理攻擊,對(duì)象BP越多威力越強(qiáng)
【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:0.5~2.0】
容易被敵人攻擊,被攻擊的幾率提升至最大。
【單體】【作用時(shí)間:10回合】
附加異常狀態(tài)的概率提升25%。
※因?yàn)楫惓顟B(tài)的附加率會(huì)受到多種因素影響,所以成功率不滿25%的情況也會(huì)發(fā)生。
該能力作用的角色在使用屬性下降類技能時(shí),技能持續(xù)回合數(shù)為通常的2倍。
使用魔法或道具時(shí)有25%的幾率發(fā)動(dòng)會(huì)心,傷害量或回復(fù)量將變?yōu)?倍。
エクソシスト(驅(qū)魔師)
能夠發(fā)生很多不可思議之事的能力者?;灸芰κ亲屩付ń巧氐綌?shù)回合之前的狀態(tài),在支援上十分擅長(zhǎng)的新職業(yè)。
Lv能力分類消費(fèi)/COST効果
對(duì)方HP回到一回合前的狀態(tài)
可以使戰(zhàn)斗不能狀態(tài)復(fù)活
(單體)
*返回的時(shí)間為一回合前的最初狀態(tài)
リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン
各種阻礙効果 / 屬性付與 / 狀態(tài)異常無效化 / 屬性減輕無效化/ 弱點(diǎn)化等效果解除。
(單體)
ガーディアン(守護(hù)者)
可以使用靈力強(qiáng)化能力發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊的新職業(yè),甚至可以強(qiáng)化其他角色的能力。
Lv能力分類消費(fèi)/Cost效果
將自身物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在目標(biāo)對(duì)象身上,操縱能力附加的對(duì)象戰(zhàn)斗,最大HP、MP、靈力上限將疊加計(jì)算,在憑依過程中自己不可以行動(dòng)。
【單體】【持續(xù)時(shí)間:6回合】
※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會(huì)導(dǎo)致全滅。
※憑依中會(huì)消除各種狀態(tài)。
消耗20%靈力對(duì)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】
消耗50%靈力對(duì)敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】
使用該能力時(shí)可以積攢“靈力”,受到攻擊靈力提升25%。
※在使用特定能力時(shí)需消耗靈力。
※靈力上限為100%。
使用消耗靈力的能力時(shí),可用該技能作用對(duì)象的靈力代替自己的靈力,且該角色受到攻擊時(shí)靈力提升。
【單體】
張開可反射物理攻擊的障壁。
【單體】【持續(xù)時(shí)間:3回合】
※復(fù)數(shù)種類的反射不可同時(shí)使用。
將目標(biāo)的物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在自己身上。
目標(biāo)在憑依中無法行動(dòng)。該技能對(duì)象為敵方時(shí),敵人將被判定為戰(zhàn)斗不能。
【單體】【持續(xù)時(shí)間:6回合】
※對(duì)敵人使用時(shí)會(huì)做出對(duì)敵方有益的行動(dòng)。
※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會(huì)導(dǎo)致全滅。
※憑依中會(huì)消除各種狀態(tài)。
消耗100%靈力對(duì)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:8.0】
皇帝
