- 一起來(lái)捉妖 1.9.141.1 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 一起來(lái)捉妖> 游戲攻略> 綜合篇> 一起來(lái)捉妖寵物資質(zhì)怎么鑒定 寵物資質(zhì)抉擇技巧詳解
一起來(lái)捉妖寵物資質(zhì)怎么鑒定 寵物資質(zhì)抉擇技巧詳解
一起來(lái)捉妖游戲寵物非常豐富,有優(yōu)質(zhì)寵但也有劣質(zhì)寵,不同資質(zhì)的寵物培養(yǎng)也是不同,許多小伙伴不知道要寵物資質(zhì)怎么鑒定,接下來(lái)小編給各位帶來(lái)了寵物資質(zhì)鑒定攻略,希望對(duì)各位有幫助。
【概念引入】
【四圍】妖靈的四個(gè)有用成長(zhǎng)資質(zhì)的總和。
1.有點(diǎn)像我們平日里說(shuō)的三圍的引導(dǎo)詞借用而來(lái)。
2.也可以稱為四維,因?yàn)榇蜃挚?,圍就演變成維啦。
3.圍取決屬性在于妖靈類型。(“*”數(shù)表示重要性)
(1)類型一:物理輸出
四圍:【物攻】*、【生命】*、【物防】,【法防】
(2)類型二:魔法輸出
四圍:【法攻】*、【生命】*、【物防】,【法防】
(3)類型三:物理坦克
四圍:【生命】**、【物防】*、【法防】*,【物攻】
(4)類型四:魔法坦克
四圍:【生命】**、【物防】*、【法防】*,【法攻】
(5)類型五:戰(zhàn)斗輔助(物理系)
四圍:【生命】*、【物攻】*、【物防】,【法防】
(6)類型六:戰(zhàn)斗輔助(魔法系)
四圍:【生命】*、【法攻】*、【物防】,【法防】
【五圍】妖靈的所有成長(zhǎng)資質(zhì)總和。
【總戰(zhàn)】人物所擁有的戰(zhàn)斗力總和。(同一總類妖靈,戰(zhàn)斗力最高的一只會(huì)被標(biāo)記,其戰(zhàn)斗力計(jì)入玩家總戰(zhàn)力,總戰(zhàn)力會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)提供大量加成。
【備注】:按百分比影響玩家的所有戰(zhàn)斗,所以游戲的核心玩法之一就是,升【總戰(zhàn)】,也是游戲中的重要目標(biāo)和衡量玩家強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn)之一。
【一階怪】沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何覺(jué)醒的狀態(tài)。
【二階怪】覺(jué)醒過(guò)一次后的怪,也叫一覺(jué)怪或一覺(jué)寵。
【三階怪】覺(jué)醒過(guò)二次后的怪,也叫二覺(jué)怪或二覺(jué)寵。
【資質(zhì)】數(shù)值越大代表妖靈每升一級(jí)之后其屬性成長(zhǎng)越大,資質(zhì)最大值為32。也稱為成長(zhǎng)資質(zhì)。
【備注】:當(dāng)前和上測(cè)版本最高為26。其本身相當(dāng)于寵物,相當(dāng)于【個(gè)體值】。
【個(gè)體值】可以把它看成先天戰(zhàn)斗能力值,是在剛遇到的時(shí)候就已經(jīng)確定的數(shù)值,也是我們無(wú)法在游戲中改變的數(shù)值。【個(gè)體值】越高,能力越高。它在任何兩只妖靈間都是可能存在差距的。它分為五項(xiàng),分別是【物攻資質(zhì)】、【法攻資質(zhì)】、【物防資質(zhì)】、【法防資質(zhì)】,【生命資質(zhì)】。
【數(shù)值】固定數(shù)值XXX,妖靈本身自己的數(shù)值。
