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永恒之柱2buff效果一覽和反制機制講解
永恒之柱2buff效果一覽和反制機制講解,增益與減益BUFF一共有六大類。BUFF等級越高,效果越好。但特定的BUFF也可以相互反制給對方。下面帶來永恒之柱2增益與減益BUFF及反制機制詳解。
注意: 中文翻譯不是官 方翻譯,只是按照我自己理解翻譯的,所以要想準(zhǔn)確,還要看英文。中文肯定會和游戲推出后國服的翻譯不同。
注意2: 原表格是英文的,是一個y**tube上的老外上傳的,我只是把他的表抄來翻譯重制了下
注意3: 表格中,每一大類里面,增益和減益的強度,是按照從上到下的順序排列的
首先,永恒之柱2代里,特定的增益和減益是可以互相反制對方的。
其次,增益/減益一共有6大類,分別對應(yīng)人物的6個屬性:力量,敏捷,體質(zhì),感知,智力,決斷。每一類增益和減益,都分別對應(yīng)3個等級。(看上圖)
比如: 力量類增益里:失去平衡為1級,眩暈為2級,震懾為3級。
等級越高,越厲害。
反制工作原理:
1、一個大類里面的增益和減益可以互相抵消對方。
- 一個大類就是說,體質(zhì)類的增益,不能反制力量類的減益,必須是同類的。
以上圖力量類為例,可以看出:
力量類的減益為:失去平衡,眩暈,震懾
力量類的減益為:強壯,頑強,精力充沛
也就是說,當(dāng)敵人身上有頑強這個增益的時候,我們可以用帶有失衡/眩暈/震懾的技能或魔法來抵消掉敵人身上的這個頑強增益。
注意:你用來抵消對方增益和減益的技能,在抵消后就會消失,就是說,當(dāng)你用目盲去攻擊一個帶有洞察增益的敵人時,如果目盲成功,那么敵人身上的洞察增益就會消失,但是敵人并不會被目盲。這個要注意哦。
2、根據(jù)制作這個表格的人所說,抵消并不是根據(jù)1級,2級,3級 一一對應(yīng)的,也就是說要想抵消對方的2級增益,你只需要同類1-3級任意等級的減益即可,并不需要一定是1級對1級,2級對2級這樣。我自己并沒有驗證這個說法,還有待考證。。。
3、上面說的只是反制,但是在這之前你仍然需要先命中敵人才行。
- 也就是說,2代里,玩家需要同時考慮技能/法術(shù)命中,和技能/法術(shù)反制與被反制的問題。
- 順帶出現(xiàn)一個問題就是,如果你用來反制敵人的法術(shù)/技能所對應(yīng)的防御屬性,正好是敵人的強項,那么反制成功率將大大降低。
舉個例子:比如敵方蜥蜴野蠻人開戰(zhàn)后瞬間使用狂暴,狂暴后,蜥蜴會得到2個增益,其中一個就是力量類的頑強。這時候,作為玩家,你想要反制他的頑強這個buff,就需要用力量類的減益技能/魔法去打中這個蜥蜴才行。 然而,蜥蜴野蠻人天生有極高的“堅韌”(Fortitude)防御屬性, 并且有天生的力量類減益抗性(減益抗性可以讓你的增益降級,這個之后會說到)
這時候如果你用的技能/魔法對抗的正好是敵人的堅韌,那基本打不中不說,就算打中了,你也不能用1級減益去打他,因為蜥蜴野蠻人有減益抗性,可以把1級減益降低為0級,也就是讓1級減益完全失去效果。
4、由于反制的存在,你可以用目盲去扒掉敵人身上的直覺增益效果,敵人反過來也可以這么對你,同時你也可以用增益去抵消敵人釋放在你和你隊友身上的目盲(減益)。同理,敵人也可以給自己隊友釋放增益來抵消你的強力debuff. 這樣戰(zhàn)斗中的變數(shù)還是挺多的,如果敵人足夠聰明的話。
5、題外話,beta玩過后,不說其他,就說戰(zhàn)斗的話,感覺比1代好玩很多,一方面是畫面和各種技能和動畫的表現(xiàn)效果極大地增強了;另一方面是,多數(shù)情況你沒法像1代一樣堵門了,這樣玩家就需要照顧到脆皮的生存,不再只是一個坦克和1-2個副坦從頭到尾無壓力保護隊友一路輕松通關(guān)這種狀態(tài)了(1代你會找地形的話,90%的戰(zhàn)斗都能堵門),而且二代敵人的仇恨很不穩(wěn)定,坦克不再能保證拉的住敵人,敵人AI是明顯的變強了,敵人甚至?xí)谀惴欧秶ㄐg(shù)的時候,刻意移出你的打擊范圍。。。 這導(dǎo)致團隊作戰(zhàn)更注重的是隊友之間的互相配合。操作量也是直線上升,我現(xiàn)在很認(rèn)同為啥2代變成5個隊友了,6個感覺真心操作不過來。
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永恒之柱2
永恒之柱2是由黑曜石公司推出的經(jīng)典魔幻rpg,有著廣闊的魔幻世界背景,玩家在中能夠享受到非常自由的冒險樂趣。 有6個種族可以進行選擇。玩家之間可以通過組成最多4人的小隊一起探索充滿趣味性的迷宮,融合《博德之門》中主角與其他伙伴一起探險的經(jīng)典模式。甚至還可以招募軍士兵組建軍隊創(chuàng)造屬于玩家自己的偉大帝國。 喜歡這款的玩家快來吧
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