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冷兵器戰(zhàn)斗原來是這樣 《一騎當(dāng)千2》試玩報告
《一騎當(dāng)千2》是由北京一騎當(dāng)千網(wǎng)絡(luò)公司出品的一款三國卡牌類RPG策略手游,該手游及原創(chuàng)的三國劇情、真實的沙場對戰(zhàn)、半自由的地圖探索、隨機發(fā)生的事件、武將培養(yǎng)升星和真實的三國歷史等要素于一體,力圖打造一個全面還原三國真實戰(zhàn)場的熱血手游,那么本作究竟具備哪些**和特色,是否真的能夠達到他們期望的目**?接下來讓我們一起看看吧!
劇情雖原創(chuàng),猶尊重史實
如今市場,三國已經(jīng)是一個泛濫的題材,因為提到關(guān)羽張飛,那必然是SSR級別,這就省了不少劇情方面的功夫,可以說這是一種偷懶的行為,或者說這是猶如伐木一般不計后果消耗史實的行為。在這個過程當(dāng)中,大部分的開發(fā)商想的只是怎么消費這個無人看管的IP,而從不去想如何在“伐木”之后播下種子,留下真實。
《一騎當(dāng)千2》劇情在一定程度上做了不少的調(diào)整,這是游戲無可厚非的更改,若只是篡改劇情,那筆者也沒有必要在這里高談闊論,之所以將劇情放在前頭,恰恰是因為要提到當(dāng)下手游市場中,最難能可貴的一種現(xiàn)象,那就是不忘還原真實的歷史,筆者認為在本作當(dāng)中,這是最細膩的地方,也是最讓筆者贊同的行為。
在其他的游戲當(dāng)中,三國名將的介紹往往只是寥寥數(shù)筆,比如趙云:五虎上將之一等等,更有甚者甚至直接就拿這些名將開涮,很令人惡心。而《一騎當(dāng)千2》中,每一個人物都有其傳記,這些“傳記”不單單引自《三國志》《三國演義》等,還有北京大學(xué)學(xué)者的言論,從真實的角度賦予人物真實的評價,比如爭論較多的呂綺玲,也并未說此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一個較為委婉的方式來論述其存在的理由,這就上升了不少高度,正所謂“吃水不忘挖井人”,雖然消費了一些三國,但總的來說還是良心大大的,因此筆者將這個傳記部分拿到了最前面來說。
真實沙場鏖戰(zhàn),排兵布陣講策略
《一騎當(dāng)千2》這款作品的主攻方向之一,就是要還原熱血澎湃的戰(zhàn)場廝殺,還原千軍萬馬齊作戰(zhàn)的激蕩戰(zhàn)爭。而不得不說,本作在戰(zhàn)場的刻畫上著實是用盡了心思。戰(zhàn)斗場景中,畫面可以進行旋轉(zhuǎn)和縮放,拉遠了感受磅礴的氣勢,離近了感受熱血的廝殺,可謂是一舉兩得。本作的戰(zhàn)斗采用的是半自動制,比之前幾測的純自動顯然要好上不少。所謂半自動制,不是讓玩家去控制某一個武將的走位,體驗割草的爽感,而是統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬,指揮武將和士兵作戰(zhàn),戰(zhàn)斗甫一開始,如果不進行手動操作全變成自動,那拉遠視角你將會看到兩個排列整齊的大陣的激烈碰撞,著實令人振奮。
那么陣法又是什么鬼呢?在進入戰(zhàn)斗之前,玩家首先可以研究一下自己的陣法,陣法不附帶任何的屬性加成,不用升級不用進階,只需要研究好每一個陣法的作用,研究其克制關(guān)系。比如鋒矢陣呈箭頭形沖鋒,而兩儀陣則是打開門戶誘敵深入,正常來講兩儀陣的核心都是射手或者輔助,都是脆皮,但如果有人不按套路出牌,中間搞個猛將,那我們的將領(lǐng)在單槍匹馬沖進去之后,就......