【備注】:最原始狀態(tài)的一階怪,在1級(jí)時(shí),其成長(zhǎng)資質(zhì)為0時(shí),所顯示的基本數(shù)值。數(shù)值類型可分為【物攻】、【法攻】、【物防】、【法防】,【生命】,相當(dāng)于【能力值】,也稱【能力數(shù)值】
【種族值】種族值是一起來(lái)捉妖的基礎(chǔ)數(shù)值之一,決定每種妖靈五項(xiàng)能力(【生命】、【物攻】、【法攻】、【物防】、【法防】)的高低,一般同種妖靈種族值數(shù)值相同,不同妖靈間的種族值不同。
【備注】:在一階怪1級(jí)時(shí),且成長(zhǎng)資質(zhì)為0時(shí)的數(shù)據(jù)值為種族值。
【能力值】是一起來(lái)捉妖的【物攻】、【法攻】、【物防】、【法防】,【生命】五項(xiàng)【數(shù)值】的總稱。
備注:【能力值】受【種族值】和【個(gè)體值】影響。
【超高資質(zhì)】系統(tǒng)認(rèn)為【資質(zhì)】總和高于某一數(shù)值。
【備注】:其結(jié)果的資質(zhì)分配是隨機(jī)分配的,不一定會(huì)被分配到你想要的能力數(shù)值,就是所謂的數(shù)值“偏科”。所以不是所有的【超高資質(zhì)】都值得練(***)
【資質(zhì)抉擇】
1.【錦鯉寵】(【完美寵】)全資質(zhì)平均26,四圍104,五圍130
【評(píng)分】:*****(五星)
【評(píng)價(jià)】:完美中的完美,無(wú)可挑剔,有傳言說(shuō)能抓到,也有猜測(cè)是靈石開(kāi)出來(lái)的,小編我,至今未遇見(jiàn)。
【建議】:必須練!為了總戰(zhàn)。
2.【極優(yōu)質(zhì)寵】全資質(zhì)平均19以上,四圍95以上,五圍90以上
【評(píng)分】:****半(四星半)
【評(píng)價(jià)】:很稀有
【建議】:練吧,完美主義者可以等出了【錦鯉寵】后,使用道具【送別禮物】,轉(zhuǎn)為云紋和符印后,升級(jí)即可。后期不缺寵物的情況下,為了【總戰(zhàn)】,和資源最大化利用,同一物種建議只升一個(gè)。
3.【超優(yōu)質(zhì)寵】全資質(zhì)平均18以上,四圍90以上,五圍90以上
【評(píng)分】:****(四星)
【評(píng)價(jià)】:很稀有
【建議】:練吧,完美主義者可以等出了【錦鯉寵】后,使用道具【送別禮物】,轉(zhuǎn)為云紋和符印后,升級(jí)即可。后期不缺寵物的情況下,為了【總戰(zhàn)】,和資源最大化利用,同一物種建議只升一個(gè)。
4.【大優(yōu)質(zhì)寵】全資質(zhì)平均17以上,四圍85以上,五圍90以上
【評(píng)分】:***半(三星半)
【評(píng)價(jià)】:上測(cè)會(huì)有遇見(jiàn)過(guò),這測(cè)出了靈石系統(tǒng)后,開(kāi)出的寵物大大得到了提升,上測(cè)的妖繭抓獲的除了烏鴉和九尾外的妖繭怪也是如此。
【建議】:如果你偶然獲得了,就練吧,畢竟所有人都是錦鯉,所以為了總戰(zhàn)和幸運(yùn)就練吧,完美主義者可以等出了【錦鯉寵】后,使用道具【送別禮物】,轉(zhuǎn)為云紋和符印后,升級(jí)即可。后期不缺寵物的情況下,為了【總戰(zhàn)】,和資源最大化利用,同一物種建議只升一個(gè)。
5.【優(yōu)質(zhì)寵】全資質(zhì)平均16以上,四圍80,五圍80以上
【評(píng)分】:***(三星)
【評(píng)價(jià)】:抓到了也很幸運(yùn)了,也是一個(gè)優(yōu)質(zhì)寵的起步要求。
【建議】:你如果抓了很多次,或是孵化了很多次,都是不出【優(yōu)質(zhì)寵】以上或【錦鯉寵】那么就請(qǐng)練這個(gè)吧,一切為了【總戰(zhàn)】