Lv能力分類消費(fèi) Cost效果1閃光指令BP 1消耗自身現(xiàn)有HP的一半,對(duì)敵方全體造成傷害。 【敵方全體】2ゾネンブルーメ指令MP 16戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序推遲。 また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最后に発動(dòng)する行動(dòng)も入れ替わる。回合最初與最后發(fā)動(dòng)的行動(dòng)互換。3ケントゥリオ支援Cost1可將特定的全體物理攻擊改變?yōu)閱误w物理攻擊,造成傷害變?yōu)樵瓉淼?倍。4春の目覚め指令MP 24回合結(jié)束時(shí)敵方與己方全體回復(fù)HP。 總回復(fù)量為9999。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】5不朽の自由指令MP 16物理防御力與魔法防御力互換 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】6冬の嵐指令MP 16敵方與己方全體不可回復(fù)HP、MP、BP。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:3回合】7高貴な鷲指令MP 16物理攻擊力、魔法攻擊力變?yōu)?00%。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】8ツィタデル支援Cost 1每?jī)苫睾?次,敵方與己方全體BP減少1。 該能力效果對(duì)戰(zhàn)斗不能的對(duì)象同樣生效。9ツェルベルス支援Cost 2戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),自身HP / MP / 一場(chǎng)狀態(tài)都回復(fù)到戰(zhàn)斗開始時(shí)的狀態(tài)。 ※戰(zhàn)斗不能、全滅時(shí)同樣生效。10オデッセイドーン支援Cost 1每4回合1次,敵方與己方全體BP增加1。 該能力效果對(duì)戰(zhàn)斗不能的對(duì)象同樣生效。11オーバーロード指令MP 24敵方與己方群體的行動(dòng)必定發(fā)動(dòng)會(huì)心。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】 ※對(duì)于不會(huì)觸發(fā)會(huì)心的行動(dòng)無效。
妖狐
Lv能力分類消費(fèi) Cost效果1悪魔召喚Lv1指令輔助Lv1的惡魔召喚可召喚出アスモデウス,另外可使用色欲、サンダジャ。2覚醒支援Cost 1發(fā)動(dòng)這項(xiàng)能力的角色職業(yè)等級(jí)上限提升1,職業(yè)等級(jí)最高可達(dá)到Lv11。 Lv11時(shí)獲得的能力在沒有發(fā)動(dòng)本能力時(shí)也可以使用。3悪魔召喚Lv2指令輔助Lv2的惡魔召喚可召喚出ベルゼブブ,另外可使用暴食、アシッドブレス。4悪魔召喚Lv3指令輔助Lv3的惡魔召喚可召喚出マモン,另外可使用強(qiáng)欲、ブリザジャ。5悪魔召喚Lv4指令輔助Lv4的惡魔召喚可召喚出ベルフェゴール,另外可使用怠惰、ファイジャ。6悪魔召喚Lv5指令輔助Lv5的惡魔召喚可召喚出サタン,另外可使用憤怒、三の太刀。7やまびこ支援Cost 2使用魔法時(shí),有25%的概率發(fā)動(dòng)同樣的魔法,且不消耗MP和BP。8悪魔召喚Lv6指令輔助Lv6的惡魔召喚可召喚出リヴァイアサン,可使用嫉妬、命喰い。9悪魔召喚Lv7指令輔助Lv7的惡魔召喚可召喚出ルシファー,另外可使用傲慢、エアロジャ。10黃泉送り支援Cost 1戰(zhàn)斗開始時(shí),比自身等級(jí)低20級(jí)以上的對(duì)象即死。 qp、Exp、Jp、道具都可正常獲得。對(duì)一部分特殊的敵人無效。11悪魔召喚Lv8指令輔助Lv8的惡魔召喚可召喚出“化ける”。
《勇氣默示錄2》評(píng)測(cè):以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下淺野組在Switch平臺(tái)上推出的最新作品,也是原本在3DS平臺(tái)上推出的《勇氣默示錄 飛翔的妖精》的續(xù)作。鑒于許多Switch的玩家因?yàn)椤栋朔铰萌恕范鴮?duì)《勇氣默示錄2》產(chǎn)生了興趣,本次我們也將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大致的評(píng)測(cè)。
勇氣默示錄2 | ブレイブリーデフォルト2
開發(fā)商:Claytechworks
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2021年2月26日
發(fā)行平臺(tái):Switch
屬性:JRPG
奮勇與堅(jiān)守 以一當(dāng)四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