陣法既定,進入游戲后畫面右下角會有三個選項,分別是士兵沖鋒、武將沖鋒和全軍沖鋒,這個時候就要看玩家的show了。本作中如果武將陣亡,所有的士兵就會消散,所有武將死亡后,戰(zhàn)斗就會失敗,士兵不會有殘留,也無法在武將死亡后左右戰(zhàn)局,因此決定好沖鋒的次序是一個非常重要的事情,別等到用鋒矢陣對付兩儀陣,領(lǐng)頭大將一股腦沖到人堆里然后掛了才想起來沒有進行作戰(zhàn)指揮。
而且每個武將都有其技能和技能觸發(fā)條件,除了大招以外其他的都是自動技能不可選擇,大招也可以選擇自動與否,如果數(shù)值碾壓對手,那就可以松開手指偷偷懶,如果勢均力敵,那就要進行慎重考慮了,如果戰(zhàn)力不如人...那特么還打毛啊,該滾哪滾哪吧。
養(yǎng)成為核心,玩法很豐富
既然是卡牌類游戲,那就逃不過養(yǎng)成二字??ㄅ祁愑螒虻酿B(yǎng)成模式,無非就是武將的升星、升階、強化、技能升級、裝備等等,本作自然也逃不過這種套路模式。但是套路模式之下,卻并不妨礙創(chuàng)新點的生成,本作在卡牌游戲既有的常規(guī)套路玩法基礎(chǔ)之上,又增添了不少自己的有趣想法。
第一個是元氣系統(tǒng)。所謂元氣,也相當(dāng)于怒氣,積攢速度越快釋放大招的速度越快。元氣則就是為武將提升初始出場能量,但有一點值得注意的是,元氣同樣會對對方造成震懾,使對方剛一出場就泄了氣勢,降低初始能量,此消彼長之下我們自然就能很快擊潰對方。
第二個是士兵系統(tǒng)。在武將培養(yǎng)的套路達到了最頂峰之后,本作將目光瞄準了小兵。須知古代武將再猛,也無法辦到以一當(dāng)百乃至以一當(dāng)千(雖說我們的游戲名是一騎當(dāng)千...不過筆者還是要吐槽一下)。而猛將身邊的士兵,大多也都是精兵強將,所以本作在培養(yǎng)武將的同時,還不忘一同培養(yǎng)培養(yǎng)士兵。恰恰在后期,強化到猛地一塌糊**的士兵大部分情況下都會不用武將動手直接就干掉了對方武將......士兵分為槍、騎、弓、刀四個類型,連名字都有,什么虎賁營之類的,也是用心了。
第三個是地圖系統(tǒng)。本作的地圖系統(tǒng),或者說整體畫面的制作都是非常精良的。那么從玩法上來看地圖的話,可以說這是一個很有意思的系統(tǒng)。本作的地圖并非是強迫性、固定性的前進,而是具有一定的自由度。在每一關(guān)卡的地圖內(nèi),玩家在不斷擊敗敵人后,可以獲得越來越多的自由行動范圍,也就是可以自行探索地圖。地圖各地都放著不少好東西,逛遍地圖會有不少收獲,以及觸發(fā)意外的劇情。這種半自由制的探險模式,伴隨著隨機事件的發(fā)生,也著實是有吸引力的。
第四個是隨機事件。不止在地圖上可以觸發(fā)抽獎、戰(zhàn)斗、道具收集等隨機事件,就是在掃蕩副本的時候,也會經(jīng)常遇到隨機事件。而這種隨機事件可以說是可遇而不可求,因為當(dāng)出現(xiàn)的時候,就意味著一次免費招募大獎的機會到來了。當(dāng)玩家們在進行掃蕩或者戰(zhàn)斗之后,游戲界面會彈出武將挑戰(zhàn)的階段,戰(zhàn)勝這名武將以后,玩家可以通過在游戲內(nèi)收集的玉璧來與武將進行招攬。在有限的時間內(nèi),能否用昂貴而稀少的玉璧招募名將,這確實是需要看臉的。不過雖然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同樣武將的時候,前一次招募的積累次數(shù)還在,也就是說錢不是白花的,就是時間不夠用罷了。
第五個是武將碎片的收集。本作有斗將臺玩法,專門用來收集武將碎片,這是一個普通玩法。而不同的地方在于,本作的武將通過推圖是拿不到碎片的,升星是不可能指望推圖的。但本作為玩家提供了另一種選擇,就是通過收集帥星和將星來兌換碎片,只要有心,怎么都能搞到,肝就可以了......