6.【良好寵】全資質(zhì)平均15以上,四圍75以上,五圍75以上
【評(píng)分】:**半(二星半)
【評(píng)價(jià)】:可以說(shuō)上測(cè)里面這個(gè)算大量的寵物,抓來(lái)的基本已經(jīng)都算【超高資質(zhì)】,所以值得練,但不能要“偏科”的。
【建議】:如果沒(méi)有【錦鯉寵】或【優(yōu)質(zhì)寵】以上就練吧,一切為了【總戰(zhàn)】
7.【合格寵】全資質(zhì)平均14以上,四圍70以上,五圍70以上
【評(píng)分】:**(二星)
【評(píng)價(jià)】:練寵的最低要求
【建議】:因?yàn)榻?jīng)常有抓不到好的概率,或者孵化也很多次了,或者也不能低價(jià)買(mǎi)到的,可以練這個(gè),也是練寵的最低標(biāo)準(zhǔn)。
8.【劣質(zhì)寵】全資質(zhì)平均13以上,四圍65以上,五圍65以上
【評(píng)分】:*半(一星半)
【評(píng)價(jià)】:無(wú)奈之舉,或技能要求限制。
【建議】:特殊寵,特殊對(duì)待,雖然屬于【不合格寵】,但如果【主屬性】和【次屬性】達(dá)標(biāo)的話,也能用。一切為了【總戰(zhàn)】。
9.【大劣質(zhì)寵】全資質(zhì)平均12以上,四圍60以上,五圍60以上
【評(píng)分】:*(一星)
【評(píng)價(jià)】:無(wú)奈之舉,或技能要求限制
【建議】:特殊寵,特殊對(duì)待,雖然屬于【不合格寵】,但如果【主屬性】和【次屬性】達(dá)標(biāo)的話,也能用。一切為了【總戰(zhàn)】。
10.【放生寵】(【放歸寵】)全資質(zhì)平均12以下,四圍60以下,五圍60以下
【評(píng)分】:半(半星)“都無(wú)法用半顆星表達(dá)了”
【評(píng)價(jià)】:很差,極少有用,有也沒(méi)意義
【建議】:放歸吧!朋友??!
玩家評(píng)論
(474條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《一起來(lái)捉妖》補(bǔ)習(xí)汪的復(fù)習(xí)計(jì)劃活動(dòng)
- 《一起來(lái)捉妖》神靈祝?;顒?dòng)
- 《一起來(lái)捉妖》鰲震試煉活動(dòng)
- 《一起來(lái)捉妖》血月現(xiàn)身活動(dòng)
- 《一起來(lái)捉妖》8月新版本妖靈一覽
- 《一起來(lái)捉妖》2021年8月26日更新公告
- 《一起來(lái)捉妖》暑消蟬咽秋日初現(xiàn)活動(dòng)
- 《一起來(lái)捉妖》玄靈胎技能介紹
- 《一起來(lái)捉妖》扭蛋機(jī)第九期活動(dòng)
- 《一起來(lái)捉妖》亮采萌卜兔上線活動(dòng)怎么玩 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)分享
- 《一起來(lái)捉妖》萌卜兔攜禮上線活動(dòng)怎么玩 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)分享
- 《一起來(lái)捉妖》夜叉降臨活動(dòng)攻略 活動(dòng)內(nèi)容及獎(jiǎng)勵(lì)介紹
- 《一起來(lái)捉妖》黃九郎皮膚少年歌限時(shí)返場(chǎng)攻略 活動(dòng)玩法分享
- 一起來(lái)捉妖2020年新妖靈上線 新版本更新內(nèi)容介紹
- 大師2星風(fēng)不怒打法攻略 一起來(lái)捉妖大師2星風(fēng)不怒怎么打
