手機(jī)游戲> 一拳超人世界> 游戲攻略> 一拳超人世界琦玉熱血沸騰技能怎么樣 一拳超人世界琦玉熱血回響效果簡(jiǎn)介
一拳超人世界琦玉熱血沸騰技能怎么樣 一拳超人世界琦玉熱血回響效果簡(jiǎn)介
為了盡可能的還原動(dòng)漫中的設(shè)定,一拳超人世界在制作角色的時(shí)候煞費(fèi)苦心,最終才確定了不同角色的專屬能力,那么一拳超人世界琦玉熱血沸騰技能怎么樣呢,今天小編就為大家?guī)?lái)一拳超人世界琦玉熱血回響效果簡(jiǎn)介,讓大家更加了解琦玉的專屬能力,更好的運(yùn)用他。
在動(dòng)漫里,琦玉的強(qiáng)大不僅體現(xiàn)在破壞力方面,同時(shí)也體現(xiàn)在收放自如上,他可以隨時(shí)控制自己的戰(zhàn)斗力,而在游戲中,熱血回響開(kāi)啟后,琦玉整體的狀態(tài)也會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化,不僅各方面的戰(zhàn)斗力會(huì)有很大的提升,同時(shí)還可以發(fā)動(dòng)BUG般的技能:全力一擊。
在琦玉和敵人戰(zhàn)斗的過(guò)程中,會(huì)積累一個(gè)叫做熱血值的東西,當(dāng)熱血值達(dá)到一定數(shù)量后就可以開(kāi)啟熱血回響,這時(shí)會(huì)進(jìn)入熱血沸騰狀態(tài),熱血沸騰的效果主要有三個(gè),分別是提升體力恢復(fù)速度,強(qiáng)化特殊攻擊和發(fā)動(dòng)全力一擊,其中前兩項(xiàng)的效果非常明顯。
由于在熱血沸騰期間不會(huì)消耗熱血值,因此在開(kāi)啟熱血回響后大家可以放心的輸出,打出更好的連擊和傷害,由于此時(shí)體力恢復(fù)增加,大家也可以選擇與敵人硬碰硬戰(zhàn)斗,在短時(shí)間快速消耗敵人,最后使用全力一擊來(lái)?yè)魵橙?,此時(shí)的琦玉的傷害是其他角色很難媲美的。
除此之外,熱血回響狀態(tài)下的全力一擊,還有一個(gè)非常容易被人忽略的東西,那就是在使用全力一擊的時(shí)候琦玉處于無(wú)敵狀態(tài),因此大家一定要把握好全力一擊的時(shí)間,最好是用在躲避敵人釋放技能的時(shí)候,同時(shí)也要注意熱血沸騰的持續(xù)時(shí)間,不要浪費(fèi)掉釋放全力一擊的機(jī)會(huì)。
以上就是小編收集到一拳超人世界琦玉熱血沸騰技能怎么樣的全部?jī)?nèi)容,作為琦玉的招牌技能,熱血沸騰提供的屬性加成非??捎^,十分適合用來(lái)終結(jié)BOSS,也可以當(dāng)做琦玉最后的底牌,在血量不占優(yōu)勢(shì)的情況下開(kāi)啟,對(duì)自身進(jìn)行恢復(fù)。
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一拳超人:世界(招募測(cè)試)

《一拳超人:世界》是官方正版授權(quán)的全新動(dòng)作游戲,游戲沿襲原著世界觀設(shè)定,深度還原英雄招式,精心打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)! 海量超高度還原度的城市設(shè)計(jì),豐富的晝夜天氣系統(tǒng),每條街道都能自由探索!還有超多有趣的原著彩蛋等你來(lái)發(fā)現(xiàn),更有追逐、共斗等豐富的趣味玩法等你體驗(yàn)!