除了養(yǎng)成以外,本作還擁有多種游戲玩法,包括十里連營(類似于爬塔模式,無休止挑戰(zhàn),可以獲得武將碎片等豐厚獎勵),勇者試煉(可以獲得大量裝備)、大型BOSS(出現(xiàn)在征戰(zhàn)地圖中,擊敗后可以獲得極其豐厚的獎勵)、兵臨城下(堅持波數(shù)越高獎勵越豐厚)、斗將臺(武將碎片收集)、星象(通關(guān)得到的星星來提升戰(zhàn)力)等玩法,從某種程度來說,材料的獲取也是渠道多多,況且還有各種各樣的商店在背后支撐,有些東西花元寶都買不到,也是吊足了胃口,而且,裝!備!不!用!升!級!在當(dāng)今游戲界,裝備不用進階升級強化的,乃們看到過么,反正筆者是沒有,不過現(xiàn)在有了,就是這款游戲。
最后說一下VIP系統(tǒng),很多玩家看到VIP就望而卻步,包括筆者看到后都有點害pia,整整18級,然而細看之下,卻發(fā)現(xiàn)這VIP系統(tǒng)沒給什么特殊的特權(quán),除了送的禮包以外純粹就是買次數(shù),這個買買買不是土豪買不起,平民也不會無節(jié)制花元寶去買次數(shù),所以這種VIP也確實無傷大雅,純粹是給充值玩家一個找到存在感和成就感的地方,這種VIP系統(tǒng)可以說是最為良心的一種,既沒有土豪和平民之間明顯的特權(quán)差異,又能給充值玩家一個交代和證明,可以說是一舉兩得。
試玩總結(jié):
《一騎當(dāng)千2》從還原戰(zhàn)場的角度而言,是非常成功的,士兵們的沖擊,武將們的對決,殺聲震天的音效和自由旋轉(zhuǎn)的畫面,確實讓人過足了戰(zhàn)爭癮;從培養(yǎng)的角度來看,定好陣容之下,材料是可勁兒的用,管飽管用;從玩法角度來看,大量贈送材料和裝備,送武將碎片,基本上你想要的啥都有了,沒有什么不氪金就搞不到的東西,除了VIP等級;從世界觀而言,不提劇情原創(chuàng)的事情,單從還原史實的角度而言,本作的三觀很正,評價完畢,可以開搞了!