- 探索心月狐妖靈奧秘 全面剖析《一起來(lái)捉妖》中心月狐的獨(dú)特技能與實(shí)戰(zhàn)效果
- 打造巔峰戰(zhàn)力 《一起來(lái)捉妖》最強(qiáng)陣容搭配策略與頂尖妖靈組合攻略全揭秘
- 深入剖析《一起來(lái)捉妖》英雄小V 實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度、獨(dú)特妖靈技能與屬性搭配全攻略指南
- 全面探索柳土獐 《一起來(lái)捉妖》中強(qiáng)力妖獸的屬性優(yōu)勢(shì)與獨(dú)特技能策略指南
- 探秘《一起來(lái)捉妖》 小呼嚕專屬捕捉地圖與高效捕獲技巧全攻略,助你輕松邂逅萌寵伙伴
- 實(shí)戰(zhàn)策略 構(gòu)建高效回血流《一起來(lái)捉妖》陣容,流派特色搭配全攻略解析版
- 一起來(lái)捉妖怎么升級(jí)快-一起來(lái)捉妖快速升級(jí)攻略
- 一起來(lái)捉妖怎么交易妖靈-一起來(lái)捉妖交易妖靈方法
- 一起來(lái)捉妖亮彩和普通有什么區(qū)別 一起來(lái)捉妖亮彩有什么用
- 一起來(lái)捉妖圖鑒大全 所有妖精培養(yǎng)攻略
- 一起來(lái)捉妖妖精覺(jué)醒攻略 怎么讓妖精進(jìn)化
- 一起來(lái)捉妖旋轉(zhuǎn)球怎么扔 高級(jí)丟球技巧推薦
- 一起來(lái)捉妖貓基因配方大全 所有基因搭配公式介紹
一起來(lái)捉妖
《一起來(lái)捉妖》是騰訊首款A(yù)R探索手游,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶你看見(jiàn)世界的另一面!情之所至、萬(wàn)物有靈,我們的身邊一直隱藏著各種妖靈,因世間情感而生??靵?lái)探索世界、走遍城市,在真實(shí)世界中化身御靈師去發(fā)現(xiàn)與收集,與它們成為伙伴吧!
熱門(mén)推薦
最新資訊
- 腦子不夠用了官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 《明日方舟》ZT-EX-2突襲攻略 明日方舟攻略詳解
- 我推的貓meme什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 模擬人生:城鎮(zhèn)故事官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 龍石戰(zhàn)爭(zhēng)什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 魔獸爭(zhēng)霸3塔哪個(gè)厲害
- 明日方舟狂徒圍攻怎么打
- 絕區(qū)零凱撒偶遇事件攻略
- 腦子不夠用了什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
- 二之國(guó)交錯(cuò)世界食材刷新地點(diǎn)介紹
- 解憂小村落塵陰陽(yáng)界怎么解鎖-解憂小村落塵陰陽(yáng)界怎么解鎖條件介紹
- 新月同行刺灰怎么抽取
- 模擬×探索×多重結(jié)局ADV《Cafe DReAMLAND》Steam頁(yè)面開(kāi)放 明年發(fā)行
- 重生細(xì)胞戰(zhàn)爭(zhēng)貓頭鷹怎么獲取-重生細(xì)胞戰(zhàn)爭(zhēng)貓頭鷹怎么獲取方法介紹
- 植物大戰(zhàn)僵尸雜交版英雄模式埃德加的遺言怎么過(guò)
- 爐石傳說(shuō)深暗領(lǐng)域版本NGA專屬獎(jiǎng)勵(lì)介紹 最新深暗領(lǐng)域版本NGA專屬獎(jiǎng)勵(lì)怎么獲取
- 男柔道用什么武器
