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《一起來捉妖》金系妖靈哪個厲害 現(xiàn)版本金系妖靈梯隊一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-05-31 11:38:00
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一起來捉妖》游戲中好多玩家都不知道金系妖靈應(yīng)該練什么,哪些金系妖靈比較強,對玩家造成很大的困擾,那么下面就跟著九游網(wǎng)的小編來一起看看關(guān)于金系妖靈的排行情況吧。

金系梯隊排行:

T0 金靈

T1 金角 紅玉

T1.5 喵大力 莫邪

T2 和尚 銅獅

T3 干將 甲空空 胡巴

1.金靈

評分:9.5

點評:歐皇的身份證,目前版本輸出天花板,開了必練不解釋。

簡單無腦的操作,完美的超高種族值,令人發(fā)指的技能倍率,不得不說金靈不愧是歐皇和土豪的象征。

在前段時間金靈曾經(jīng)被大砍一刀,究竟是削弱還是單純的bug修復(fù)現(xiàn)在依然成謎,小編個人傾向于bug修復(fù),當(dāng)時的金靈疊滿氣二技能七星斬直接具備268%的技能倍率,再乘以2.2的靈氣加成倍率達(dá)到了恐怖的500+,講道理這根本不是目前版本應(yīng)該出現(xiàn)的數(shù)字,目前版本爆發(fā)三巨頭分別是金靈,句芒和六耳,其中金靈一刀爆發(fā)約為308%,句芒300%,六耳大約350%,六耳的觸發(fā)條件比較看臉,句芒爆發(fā)簡單但身板非常脆,所以這三者基本強度接近,這也證明了目前版本300%倍率就是天花板存在,所以金靈當(dāng)初的傷害異常修復(fù)也屬于正常調(diào)整。

說回金靈,當(dāng)初被調(diào)整過后很多人吵嚷金靈削廢了不如金角了,一方面是沒有金靈的朋友跟風(fēng),另一方面是40前的金靈確實并非完全體,對于金靈銀靈這種被動可以提供大量傷害加成的妖靈來說,在5級技能之前和其他妖靈比拼傷害并不客觀,4級技能的金靈倍率只有260,5級則可以達(dá)到308,近50%的傷害百分比提升使得完全體金靈傷害遠(yuǎn)超金角坐穩(wěn)了金系一哥,何況這僅僅只是一覺金靈,二覺的提升依然不小,金靈的金系老大地位可謂實至名歸

同時提醒有金靈的小可愛,金靈要40級出山哦~之前對他溫柔點

 

2.金角

評分:8.5

點評:入手簡單的毒瘤妖靈,機關(guān)槍的快感誰人能敵

金角的強度基本上全員認(rèn)可,也人手一只,所以點評上小編也不贅述,操作簡單無腦,有2放2沒2放1,因為被動的存在打訓(xùn)練師和句芒boss基本可以不帶蓄能,多帶一個打斷治療之類的提高容錯率。

在擂臺上金角也有著一線的實力,畢竟簡單無腦灌傷害走到哪兒都吃的開,配合上可以帶個盾坦或者奶媽,用起來手感也比較不錯。

建議沒有優(yōu)質(zhì)金角的萌新們先練個普通的,然后木樁給金角留個vip位刷資質(zhì),畢竟在你開到金靈之前,金角是可以用一輩子的金系頂尖輸出。

 

3.紅玉

評分:8分

點評:優(yōu)質(zhì)功能性輸出,多少人的賭狐夢

紅玉的風(fēng)評可謂是跌宕起伏。

首先開服一周,嬌娜黃九郎天然up,多少萌新賭了七八個嬌娜就為了要個狐劍仙,當(dāng)時的紅玉也因為稀有和技能面板的強大被吹上了天,第二周紅玉酒狐up,很多人覺醒了紅玉出來,因為之前的吹噓自然而然產(chǎn)生了失落感,好像紅玉用起來也就那樣:cd長的要死,二技能傷害的確不錯,但這a五下也太蠢了云云……

不過隨著版本更迭,人們來到40級之后,紅玉也終于找到了一個屬于自己的定位:功能性輸出。

沒練金角的一樣用紅玉打句芒,照樣擼得死,練了的不妨礙用紅玉1技能上易傷buff,打的更快,易傷和破甲可以疊加,所以版本無論如何更迭,紅玉的功能性使得她在boss戰(zhàn)中始終具備一席之地。

擂臺中紅玉的表現(xiàn)也尚算可以,稍微考驗操作的是在敵方死亡更換妖靈時切出紅玉空氣平a疊大招層數(shù),疊夠了一招瞬發(fā)打斷+沉默,再切回其他的打傷害,將功能性發(fā)揮的淋漓盡致。

狐貍一家除了嬰寧沒有弱者,皇甫也可以組毒隊偷擂,至于嬰寧也曾在內(nèi)測霸占過短暫的木系一姐,只是被一刀砍廢。

所以,朋友,要賭個狐貍嗎?