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黛夢(mèng)(1775762443) 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 13:56
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重生中制裁0 來(lái)自于 九游APP 2024-11-22 21:03
我感覺(jué)很喜歡這個(gè)游戲
玩家75588229 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 21:00
我雖然沒(méi)玩過(guò),但是我覺(jué)得也挺好
狂熱天我愛(ài)羅78 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 17:20
非常的真實(shí),真是太好玩了。
豌豆rsxenp 來(lái)自于 九游APP 2024-02-03 13:30
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豌豆bjnyz6 來(lái)自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很榮幸在完美游戲社區(qū)拿到了本次測(cè)試的游戲資格,本次的測(cè)試僅針對(duì)pc端,并沒(méi)有開(kāi)放手機(jī)端測(cè)試,下面的部分我就結(jié)合自己的pc端游戲體驗(yàn)來(lái)淺談一下《一拳超人:世界》這部作品。 【箱庭設(shè)計(jì)都市】 箱庭式的都市設(shè)計(jì)算是本作的一大亮點(diǎn)之一,在本次測(cè)試中,可以從地圖上看到游戲共分為6大區(qū)域,每片區(qū)域都有一片獨(dú)立的小地圖,游戲的整體畫(huà)面風(fēng)格比較的貼合原作,都市取材應(yīng)該是以東京為原型——霓虹燈籠罩下的繁華又匆忙的大都市。都市里有獨(dú)立的天氣系統(tǒng),玩家路過(guò)行人時(shí)也會(huì)有不同的互動(dòng)與對(duì)話,當(dāng)然,這些都是基礎(chǔ)配置。 一個(gè)好的箱庭世界應(yīng)該不止淪為任務(wù)和風(fēng)景的空殼,它應(yīng)該有一些自己的內(nèi)容,在這方面,我看到了制作組的一些權(quán)衡與考慮:游戲硬幣的設(shè)計(jì)。 在游戲中,玩家可能會(huì)在大地圖上找到一些硬幣,它們往往隱藏與販賣(mài)機(jī),海報(bào)旁等角落,在收集到一顆之后,玩家會(huì)收到游戲中心的提示,這里在舉行一場(chǎng)尋寶比賽,把硬幣交給游戲中心的偵探先生,即可根據(jù)數(shù)量?jī)稉Q不同的獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)版本能找到的硬幣大概有23枚左右,尋找并不麻煩。 從這里你可以看出作者為箱庭拉開(kāi)的整體框架,以互動(dòng)為主,除此之外還有一些解謎內(nèi)容。如果能夠把他們?nèi)孔龀鰜?lái),那么這個(gè)都市無(wú)疑是生動(dòng)且充滿活力的,這也是能讓玩家呆在里面的根本保障,不過(guò)由于測(cè)試的緣故,很多互動(dòng)內(nèi)容現(xiàn)版本還沒(méi)有開(kāi)放,也只好靜待下個(gè)版本的制作與填充。 【合格的格斗體驗(yàn)】 格斗作為本作的首要宣傳項(xiàng)目,本次測(cè)試的整體體驗(yàn)基本可以用合格來(lái)形容,本作整體戰(zhàn)斗風(fēng)格布局比較貼合手游的一些習(xí)慣,兩個(gè)小技能,一個(gè)大技能,以及普攻和位移,屬于看一遍就能明白怎么上手的類型。 本次測(cè)試總共開(kāi)放了四個(gè)英雄角色:杰諾斯,音速的索尼克,閃電麥克斯,微笑超人。 而根據(jù)技能組與打擊側(cè)的不同配置,他們的類型則可以分為斬?fù)?,打擊,特殊和穿刺? 以索尼克為例,他是一位特殊側(cè)的輸出英雄,頻率很高的普通攻擊可以增加速度點(diǎn)數(shù),而速度點(diǎn)數(shù)攢夠則可以釋放一些強(qiáng)力的技能。而其他的模組則還有遠(yuǎn)程輸出的杰諾斯,重攻擊的超人等等。 而英雄的養(yǎng)成則主要應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)在等級(jí),技能與記憶套裝上的養(yǎng)成,當(dāng)然,由于本次測(cè)試并未開(kāi)放此內(nèi)容,所以游戲這方面具體做的如何還有待商榷。 以現(xiàn)在來(lái)看,游戲的整體戰(zhàn)斗模式已經(jīng)非常的清晰明了了,四位角色齊上陣的基本模式與QTE系統(tǒng),優(yōu)秀的3d建模與演算動(dòng)畫(huà)也為戰(zhàn)斗增色不少,本次開(kāi)放的四位英雄的打擊感體驗(yàn)在pc上的體驗(yàn)上也處于合格的水準(zhǔn),遠(yuǎn)程角色可能稍次,近戰(zhàn)攻擊頻率適中的角色則會(huì)更佳,也許在后續(xù)的優(yōu)化中會(huì)做的更好。 【結(jié)語(yǔ)】 總得來(lái)說(shuō),本作是一款很有野心的作品,不管是act游戲的選題,箱庭世界的投入,還有多端共連都可以看出這一點(diǎn)。 希望制作組可以保持目前制作的水準(zhǔn),繼續(xù)投入,做出一份優(yōu)秀的漫改作品來(lái)。
豌豆xky3tc 來(lái)自于 九游APP 2022-12-29 06:07
絕對(duì)的好消息這個(gè)游戲又回來(lái)了。挺好奇,一拳超人怎么做開(kāi)放世界游戲的,我禿了,但我也變強(qiáng)了。看到了演示之后就立刻預(yù)約了,一些人物和場(chǎng)景比較還原,也是看了幾遍原版動(dòng)漫很期待,不像應(yīng)用商場(chǎng)內(nèi)一拳超人卡牌回合那樣,希望早點(diǎn)推出吧
問(wèn)道者721 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 21:25
不錯(cuò),希望我們預(yù)約玩家,可以獲得到最強(qiáng)頹頭一拳超人!