- 陰陽(yáng)師孔雀明王專屬召喚活動(dòng)怎么玩-陰陽(yáng)師孔雀明王專屬召喚活動(dòng)怎么玩玩法攻略推薦
- 叫我大掌柜秋螢怎么獲取-叫我大掌柜秋螢怎么獲取方法推薦
- 經(jīng)典豎版射擊游戲新作《四國(guó)戰(zhàn)機(jī)Reunion》公布
懶貓QHT2W 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 09:47
這游戲剛出來(lái)的時(shí)候我天天玩,還能賺錢(qián)一個(gè)滿資質(zhì)的基本都幾百一個(gè)是我唯一玩游戲還能賺錢(qián)的游戲,后面就沒(méi)玩過(guò)了,主要是不合理了懂吧,有點(diǎn)看人下菜碟的意思了這個(gè)游戲
豌豆2ohx90 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 23:58
之前那么火那時(shí)候天天玩
星辰花052 來(lái)自于 九游APP 2024-08-18 13:20
好可惜的一款游戲,明明出發(fā)點(diǎn)這么好
豌豆f2iubd 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 19:00
我玩過(guò)一段,然后感覺(jué)沒(méi)什么好玩的,但覺(jué)得現(xiàn)在可以回來(lái)了。
熾魂跡護(hù)盾18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-08 09:34
我見(jiàn)過(guò)我哥玩,反正好玩,所以我我就玩這個(gè)游戲,結(jié)果嗯,老哥覺(jué)得好玩,所以我就也覺(jué)得好玩吧
宇宙無(wú)敵超人呆 來(lái)自于 九游APP 2019-08-18 23:01
游戲不錯(cuò),活動(dòng)太差運(yùn)營(yíng)有問(wèn)題,策劃團(tuán)隊(duì)只考慮不全面 1,活動(dòng)基本全在廣州這是其次 2,嘉年華活動(dòng)引發(fā)的不公平主要是這一點(diǎn),比如嘉年華活動(dòng)只考慮的去的人的利益,沒(méi)有考慮過(guò)其他玩家,什么是嘉年華,比如起碼要沒(méi)有時(shí)間去的人也就是其他地區(qū)的人也要有一定的福利,其次一個(gè)游戲不能只看一小部分也要估計(jì)一下其他大部分玩家,還有就是下雨引發(fā)的活動(dòng)憤怒,是下雨了沒(méi)錯(cuò)請(qǐng)問(wèn)你都開(kāi)了神行捉妖了,無(wú)限靈力對(duì)吧,要球還送球經(jīng)驗(yàn)和云紋一天能抓別人10或者以上的,免費(fèi)送鈴鐺下雨嘛可以接受但是,其他玩家沒(méi)時(shí)間去的玩家請(qǐng)問(wèn)挑戰(zhàn)票怎么說(shuō)我6塊錢(qián)抓一只別人130元200只勾芒!稀有妖靈和普通直接畢業(yè),而且一只勾忙5個(gè)碎片好幾千云紋,4個(gè)月不如別人一天花錢(qián)還比別人多,還有就是滿資質(zhì)妖靈出貨率太高,最主要的事還尼瑪不道歉,新消息還要舉辦嘉年華而且字體內(nèi)容好像有點(diǎn)我們沒(méi)去的玩家無(wú)理取鬧的意思,把責(zé)任都推給下雨,那我們沒(méi)去的人4個(gè)月風(fēng)風(fēng)雨雨的你咋不給個(gè)福利農(nóng)村鼓少你咋不給福利那農(nóng)村有的地方都沒(méi)活動(dòng)點(diǎn)你咋說(shuō)擂臺(tái)都沒(méi)一個(gè),而且后續(xù)還沒(méi)有給其他玩家解釋什么意思就是反正雨下的大我想給啥就給啥有,雨背鍋我怕啥!還什么嘉年華其他地區(qū)都沒(méi)活動(dòng)我能不能認(rèn)為策劃你這是地域歧視呢
