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一起來修仙毒斬流怎么搭配
一起來修仙毒斬流怎么搭配?游戲中有很多技能與搭檔供你選擇,你可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行搭配,這些門派中有些實(shí)力較強(qiáng),在這里我給你講講修仙毒斬流的玩法。如果你還是不了解毒斬流的玩法思路,那就要跟上小編節(jié)奏了哦。
一起來修仙毒斬流玩法思路分析
1技能選擇:
1、佛刀:后期輸出比較高,攻擊可以造成百分比效果扣血。
2、佛棍:根據(jù)自身的防御力來提升攻擊。
3、魔刀:當(dāng)敵人生命值在20%以下時,可以直接擊殺。
4、佛盾:可以提供非常高的護(hù)盾,并且清楚自身的減益效果。
2同伴:
1、焦伯:新玩家必選的伙伴之一,強(qiáng)度非常的高。
2、契面:和焦伯差不多的特性,但是傷害會略高一些。
3、詭滅佛:在戰(zhàn)斗開始時,就能扣除敵方最大生命值,搭配上魔刀效果非常的顯著。
4、無魔鬼:和第三個伙伴的特性是一樣的,開局減少敵人生命值上限用的。
3玩法攻略:
1、這套陣容效率非常的高,因?yàn)樵谶M(jìn)入游戲后可以直接觸發(fā)兩個伙伴的技能,從而削減敵人25%的生命最大值,這樣就可以觸發(fā)前兩個活動的被動技能。接著就是觸發(fā)一技能的被動固定掉血,三回合后敵人的血量基本就已經(jīng)所剩不多,最后配合魔刀的斬殺效果輕松解決掉敵人。
2、其他流派可能在前期會比較效率,但是整體的成型依然是比較慢的,不擇時效果太差容易卡關(guān),這一套搭配最大的好處就是敵人血線低容易斬殺。
3、再有就是這個流派不依賴玩家自身的攻擊力,主要就是靠技能減血、斬殺、debuff來進(jìn)行輸出,帶佛盾就是為了要增加防御,從而可以越戰(zhàn)力進(jìn)行挑戰(zhàn),不然即使后再厲害的技能組合,被怪物摸一下就死也是不行的。
4、再有就是這個流派成型比較快、且成本低,但是效果確是一流的,以推圖過關(guān)來說算是頂尖的了。
玩家評論
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一起來修仙
《一起來修仙》是一款放置掛機(jī)類RPG游戲,玩家可以自由探索龐大的修仙世界,從而確立自身的善惡立場,可拜師進(jìn)入六大門派修煉各大門派秘笈,探尋游歷等功能提升修為境界,融合道侶、伙伴、修煉等趣味玩法,渡劫飛升,最終得到成仙,成為傳奇!
因果Gin 來自于 九游APP 2023-01-16 05:16
首先,對于這款修仙游戲,在我的感覺看來(只是從我個人的角度)真的算是很不錯的一款修仙游戲了,角色的皮膚立繪挺不錯的,推薦女角色(大長腿~),但是有個槽點(diǎn),天下足球皮膚特別有違和感,玩了也差不多有十天了,雖然到目前bug確實(shí)比較多,但是客服的回復(fù)速度,還有處理問題的速度,真的非常的迅速,真的能感受到官服客服的認(rèn)真,真的也是希望游戲越來越好,包括管理說的話真的很能讓人觸動,希望<一起來修仙>能夠在未來殺出一條血路,讓我有更多的小萌新可以帶哈哈哈 氪金度:氪金度是大家很關(guān)心的一個角度,這款游戲氪金程度算很好了,氪金的所有物品都可以在游戲中通過玩法獲得,歐皇更是可以氣死大佬的存在,肝帝一個人兩個號真的能吃很多獎勵,會玩的大佬零氪或者首充都可以占據(jù)前三,而且游戲的vip(方便大家理解就直接說vip等級)可以通過每日的日常任務(wù)獲得點(diǎn)數(shù),讓你也可以通過時間獲得和大佬一樣的待遇。 耐玩度:耐玩度,在目前看來,還是比較高,但是吐槽一下有點(diǎn)機(jī)械化,有些活動提示力度不夠,從游戲玩法上來看獎勵算是比較豐富的了,稍微還是有那么一點(diǎn)點(diǎn)肝前期(如果要沖榜的小伙伴)。游戲的小技巧特別多,包括新區(qū)沖榜,卡等級,卡丹藥,并且可以通過搭配同伴,技能,寵物來完成越戰(zhàn)力戰(zhàn)斗(目前還在研究哪些套路,目前自己使用的是天師的雷霆爆發(fā)流),我主頁里面有視頻。期待游戲后續(xù)的新活動,每天關(guān)注群里面能夠感受到制作組的用心。 加油!希望游戲越來越好,能夠讓我早日獲得更多的小伙伴