藤京 來(lái)自于 九游APP 2023-07-02 05:18
首先我非常喜歡一拳超人這個(gè)IP,這次這么大的動(dòng)作 我希望 1.平民玩家和氪金玩家都能玩,氪金玩家有更好的體驗(yàn) 但平民玩家只要夠肝也能趕上氪金玩家 2.我希望有跳過(guò)劇情這個(gè)設(shè)定,因?yàn)閻?ài)看劇情的人有不有這個(gè)東西他都會(huì)看,但不愛(ài)看的人就…… 3.角色方面肯定是希望數(shù)值不要崩壞,保證每個(gè)角色在各種領(lǐng)域都有它的用處,結(jié)合起來(lái)就是每個(gè)角色都能玩,然后琦玉千萬(wàn)不要加入(這一點(diǎn)我相信 官方也是知道的 ) 4.刷資源方面我希望可以加隨機(jī)性,不然長(zhǎng)草期是真的不知道干什么,但不能太離譜 5.我玩過(guò)很多關(guān)于一拳超人的游戲 但基本都是回合制,所以我希望這款游戲
豌豆awkrhm 來(lái)自于 九游APP 2023-06-28 19:30
《一拳超人:世界》二測(cè):越玩越有意思,動(dòng)作不抽卡,機(jī)制獨(dú)特,還原很強(qiáng) 這游戲超出預(yù)想太多,盡管目前整個(gè)游戲都有很多問(wèn)題,但真的好玩。在手游ip領(lǐng)域里這游戲真的是優(yōu)秀。 游戲特色 首先,本作是ip劇情向,一開(kāi)始教程就是埼玉大戰(zhàn)夢(mèng)地底王(真的打王,之后自然接蚊子),讓玩家打個(gè)爽,不僅解決了教程和劇情的問(wèn)題,還讓玩家能直接體驗(yàn)到游戲的設(shè)計(jì),埼玉不管是普通攻擊還是技能攻擊,全部都有變招衍生。打擊感說(shuō)不上很好,但確實(shí)能看。而且埼玉其實(shí)是很素的角色了,這點(diǎn)接下來(lái)著重吹一下。 游戲角色的特色機(jī)制十分有趣,剛開(kāi)始我沒(méi)怎么玩明白,技能隨便打的,對(duì)方boss打什么我也不知道,后來(lái)我看各個(gè)角色玩法,才知道這樣玩真好玩。微笑超人是我很喜歡的角色,武器是劍玉,大雄玩的那個(gè)知道嗎,如果不明白理解成拋接球,一個(gè)是丟球,一個(gè)是大風(fēng)車,還有一個(gè)是能量條垂直大風(fēng)車。最有意思的就是球回來(lái)接上大風(fēng)車之后能再丟出去。這可太有意思了。自從玩明白之后就開(kāi)始注意接球,閃避,大風(fēng)車接球打怪一起來(lái)。玩得極限是真的爽。其他角色也有很多機(jī)制,杰諾斯R的充能火,爆發(fā)。黃金球R,遠(yuǎn)程疊dot,爆發(fā)。性感囚犯打防守反擊的這種樸素打鐵也有。各個(gè)類型都很好玩。 游戲的星級(jí)挑戰(zhàn)也很有意思,主線的星級(jí)基礎(chǔ)是多少血以上,不死角色,打目標(biāo)之類的,但是也有一些很好玩的挑戰(zhàn)。比如蚊子不能存活40秒。boss還會(huì)召喚一堆蚊子,需要你提前攢一個(gè)炮全清。還有很多也是什么角色連擊挑戰(zhàn)。這種讓多次游玩挑戰(zhàn)成為一個(gè)不錯(cuò)的樂(lè)趣。當(dāng)然不挑戰(zhàn)也沒(méi)啥。 游戲劇情 游戲的劇情還原內(nèi)容就不說(shuō)了,主要是連分鏡都還原。我在想,這個(gè)原作是肯定不能過(guò)審,但游戲即使和諧成這樣,能過(guò)嗎。我也不太確定。但無(wú)論如何,這樣還原確實(shí)很符合要求,也因?yàn)楸緛?lái)動(dòng)漫的優(yōu)秀增色不少。至于支線內(nèi)容,確實(shí)有些寫(xiě)得不夠好。支線進(jìn)度速度和主線速度相比差距太大,節(jié)奏突然放慢很多,內(nèi)容也有一些尬梗。雖然日式尬梗也很尬,但畢竟見(jiàn)過(guò)較少,中式尬梗就真的尬硬了。