 

4.喵大力

評分:7分

點評:優(yōu)質(zhì)打斷寵,優(yōu)點突出缺點明顯的極端妖靈。

首先貓在手殘黨手中就是個6分妖靈,建議手殘黨遠(yuǎn)離華為店。

7分指的是給操作熟練預(yù)判準(zhǔn)確的人使用,在大佬手中貓甚至能達(dá)到擂臺的8.5分實力,單挑欺負(fù)娃娃就不談了,熟練的使用者用貓收拾金角也不在話下,不過守擂也很難守得住就是了。

這里給到7分主要是抬一手操作的價值,如果未來開放天梯貓的地位或許會有小幅提升。

綜合來看不考慮功能性,貓的輸出還算不錯,但極度缺能量,因為技能冷卻太快,同時身板極脆,即便欺負(fù)木偶也基本一個失誤就GG,新手不建議練,老手可以養(yǎng)一個練練手,為將來的pvp做準(zhǔn)備。

5.莫邪

評分:6.5

點評:顏值在線,輸出暴力,需要搭配的極端妖靈。

依稀記得莫邪在開服的時候也被炒起來過幾天,當(dāng)時一只滿資莫邪大概也值個幾百r的樣子,只是熱度迅速消退——因為活動出了金角。

莫邪的玩法非常簡單:首先我們獻(xiàn)祭一只垃圾干將,然后切莫邪無腦1就完事了,單談輸出效率亡夫莫邪應(yīng)該是金系最高,0前搖高倍率低耗能,不過她真的太脆了,基本是被人摸一下就殘了,所以即便亡夫莫邪大概也只有7.5分的樣子,單飛莫邪6分,綜合6.5分吧。

莫邪從來不缺輸出,只是身板的限制讓她無保護不出場,且如果想要獲得完全體的莫邪,我們首先需要獻(xiàn)祭一只干將,得不償失,也就那樣吧。

6.和尚

評分:6分

點評:優(yōu)質(zhì)地圖妖,被金角完爆的小可憐兒,過渡用。

如果金角沒出,其實和尚還是大可以聊一聊的,但是作為金角的全方位弱化版,即便和尚在地圖常見妖的地位可以排到前列也并沒有什么好談的了,排到t2是因為他并不具備貓的功能性也比不上亡夫莫邪的超高輸出,所以地位尷尬也只能給沒金角的萌新簡單玩玩了~

7.銅獅

評分:5分

點評:不堪大用的坦克,回復(fù)不靠譜,可以養(yǎng)著玩。

首先銅獅其實坦度還挺不錯的。

其次它除了坦度真的沒什么可以稱道的地方了,現(xiàn)如今的肉或者有高回復(fù),或者有強保護,再么就是火龜這種有坦度有傷害的偷一偷擂,銅獅的那點回復(fù)跟鬧著玩一樣,有滿資情懷養(yǎng)一養(yǎng),沒有就算了哦~

8.干將

評分:4分

點評:披著輸出外衣的坦克,祭品。

送人頭就完事。

9.甲空空

評分:4分

點評:攻速流鬼畜博人一笑。

滿資可以養(yǎng)著玩。

10.胡巴

評分:3分

點評:技能是優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)斗輔助的技能,種族太低這誰頂?shù)米 ?/p>

其實胡巴的技能還真的蠻不錯的,1技能倍率高,2技能有群奶,但這玩意沒二覺,少個被動,另外種族實在低的離譜,實在沒金系的萌新過渡用一用還行,之后就別養(yǎng)了。

 

以上就是一起來捉妖靈石金系妖靈排行的攻略,更多關(guān)卡攻略,請關(guān)注九游手游!