輝耀丶(1775745143) 來自于 九游APP 2023-01-15 20:17
1、整體不錯,休閑打發(fā)時間挺好; 2、堅(jiān)持玩的確是啥都會有,不管氪不氪;算是對平民玩家很友好了; 3、裝備做出來基本都是凡品,這個要適應(yīng),全紅就行,還想進(jìn)步自行斟酌,量力而行; 4、法刀只適合打boss和副本,擂臺就算了; 5、擂臺清一色的開局一個冰,各自疊攻擊buff,然后貼符,有點(diǎn)單一; 6、最重要的是靈寶出率極低,鑒定了n次就出了一個橙色火龍罩!?。”瘸閷櫸锍錾瘾F難多了。
爾康都驚呆了 來自于 九游APP 2023-01-16 13:05
玩了一周,不氪金每天送的玉還是夠用的,而且這游戲?qū)τ跉W皇很不錯,像什么寵物、裝備、靈寶都很需要運(yùn)氣值,運(yùn)氣好了超過一些小氪佬再來點(diǎn)運(yùn)營還是沒問題的。 運(yùn)氣不好建議換新區(qū)
送小孩(1775745494) 來自于 九游APP 2022-11-23 16:46
玩了一周,放置類修仙題材回合制養(yǎng)成游戲。先說說優(yōu)點(diǎn)吧,上陣伙伴和寵物的加入,以及技能能量條的設(shè)定讓回合制戰(zhàn)斗具有不錯的策略性。測試版目前沒有發(fā)現(xiàn)廣告,這幾點(diǎn)很不錯。再說說我認(rèn)為的問題,優(yōu)化差耗電閃退之類小問題的仁者見仁智者見智了。主要問題是: 一,大部分伙伴設(shè)計地很差,限制二十回合,由于要贊能量,實(shí)際上,超過三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持續(xù)一兩回合,因?yàn)榉偶寄艿臅r候大概率吃不到buff而幾乎沒什么玩家用那種伙伴。目前是全民用投毒打傷害的伙伴。 二,裝備系統(tǒng)很坑,有普通打造和加強(qiáng)打造兩種,加強(qiáng)打造需要額外道具,能將橙裝紅裝合成概率提升五倍(加起來才7%),低得過分了,而且分解合成失敗的綠藍(lán)紫不返還任何材料。大概率失敗又不返還材料還不是最坑的,最坑的是各階裝備的加強(qiáng)打造道具是通用的。這就讓運(yùn)氣成為了可以累加的穩(wěn)定拉開差距的因素。目前測試的玩家基本上就是臉白的有五階紅裝,由于加強(qiáng)道具省下來了,后續(xù)打造六階七階裝備時,加強(qiáng)打造的次數(shù)是臉黑玩家的幾倍,他們基本上穩(wěn)定有高階紅裝。 三,限制太多,各種副本嚴(yán)格限制次數(shù),到處都是境界條件,養(yǎng)成路線和玩法太單一,要加快進(jìn)度只能用氪金貨幣。不管你游戲理解的優(yōu)劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
SIN丶璀璨 來自于 九游APP 2024-03-11 16:36
唉,一來就發(fā)現(xiàn)游戲關(guān)服了,可惜了一個好游戲。還有類似的游戲推薦嗎
灬灬柒 來自于 九游APP 2022-11-24 03:08
