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一拳超人世界原子武士精準(zhǔn)閃避怎么用 一拳超人世界原子武士技能詳解
一拳超人世界是一款十分還原動漫的及時戰(zhàn)斗游戲,可以讓玩家領(lǐng)略到那種真實(shí)戰(zhàn)斗的感覺,那么一拳超人世界原子武士精準(zhǔn)閃避怎么用呢,要知道精準(zhǔn)閃避是原子武士的精髓,小編今天就為大家?guī)硪蝗耸澜缭游涫考寄茉斀猓尨蠹腋玫睦斫膺@個技能,發(fā)揮出最大的效果。
原子武士的精準(zhǔn)閃避來源于原子武士的技能居合,在使用居合后會將刀收入刀鞘當(dāng)中,此時若敵人攻擊處于居合狀態(tài)下的原子武士,就會出發(fā)精準(zhǔn)閃避效果,原子武士不僅可以無傷躲避敵人的技能,還可以立刻返還高速連擊,對敵人發(fā)動超強(qiáng)的進(jìn)攻。
那么精準(zhǔn)閃避要怎么用呢,簡單來說就是要在敵人攻擊到你的那一刻,讓原子武士處于居合狀態(tài),也就是說此時原子武士應(yīng)當(dāng)完成了收刀動作,刀已經(jīng)處于刀鞘中才能處罰精準(zhǔn)閃避,如果此時你正在收刀,是無法觸發(fā)精準(zhǔn)閃避的,這就是要求玩家對敵人的攻擊進(jìn)行預(yù)判。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵人對你發(fā)動進(jìn)攻的時候,可以立刻發(fā)動居合,只不過這里需要注意收刀動作也會耗費(fèi)時間,也就是說當(dāng)敵人攻擊到你之前的一秒鐘,你就需要發(fā)動居合了,同理,你也可以先發(fā)動居合,然后沖向敵人,計算好時間差的情況下,可以完美觸發(fā)精準(zhǔn)閃避,同時對敵人進(jìn)行攻擊。
這里需要注意的是,雖然原子武士的二技能和大招都是居合狀態(tài),可只有二技能能夠處罰精準(zhǔn)閃避,大招并不能觸發(fā)閃避,只能去鎖定敵人,而且居合狀態(tài)只能承受敵人一次進(jìn)攻,如果敵人是多次攻擊或者持續(xù)攻擊,居合只能閃避第一次攻擊,第二次攻擊就會受到傷害。
以上就是小編收集到一拳超人世界原子武士精準(zhǔn)閃避怎么用的全部內(nèi)容,原子武士作為一拳超人世界的主要角色之一,技能機(jī)制十分完善,值得大家去培養(yǎng),在游戲后期往往可以利用精準(zhǔn)閃避的能力打敗很多十分強(qiáng)勢的BOSS。
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《一拳超人:世界》是官方正版授權(quán)的全新動作游戲,游戲沿襲原著世界觀設(shè)定,深度還原英雄招式,精心打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)砗〞沉芾斓膽?zhàn)斗體驗(yàn)! 海量超高度還原度的城市設(shè)計,豐富的晝夜天氣系統(tǒng),每條街道都能自由探索!還有超多有趣的原著彩蛋等你來發(fā)現(xiàn),更有追逐、共斗等豐富的趣味玩法等你體驗(yàn)!
黛夢(1775762443) 來自于 九游APP 2024-09-06 13:56
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重生中制裁0 來自于 九游APP 2024-11-22 21:03
我感覺很喜歡這個游戲
玩家75588229 來自于 九游APP 2024-10-07 21:00
我雖然沒玩過,但是我覺得也挺好
狂熱天我愛羅78 來自于 九游APP 2024-08-04 17:20
非常的真實(shí),真是太好玩了。
問道者721 來自于 九游APP 2024-07-16 21:25
不錯,希望我們預(yù)約玩家,可以獲得到最強(qiáng)頹頭一拳超人!
豌豆tjhidx 來自于 九游APP 2024-07-01 20:38
我約了好長時間,就是,就是下載不了
潮汐獵人次無敵25 來自于 九游APP 2024-05-21 13:02
方法VV還加班到九點(diǎn)廣告公司與通過VV:(...........………………...........)