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全部評論

  • 懶貓QHT2W 來自于 九游APP 2024-10-14 09:47

    這游戲剛出來的時候我天天玩,還能賺錢一個滿資質(zhì)的基本都幾百一個是我唯一玩游戲還能賺錢的游戲,后面就沒玩過了,主要是不合理了懂吧,有點看人下菜碟的意思了這個游戲

  • 豌豆2ohx90 來自于 九游APP 2024-09-07 23:58

    之前那么火那時候天天玩

  • 星辰花052 來自于 九游APP 2024-08-18 13:20

    好可惜的一款游戲,明明出發(fā)點這么好

  • 豌豆f2iubd 來自于 九游APP 2024-08-16 19:00

    我玩過一段,然后感覺沒什么好玩的,但覺得現(xiàn)在可以回來了。

  • 熾魂跡護盾18 來自于 九游APP 2024-06-08 09:34

    我見過我哥玩,反正好玩,所以我我就玩這個游戲,結(jié)果嗯,老哥覺得好玩,所以我就也覺得好玩吧

  • 宇宙無敵超人呆 來自于 九游APP 2019-08-18 23:01

    游戲不錯,活動太差運營有問題,策劃團隊只考慮不全面 1,活動基本全在廣州這是其次 2,嘉年華活動引發(fā)的不公平主要是這一點,比如嘉年華活動只考慮的去的人的利益,沒有考慮過其他玩家,什么是嘉年華,比如起碼要沒有時間去的人也就是其他地區(qū)的人也要有一定的福利,其次一個游戲不能只看一小部分也要估計一下其他大部分玩家,還有就是下雨引發(fā)的活動憤怒,是下雨了沒錯請問你都開了神行捉妖了,無限靈力對吧,要球還送球經(jīng)驗和云紋一天能抓別人10或者以上的,免費送鈴鐺下雨嘛可以接受但是,其他玩家沒時間去的玩家請問挑戰(zhàn)票怎么說我6塊錢抓一只別人130元200只勾芒!稀有妖靈和普通直接畢業(yè),而且一只勾忙5個碎片好幾千云紋,4個月不如別人一天花錢還比別人多,還有就是滿資質(zhì)妖靈出貨率太高,最主要的事還尼瑪不道歉,新消息還要舉辦嘉年華而且字體內(nèi)容好像有點我們沒去的玩家無理取鬧的意思,把責(zé)任都推給下雨,那我們沒去的人4個月風(fēng)風(fēng)雨雨的你咋不給個福利農(nóng)村鼓少你咋不給福利那農(nóng)村有的地方都沒活動點你咋說擂臺都沒一個,而且后續(xù)還沒有給其他玩家解釋什么意思就是反正雨下的大我想給啥就給啥有,雨背鍋我怕啥!還什么嘉年華其他地區(qū)都沒活動我能不能認(rèn)為策劃你這是地域歧視呢

  • 掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2019-04-19 01:36

    目前公測以來還算頂級玩家把。肝了7天34級。目前級別領(lǐng)先。倒是問題真得不少。首先你抓來的怪到30后要成百上千的鉆石才能升級,那鉆石哪來?1氪金要重氪,2擺攤要搶攤位搶不到攤位一毛都掙不到,3做任務(wù)刷成就肝到你嘔吐,一天肝6小時不能停。還有最惡心的夸張的就是你以為你走路開了兩個靈石很完美了,可你知道什么叫搖步機嗎?在配合硬件wg和軟件wg后。人家一天能開20個靈石。可能更多。你呢?走兩公里才1個。還有這游戲最踏馬無恥的地方就是養(yǎng)貓。別以為可以自己配。想都別想。氪!!100到200來只技能好點的貓。還算少了我告訴你。

  • 無奈錯過的彩虹 來自于 九游APP 2022-12-10 03:59

    以前玩的人挺多,大家都天天刷球,去公園抓娃娃,我玩的那段時間是暑假,外面熱的不行,為了這游戲我也是挺拼的,不過也不是沒一點收獲,我在游戲里賣書賣球賣寵替別人做日常還掙了2000多買了個新手機,現(xiàn)在想起來依然感謝捉妖,就是那會好多工作室跑我們這里,市場價搞得亂七八糟的,其他都挺好的,一眨眼都過去這么多年了,希望我這個好評來的不算晚,感恩