掠奪者二樹(shù)魔 來(lái)自于 九游APP 2019-04-19 01:36
目前公測(cè)以來(lái)還算頂級(jí)玩家把。肝了7天34級(jí)。目前級(jí)別領(lǐng)先。倒是問(wèn)題真得不少。首先你抓來(lái)的怪到30后要成百上千的鉆石才能升級(jí),那鉆石哪來(lái)?1氪金要重氪,2擺攤要搶攤位搶不到攤位一毛都掙不到,3做任務(wù)刷成就肝到你嘔吐,一天肝6小時(shí)不能停。還有最惡心的夸張的就是你以為你走路開(kāi)了兩個(gè)靈石很完美了,可你知道什么叫搖步機(jī)嗎?在配合硬件wg和軟件wg后。人家一天能開(kāi)20個(gè)靈石??赡芨?。你呢?走兩公里才1個(gè)。還有這游戲最踏馬無(wú)恥的地方就是養(yǎng)貓。別以為可以自己配。想都別想。氪!!100到200來(lái)只技能好點(diǎn)的貓。還算少了我告訴你。
無(wú)奈錯(cuò)過(guò)的彩虹 來(lái)自于 九游APP 2022-12-10 03:59
以前玩的人挺多,大家都天天刷球,去公園抓娃娃,我玩的那段時(shí)間是暑假,外面熱的不行,為了這游戲我也是挺拼的,不過(guò)也不是沒(méi)一點(diǎn)收獲,我在游戲里賣(mài)書(shū)賣(mài)球賣(mài)寵替別人做日常還掙了2000多買(mǎi)了個(gè)新手機(jī),現(xiàn)在想起來(lái)依然感謝捉妖,就是那會(huì)好多工作室跑我們這里,市場(chǎng)價(jià)搞得亂七八糟的,其他都挺好的,一眨眼都過(guò)去這么多年了,希望我這個(gè)好評(píng)來(lái)的不算晚,感恩
小智 來(lái)自于 九游APP 2019-05-05 12:58
玩了也算挺久了,快35了,簡(jiǎn)單說(shuō)一下這游戲吧,首先我是不推薦這個(gè)游戲的,因?yàn)槟壳巴鈍ua太多,騰訊處理力度感人,多給1星是因?yàn)檫@游戲讓我有種在中國(guó)玩到go的錯(cuò)覺(jué),至于我的棄坑原因嘛,下面就和大家好好說(shuō)說(shuō) 1?分布 簡(jiǎn)單2個(gè)字大家玩過(guò)的應(yīng)該深有體會(huì)吧,總結(jié)一句話:旱的旱死,澇的澇死,你們見(jiàn)過(guò)跑幾公里都沒(méi)有擂臺(tái)的魔鬼地方么?你們見(jiàn)過(guò)躺在家就能敲6鼓抓巢穴妖靈,下樓3分鐘就能打擂臺(tái)的神仙地方么,這2個(gè)地方捉妖的效率差多少策劃你知道么?雖然也不是說(shuō)都要搞成一樣的,但至少給貧困地區(qū)(指缺少妖靈的地方)一點(diǎn)玩下去的希望好吧,不然憑什么別人住的偏還要被游戲鄙視?不配玩游戲還是咋的? 2?申請(qǐng)鼓 從第一天玩的時(shí)候申請(qǐng)了鼓,到棄坑了還沒(méi)審核下來(lái),能不能玩?雖然我也知道這游戲是提倡出門(mén)捉妖,但偶爾能不能在家刷幾只抓抓?能不能給工作的玩家一條出路? 3?外gua&攤位 你們這群人,開(kāi)飛機(jī)也就算了,我就當(dāng)你們家周?chē)鷽](méi)有怪,還要開(kāi)輔助搶攤位,搶到攤位還不賣(mài)東西,我坐標(biāo)上海,從開(kāi)服到棄坑,沒(méi)有搶到過(guò)一次攤位,基本看到開(kāi)店2個(gè)字,攤位就沒(méi)了,上次更新增加攤位和擺攤冷卻時(shí)間我真的不知道有什么意義,增加攤位繼續(xù)給用輔助的人服務(wù)?用輔助的刷個(gè)能擺攤的號(hào)要多久?算你開(kāi)始就封他一天,刷4個(gè)擺攤號(hào)輪流擺攤很難?