原作是尬和燃結(jié)合的敘事思路,所以目前支線是尬和沖突結(jié)合,這樣觀感就差很多,但還是向著原作風(fēng)味靠攏的。只能說(shuō)有待進(jìn)步,是一款真的看得“有那味”的劇情。 游戲的演出很還原,但表情不是那么還原。畢竟3D也能理解。 劇情里還有king的帝王引擎體驗(yàn)?zāi)J?,留言板上人幻想出?lái)的king,技能組是at立場(chǎng)加jojo時(shí)停歐拉,哈哈哈哈。當(dāng)然這只是劇情人物,不過(guò)劇情里建模之類也都還原到了,制作真是到位的。確實(shí)很細(xì)。 開(kāi)放世界二次元?jiǎng)幼? 我手機(jī)里有x款開(kāi)放世界,在開(kāi)放上這游戲確實(shí)做的一般,比如探索基本靠走,街道節(jié)省內(nèi)存,除了美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),也很還原一拳里的場(chǎng)景外。探索基本上就是擺設(shè),人物撞到有反應(yīng),開(kāi)得和《Prototype》一樣,只開(kāi)了一點(diǎn)點(diǎn)。而且地圖傳送需要找電話亭,每次解鎖新地圖都要過(guò)動(dòng)畫(huà),這對(duì)于剛玩的玩家來(lái)說(shuō),十分拖時(shí)間。 箱庭探索,還不能沖刺不能跳,只能說(shuō)我手機(jī)里還有一款回合游戲。目前的內(nèi)容并不多,但仍然很有意思,在街機(jī)廳里真的內(nèi)置了一款音速游戲。出門(mén)看外面街上還有游戲的廣告,真的很有意思。探索內(nèi)容目前也是撿東西和逛街,對(duì)于喜愛(ài)一拳ip的玩家來(lái)說(shuō)這種美術(shù)確實(shí)值得一看。而作為一拳里高強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的角色膝蓋還不能彎曲,這事總是有些不和諧的。 游戲系統(tǒng) 游戲系統(tǒng)目前不算很完善,在角色上定位內(nèi)容還沒(méi)開(kāi)放,這次測(cè)試還不知道某些東西是什么。所以有可能講這段會(huì)和正式的有一些出入。養(yǎng)成系統(tǒng)大概是等級(jí)突破,裝備是等級(jí)合成分解的那種,詞條某些還對(duì)應(yīng)特定的角色,估計(jì)是刷取的重點(diǎn)。等級(jí)金幣裝備,就這點(diǎn)。 游戲的ui設(shè)計(jì)并不好,特別是關(guān)閉的x是一會(huì)左一會(huì)右,某些菜單確定按鍵是貼著來(lái)的,雖然觸摸區(qū)分得很開(kāi),基本不會(huì)誤觸。但確定鍵會(huì)出現(xiàn)在意想不到的地方。不說(shuō)都放在中間,起碼也別放得一會(huì)左下一會(huì)右上。 本來(lái)一拳英雄協(xié)會(huì)有評(píng)級(jí),這手游搞得ssr評(píng)級(jí),何必呢。基礎(chǔ)系統(tǒng)上又不還原了。 任務(wù)追蹤有時(shí)候還會(huì)消失,而且點(diǎn)任務(wù)要打開(kāi)菜單按兩次,選任務(wù)再一次再選追蹤,再出來(lái)。也不知道是什么日式設(shè)計(jì)。 目前閃電麥克斯的一技能充能qte條也不怎么能看清,手機(jī)屏幕小,按照pc看可能還行,手機(jī)上不太行。提示之類做得更明顯比較好。 優(yōu)化還可以再做一下,我手機(jī)拉著充電線玩還能堅(jiān)持,發(fā)熱也還行,幀數(shù)有點(diǎn)不太行。幀數(shù)不行動(dòng)作判定嚴(yán)格就會(huì)很不爽,這個(gè)等正式吧。 總結(jié) 確實(shí)算優(yōu)秀的ip作品了,而且各種玩法都很有趣。十分不錯(cuò),正式再看。越玩越期待了。