  • 小智 來自于 九游APP 2019-05-05 12:58

    玩了也算挺久了,快35了,簡單說一下這游戲吧,首先我是不推薦這個游戲的,因為目前外gua太多,騰訊處理力度感人,多給1星是因為這游戲讓我有種在中國玩到go的錯覺,至于我的棄坑原因嘛,下面就和大家好好說說 1?分布 簡單2個字大家玩過的應(yīng)該深有體會吧,總結(jié)一句話:旱的旱死,澇的澇死,你們見過跑幾公里都沒有擂臺的魔鬼地方么?你們見過躺在家就能敲6鼓抓巢穴妖靈,下樓3分鐘就能打擂臺的神仙地方么,這2個地方捉妖的效率差多少策劃你知道么?雖然也不是說都要搞成一樣的,但至少給貧困地區(qū)(指缺少妖靈的地方)一點玩下去的希望好吧,不然憑什么別人住的偏還要被游戲鄙視?不配玩游戲還是咋的? 2?申請鼓 從第一天玩的時候申請了鼓,到棄坑了還沒審核下來,能不能玩?雖然我也知道這游戲是提倡出門捉妖,但偶爾能不能在家刷幾只抓抓?能不能給工作的玩家一條出路? 3?外gua&攤位 你們這群人,開飛機也就算了,我就當(dāng)你們家周圍沒有怪,還要開輔助搶攤位,搶到攤位還不賣東西,我坐標(biāo)上海,從開服到棄坑,沒有搶到過一次攤位,基本看到開店2個字,攤位就沒了,上次更新增加攤位和擺攤冷卻時間我真的不知道有什么意義,增加攤位繼續(xù)給用輔助的人服務(wù)?用輔助的刷個能擺攤的號要多久?算你開始就封他一天,刷4個擺攤號輪流擺攤很難?不是很懂策劃的腦回路,出個好友交易也不難吧,組隊哪個界面最右邊不就是交易么?你限制一下交易次數(shù)不就行了么,我覺得2次(交易和被交易都計1次)也是OK的啊,總比現(xiàn)在形同虛設(shè)的擺攤好吧,不過開交易前還是把gua清理一下吧,不然市場分分鐘爆炸 4?世界boss 五一的boss活動,2天我都參加了,一次去了陸家嘴中心綠地,一次去了世博園,雖然這活動可以增加玩家之間的交流,但能不能擴大一下打boss的范圍,一堆人在那邊罰站2小時,也是沒轍,中心陸地那邊又沒有坐的地方,最后只能坐草坪,能坐在那種快餐店打boss真的是幸福,況且打boss又不是打擂臺,還框在那么小的范圍里干什么,你畫個大圈不行么? 5?招財貓 我個首沖黨,被這個貓搞到氪了幾百,最后還是沒出,這應(yīng)該就是壓死駱駝的最后一根稻草吧,雖然有人肯定要說我方法不對,氪的太少等等,這些我不知道么?還用你來提醒?我這不是水平有限,財力有限么,不說了,說多了都是眼淚,多少3+2 3+3 2.5+2.5都沒有出招財貓,可能是招財貓嫌我窮吧(留下了貧窮的淚水,求歐洲人不要來炫耀) 以上觀點來自于4.3w圖鑒戰(zhàn)的已經(jīng)工作了的棄坑玩家,請杠精噴子嘴下留情,不勝感激

  • β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-09-30 19:50

    游戲說起來就是Pokémon GO的國產(chǎn)版本,由于包括GPS的安全問題在的眾多要素,原作雖然人氣很高,但是一直沒有能夠被引入。這也促使了本作的誕生,也是由于沒有什么競爭,所以測試期也是拉的很長。之前的版本也是不可得知,就目前的版本而言,游戲除開玩法比較有趣之外,基本可以說沒有什么特色。 從畫面來看,游戲的畫風(fēng)為常見的卡通風(fēng)格。并沒有什么獨特之處,角色的形象結(jié)合了不少游戲作品之中的經(jīng)典形象,不難看出,借此打造一個小型的“游戲宇宙”也是有可能的。角色普遍為2頭身的大小,3D建模一般。 從玩法上來看,主體就是用球捉妖怪的套路,在此基礎(chǔ)上設(shè)置有不同品階的道具可以提高捕捉的成功率。不過好在由于較多的活動存在,低階的道具獲取途經(jīng)不少,但是對于稀有妖怪來說就會比較困難了。戰(zhàn)斗玩法集中在擂臺上,也并沒有什么出彩之處。 總體而言,一起來捉妖的確是填補了這一類AR游戲的空白,從玩法內(nèi)容來看拿個及格的評價不難,但是也缺乏了更多的延伸,玩法比較單調(diào),尤其是加入的走路不能玩游戲的動態(tài)監(jiān)測,更是頗有幾分尷尬。本身我就是邊走邊找妖怪,然后你就不給我玩了……三星,不推薦,沒有什么太大的樂趣,但是游戲本身還算是及格。

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