玩家評論
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一騎當(dāng)千2
《一騎當(dāng)千2》中國原創(chuàng),拒絕同質(zhì)化 獨創(chuàng)3D數(shù)千人大場面古代戰(zhàn)爭、差異化古陣法策略手游!北京大學(xué)漢史團隊參與撰寫人物列傳 、前作一騎當(dāng)千ol曾獲得蘋果IOS 15000次全球推薦。港澳臺iOS蘋果、googleplay 雙榜第一名 【游戲特點】 - 數(shù)千全3D人物同屏,全自由視角,360°體驗真實三國古戰(zhàn)場 - 自由選擇技能攻擊范圍,自由操控,全面掌控戰(zhàn)局 - 與好友一起探索真實三國地圖
從前有一座靈劍山 來自于 九游APP 2017-09-23 10:49
這游戲唯一亮點:三國類游戲。 這游戲缺點:與單機無異,s將你只可能抽到孫策甘寧等而且是十連抽n次,加速后打斗場面一次一分鐘以上,不能跳過,每次場面跳轉(zhuǎn)需要重新加載。湊碎片合ss將?想多了,消費10w元寶送5個碎片,100個可以合成一個ss將。別問有多少s將,兩只手可以數(shù)過來。別問游戲有什么玩法,每天花幾個小時盯著屏幕看打斗場景就ok。別問有沒有托,第一名吊打第二名。別問評論真不真,一星評論被秒刪。
JLH572 來自于 九游APP 2018-07-08 20:30
提高小兵,存在感 本來是創(chuàng)新點,但是小兵傷害,防御都太低了。 一刀死一堆,而且對敵將傷害可以忽略,又和只有大將pk一樣了。
mirasofia 來自于 九游APP 2018-07-04 18:36
加上小兵就是個敗筆。也不明白一騎當(dāng)千hd為什么會停服,想玩回以前這個都不行了?,F(xiàn)在這個新區(qū)60級3000w戰(zhàn)。每天恍恍惚惚就玩那么十幾二十分鐘。 1、打3局裝備試煉。其他試煉收益幾乎為零就懶得做了。 2、刷任務(wù)列表,也是幾下子刷完。 3、給武將升顏刷完體力。 然后基本也沒什么事了,主線任務(wù)感覺太耗時間而且不是那么容易得全星也就懶得做了,十里連城耗時間也懶得做了。因為是平民玩家所以后期也別指望啥了
寧靜致遠001 來自于 九游APP 2018-04-04 23:10
明明是一個開發(fā)的不錯的游戲,正兒八經(jīng)經(jīng)營都能火,可怎么就偏偏讓你們這幫孫子都給毀了呢?一幫煞幣曹的,看見不頂?shù)亩际菍O子,這幫二比太氣人了,窮瘋了都?!
天賜華 來自于 九游APP 2017-12-20 18:31
3D戰(zhàn)場的效果很不錯,陣法和武將的搭配值得深入,使用玉佩招募特殊武將的玩法算是充滿了驚喜吧,美中不足的就戰(zhàn)斗的可操控性還不夠,后期基本上都是自動戰(zhàn)斗往那里一掛,總體來講作為一款尊重歷史還原三國的國產(chǎn)游戲來說,不功不過吧,給個4星
咳咳咳咳咳咳好 來自于 九游APP 2017-09-03 20:10
評論那些太費錢的都是二筆 每款游戲沒充錢也可以玩 你自己想變強充值你賴誰 說點有用的 這游戲我玩了 唯一缺點 也是不可饒恕的缺點 小兵太雞肋 小兵的純在就是秀武將技能的 一個技能死一大片 即使小兵全部存活 武將死了 也是輸 什么逼玩意
九游玩家7lyvcxba99da 來自于 九游APP 2020-04-05 02:50
10.0系統(tǒng)玩不了 咋辦
九游玩家7lyv3wgearqe 來自于 九游APP 2019-01-01 08:10
玩了幾天,開始有點乏味了,希望多點活動,好多消費活動和開服活動門檻太高,根本完成不了,建議適當(dāng)降低。 還有增加銅幣和元寶的來源渠道。 降低關(guān)卡難度,太難了。 暫時想到這些,總體來說我個人很喜歡,覺得這是一款不錯的游戲。
九游玩家600238012401 來自于 九游APP 2018-11-21 01:09
完美的三國游戲,我玩過這么多的三國游戲,呂布和張飛都是菜鳥。一騎當(dāng)千2我超喜歡。做游戲的我給你無數(shù)個贊
九游玩家742661745277 來自于 九游APP 2018-07-02 12:54
我到52級的時候!裝備沒了好多!不知道怎么回事,有點蒙!四五個武將沒有衣服的!希望解決一下!