奮勇與堅(jiān)守是《勇氣默示錄》的特色系統(tǒng),在《勇氣默示錄2》中被理所當(dāng)然的繼承了下來。奮勇就是消耗1BP來多進(jìn)行一回合的行動(dòng),最基本的比如在法師沒有MP的情況下可以使用奮勇,先使用魔法藥回復(fù)MP之后再使用魔法,在一回合內(nèi)完成攻擊;其他一些職業(yè)比如劍圣這種有一些需要前置架勢(shì)搭配的技能的職業(yè),也可以有策略的使用奮勇來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而堅(jiān)守則是保留這回合的行動(dòng)并將其轉(zhuǎn)化為BP,并且進(jìn)入防御狀態(tài)。如果這回合確實(shí)沒有什么能做的事、或者是看到敵人積攢了3BP有點(diǎn)不妙的時(shí)候可以選擇使用堅(jiān)守。如果是因?yàn)椤栋朔铰萌恕繁晃齺硗妗队職饽句?》的話,本作的系統(tǒng)可能會(huì)和你所想象的不太一樣。
在奮勇與堅(jiān)守這個(gè)地基之上,將游戲的樂趣搭建起來的是豐富的職業(yè)選擇?;久看蛲暌粋€(gè)BOSS都可以獲得新的職業(yè),在新的職業(yè)加入之后游戲性也會(huì)相應(yīng)提升。最初就解鎖的職業(yè)黑魔道士,就不少玩家的體驗(yàn)來說是比較差的,傷害不算高但MP消耗非常猛烈。到后期解鎖了新的職業(yè)以及被動(dòng)技能之后,可以搭配魔法暴擊、暴擊強(qiáng)化、連續(xù)魔法的話,黑魔道士這個(gè)早期派不上用場(chǎng)的職業(yè)也能夠煥發(fā)新生。這種不斷增加新內(nèi)容來提升游戲性的設(shè)計(jì)也讓《勇氣默示錄2》隨著流程的發(fā)展而越來越有趣,在通關(guān)之后也有豐富的要素讓玩家繼續(xù)保持游玩的動(dòng)力。個(gè)人非常喜歡這種循序漸進(jìn)的安排,這也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力。而這一部分也是試玩版所無法提供的樂趣。
不過也要說明一下,因?yàn)閺脑缙诘穆殬I(yè)從種類到能力都比較有限,在獲得一些職業(yè)之前戰(zhàn)斗與職業(yè)搭配的樂趣可能會(huì)很小甚至感到枯燥。我個(gè)人的體感來看在拿到赤魔道士之前都覺得索然無味,之后每個(gè)人都練了個(gè)赤魔道士并沉迷于搭配技能與職業(yè)中。有了誘敵的道具來觸發(fā)連戰(zhàn)的話刷職業(yè)JP的過程也會(huì)變得容易的多,激進(jìn)點(diǎn)的還可以利用賭徒的職業(yè)特性來一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
相比《八方旅人》,《勇氣默示錄2》對(duì)弱點(diǎn)克制的必要性并沒有那么強(qiáng),但也是戰(zhàn)斗時(shí)需要納入考慮的一個(gè)關(guān)鍵要素。通過放大鏡或是技能的話可以觀測(cè)到敵人的弱點(diǎn)與剩余HP,根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來決定戰(zhàn)斗時(shí)的方向。但戰(zhàn)斗時(shí)只能看到敵人的弱點(diǎn),并不會(huì)顯示吸收、無效、半減的屬性,要求玩家記住這些是不太可能的。如果說這些最多是不方便的話,那么一些BOSS的妨礙技能與反擊類型也不顯示,觀察敵人這一行動(dòng)可能只剩下看剩余HP量比較方便這一意義了。
說起B(yǎng)OSS的妨礙技能和反擊類型,由于一倍速太慢,四倍速太快,我個(gè)人一直使用三倍速進(jìn)行戰(zhàn)斗。雖然大部分時(shí)候三倍速是比較合適的速度,但打BOSS戰(zhàn)的時(shí)候反擊發(fā)生的太快我甚至看不清BOSS干了什么。有時(shí)候的妨礙技能在一時(shí)間還反應(yīng)不過來,比如有個(gè)BOSS在玩家使用治療技能的時(shí)候可能會(huì)觸發(fā)妨礙增加1點(diǎn)BP,我個(gè)人的情況是每次看到BOSS妨礙我的治療技能但我卻不知道她到底干了什么,直到猛一發(fā)現(xiàn)對(duì)面一口氣用了3BP來搞我才恍然大悟。這種處境很難一口咬定就是游戲設(shè)計(jì)的不好,但如果加個(gè)戰(zhàn)斗log的話也不會(huì)打了半天一頭霧水。
游戲設(shè)計(jì) 割草真的有必要嗎?