豌豆rsxenp 來自于 九游APP 2024-02-03 13:30
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瑪維梓飛龍11 來自于 九游APP 2024-06-08 12:39
畫質(zhì)很真實(shí)打擊感很爽里面的角色也非常還原
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很榮幸在完美游戲社區(qū)拿到了本次測試的游戲資格,本次的測試僅針對pc端,并沒有開放手機(jī)端測試,下面的部分我就結(jié)合自己的pc端游戲體驗(yàn)來淺談一下《一拳超人:世界》這部作品。 【箱庭設(shè)計都市】 箱庭式的都市設(shè)計算是本作的一大亮點(diǎn)之一,在本次測試中,可以從地圖上看到游戲共分為6大區(qū)域,每片區(qū)域都有一片獨(dú)立的小地圖,游戲的整體畫面風(fēng)格比較的貼合原作,都市取材應(yīng)該是以東京為原型——霓虹燈籠罩下的繁華又匆忙的大都市。都市里有獨(dú)立的天氣系統(tǒng),玩家路過行人時也會有不同的互動與對話,當(dāng)然,這些都是基礎(chǔ)配置。 一個好的箱庭世界應(yīng)該不止淪為任務(wù)和風(fēng)景的空殼,它應(yīng)該有一些自己的內(nèi)容,在這方面,我看到了制作組的一些權(quán)衡與考慮:游戲硬幣的設(shè)計。 在游戲中,玩家可能會在大地圖上找到一些硬幣,它們往往隱藏與販賣機(jī),海報旁等角落,在收集到一顆之后,玩家會收到游戲中心的提示,這里在舉行一場尋寶比賽,把硬幣交給游戲中心的偵探先生,即可根據(jù)數(shù)量兌換不同的獎勵,現(xiàn)版本能找到的硬幣大概有23枚左右,尋找并不麻煩。 從這里你可以看出作者為箱庭拉開的整體框架,以互動為主,除此之外還有一些解謎內(nèi)容。如果能夠把他們?nèi)孔龀鰜?,那么這個都市無疑是生動且充滿活力的,這也是能讓玩家呆在里面的根本保障,不過由于測試的緣故,很多互動內(nèi)容現(xiàn)版本還沒有開放,也只好靜待下個版本的制作與填充。 【合格的格斗體驗(yàn)】 格斗作為本作的首要宣傳項目,本次測試的整體體驗(yàn)基本可以用合格來形容,本作整體戰(zhàn)斗風(fēng)格布局比較貼合手游的一些習(xí)慣,兩個小技能,一個大技能,以及普攻和位移,屬于看一遍就能明白怎么上手的類型。 本次測試總共開放了四個英雄角色:杰諾斯,音速的索尼克,閃電麥克斯,微笑超人。 而根據(jù)技能組與打擊側(cè)的不同配置,他們的類型則可以分為斬?fù)?,打擊,特殊和穿刺? 以索尼克為例,他是一位特殊側(cè)的輸出英雄,頻率很高的普通攻擊可以增加速度點(diǎn)數(shù),而速度點(diǎn)數(shù)攢夠則可以釋放一些強(qiáng)力的技能。而其他的模組則還有遠(yuǎn)程輸出的杰諾斯,重攻擊的超人等等。 而英雄的養(yǎng)成則主要應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)在等級,技能與記憶套裝上的養(yǎng)成,當(dāng)然,由于本次測試并未開放此內(nèi)容,所以游戲這方面具體做的如何還有待商榷。 以現(xiàn)在來看,游戲的整體戰(zhàn)斗模式已經(jīng)非常的清晰明了了,四位角色齊上陣的基本模式與QTE系統(tǒng),優(yōu)秀的3d建模與演算動畫也為戰(zhàn)斗增色不少,本次開放的四位英雄的打擊感體驗(yàn)在pc上的體驗(yàn)上也處于合格的水準(zhǔn),遠(yuǎn)程角色可能稍次,近戰(zhàn)攻擊頻率適中的角色則會更佳,也許在后續(xù)的優(yōu)化中會做的更好。 【結(jié)語】 總得來說,本作是一款很有野心的作品,不管是act游戲的選題,箱庭世界的投入,還有多端共連都可以看出這一點(diǎn)。 希望制作組可以保持目前制作的水準(zhǔn),繼續(xù)投入,做出一份優(yōu)秀的漫改作品來。