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《一騎當千2》:全方位還原三國時代戰(zhàn)爭
《一騎當千2》是由北京一騎當千網(wǎng)絡(luò)公司出品的一款三國千人對沖式RPG策略手游,該手游融原創(chuàng)的三國劇情、真實的沙場對戰(zhàn)、半自由的地圖探索、隨機發(fā)生的事件、武將培養(yǎng)升星和真實的三國歷史等要素于一體,力圖全方位還原三國時代真實戰(zhàn)場。目前官服已經(jīng)正式開啟了不刪檔內(nèi)測,在前兩測的基礎(chǔ)和修改之上,本次不刪檔測試的品質(zhì)究竟能否達到“SS”級品質(zhì)呢?讓我們一起用批判的目光來觀察一下吧!
360度無死角旋轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗更加激烈
《一騎當千2》第二次刪測的時候,武將分為B、A、S、SS這4個級別,本次不刪檔版本中,一些武將被賦以了與其更匹配的戰(zhàn)斗力級別,比如倒霉的夏侯惇終于從B變成了A.....而且武將在戰(zhàn)斗中,也從最初的技能方向不可控制,逐漸變成了技能360度無死角旋轉(zhuǎn),最典型的就是我們的趙云,活生生變成了一個需要瞄準的“百里守約”...不過總的來說,改動的方向還是好的,尤其是畫面,3D化的程度更高了,畫面的美觀度也有大幅度的提升,看得出來技術(shù)和美工們也是用心了。
在戰(zhàn)斗機制方面,本作依然是大戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗模式,不同于沙盤和演武,戰(zhàn)斗前的陣型一旦定好,就無法再做更改,武將位置不可移動,實時作戰(zhàn)指揮的模式目前并沒有,估計以后也不會有,因為本作有多種設(shè)定好的陣型,既然陣型固定,再有實時指揮豈不是搬石頭砸自己的腳了?不過雖然做不到實時指揮,陣型的比拼依舊是重頭戲,尤其是在武將所攜帶的小兵愈發(fā)強化了以后,陣型的優(yōu)勢逐漸凸顯了出來,比如,第一,本作擁有三種固定的指揮模式,即士兵沖鋒、武將沖鋒和全軍沖鋒,也就是說可以武將和士兵可以分開戰(zhàn)斗,你可以選擇以兵線消耗對方的將領(lǐng),或者自信地用武將直接劈碎對方的戰(zhàn)陣,而后小兵包抄,這個是可以實現(xiàn)的,也比較符合古代的戰(zhàn)陣,畢竟古代的戰(zhàn)陣也很難做到即時指揮,全都要依靠將領(lǐng)自身的戰(zhàn)爭藝術(shù)和軍師的戰(zhàn)前部署;第二,陣型之間在戰(zhàn)斗力相同的情況下,互相的攻伐也是很有講究的,例如鋒殺陣對陣四方陣,鋒殺陣前頭的兩名將領(lǐng)可以直接對四方陣打頭的一名將領(lǐng)實現(xiàn)包抄,而對方的支援距離到達會有幾秒鐘的時間,而對方的支援到達以后,我方的支援更會將對方的支援直接包抄,這就形成了相對優(yōu)勢的局面,所以不要小看固定的陣型,搭配之間也是很有講究的。
除了在武將技能上的更改以外,本作原有的兩個玩法,十里連營和兵臨城下也增加了大量的福利寶箱。十里連營也就是無限爬塔玩法,實力越牛逼爬的就越高,爬得越高獎勵也就越多。兵臨城下正好相反,不是爬塔,而是守塔,支撐的次數(shù)越多越牛逼,獎勵自然也就越豐厚。
新玩法上線,養(yǎng)成選擇更加多元化
對于一個卡牌游戲而言,最痛苦的是什么,不是沒有抽到S卡,而是抽到S卡以后沒有資源培養(yǎng)!是的,前次測試中,這個最痛苦的模式飽受玩家詬病,因為資源的獲取真的是有限的,所以游戲制作方痛定思痛,聽取了玩家的意見,上線了武將重生玩法,顧名思義,當然就是培養(yǎng)的武將可以進行材料的分解,以供后面的強力將領(lǐng)培養(yǎng)所需,這個玩法一出,真可謂是柳暗花明又一村,完全祛除了玩家培養(yǎng)將領(lǐng)的后顧之憂。
在《一騎當千2》當中,副本地圖屬于半自由式的探索,玩家可以騎馬自由馳騁在地圖當中,前提是已經(jīng)全部通關(guān)所有關(guān)卡。而騎的馬在哪?在哪?前測根本看不到好嗎?不過前測看不到不代表本次測試看不到哦。新上線的玩法當中,“馬廄”就是一個重點玩法了。顧名思義,這就是一個養(yǎng)馬的地方,然而名將豈能無好馬?有了絕世好騎的大將,當真是如虎添翼,因此戰(zhàn)馬養(yǎng)好了,戰(zhàn)斗力也是飆升。
那么養(yǎng)馬的材料又要從哪里獲取呢?這就要涉及到另一個新玩法,秦代古墓了,這個秦代古墓,就是專門為了養(yǎng)馬而設(shè)定的材料副本,打敗守關(guān)將領(lǐng)就可以獲得豐厚的獎勵,而且隨著等級的提升獲得的材料會更多。