游戲的美術(shù)風(fēng)格保留了3DS前作的大頭娃娃風(fēng)格,這一點(diǎn)個(gè)人不置可否。但場(chǎng)景有其是城鎮(zhèn)的美術(shù)風(fēng)格非常漂亮,在拉遠(yuǎn)鏡頭之后甚至和油畫一樣鮮亮華麗。推動(dòng)搖桿之后鏡頭拉近,就仿佛置身于油畫之中進(jìn)行冒險(xiǎn),浪漫情懷不過于此。然而場(chǎng)景的美屬風(fēng)格雖然很不錯(cuò)但在通過技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的時(shí)候體驗(yàn)做的很糟糕,通過場(chǎng)景模糊來表現(xiàn)層次感與距離的手法用了太多次,眼睛看著真的非常累。
靠連戰(zhàn)來刷JP非常方便
BDFF里的放置要素在本作里變成了出海探險(xiǎn),雖然存在感并不是那么強(qiáng)不過拿回來的東西都不錯(cuò),有幾次甚至拿了個(gè)JP玉特大,讓我興奮地開了可能不會(huì)練的新職業(yè)一口氣磕到9級(jí)。
迷宮的設(shè)計(jì)比較一般,屬于那種一條路走到黑就能走出去的類型,不說好不好吧只能說沒什么特別的地方。不過到了迷宮中段、末段的時(shí)候可以解鎖一個(gè)連通入口的傳送門,我認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)非常的方便實(shí)用,避免重復(fù)跑路。
幫我把正確的出口給標(biāo)出來了
說到迷宮,順便一提《勇氣默示錄2》里的迷路森林。這個(gè)迷宮是一個(gè)比較典型的迷宮設(shè)計(jì)(典型到迷宮的名字都如出一轍),但實(shí)際在迷宮中探索的體驗(yàn)又非常可樂。一般在這種類型的迷宮中,你可能會(huì)來到一個(gè)十字路口,除了你來的那條道以外的三條道都被迷霧所籠罩,你需要連續(xù)選擇正確的道路才能從迷宮離開,否則就會(huì)被傳送回迷宮的入口。而《勇氣默示錄2》的劇情引導(dǎo)標(biāo)志實(shí)在是太親切了,在這樣的情況下劇情引導(dǎo)標(biāo)志會(huì)幫你將正確的路標(biāo)記出來,笑死。
支線任務(wù)的設(shè)計(jì)是比較有問題的部分了,我接到的支線任務(wù)大體分為討伐任務(wù)、跑腿任務(wù)以及特殊劇情任務(wù)。討伐任務(wù)就是那種幫忙殺多少魔物或是比較具有挑戰(zhàn)性的頭目級(jí)魔物,之后回來交任務(wù)領(lǐng)報(bào)酬;跑腿任務(wù)更費(fèi)解,比如一個(gè)在莎瓦隆給丈夫送便當(dāng)?shù)娜蝿?wù),送了便當(dāng)之后老哥說怎么沒湯?好家伙回頭再跑一遍。拿完湯了發(fā)現(xiàn)沒叉子,換我就讓老哥自己手抓了。試問這樣的任務(wù)有什么讓人做支線的欲望嗎?更別提現(xiàn)在連支線任務(wù)的列表都看不到,倒是把編號(hào)標(biāo)記出來了。
劇情支線算是比較有玩頭的,有些會(huì)講述一些在劇情中出現(xiàn)過的角色的日后談,有些則會(huì)加強(qiáng)主要角色的人物刻畫。如果非要說的話這些任務(wù)才能算是支線任務(wù),其他做的太糊弄了。
駁斗挑戰(zhàn)是在沙漠國(guó)的時(shí)候能夠解鎖的卡牌小游戲,目的是通過六張卡牌來占領(lǐng)盡可能多的地盤,是一種奧賽羅翻轉(zhuǎn)棋的變體。來到一座新的城市時(shí)尋找駁斗挑戰(zhàn)的新對(duì)手,比商店里賣的新裝備還要讓人激動(dòng)。
最后我真心問一聲:割草真的有必要嗎?