不是很懂策劃的腦回路,出個(gè)好友交易也不難吧,組隊(duì)哪個(gè)界面最右邊不就是交易么?你限制一下交易次數(shù)不就行了么,我覺(jué)得2次(交易和被交易都計(jì)1次)也是OK的啊,總比現(xiàn)在形同虛設(shè)的擺攤好吧,不過(guò)開(kāi)交易前還是把gua清理一下吧,不然市場(chǎng)分分鐘爆炸 4?世界boss 五一的boss活動(dòng),2天我都參加了,一次去了陸家嘴中心綠地,一次去了世博園,雖然這活動(dòng)可以增加玩家之間的交流,但能不能擴(kuò)大一下打boss的范圍,一堆人在那邊罰站2小時(shí),也是沒(méi)轍,中心陸地那邊又沒(méi)有坐的地方,最后只能坐草坪,能坐在那種快餐店打boss真的是幸福,況且打boss又不是打擂臺(tái),還框在那么小的范圍里干什么,你畫(huà)個(gè)大圈不行么? 5?招財(cái)貓 我個(gè)首沖黨,被這個(gè)貓搞到氪了幾百,最后還是沒(méi)出,這應(yīng)該就是壓死駱駝的最后一根稻草吧,雖然有人肯定要說(shuō)我方法不對(duì),氪的太少等等,這些我不知道么?還用你來(lái)提醒?我這不是水平有限,財(cái)力有限么,不說(shuō)了,說(shuō)多了都是眼淚,多少3+2 3+3 2.5+2.5都沒(méi)有出招財(cái)貓,可能是招財(cái)貓嫌我窮吧(留下了貧窮的淚水,求歐洲人不要來(lái)炫耀) 以上觀點(diǎn)來(lái)自于4.3w圖鑒戰(zhàn)的已經(jīng)工作了的棄坑玩家,請(qǐng)杠精噴子嘴下留情,不勝感激
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2018-09-30 19:50
游戲說(shuō)起來(lái)就是Pokémon GO的國(guó)產(chǎn)版本,由于包括GPS的安全問(wèn)題在的眾多要素,原作雖然人氣很高,但是一直沒(méi)有能夠被引入。這也促使了本作的誕生,也是由于沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng),所以測(cè)試期也是拉的很長(zhǎng)。之前的版本也是不可得知,就目前的版本而言,游戲除開(kāi)玩法比較有趣之外,基本可以說(shuō)沒(méi)有什么特色。 從畫(huà)面來(lái)看,游戲的畫(huà)風(fēng)為常見(jiàn)的卡通風(fēng)格。并沒(méi)有什么獨(dú)特之處,角色的形象結(jié)合了不少游戲作品之中的經(jīng)典形象,不難看出,借此打造一個(gè)小型的“游戲宇宙”也是有可能的。角色普遍為2頭身的大小,3D建模一般。 從玩法上來(lái)看,主體就是用球捉妖怪的套路,在此基礎(chǔ)上設(shè)置有不同品階的道具可以提高捕捉的成功率。不過(guò)好在由于較多的活動(dòng)存在,低階的道具獲取途經(jīng)不少,但是對(duì)于稀有妖怪來(lái)說(shuō)就會(huì)比較困難了。戰(zhàn)斗玩法集中在擂臺(tái)上,也并沒(méi)有什么出彩之處。 總體而言,一起來(lái)捉妖的確是填補(bǔ)了這一類AR游戲的空白,從玩法內(nèi)容來(lái)看拿個(gè)及格的評(píng)價(jià)不難,但是也缺乏了更多的延伸,玩法比較單調(diào),尤其是加入的走路不能玩游戲的動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè),更是頗有幾分尷尬。本身我就是邊走邊找妖怪,然后你就不給我玩了……三星,不推薦,沒(méi)有什么太大的樂(lè)趣,但是游戲本身還算是及格。