在前測中,本作除了競技場以外,沒有軍團玩法和實時競技玩法,實在浪費了這宏大戰(zhàn)場,玩法幾乎類似于單機,而在接受玩家的建議后,本作新增了王者競技場玩法,玩法類似于實時競技,真正的比拼戰(zhàn)陣和戰(zhàn)斗力的時刻到來了,如果能有即時指揮,那么這個玩法就真的活過來了,目前來看也只是實驗體,并沒有真正激活。
劇情優(yōu)化,沒有配音很遺憾
早先的評測中小編就曾說過,本作最大的亮點在于其尊重史實。今次的測試中,很多將領(lǐng)的傳記已經(jīng)補全了,附帶劇情也有所優(yōu)化,雖然改編的地方很多,但是依舊本著《三國志》原著的故事梗概而發(fā)展,不至于把玩家誤導成穿越三國、生煎三國、水煮三國或者其他烹飪?nèi)龂耐衢T邪道上,這一點也在現(xiàn)今的游戲文化中也勉強算得上是過關(guān)吧。
其他的玩法沒有多少更改,在這里小編也就不再贅述了,祝玩家們游戲愉快。
玩家評論
(686條)一騎當千2
《一騎當千2》中國原創(chuàng),拒絕同質(zhì)化 獨創(chuàng)3D數(shù)千人大場面古代戰(zhàn)爭、差異化古陣法策略手游!北京大學漢史團隊參與撰寫人物列傳 、前作一騎當千ol曾獲得蘋果IOS 15000次全球推薦。港澳臺iOS蘋果、googleplay 雙榜第一名 【游戲特點】 - 數(shù)千全3D人物同屏,全自由視角,360°體驗真實三國古戰(zhàn)場 - 自由選擇技能攻擊范圍,自由操控,全面掌控戰(zhàn)局 - 與好友一起探索真實三國地圖
從前有一座靈劍山 來自于 九游APP 2017-09-23 10:49
這游戲唯一亮點:三國類游戲。 這游戲缺點:與單機無異,s將你只可能抽到孫策甘寧等而且是十連抽n次,加速后打斗場面一次一分鐘以上,不能跳過,每次場面跳轉(zhuǎn)需要重新加載。湊碎片合ss將?想多了,消費10w元寶送5個碎片,100個可以合成一個ss將。別問有多少s將,兩只手可以數(shù)過來。別問游戲有什么玩法,每天花幾個小時盯著屏幕看打斗場景就ok。別問有沒有托,第一名吊打第二名。別問評論真不真,一星評論被秒刪。
JLH572 來自于 九游APP 2018-07-08 20:30
提高小兵,存在感 本來是創(chuàng)新點,但是小兵傷害,防御都太低了。 一刀死一堆,而且對敵將傷害可以忽略,又和只有大將pk一樣了。
mirasofia 來自于 九游APP 2018-07-04 18:36
加上小兵就是個敗筆。也不明白一騎當千hd為什么會停服,想玩回以前這個都不行了?,F(xiàn)在這個新區(qū)60級3000w戰(zhàn)。每天恍恍惚惚就玩那么十幾二十分鐘。 1、打3局裝備試煉。其他試煉收益幾乎為零就懶得做了。 2、刷任務列表,也是幾下子刷完。 3、給武將升顏刷完體力。 然后基本也沒什么事了,主線任務感覺太耗時間而且不是那么容易得全星也就懶得做了,十里連城耗時間也懶得做了。因為是平民玩家所以后期也別指望啥了
寧靜致遠001 來自于 九游APP 2018-04-04 23:10
明明是一個開發(fā)的不錯的游戲,正兒八經(jīng)經(jīng)營都能火,可怎么就偏偏讓你們這幫孫子都給毀了呢?一幫煞幣曹的,看見不頂?shù)亩际菍O子,這幫二比太氣人了,窮瘋了都?!
天賜華 來自于 九游APP 2017-12-20 18:31
3D戰(zhàn)場的效果很不錯,陣法和武將的搭配值得深入,使用玉佩招募特殊武將的玩法算是充滿了驚喜吧,美中不足的就戰(zhàn)斗的可操控性還不夠,后期基本上都是自動戰(zhàn)斗往那里一掛,總體來講作為一款尊重歷史還原三國的國產(chǎn)游戲來說,不功不過吧,給個4星
咳咳咳咳咳咳好 來自于 九游APP 2017-09-03 20:10
評論那些太費錢的都是二筆 每款游戲沒充錢也可以玩 你自己想變強充值你賴誰 說點有用的 這游戲我玩了 唯一缺點 也是不可饒恕的缺點 小兵太雞肋 小兵的純在就是秀武將技能的 一個技能死一大片 即使小兵全部存活 武將死了 也是輸 什么逼玩意
九游玩家7lyvcxba99da 來自于 九游APP 2020-04-05 02:50
10.0系統(tǒng)玩不了 咋辦
九游玩家7lyv3wgearqe 來自于 九游APP 2019-01-01 08:10
玩了幾天,開始有點乏味了,希望多點活動,好多消費活動和開服活動門檻太高,根本完成不了,建議適當降低。 還有增加銅幣和元寶的來源渠道。 降低關(guān)卡難度,太難了。 暫時想到這些,總體來說我個人很喜歡,覺得這是一款不錯的游戲。
九游玩家600238012401 來自于 九游APP 2018-11-21 01:09
完美的三國游戲,我玩過這么多的三國游戲,呂布和張飛都是菜鳥。一騎當千2我超喜歡。做游戲的我給你無數(shù)個贊
九游玩家742661745277 來自于 九游APP 2018-07-02 12:54
我到52級的時候!裝備沒了好多!不知道怎么回事,有點蒙!四五個武將沒有衣服的!希望解決一下!