劇情部分 期望越小希望越小甚至還想笑
說到淺野組的作品,游戲基本都比較好玩但劇情的問題也比較多。首先一開始男主角就作為遭遇海難被浪沖上岸的角色登場(chǎng),為玩家的分身安排一個(gè)空白的角色是一個(gè)合情合理的決定,但之后大概一個(gè)小時(shí)左右光之四戰(zhàn)士就湊齊了一個(gè)小隊(duì)。角色做出的行動(dòng)是其內(nèi)在的沉淀物,其中也包含了他的經(jīng)歷、性格、目的等等,對(duì)我個(gè)人來說將另一個(gè)人認(rèn)定為同伴是一個(gè)非常嚴(yán)肅的事,而《勇氣默示錄2》的處理讓我覺得有些草草結(jié)束。
許多游戲的角色在入隊(duì)之后就停止了成長(zhǎng),那么《勇氣默示錄2》呢?如上所述在相當(dāng)早的階段就能收集到所有角色了,但之后的角色塑造可以說是唐突生硬,用了足夠的筆墨但人物形象基本都浮于表面。什么“憤怒到極點(diǎn)時(shí)反而會(huì)覺得更加冷靜”之類的臺(tái)詞,道理是這個(gè)道理但聽著也太矯揉造作了。
另一個(gè)問題是劇情流程套路化,基本上都可以概括為異變發(fā)生→馬仔唱戲→黑幕登場(chǎng)這三板斧,而且黑幕的人物刻畫相當(dāng)刻板,有些剛登場(chǎng)就覺得這人應(yīng)該是在背后穿針引線的。
但這難道是開發(fā)組不用心嗎?并不,從隊(duì)伍內(nèi)聊天的數(shù)量來看也能發(fā)現(xiàn)開發(fā)組在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色們,也有些對(duì)話確實(shí)挺有意思,能發(fā)現(xiàn)角色不同的一面,相信對(duì)喜歡的人來說再多也看不夠。問題是什么呢,可能是方向,可能是審美差異,但深究這一點(diǎn)并沒有什么意義,不喜歡的人就是不喜歡。但不管怎么說,都比《八方旅人》的碎片化體驗(yàn)要進(jìn)步多了。
當(dāng)然,換而言之也可以說這是王道的RPG劇情,只要喜歡不也挺好的么。
翻譯問題 本座要給少俠來一套肝腸寸斷魔光綠
這個(gè)說實(shí)話已經(jīng)不是開發(fā)組的問題了,Square Enix這次外包了亞洲版的發(fā)行及本地化明顯沒有合格的水準(zhǔn),讓難得一次同步發(fā)售的中文翻譯玩起來奇奇怪怪,我個(gè)人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日語(yǔ)原版。
序章劍圣斯隆說文言文的那一段想必已經(jīng)很出名了,在進(jìn)行游玩的時(shí)候聽原文語(yǔ)音的時(shí)候只是一個(gè)普通的老者口調(diào)。我也不知道本地化團(tuán)隊(duì)為什么想費(fèi)這個(gè)功夫把老先生的話翻譯成文言文,可算是知道當(dāng)初同事玩英文版《八方旅人》時(shí)的心情了。
技能翻譯也有非常多加戲內(nèi)容,除了比較出名的吟游詩(shī)人大風(fēng)歌那些莫名其妙的翻譯之外繪圖術(shù)士的技能翻譯也是這個(gè)味道。我不知道其他人怎么想,我已經(jīng)白眼飄上天了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《勇氣默示錄2》是一款口味非常純正的日式RPG,在系統(tǒng)上有著非常出色的發(fā)揮,雖然游戲設(shè)計(jì)上本身存在著一些小毛病,但如果游戲本身對(duì)味的話這些小問題都是可以忽視的。美中不足的卡頓和加戲過度的翻譯都可以通過后期更新來?yè)尵?,希望把發(fā)行和本地化都外包出去的Square Enix能重視一下自己的品牌,自己動(dòng)手干點(diǎn)實(shí)事。
A9VG為《勇氣默示錄2》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:
《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)
作為目前Switch平臺(tái)備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說內(nèi)容十分的勁爆,一起來看看吧!
首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個(gè)全新的世界和全新的劇情。他們?cè)俅未_認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會(huì)在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對(duì)于很多期待能看到舊作角色玩家估計(jì)要失望了!其實(shí)再當(dāng)初開發(fā)的時(shí)候是有這個(gè)想法的,不過最終還是放棄了。
對(duì)比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會(huì)偏成熟一點(diǎn),劇情也會(huì)走成熟路線。另外本次游戲并沒有設(shè)定副標(biāo)題,開發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計(jì)應(yīng)該用副標(biāo)題的話會(huì)提前劇透到劇情吧!
雖然開發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會(huì)感到很新鮮。
游戲和《八方旅人》用的是同一個(gè)角色設(shè)計(jì)師,所有角色設(shè)計(jì)都由他一個(gè)人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。
戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊(duì)員先行動(dòng)完之后再攻擊,而本作則是行動(dòng)之后就攻擊,一個(gè)個(gè)來,更加主流一點(diǎn)。
本作的地圖場(chǎng)景做了特別的設(shè)計(jì),用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。
最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過,歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗(yàn)!
作為目前Switch平臺(tái)備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說內(nèi)容十分的勁爆,一起來看看吧!
