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《永夜鐘塔》第三章第一節(jié)庫(kù)隆城郊怎么過(guò) 劇情流程圖文通關(guān)攻略
回到里澤城,不管真相如何,城市的危機(jī)畢竟已經(jīng)解除了,在完美狀態(tài)的圣火籠罩下,即便有類(lèi)似于食火鳥(niǎo)的特殊魔物也不敢前來(lái)造次,于是大家慶祝了一番。
慶祝歸慶祝,主角沒(méi)有忘記自己此行的目的——前往永夜鐘塔,于是很快對(duì)大家進(jìn)行了辭別。聽(tīng)到了這句話(huà),塞拉原本欣喜的內(nèi)心猶如空了一塊,連忙提出跟隨主角。
很明顯塞拉多半是出于私心,因?yàn)閮A慕于主角所以故意提出要和主角一起前往庫(kù)隆城,畢竟這意味著二人要孤男寡女同行同居很久,這是有點(diǎn)違反人情的,如果塞拉對(duì)主角傾心,這才能符合邏輯。
當(dāng)然,跟隨主角的理由必須美化一番。她表示,正因守夜人的職責(zé)所在,所以想要保護(hù)世界。僅僅依靠燈塔,只能緩解一時(shí)之需,解決一城之危,不能拯救天下,也不能從根本上解決魔物肆虐之困局,只有跟隨主角一起解決時(shí)間停止的問(wèn),題才能一匡天下,使得世界恢復(fù)秩序。
小鎮(zhèn)的居民也十分識(shí)趣,畢竟塞拉城主在上,即便他們內(nèi)心不愿意城里最強(qiáng)的武力出城,但還是要照顧塞拉的面子。他們紛紛站在塞拉的立場(chǎng),建議主角答應(yīng)塞拉。
然后二人客套了一番,便踏上行程。
中間路途之艱辛一筆帶過(guò),二人有沒(méi)有發(fā)生什么也不知??傊乱荒恢苯觼?lái)到了庫(kù)隆城外不遠(yuǎn)處的郊野,二人聽(tīng)到了呼救聲。
損壞的馬車(chē)旁,魔物對(duì)青年步步緊逼,青年慌不擇路,并自稱(chēng)自己是關(guān)鍵人物,如果死了,永夜鐘塔將無(wú)法修復(fù)成功。
不管他說(shuō)的是真是假,女生在旁,為了耍帥考慮也得先救人再說(shuō)。
boss狼人,有很高的攻擊力,傷害280+,需要在血條見(jiàn)底的時(shí)候再使用燈火技能恢復(fù)一次血量,避免不小心戰(zhàn)死了。
殺死魔物后,驚魂甫定的路人慌忙前來(lái)攀上主角二人的大腿,畢竟同行=安全。
他自我介紹說(shuō)名字叫柯林斯,是鐘塔的修理工,目的是為了修復(fù)永夜鐘塔。但鐘塔是和時(shí)間相關(guān)的神器一般的建筑,修復(fù)必然是有難度的,但來(lái)看看總好過(guò)在家中坐以待斃。
主角二人為柯林斯的魄力感到驚嘆,畢竟在魔物肆虐之時(shí)還敢在燈塔籠罩之外的荒郊趕路??铝炙贡硎抉R車(chē)被施加寂靜魔法不會(huì)出聲,而且散發(fā)著驅(qū)魔的香味,可即便如此還是毀于魔物,管中窺豹,這個(gè)世界已經(jīng)岌岌可危。
玩家評(píng)論
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永夜鐘塔
《獅子王傳說(shuō)》續(xù)作,Kemco的短篇RPG系列,一款同樣精彩有趣的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)劇情RPG游戲。時(shí)間停滯,暗夜降臨,這一切是災(zāi)難還是救贖?被選中的少年和伙伴們一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅,勇闖神秘鐘塔,揭開(kāi)永夜的真相。游戲繼承了kemco一貫的經(jīng)典日式RPG風(fēng)格,流程不長(zhǎng)但內(nèi)容十分豐富,劇情精彩,為了探索夢(mèng)境的真相,一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅吧!
