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《永恒之柱2:死亡之火》全種族職業(yè)技能+詛咒難度BD推薦圖文詳解
今天 九游和大家講解《永恒之柱2:死亡之火》全種族職業(yè)技能+詛咒難度BD推薦圖文詳解
永恒之柱2死火游戲中有著眾多的職業(yè)、種族及技能,每個人物又有著無數(shù)種加點的取舍,很多萌新玩家對此一篇茫然,為了便于大家快速上手游戲,這里給大家?guī)砹擞篮阒?全種族職業(yè)技能+詛咒難度BD推薦圖文詳解,一起了解下吧。
全種族職業(yè)技能+詛咒難度BD推薦圖文詳解
基礎(chǔ)屬性篇
人物屬性有力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心6大項,初始點數(shù)共78點(種族及文化背景共提供3點)。單屬性可變動范圍為3-18。
10點為基礎(chǔ)點,高于10點會有相應(yīng)能力增幅,低于10點會有相應(yīng)能力減幅。單屬性可變動范圍為3-18。可以通過種族、背景、裝備的加點超越18點。
力量
每點力量提供3%的傷害與治療效果,并增加2點強韌。
力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業(yè)的核心屬性之一。
值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類的傷害(物理近身、物理遠程、法術(shù)、技能),而非通常所說的物理傷害。
強韌屬性我們放在后面的防御屬性體系里統(tǒng)一介紹。
體質(zhì)
每點體質(zhì)提供5%的生命值與2點強韌。
體質(zhì)是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業(yè)的核心屬性之一。
敏捷
每點敏捷提供3%的行動速度與2點反射。
說到行動速度,這里要說2個概念,攻擊時間(法術(shù)和技能叫施放時間)和冷卻時間(裝填類武器叫裝填時間),
敏捷直接影響這兩類時間的多少,也就是說敏捷直接影響你用武器、法術(shù)、技能的頻率。
雖然攻擊頻率的提升變相等于增加了攻擊力,但由于詛咒之路中敵人護甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實際戰(zhàn)斗中效果是不如低頻高攻擊力的。
所以暫不把敏捷列為輸出職業(yè)的核心屬性。
感知
每點提供1點精準與2點反射。
精準在游戲中影響攻擊的命中裝態(tài)(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術(shù)、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。
面對詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準無疑是輸出類職業(yè)最核心的屬性之一。
智力
每點提供10%的效果范圍,5%戰(zhàn)技的持續(xù)時間,2點意志
智力影響的是法術(shù)、技能的效果范圍和持續(xù)時間,并不影響威力。
對于單體的無持續(xù)時間的法術(shù)技能就沒有任何影響,所以智力的作用只體現(xiàn)在一部分職業(yè)技能上。
值得一提的是,圣騎士的光環(huán)和詩人的贊歌的范圍大小也是受智力影響的。
所以智力加點可以根據(jù)職業(yè)需要來搭配。
決心
每點提供-3%的負面效果持續(xù)時間,1點格擋,2點意志
決心是個純防御性質(zhì)的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無疑問的是肉盾職業(yè)最核心的屬性。
總結(jié):
角色該如何加點,第一取決于在隊伍中擔(dān)任的角色(肉盾?輸出?),
第二取決于本身職業(yè)技能特點(爆發(fā)?控制?輔助?)
具體的分析將在下面的內(nèi)容中一一闡述。
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永恒之柱2
永恒之柱2是由黑曜石公司推出的經(jīng)典魔幻rpg,有著廣闊的魔幻世界背景,玩家在中能夠享受到非常自由的冒險樂趣。 有6個種族可以進行選擇。玩家之間可以通過組成最多4人的小隊一起探索充滿趣味性的迷宮,融合《博德之門》中主角與其他伙伴一起探險的經(jīng)典模式。甚至還可以招募軍士兵組建軍隊創(chuàng)造屬于玩家自己的偉大帝國。 喜歡這款的玩家快來吧
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