首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個(gè)全新的世界和全新的劇情。他們?cè)俅未_認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會(huì)在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對(duì)于很多期待能看到舊作角色玩家估計(jì)要失望了!其實(shí)再當(dāng)初開發(fā)的時(shí)候是有這個(gè)想法的,不過最終還是放棄了。
對(duì)比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會(huì)偏成熟一點(diǎn),劇情也會(huì)走成熟路線。另外本次游戲并沒有設(shè)定副標(biāo)題,開發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計(jì)應(yīng)該用副標(biāo)題的話會(huì)提前劇透到劇情吧!
雖然開發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會(huì)感到很新鮮。
游戲和《八方旅人》用的是同一個(gè)角色設(shè)計(jì)師,所有角色設(shè)計(jì)都由他一個(gè)人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。
戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊(duì)員先行動(dòng)完之后再攻擊,而本作則是行動(dòng)之后就攻擊,一個(gè)個(gè)來,更加主流一點(diǎn)。
本作的地圖場(chǎng)景做了特別的設(shè)計(jì),用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。
最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過,歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗(yàn)!
玩家評(píng)論
(1條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 《勇氣默示錄2》3周年確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)
- 《勇氣默示錄2》3周年 制作人確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)
- 《勇氣默示錄2》圖文攻略 全支線任務(wù)全迷宮全劇情流程攻略
- 《勇氣默示錄2》圖文攻略 全支線任務(wù)全迷宮全劇情流程攻略
- 勇氣默示錄2職業(yè)搭配推薦
- 勇氣默示錄2 職業(yè)搭配 勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略
- 《勇氣默示錄2》主角有哪些 主要角色簡(jiǎn)介
- 《勇氣默示錄2》游戲開啟7折優(yōu)惠 宣布總銷售量(出貨量和數(shù)字銷量總和)突破100萬
- 《勇氣默示錄2》預(yù)言者職業(yè)特性與必殺技說明 預(yù)言者全技能怎么樣
- 《勇氣默示錄2》導(dǎo)師職業(yè)特性與必殺技說明 導(dǎo)師全技能怎么樣
- 勇氣默示錄2什么時(shí)候公測(cè) 開測(cè)下載提醒方法
- 勇氣默示錄2禮包領(lǐng)取大全 禮包和激活碼預(yù)定攻略
- 勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介
- 《勇氣默示錄2》3周年確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)
- 《勇氣默示錄2》3周年 制作人確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)
- 《勇氣默示錄2》圖文攻略 全支線任務(wù)全迷宮全劇情流程攻略
- 《勇氣默示錄2》圖文攻略 全支線任務(wù)全迷宮全劇情流程攻略
- 勇氣默示錄2職業(yè)搭配推薦
- 勇氣默示錄2 職業(yè)搭配 勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略
- 《勇氣默示錄2》主角有哪些 主要角色簡(jiǎn)介
- 《勇氣默示錄2》游戲開啟7折優(yōu)惠 宣布總銷售量(出貨量和數(shù)字銷量總和)突破100萬
- 《勇氣默示錄2》新職業(yè)獲得方法介紹
- 《勇氣默示錄2》四主角身份背景介紹
- 《勇氣默示錄2》新手入門指南 刷試煉武器選擇推薦
- 《勇氣默示錄2》刷晨星BOSS攻略 打法技巧分享
- 《勇氣默示錄2》JP怎么刷 中后期刷JP技巧分享
- 《勇氣默示錄2》鳥人打法技巧教學(xué) 鳥人如何打
勇氣默示錄2
勇氣默示錄2是一款畫面非常精美清新帶有復(fù)古風(fēng)格的趣味角色扮演類戰(zhàn)斗游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的作戰(zhàn)任務(wù)。 游戲有著豐富耐玩的游戲劇情,簡(jiǎn)單而又流暢的操作體驗(yàn),讓你感受前所未有的舒爽游戲樂趣。 還在等什么,快來下載游戲吧!感興趣的玩家快來下載游戲試試吧! 勇氣默示錄2游戲特色 1、是一篇以成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)為宗旨的故事; 2、繼承了正派rpg的優(yōu)良血統(tǒng); 3、全新的系統(tǒng)和玩法將給玩家?guī)矸浅0舻挠螒蝮w驗(yàn)。
風(fēng)叔丶萌控 來自于 九游APP 2016-10-19 23:46
期待!手機(jī)也能玩就好了!