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?五花馬? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-19 19:42
kemco出品的精品像素風(fēng)格RPG回合制游戲,故事發(fā)生在一個(gè)時(shí)間停止在黑夜的世界,玩家在游戲中調(diào)查真相,拯救世界。故事簡(jiǎn)短但精彩,數(shù)據(jù)平衡性非常不錯(cuò),部分關(guān)卡或boss需要?jiǎng)幽X,非常耐玩。如果覺(jué)得游戲中廣告太多,在進(jìn)入游戲之前把網(wǎng)給關(guān)了,或者直接在設(shè)置中禁止本游戲使用網(wǎng)絡(luò),即可一路暢通。 畫(huà)面音樂(lè): 畫(huà)面過(guò)于簡(jiǎn)單,即便是像素游戲起碼應(yīng)該加一個(gè)立繪,主角的構(gòu)圖還不如怪物那樣細(xì)致,這有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。音樂(lè)比較好,雖然很有磨砂感,但會(huì)隨著劇情走向而相應(yīng)變化。 玩法評(píng)價(jià): 回合制戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)處理,四個(gè)角色并沒(méi)有單獨(dú)的血條,而是合在了一起,怪物也是一樣。如此一來(lái)計(jì)算方便省時(shí)省力。戰(zhàn)斗力數(shù)值主要通過(guò)打怪升級(jí)和裝備堆上去,并沒(méi)有氪金內(nèi)容,即便是看廣告也只是起輔助作用,這點(diǎn)好評(píng)。 迷宮中有一些踏板機(jī)關(guān)需要開(kāi)動(dòng)腦筋,比如從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑踩成一條線(xiàn),還有十字格點(diǎn)燈迷宮,多試幾次摸清規(guī)律就能簡(jiǎn)單通過(guò),覺(jué)得困難還能看廣告跳過(guò),非常貼心。 游戲中的細(xì)節(jié)處理的也十分到位,比如前期在燈塔頂層擊敗boss并結(jié)束相關(guān)劇情,下一幕會(huì)馬上跳回主城,避免了下樓的重復(fù)和繁瑣。中期在鐘樓內(nèi)聽(tīng)到魔物攻城后,下一幕會(huì)立即出現(xiàn)在魔物面前,省去了走出鐘塔并橫穿城市這一令人抓狂的過(guò)程??傊?,該簡(jiǎn)略的劇情就簡(jiǎn)略,而重要的內(nèi)容重筆特寫(xiě)不可跳過(guò),張弛有度,即避免了重復(fù)操作的繁瑣,又能完整交代劇情,讓人玩起來(lái)非常舒服。 只是二周目后并沒(méi)有增加劇情或者彩蛋,只是對(duì)一周目的簡(jiǎn)單重復(fù),這不太好。此外二周目繼承一周目的等級(jí)數(shù)據(jù),卻沒(méi)有相應(yīng)增加怪物的難度,一周目如履薄冰,二周目一路橫推,這么一來(lái)會(huì)讓人慢慢喪失接著玩下去的興致。 游戲劇情和一點(diǎn)引申: 游戲劇情非常出色,整個(gè)世界時(shí)間停止在了黑夜,主角因夢(mèng)中的指示而啟程探索真相。過(guò)程中與同伴結(jié)下羈絆,并在各種對(duì)話(huà)中慢慢完善這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,仿佛濃縮后的電影。最終拯救了世界,也無(wú)人死亡,但依然是悲劇的主題——因?yàn)樘煜聸](méi)有不散的筵席。 很多人吐槽為什么男女主沒(méi)有在一起,女主怎么和綠毛好上了,這是片面的見(jiàn)解。男主里昂是旅人,他本就不屬于這里;女主塞拉是城主,責(zé)任感讓她只能守護(hù)這里;女主愛(ài)麗絲愛(ài)的是虛空精靈里諾,所以即便她接受了綠毛贈(zèng)送的花束也不代表他們?cè)谝黄鹆?。游戲最終的離別,是經(jīng)由前面劇情的鋪墊過(guò)的,符合邏輯的,并不是最后突兀發(fā)生,為了悲劇而悲劇。在一個(gè)幾小時(shí)就能通關(guān)游戲中展現(xiàn)出這一點(diǎn),可見(jiàn)高明。 本游戲除了單純的敘事,還在部分劇情中夾雜了對(duì)于“生命”的哲理探討,類(lèi)似于莊周的“大小年之辯”,同樣是生命,花草只能存活一季,人類(lèi)一生幾十年,而虛空精靈壽達(dá)萬(wàn)載,正如只有幾日幾月壽命的朝菌、蟪蛄比之于人類(lèi),人類(lèi)又比之于萬(wàn)壽的冥靈、大椿,這種類(lèi)比引人深思。結(jié)合游戲主角們的經(jīng)歷,背景,每個(gè)主角都對(duì)此闡釋了自己獨(dú)到了見(jiàn)解,讓游戲的主題得到升華。 總的來(lái)說(shuō),這款游戲世界體系比較完善,劇情豐滿(mǎn)且有深度,單論第一周目,這是個(gè)頂好的游戲!
小生無(wú)辜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-19 03:20
游戲挺好,就是廣告多
喬瑟夫不開(kāi)飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 13:27
值得試一試