與其他修仙類游戲相比有屬于自己的亮點(diǎn),列如人物8個技能如何選擇4個進(jìn)行搭配,搭配好后的4個技能釋放的先后順序都直接影響著過圖的成功率,第一次內(nèi)測雖有一些地方不夠完美,但是看著開發(fā)歷程一點(diǎn)點(diǎn)的在更新,一點(diǎn)點(diǎn)的完善著之前的不足,非常期待著千呼萬喚始出來的那一刻~~~
豌豆9w59ej 來自于 九游APP 2022-11-23 13:03
游戲玩的是策略,不是無腦氪金,技能位置擺放,伙伴選擇,寵物技能選擇,這些都可以讓你斬殺戰(zhàn)力超你500萬的玩家,而且伙伴和寵物不是非的最高品階的才叫好,那些只是讓你漲虛假的戰(zhàn)力,只會長胖,不能增長力量。 伙伴,寵物的技能選擇遠(yuǎn)高品階。過圖爬塔競技都一樣。知道自己缺什么,控制?輸出?生存?懂了最少能多同戰(zhàn)力多爬跟多層塔。 撘配流派很多,真的很多,測試14天沒有看全,也有很多沒成型的,像以前別人發(fā)的毒斬流,還有這次測試大家玩的催眠萬妖、連擊魔神、還有最多人玩的純劍法流(好像讓我拐到的,第二門派都跑天師去了。。。。。是為了物天道長每回合增傷8%?還是玄牝劍法增長能量?。磕竦?0%血量斬殺、萬妖的首次絕招必暴擊、雷音的親傳絕學(xué)。。這些不香嗎?沒看到我這個天師首席都跑了不練劍法了嗎?難道只看通天塔層數(shù)???我爬塔也好難的好不好,卡住的每一層都要研究撘配好久。)
寒冰天紫藤18 來自于 九游APP 2023-01-05 09:42
玩了8天了,公測第一天來的。這游戲不用充錢也能玩,我一個充錢的,戰(zhàn)力沒人家白嫖的高,甚至連練丹等級,都落后別人不充錢的三四級,每天我任務(wù)各種活動材料,我都是打完的,為什么啊,充錢的好欺負(fù),我在世界問別人,還禁言,不就是全是托嘛,誰不知道,什么玩意
韆家璽 來自于 九游APP 2022-11-30 18:12
玩了一周,放置類修仙題材回合制養(yǎng)成游戲。先說說優(yōu)點(diǎn)吧,上陣伙伴和寵物的加入,以及技能能量條的設(shè)定讓回合制戰(zhàn)斗具有不錯的策略性。測試版目前沒有發(fā)現(xiàn)廣告,這幾點(diǎn)很不錯。再說說我認(rèn)為的問題,優(yōu)化差耗電閃退之類小問題的仁者見仁智者見智了。主要問題是: 一,大部分伙伴設(shè)計地很差,限制二十回合,由于要贊能量,實(shí)際上,超過三分之二的回合都在普攻挨打,而大部分伙伴都是加buff的,且buff只持續(xù)一兩回合,因?yàn)榉偶寄艿臅r候大概率吃不到buff而幾乎沒什么玩家用那種伙伴。目前是全民用投毒打傷害的伙伴。 二,裝備系統(tǒng)很坑,有普通打造和加強(qiáng)打造兩種,加強(qiáng)打造需要額外道具,能將橙裝紅裝合成概率提升五倍(加起來才7%),低得過分了,而且分解合成失敗的綠藍(lán)紫不返還任何材料。大概率失敗又不返還材料還不是最坑的,最坑的是各階裝備的加強(qiáng)打造道具是通用的。這就讓運(yùn)氣成為了可以累加的穩(wěn)定拉開差距的因素。目前測試的玩家基本上就是臉白的有五階紅裝,由于加強(qiáng)道具省下來了,后續(xù)打造六階七階裝備時,加強(qiáng)打造的次數(shù)是臉黑玩家的幾倍,他們基本上穩(wěn)定有高階紅裝。 三,限制太多,各種副本嚴(yán)格限制次數(shù),到處都是境界條件,養(yǎng)成路線和玩法太單一,要加快進(jìn)度只能用氪金貨幣。不管你游戲理解的優(yōu)劣,或者偏好,玩家能做的都非常有限而且雷同
流汗的感覺 來自于 九游APP 2022-11-24 15:02
感覺還需要完善一些啊,對戰(zhàn)什么的就倆小黑人在那打。。。職業(yè)有點(diǎn)不平衡,鬼和狐貍比較容易卡關(guān),而且20回合卡的有點(diǎn)死,建議增加一些回合或者不限制,總之,還是比較期待下次測試的